Эта статья дополняет рассказ о сюжете Final Fantasy IV (ссылки будут в тексте). Здесь будет оригинальный концепт-арт от художника Ёситаки Амано, а также описание новых монстров и другие ремарки.
Сесил - тёмный рыцарь, облачённый в Тёмный доспех. Тёмным рыцарем был один из основных персонажей в Final Fantasy II, но только в FF IV у этого класса появляется особое умение использовать силу Тьмы, чтобы наносить урон сразу нескольким противникам.
История начинается с полёта Сесила в Мисидию (городок с таким названием был в Final Fantasy II), и мы сразу погружаемся в фантастическую реальность, которую могли придумать только японцы: воздушный корабль атакуют парящие глазные яблоки, которые, видимо, вместо чаек здесь водятся. Интересно представить себе картины местных художников типа "Рассвет над заливом": от побережья тянется морская гладь, справа виден мыс, поросший сочной зелёной травой, в нежно-розовом небе парит сонная стайка глазных яблок...
Чтобы защититься от них, Сесил достаёт красный клык огнедышащего дракона, и обнаглевших летунов охватывает волшебное пламя.
Ещё в небе Мисидии летают драконоподобные птицы с зубастой пастью. Они называются зу - так раньше читали имя похожего чудища из шумеро-аккадских мифов. Против них Сесил использует голубой клык дракона, который мечет молнии.
Успешно справившись с заданием, Сесил возвращается в родное королевство Барон.
Бейган, капитан королевской гвардии
Друг Сесила Каин - драконий всадник (драгун). Носит железный шлем, который, как ни удивительно, здесь появляется впервые. В предыдущих частях FF стартовым снаряжением были либо шлемы японского типа, либо кожаные, либо бронзовые, либо мифрильные.
Сид, конструктор воздушных кораблей
Помимо классических гоблинов и пикирующих орлов, в королевстве Барон водятся экзотические мечекрысы - похожие на ежа зверьки с острыми лезвиями на спине. Кстати, эти лезвия собирают и используют в народной медицине.
В пещере Тумана и её окрестностях обитают бабочки "крылатый глаз", получившие своё название благодаря характерному рисунку на крыльях. Как взрослых насекомых, так и их личинок используют в медицине для приготовления целительных снадобий.
В Дамцианской пустыне живут пустынные сахуагины - воистину удивительное племя, ведь сахуагины обычно обитают глубоко под водой, и даже дневной свет для них слишком яркий. А эти - наоборот, приспособились жить в палатках под палящим солнцем, спокойно переносят жару и не выносят холод.
Под толщей песка скрываются здоровенные стоножки и песчаные черви, причём первые не зарываются глубоко, и именно они в первую очередь становятся виновницами песчаных оползней, опасных для путешественников. Что же касается червей, то они, защищаясь, могут резко выдыхать струи воздуха пополам с проглоченным песком подобно тому, как это делали черви Бездны в FF II. Тех и других тоже используют для приготовления лечебных зелий, а слюна песчаного червя ещё и ценится как компонент панацеи - сложного лекарства от всех болезней.
Ридия (или Лидия) - девочка, которую спасает Сесил. Немного владеет разной магией, но лучше всего у неё получается призывать духов.
Старик Телла (или Тера), который отправился на север через подземную реку в поисках своей дочери Анны. Владеет магией.
В пещерах подземной реки и в ней самой полно всякой живности. Это и привычные нам красные зефирки, гигантские жабы, сахуагины и летучие рыбы-убийцы, и новые существа, которые до этого не появлялись в Final Fantasy.
Некоторые жабы здесь особенные, и могут человека тоже превратить в жабу. К счастью, ещё с FF II, где впервые появилось превращение в жабу, от этого существует лекарство: волшебное снадобье под названием "Поцелуй девы" (как в западной сказке про короля-лягушонка).
Есть здесь и нежить: обычные зомби, правда Сесил, будучи адептом сил Тьмы, не может с ними сражаться.
Клыкоракушки - двустворчатые моллюски. Названы так из-за того, что их нога похожа на торчащий из раковины клык.
Морские горшочки - плавучие кувшинковые растения. В мировой культуре их с древности связывали с нимфами и наделяли волшебными свойствами, поэтому в Final Fantasy эти растения волшебным образом лечат и даже воскрешают местных обитателей.
Аллигаторы. Из крокодиловой кожи можно изготовить неплохой шлем или одежду.
Самые необычные жители этих мест - колдунчики, сказочные подземные лилипуты. В тайном месте у них припрятано немного сухого эфира - драгоценного концентрата, которого в склянку помещается больше, чем обычного эфира, который ещё с FF II употребляют заклинатели, чтобы восстанавливать свою ману. Сухой эфир и панацея, впервые появившись в этой части, станут привычным делом в последующих играх серии.
Октомамонт - гигантский осьминог, который мешает выйти из подземных пещер.
Гилберт, принц Дамциана. Увлекается музыкой.
В окрестностях логова Муравьиного льва можно встретить уже знакомых нам василиска и адамантовую черепаху, а также персонажей славянской мифологии - домового и лешего. В самом логове ползает жёлтое желе - оно похоже на золотистый студень из первой и второй части, но в отличие от него наоборот разрушается под воздействием электричества.
Муравьиный лев. Эти гигантские насекомые впервые появились в Final Fantasy II.
На склонах горы Хобс водится нежить - скелеты, кровавые кости (из первой части) и сущности - нематериальные духи умерших, способные причинять магический вред живым людям. Один из этих духов является обладателем проклятого кольца. Надев такое колечко, человек станет слабым и особенно уязвимым.
Конечно, в горах обитают и привычные гаргульи и куролиски.
Ян, монах из Фабула. Мастер рукопашного боя.
В окрестностях Фабула встречаются ежи-гатлингеры, способные стрелять своими многочисленными иглами. Они получили своё название в честь картечницы Гатлинга, которая удивляла людей своей скорострельностью.
Воин королевства Барон. Они атакуют замок Фабул.
Корабль, на котором герои плывут из Фабула в Барон, неожиданно подвергается нападению Левиафана - практически так же, как это произошло в Final Fantasy II. В результате кораблекрушения Сесил оказывается в Мисидии.
Двойняшки Палом и Пором. Послушная девочка владеет белой магией, а шкодливый пацан предпочитает чёрную. При этом вместе они могут творить особенно сложные заклинания.
В Мисидии можно купить остроконечный колпак, который носят маги. Он изготовлен из специальных нитей, которые, как считается, благотворно влияют на дух и разум человека.
Гора Испытаний населена нежитью - упырями, ревенантами и душами, знакомыми нам по предыдущим частям.
Здесь можно встретить Лилит - демоницу из еврейской мифологии. Она обладает чертами суккуба, то есть соблазняет мужчин и лишает их сил, а также вредит беременным женщинам и младенцам. Её шлепок может заставить заклинателя замолчать, может парализовать или навести порчу. Жезл Лилит - это волшебный предмет, который также вытягивает силы из противника.
Примечательно, что хотя сама Лилит появляется впервые, волшебный предмет с её именем ("Поцелуй Лилит") был ещё в предыдущей части игры. Он позволяет вытягивать из противника магическую энергию.
То, что Телла ищет на горе Испытаний запретное заклинание "Метеоритный дождь" - это ещё одна отсылка к сюжету Final Fantasy II. Там Минву тоже искал запретное заклинание "Ультима" в священном месте рядом с Мисидией.
Скармильоне, первый из демонов "Божественной комедии" Данте, которых в FF IV аж пять штук. Отравляет, заставляет уста - неметь, а ноги - медленно двигаться, как в ночном кошмаре.
Сесил теперь паладин, воин Света. Владеет белой магией и защищает слабых, как и положено доброму рыцарю.
В столице королевства Барон, куда возвращается Сесил с друзьями, можно приобрести жезл Грома - новый предмет для заклинателей. Как нетрудно догадаться, он создаёт волшебные молнии.
Под городом и королевским замком находится древняя канализация, где обитают рыбы-плескуны, змееголовы (по-японски они это "гром-рыба", поэтому в игре они питаются электричеством, чем разительно отличаются от других рыб), гигантские аллигаторы и местный двустворчатый моллюск - смертаньет. Он получил такое название потому, что если группа этих моллюсков активно щелкает своими раковинами, подобно кастаньетам, это не сулит ничего хорошего человеку, который оказался рядом с ними.
Другой новый монстр - паводковый червь. Подобно другим гигантским червям, которые набирают в себя воздух, он набирает в себя много воды и, защищаясь, резко её выделяет.
Ещё в древней канализации живёт гидра из первой части.
Королевский замок охраняют гвардейцы, обученные нескольким эффективным заклинаниям. Они могут уменьшить неприятеля до размера лилипута или превратить его в хрюшку. А капитан гвардии Бейган, нападая на героев, и вовсе принимает демонический облик.
Монстр, в которого превратился Бейган. Он умеет отражать направленные против него заклинания, а его руки становятся кровососущими змеями, которые обвивают противников и оставляют на их теле кровоточащие раны.
То же самое происходит и с королём. Настоящего короля уже давно нет в живых, и его облик теперь носит Каньяццо, второй из демонов Данте. В своей истинной форме он напоминает тёмно-синюю смесь черепахи и жабы со страшным лицом. Будучи связан со стихией воды, он способен создать вокруг себя целое наводнение.
"Энтерпрайз" - крутейший воздушный корабль, построенный Сидом. Такое же название носило и судно в предыдущей игре. Носит его и флагман звёздного флота, который находится в центре сюжета популярной фантастической вселенной "Star Trek".
К этому времени потихоньку восстанавливается после пожара деревня Тумана. Там можно приобрести Пляшущий кинжал - волшебный клинок, применение которого напоминает заклинание "Пляшущий меч" из DnD. Клинок сам по себе держится в воздухе, буквально танцуя вокруг противника в поисках его уязвимых мест.
Друзья направляются в Трою. Её миролюбивые правительницы надеются, что герои вернут им похищенный кристалл Земли, не подозревая, что их ждёт предательство. Так и известный древний город с таким же названием, как известно, пал жертвой наивности его жителей.
В троянском лесу есть разумные деревья - их называют "глаза леса". Они похожи на энтов и хуорнов из фэнтези Толкина и вселенной DnD. Там водятся ядовитые двуглавые змеи и адские иглы - местная разновидность гатлингеров. Кроме того, в лесу можно встретить Кат Ши - волшебное создание из кельтской мифологии, которое выглядит как большой чёрный кот с белым пятном на груди.
Интересно, что здесь вновь появляются цветы смерти и вампирши из Final Fantasy II. Последних здесь называют "дракуледи" (это название образовано от имени знаменитого вампира Дракулы).
Интересно, что в пещере Магнетизма, где скрывается Тёмный эльф, также обитают свежеватели разума, которые, как и сам Тёмный эльф, до этого были только в оригинальной Final Fantasy. Кроме того, там живут привычные огры (должна же быть у свежевателей пища), а вот остальные монстры новые:
Элапатра - большой змей, один из правителей наг в индийской мифологии.
Лицучие мыши - поскольку эти крылатые кровососы так и норовят влететь вам прямо в лицо.
Фиолетовый баваруа - новый вид живого студня имеет, наверное, самое экзотическое название из всех.
Голбез держит свою пленницу в башне Зота, которая получила своё название, вероятно, по имени небесного бога из албанской мифологии. Она поднимается до небес, так что там помещается много новых противников и новых монстров.
Охраняют башню классические чёрные рыцари, рыцари-кентавры (эта фэнтезийная раса до сих пор отсутствовала во вселенной Final Fantasy), женщины-стражницы и волшебницы.
Пранкеры - вредные бесенята, которые делают мелкие пакости, не причиняя впрочем серьёзного вреда.
Кукловод. Магически управляет куклами-марионетками, которые нападают на героев, пока он сам прячется в сторонке.
Леденящер - разновидность василиска, связанная со стихией Холода. Оригинальное название этого монстра - "Blizlizard" - появилось из-за схожести английских слов "lizard" (ящерица) и "blizzard" (метель).
Зверь Ветерка (Breeze Beast) - ещё одно шутливое название, основанное на созвучии английских "breeze" (лёгкий ветер) и "freeze" (заморозить). На самом деле это стихийное чудище создаёт мощную снежную бурю.
Его противоположность - Пёс Пламени, который воспламеняет своим взглядом.
Адская черепаха не боится огня, зато боится холода. Её панцирь по прочности не уступает мифрилу, так что из него можно сделать прекрасный щит или даже молот.
В башне Зота хранится Молот Земли - волшебное оружие, напитанное, как несложно догадаться, силой Земли. Если ударить им в землю, можно произвести небольшое землетрясение, а ещё им очень здорово ломать всякие сложные механические штуковины.
Три сестры-волшебницы: Дог, Маг и Раг (справа налево).
Три сестры-волшебницы в бою применяют сложную тактику "Дельта-атаки": Дог накладывает на Маг "волшебное зеркало", отражающее любую другую магию, а Раг направляет на неё боевые заклинания, которые затем отражаются в противника. Таким образом им удаётся обойти возможные магические защиты, которые могут иметь оппоненты. В свою очередь, Маг следит за тем, чтобы её сёстры были целы.
Греческая дельта - это фигура с тремя вершинами, отсюда название тактики трёх сестёр. А имена их созвучны с названием японского романа "Догра Магра", которое стало синонимом чего-то странного и запутанного.
На вершине башни Зота героев ждёт момент истины: схватка с Голбезом, спасение Розы и примирение с Каином, который под влиянием Голбеза едва не погубил своего лучшего друга.
Само имя Каина отсылает нас к известной ветхозаветной истории. Подобно библейскому Каину, он возжелал гибели "брата", поддавшись ревности. Более того, Голбез потому и обрёл над ним власть, что его дух был нечист, им владело искушение. Точно так же, согласно религиозной концепции, овладевает людьми сатана.
Барбаричча, третья из демонов Данте. Кружась, окутывает себя длинными волосами, формирует вокруг себя вихрь и насылает ураганный ветер на своих противников.
Глава 7. На обратной стороне
Название замка Эбланы на берегу загадочного далёкого острова совпадает с названием древнейшего поселения на побережье Ирландии, описанного географами античности.
На этом острове гнездятся гигантские птицы рудры, получившие своё название в честь яростного божества из индийской мифологии. Известно, что их птенцы, защищаясь, способны прикосновением своего клюва превращать живое в камень точно так же, как это делают куролиски.
Ещё одна опасность местной природы - плотоядная муляка, которая плавает на поверхности водоёмов. Это колонии микроскопических существ, которые постоянно размножаются и питаются ограническим материалом.
В полуразрушенном замке Эбланы можно найти стальных големов и разобрать их на полезные запчасти. Один из них сторожит Сонный меч - волшебное оружие из Final Fantasy II. При этом рядом на полке стоят четыре черепа, превращённые в горшки - на самом деле это тоже волшебные стражи: при попытке украсть меч они оживают и атакуют воришек волшебными молниями.
Соседний остров, лежащий к востоку от Эбланы, населён карликами. Название их деревни - Агарт - намекает на связь с подземным миром, о котором я расскажу в следующей части.