6

Класс брони или сопротивление урону

Серия НРИ

За полвека накопилось немало дискуссий и споров. Например, AC или DR? В D&D и многих других играх броня делает персонажей менее уязвимыми для ударов. Часто говорят: «Это смешно, броня не делает вас менее уязвимым, она просто делает удары менее опасными». Прежде чем вы успеете ответить, оппоненты продолжают: «Гораздо реалистичнее было бы, если бы броня уменьшала урон после попадания».

Это кажется логичным, но в большинстве НРИ, использующих снижение урона, возникают проблемы, когда бой замедляется до черепашьей скорости, поскольку хорошо бронированные бойцы обмениваются атаками на 1, затем на 2, затем на 0, затем снова на 0, затем на 1 урон.

Иногда снижение урона полностью ломает игру, поскольку некоторые билды персонажей становятся практически неуязвимыми. Кроме того, фактическое применение снижения урона — это еще один шаг в процессе, а никто не хочет тратить больше времени на бой, не так ли?

Так что AC (класс доспеха) кажется дешёвым решением, а DR(сопротивление урону) замедляет игры до черепашьей скорости и затрудняет балансировку, неудивительно, что этот спор длится десятилетиями. Очевидно, хорошего ответа нет…

Возможно правильный ответ: Низкий уровень DR

Мне нравится в AC то, что даже если атака проходит сквозь броню, она всё равно имеет значение, потому что наносит полный урон. В то время как с DR, если у вас латная броня с DR 3, копьё d6 нанесёт максимум 3 урона. Мне кажется, что как только копьё пробивает броню, оно уже вонзается вам в живот, и тот факт, что вы носите броню, уже не имеет значения.

При низком показателе сопротивления урону (DR) броня снижает урон до определенного предела, а затем перестает действовать, и вы получаете полный урон. Таким образом, если у вас DR 2 и вы получаете 2 урона, ваша броня поглощает его, и вы можете продолжать движение невредимым. Однако если ваш противник выбросит 3 на кубе, ваша броня будет пробита, и вы получите полные 3 урона.

Вот более полный пример, который, на мой взгляд, хорошо демонстрирует разницу:

Теперь броня защищает так, как и ожидается, но удары по-прежнему опасны, и, что самое главное, нам не нужна математика, чтобы вычесть броню из урона от атак: удар либо полностью отменяется, либо не оказывает никакого эффекта.

Лига Ролевиков

7.4K поста11.8K подписчиков

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модеры:

@Nicavod

@Leiradna

5
Автор поста оценил этот комментарий

Эти все рассуждения вообще никакого смысла не имеют. Днд - это игра про геймплей, про тактику, про всякие условности. Нет никакого смысла ориентироваться на какое-то там соответствие реальности или реализму или чему-то подобному. Для этого есть другие системы. Либо те, которые стремятся максимально всё оцифровать типа GURPS, хотя там тоже свои приколы есть, свои поломы, неточности и так далее. Либо наоборот вообще ничего этого не оцифровывать и играть в условную словеску или нарративо-ориентированную игру вроде Fate core. Где просто не может быть никаких подобных дурацких ситуаций, потому что игра вам не говорит, что конкретно происходит, вы сами придумываете описание. И оно ровно настолько дурацкое, насколько дурацким вы его придумаете.

А если возвращаться к днд, то и играть в него как в игру, принимая его как есть. Единственное, про что нужно не забывать - это что Попадание как игровой термин как результат успешной атаки, который наносит урон и снижает очки хитов у цели, не равняется нарративному попаданию мечом, стрелой или чем угодно. В игре нигде такого не написано. Наоборот, прямым попаданием предлагается описать только финальный удар, который снижает хиты цели до 0.

раскрыть ветку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества