11

Как создавать игры #2

Серия Как создавать игры

Размышления по книге "Game Design Tools" Diego Ricchiuti.

Как не перегибать палку с загадками

Освежу знания из предыдущего поста. В любой точке игры игрок выбирает между вариантами действий. Выбор падает на тот вариант, который сулит наиболее выгодные и вероятные последствия. Это при условии, что мы ему донесли и выгоду, и вероятность последствий.

Но варианты для выбора не всегда подаются на блюдечке. Представим, перед игроком толпа зомби на улице. Не пройти. По задумке он должен обойти их по крышам домов, но игроку ещё нужно додуматься до этого варианта действий. А поиск любого варианта требует ресурсов.

Игрок не будет искать вариант долго и мучительно, если игра не обещает достаточно награды - например, миллиарды долларов, как в фильме "Первому игроку приготовиться". Ожидаемая награда должна стоить тех усилий, которые нужны на поиск варианта. Но поскольку у нас нет награды в миллиард долларов, лучше сделать так, чтобы требовалось меньше усилий поиск варианта. Так мы не перегнём палку.

Заметки на полях: Вообще, игрок в один момент может подумать, что варианта обхода зомби нет и игра непроходима. Тогда не важно, какую награду мы предлагаем. Поэтому полезно сначала убедить игрока, что выход точно есть (найти способ показать наш "кубик рубика" в решённом виде, например, показать топ игроков, которые прошли игру).

Заметки на полях: Наверное, у хардкорщиков наградой является само решение нерешаемой задачи. Тогда Перельман - хардкорный игрок в математику.

Практические советы. "Бери и используй"

Итак, снижаем цену на поиск варианта. Можно оставлять "незаметные" подсказки или привлекать внимание на нужные вещи.

• Например, можно покрасить лестницу на крышу в зелёный цвет, когда дома вокруг песочного цвета. Главное использовать цвет, который контрастирует с общим фоном. Можно прямо проанализировать местность на преобладающий цвет и выбрать на цветовом круг Освальда противоположный.

Как создавать игры #2

• Можно сделать нужную вещь побольше, торчащим и так далее.
• Поставить вещь около фонарного столба и сделать свет от столба мигающим немного, типа он барахлит.
• Можно сузить место поиска.
• Сделать сам процесс поиска приятным - добавить шуточки, пасхалки. Это пойдет в сторону весов награды. Плюс таких наград ещё в том, что они немедленные, а не отложены во времени. Чем больше отложена награда по времени, тем меньше она мотивирует (поэтому так трудно думать о пенсии в 20 лет).

Наверное, нет единого рецепта. Подойдёт всё, что сделает поиск варианта дешевле, чем ожидаемая награда, с точки зрения ресурсов.

P. S. Пишу в первую очередь для себя, поэтому простите за местами корявый текст. Для протокола ради почитайте "Game Design Tools" Diego Ricchiuti, если есть время. Гуглится на сайте library genesis. Он в этой главе на странице 90 пишет о праксеологии, но это устаревшая хрень. Может он не знал, но есть наука по новее - теория принятия решений. Мне повезло поизучать её до того, как появился интерес к играм. Поэтому мои размышления сильно отличаются от текста книги.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества