121

История видеоигр, часть 37. 1991-й год

Серия История видеоигр

Привет, мои хорошие! Прошу прощения за долгое отсутствие новых публикаций. Трудно было выбирать лучшие игры, ещё труднее - во всех подробностях описывать их сюжет. Надо будет мне изменить формат на попроще, чтобы не тормозить слишком долго.


Назад к части 36


В начале 1990-х годов IBM-совместимые машины стали основным типом персонального компьютера. Этому способствовали их открытая архитектура, развитие звуковых и графических карт, а также успех программных платформ "DOS" и "Windows" от Microsoft. Несмотря на свои звуковые и графические возможности, компьютеры Amiga всё больше проигрывали IBM-совместимым ПК с их удобными DOS-приложениями для печати текста и обработки данных. Компания Commodore International теряла свой сегмент рынка. Ни выпуск новых моделей Amiga, ни даже появление IBM-совместимой линейки уже не могли радикально изменить положение вещей.

Спад продаж ощутили и производители игр для Amiga. Несмотря на успех игры "Wings", компания Cinemaware стала нести большие убытки. В частности, та же "Wings" была взломана и распространилась среди игроков ещё до релиза. Другие игры для Amiga также было легко скопировать, поэтому компания не получала ожидаемых доходов от продаж. В результате в 1991-м году Cinemaware объявила о своём банкротстве.

Прекратила своё существование и британская компания Hewson Consultants, которая специализировалась на выпуске высокотехнологичных игр для 8-битных компьютеров.


В 1991-м году Access Software выпустила сиквел квеста-симулятора про Текса Мёрфи под названием "Martian Memorandum". В отличие от экспериментальной первой части, новая игра была классическим квестом с управлением мышью. Авторы остались верны себе в использовании оцифрованных фото- и видеоматериалов. Несмотря на то, что такая графика по сравнению с рисованной смотрелась довольно убого, в начале 90-х это была модная фишка. Считалось, что будущее за оцифрованным видео, и это надо развивать.

Начиная с выхода в 1988 г. игры "Pool of Radiance", компания SSI занималась выпуском AD&D-RPG на том же движке. Эта линейка игр получила название "Gold Box". В 1989-м году вышла RPG "Curse of the Azure Bonds", в 1990-м - "Secret of the Silver Blades" и "Champions of Krynn", в 1991-м - "Pools of Darkness" и "Death Knights of Krynn".

В это время в работу с SSI активно включилась американская студия "Beyond Software", вскоре переименованная в "Stormfront Studios". Они разработали для SSI игру "Gateway to the Savage Frontier", которая также вошла в серию "Gold Box", а затем свет увидела "Neverwinter Nights". В отличие от всех предыдущих игр "Gold Box", "Neverwinter Nights" была многопользовательской онлайн-игрой (Massively multiplayer online game, сокращённо "MMO game"), созданной для игры по сети Интернет. И хотя на тот момент уже существовали так называемые "многопользовательские подземелья" (multi-user dungeons, сокращённо MUDs), все они были текстовыми и привлекали весьма ограниченный (и специфический) круг игроков. Именно "Neverwinter Nights" стала первой графической MMO-RPG.

Интерфейс игры почти не отличался от "Pool of Radiance" и других продуктов линейки "Gold Box", но здесь игрок управлял создавал не командой, а всего одним персонажем: в команду надо было объединяться с другими игроками и координировать действия через общий чат. Игра приобрела большую популярность, люди стали проводить в ней много часов кряду, несмотря на то, что пользование Интернетом в те времена обходилось дорого: $5-10/час.

Окрылённая успехом аркады "Teenage Mutant Ninja Turtles", Konami в марте 1991 года выпустила сиквел - "Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time".

29 марта вышла RPG "Shining in the Darkness", изданная компанией Sega. Это была первая игра от недавно созданной японской студии "Climax Entertainment" и одна из немногочисленных RPG для платформы Mega Drive/Genesis. Подобно многим другим RPG того времени, игровой процесс здесь заключался в исследовании подземелий. При этом "Shining in the Darkness" была сделана очень качественно, с проработанной графикой и разнообразными звуковыми эффектами.

В апреле Sega Game Gear начала продаваться в Америке (по цене в $150) и Европе (по цене в £100). Цветная консоль от Sega была дороже, чем чёрно-белый Game Boy, но дешевле, чем цветная Atari Lynx. Развивая свой успех в Европе, Sega приобрела своего европейского дистрибьютора, компанию "Virgin Mastertronic", и переименовала её в "Sega Europe Ltd." При этом конгломерат "Virgin Group" сохранил небольшое издательство ("Virgin Games").

В мае "Creative Technology" представила новую модель своей звуковой карты - "Sound Blaster Pro". Она поддерживала более высокие частоты дискретизации цифрового звука (до 22 кГц в стереофоническом и до 44 кГц в монофоническом режиме), обладала "микшером" с возможностями грубого регулирования громкости (независимо от уровней громкости на входе микшера), а также фильтрами высоких и низких частот. В звуковой карте использовались две микросхемы "Yamaha", что позволяло генерировать стереофоническую музыку (одна микросхема работала на один канал). Стоимость звуковой карты составляла порядка $200.

1 июня в продаже появилась игра "Battletoads", разработанная британской "Rare" для приставки Famicom/NES и изданная в США компанией "Tradewest" (классный пример глобализации, не так ли?). Создавая "Battletoads", англичане вдохновлялись успехом игр о черепашках-ниндзя: здесь главными героями тоже были зелёные антропоморфные существа, только не черепахи, а жабы. Космические боевые жабы. Благодаря разнообразному игровому процессу (beat 'em up, гонки, платформер) и смешной мультяшной анимации персонажей, игра стала очень популярной и полюбилась многим. Однако, при этом пройти её было невероятно сложно, и по сей день "Battletoads" нередко вспоминают, как яркий пример олдскульного хардкора в консольных играх. (Обзор, прохождение - 1, 2)

В июне прекратила своё существование компания "Level 9 Computing", которая в 80-е годы занималась разработкой текстовых приключений.

В том же месяце "Electronic Arts" выпустила для ПК авиасимулятор "Chuck Yeager's Air Combat". Техническим консультантом выступил известный американский летчик Чак Йегер - первый человек, превысивший скорость звука в управляемом горизонтальном полёте. К моменту выхода игры его авиационная карьера длилась уже около 50 лет. За это время он успел побывать в самых разных уголках земного шара и полетать на самых разных самолётах, включая советские МиГ. Поэтому симулятор охватывает сразу несколько эпох - Вторую мировую войну, Корейскую войну и Вьетнам.

18 июня "Electronic Arts" приобрела канадскую "Distinctive Software", создателей серии "Test Drive". Студия была переименована в "EA Canada". Это стало настоящим ударом для "Accolade", которая до сих пор издавала игры "Test Drive".

23 июня Sega выпустила для своей консоли платформер "Sonic the Hedgehog", где в главной роли был синий ёжик по имени Соник. В отличие от других платформеров, "Sonic" был игрой динамичной, синий ёж мог на большой скорости нестись по экрану. При этом звук и графика были на высоте. Подобно тому, как это было когда-то с "Super Mario", игра быстро завоевала популярность, а Соник стал тем самым маскотом компании Sega, которого ей так долго не хватало.

В борьбе за американский рынок директор "Sega of America" Том Калински и его команда разработали план из 4 основных пунктов: урезать цену на консоль, сформировать команду для разработки игр, нацеленных на американский рынок, продолжить и развивать проведение агрессивных рекламных акций, и заменить игру "Altered Beast", входившую в комплект приставки, на "Sonic the Hedgehog".

Японские руководители Sega первоначально отвергли данный план в резкой форме, однако все четыре пункта позже были одобрены Накаямой, который говорил Калински: "Я нанял вас для того, чтобы вы принимали решения для Европы и Америки, так что продолжайте в том же духе".


23 августа "Nintendo" начала продажи своей консоли "Super Famicom" в США. Для американского рынка был выполнен редизайн корпуса, а сама система получила имя "Super Nintendo Entertainment System" (SNES).

Приставка продавалась по цене $200 - дороже, чем Sega Genesis. И хотя на территории Японии Sega Mega Drive не смогла превзойти по популярности Super Famicom и PC Engine, благодаря популярности "Sonic" на западе Sega Genesis смогла превзойти Super Nintendo по уровню продаж в США почти вдвое. Успех привёл к тому, что к январю 1992 года компания Sega заняла 65 % рынка 16-битных консолей, а Nintendo впервые с 1985 года утратила позицию лидера. В рекламе приставка Genesis позиционировалась как "крутая" консоль.


4 сентября вышла "Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi" от Origin. В новой игре много внимания было уделено сюжетным вставкам, а речь персонажей озвучена актёрами. И если для игры в первую часть надо было иметь мощный процессор, то теперь игрокам пришлось раскошелиться ещё и на крутую звуковую карту. Говорят даже, что именно благодаря "Wing Commander II" карты Sound Blaster фактически стали стандартом для геймеров.

В сентябре "Electronic Arts", которая обычно занималась компьютерными играми, вдруг выпустила "Road Rash" для приставки Sega Mega Drive/Genesis. Это были гонки на мотоциклах по проезжей части. Главной особенностью игры стала возможность драться прямо во время гонки. И это оказалось так круто, что геймеры и критики дружно поставили "Road Rash" высший балл.

28 сентября увидел свет игровой автомат "Captain Commando" от Capcom. Это был футуристический beat 'em up с одноимённым супергероем в главной роли.

31 октября Konami выпустила игру "Super Castlevania IV". На самом деле это был римейк первой части для платформы Super Famicom/SNES.

Nintendo в ноябре выпустила сиквел игры Metroid - "Metroid II: Return of Samus", но уже не для Famicom/NES, и не для новой 16-битной приставки, а для чёрно-белой консоли "Game Boy". Это Соломоново решение позволило компании поддержать продажи своей портативной консоли, которая технически сильно уступала цветной Sega Game Gear. Удивительно, но несмотря на технические ограничения, разработчики сумели передать жутковатую био-техногенную атмосферу вселенной Metroid. Кроме того, сюжет игры был настоящим продолжением первой части, так что "Metroid II" действительно стоила того, чтобы ради неё приобрести недорогую консоль.

21 ноября состоялся ещё один громкий релиз от Nintendo - "The Legend of Zelda: A Link to the Past" для Super Famicom/SNES. Сюжетно это был приквел к двум предыдущим играм: "The Legend of Zelda" и "Zelda II". "A Link to the Past" использовала несколько изменённую механику первой части серии. Одним из самых необычных новшеств стала идея перемещения Линка меж двух миров. Технические возможности новой приставки вдохнули жизнь в серию "Legend of Zelda". Новая игра, которая обладала великолепной графикой, была восторженно встречена геймерами и критиками и заняла одно из первых мест в списке лучших игр всех времён, наряду с "Super Mario World".

В 1991 году комания SSI выпустила для DOS игру "Eye of the Beholder", разработанную американской студией "Westwood Associates". Интерфейс и геймплей этой RPG были очень похожи на "Dungeon Master", который был выпущен в далёком 1987-м году для компьютеров Atari ST. Прошло целых четыре года, прежде чем развитие VGA-графики и звуковых карт позволило создать нечто подобное для IBM-совместимых машин.

"Eye of the Beholder" стала первым настоящим успехом Westwood Associates, и уже в декабре 1991 года последовал сиквел - "Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon". К этому времени движок игры был улучшен, благодаря чему прибавилось интерактивности.

6 декабря компания "Maxis" выпустила для ПК очередной (после SimCity и SimEarth) необычный симулятор - "SimAnt: The Electronic Ant Colony". Как можно понять из названия, это - симулятор жизни муравьёв. Он создавался при сотрудничестве Эдварда Уилсона, известного биолога, изучавшего социальное поведение муравьёв в колониях.

В Японии 12 декабря стартовали продажи "Sega Mega-CD" - дополнения к игровой приставке Sega Mega Drive, добавлявшего возможность чтения компакт-дисков. На диске помещалось примерно в 320 раз больше данных, чем на картридже. Это позволяло записывать на диски с играми FMV (Full motion video – "полностью подвижное видео").

Кроме значительного расширения допустимого размера игр, Sega Mega-CD улучшала графические и звуковые возможности консоли при помощи второго, более производительного процессора и большего объёма системной памяти; устройство поддерживало возможность вращения и масштабирования спрайтов (что позволяло консоли конкурировать с Super Famicom), а также содержало питаемое от батареи ОЗУ, используемое для сохранения игры; дополнительный носитель для хранения данных продавался отдельно.

15 декабря тандем id Software и Apogee выпустил продолжение трилогии про юного защитника Земли - "Commander Keen in Goodbye, Galaxy!". Эта игра состояла из четвёртого и пятого эпизодов, которые полюбились геймерам, благодаря своей сложности, юмору и качественной графике.

Заключительный шестой эпизод был выпущен как отдельная игра под названием "Commander Keen in Aliens Ate My Babysitter!".

В конце года канадская фирма "Camerica" выпустила нелицензированную игру для старенькой NES - "Micro Machines", разработанную британской компанией "Codemasters". Концепция игры - гонки игрушечных машинок от американской компании "Galoob" (Опять глобализация: англичане разрабатывают игру для японской приставки про американские машинки, и эту игру издают канадцы). Идея играть в игрушки в виртуальном мире оказалась очень удачной, и "Micro Machines" можно считать чуть ли не родоначальницей специфического жанра.

Ещё одна игра, которую я не могу обойти вниманием, это условно-бесплатная "Scorched Earth", написанная для DOS американцем Уэнделлом Хикеном с помощью Borland C++ и Turbo Assembler. Суть игры - артиллерийская дуэль: игроки воюют друг с другом, управляя различными орудиями и используя самые разнообразные виды боеприпасов.

Как правило, место действия - горная местность, где стрельба прямой наводкой зачастую невозможна.


В СССР в 1991 году в продаже появился 16-разрядный компьютер "Поиск", ограниченно совместимый с IBM. Он имел процессор 5 МГц, 128 КБ ОЗУ и CGA-совместимый видеоадаптер. Базовая конфигурация была сделана максимально дешёвой: "Поиск" без периферии стоил 1.050 рублей (для сравнения, клоны Радио-86РК в это время можно было приобрести за 440-750 рублей, клоны ZX Spectrum стоили в диапазоне 650-1.000 рублей, IBM-совместимый ЕС-1840 - 10.000 рублей, батон белого хлеба - 1,5 рубля, десяток яиц - 8 рублей, а дефицитное мясо стоило 15-20 рублей за килограмм).

Никита Скрипкин, автор "Перестройки", продолжал писать нехитрые компьютерные игры, ориентируясь в первую очередь на западную аудиторию. Официально издателем игр считается научно-производственный кооператив "Локис", где он тогда работал. Так в 1991-м году появились игры "Locman" про водолаза и "Dropper", где надо было ловить падающие с потолка капли.

Если вы не нашли здесь своей любимой игры, не спешите расстраиваться: возможно, она оказалась так хороша, что попала в мой список избранных игр 1991 года ;-) Его я опубликую в следующей статье.

Уголок ретрогеймера

4.2K постов13.5K подписчика

Правила сообщества

Регистрационный номер: № 5416719577

Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики

2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей

3. Любые оскорбления других пользователей запрещены

4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту

5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу

6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена

7. Любой поиск игр происходит в Лиге Потерянных Игр:
https://pikabu.ru/community/lost_games

9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр:

https://pikabu.ru/community/ori

6
Автор поста оценил этот комментарий

@GreenLeo, я решил не продолжать подробное описание серии Metroid (просто времени на всё не хватит, увы), поэтому просто упомянул вторую часть в этой статье.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Практически всегда незаслуженно забывают игру, клоном которой является Scorched Earth. Она выходила на год раньше и называется Tank Wars или BOMB (по имени исполняемого файла).

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Которая в свою очередь является развитием одноимённой игры 1986 года )

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да там мелочи по сравнению с новыми частями Keen Commander. Всего навсего Civilization и Another World. Ну ещё Ларри, четвёртая финалка, второй Monkey Island, Лемминги, SWotL, Гоблины, Might and Magic III...

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Если вы не нашли здесь своей любимой игры, не спешите расстраиваться: возможно, она оказалась так хороша, что попала в мой список избранных игр 1991 года ;-) Его я опубликую в следующей статье.

Но в общем да, ты почти идеально проспойлерил тут её содержимое.

2
Автор поста оценил этот комментарий

@OldAntiquarian, вы - супер!

Как по мне, так это колоссальная работа! Легко представить - вот возьму-ка я и напишу Историю Видеоигр (я же их люблю!), разобью по годам (будут, как главы!), выложу по постам (гениально!).. и вот тут огромная пропасть между "представить" и "сделать". То, с каким усердием и качеством материала, вы делаете посты - просто заслуживает уважения! Жму руку и спасибо!


(зарегился специально для этого коммента)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо большое! Вот это прям очень приятно. Редкие люди умеют говорить такие вещи. Я вот сейчас пришёл в плохом настроении, а здесь - добро (◕‿◕)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Вот сейчас обидно стало про MUD и специфическую аудиторию. Так-то мады - лучшее, что было с ММОРПГ: до их пор ни одна игра не может предоставить такой глубины погружения и такой вариативности геймплея. И мне очень жаль людей, которые любят ММОРПГ, но при этом так и не поиграли в какой-нибудь Аладон, а лучше - ромовские Адан и Былины.


И ещё хочу заметить, что не Multi User Dungeon, а Multi User Dimension. Данжен тоже называли, но всё-таки это больше про миры в целом, а не про подземелья.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вот я когда написал - как раз подумал: "А не обидится ли @wolferrr?" :)

Под специфической аудиторией я имел в виду людей достаточно усидчивых и с развитым воображением, разбирающихся в компах как минимум на уровне продвинутого пользователя. Ничего плохого тут нет, только хорошее.

Но с точки зрения маркетинга это отсекает большую часть аудитории, поэтому так важно появление графического мультиплеера.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Всё так, но если Tank Wars от 1990 года значительно развил и улучшил идеи своего тёзки прародителя, то Scorched Earth - это просто клон, отличающийся от выходившей на год ранее игры только отсутствием анимированных фонов. До появления первых червяков играли всем двором именно в BOMB, Scorched Earth как-то не прижился.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

А мы в SCORCH играли ) Про BOMB я даже не знал.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Про «Captain Commando» можете пост запилить? Уж очень ностальгирую. Столько денег было в автомат спущено — ухх! А мои артбуки по игре расходились по друзьям и даже совершенно незнакомым геймерам, как горячие пирожки. Расходились, естественно, бесплатно, «за уважуху». Очень хотелось бы интересно, со смаком почитать про мою самую любимую игру детства.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Мне неприятно отказывать, когда так просят, но всё-таки нет. Разные люди хотят разные игры, и я не могу угодить одному и отказать другому. Поэтому, с учётом пожеланий, выбираю строго 10 избранных игр. Да и то вон полгода уходит, пока про всё напишу.


Я же ещё с поста про 1985 год отметил себе, что asd16317 хочет "Captain Commando". Я всё помню ) Но больше его никто не захотел, а тем временем в 1991 г. куча культовых игр.


Я ведь и не играл в него. Может, вам самому такой пост запилить? И с артбуками, если сохранились. И с тёплыми личными воспоминаниями.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Род раш шикарна. Догоняешь байкера с монтировкой, забираешь её и все, финиш не нужен. Просто гонялся за всеми с криком: "Счас уебу!"

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Бронек! Ты вернулся! )

Как дела с Каратекой?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Пришлось вспоминать кто ты)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Получилось?

1
Автор поста оценил этот комментарий

Как же приятно снова видеть твои посты и читать твой слог))) даа, графика начала 90-х это уже часть той атмосферы, воспоминаний о тех забавных, революционных годах, когда многие сферы пробовали новые направления и эти сырые проекты только начинали прощупывать новые пути реализации.

В очередной раз поражаюсь твоей въедливости, скурпулезности, касаемо предмету, которому ты уделяешь внимание, - столько разной информации, тонкостей, закономерностей) лично мне всегда интересно изучить развитие того или иного явления)

Космические боевые жабки очаровательны ^^ Вот в симулятор жизни муравьев я бы поиграла – они интересные животные))

Ждем продолжения)))

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да я сам хотел муравьёв, но уж очень много важных и популярных игр выло в этом году, и не всем нашлось место в десятке избранных. Вот например, всеми любимые "Battletoads" и горячо любимый мной "Chuck Yeager's Air Combat" туда не попали.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

А есть у тебя инфа по Atari, в частности по Atari 65XE? Такие стояли в игровых зонах в специально отведённых для этого закутках по вокзалам и аэропортам.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Честно говоря, не интересовался этой серией, поскольку специально под них не делались популярные игры. В 8-битном секторе всё делалось под приставку Nintendo и массовый Spectrum, ну а потом уже делались порты на менее распространённые машины. Я так понимаю, 65XE в игровых зонах - это такая специфика советского/постсоветского пространства, а так вообще в мире эта линейка считается неудачной.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ага, прям так и подумал :))
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну так а то ж!

Ты один из моих первых читателей здесь, и поддерживал меня с самого начала, когда у меня ещё не было подписчиков и всякие проходимцы пытались меня чморить.

Делая акцент на однопользовательских играх, я понимаю, что обошёл вниманием целую субкультуру MUD, которая как раз интересна тебе. И хотелось бы угодить, но это просто не моя тема, я в этом не смыслю ничего.

Я ценю тебя и радуюсь, когда вижу твои комментарии. Так что да, конечно подумал )

0
Автор поста оценил этот комментарий
Интерфейс игры почти не отличался от "Pool of Radiance" и других продуктов линейки "Gold Box", но здесь игрок управлял создавал не командой
Ачипятка
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Блин ><

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества