218

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года

Назад к части 37


Каждой из избранных игр будет посвящена одна или несколько статей, ну а пока - список и краткое описание.



1. Lemmings

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

Начиная с 1988 года, шотландская студия "DMA Design" в сотрудничестве с британским издателем "Psygnosis" разрабатывала игры для компьютеров Amiga. 14 февраля 1991 года увидела свет "Lemmings" - игра-головоломка, вдохновлённая распространённым мифом о самоубийстве леммингов во время массовых миграций (это вообще отдельная тема, про то как этот миф был сформирован фильмом "Белая пустошь" 1958 г., но не будем о грустном).

Здесь лемминги - это не грызуны, а сказочные человечки вроде гномиков, но ведут они себя так же: массово мигрируют и один за другим падают в пропасть, если она попадётся на их пути. Задача игрока - косвенно контролировать миграцию леммингов, не давая им глупо убиваться.

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

Игра оказалась настолько успешной, что её стали сравнивать с тетрисом по аддиктивности. "Лемминги" были портированы на множество платформ, вошли в число лучших игр в истории и породили целый ряд сиквелов и подражаний.

Примечательно, что "Лемминги" были любимой игрой писателя Терри Пратчетта. В конце концов он обнаружил, что проводит за игрой слишком много времени, и чтобы не отвлекаться от работы над книгами, вынужден был не только удалить "Леммингов" со своего компьютера, но и отформатировать дискеты с игрой, чтобы не возникало соблазна установить её заново :-)

В 2013 году неподалёку от старого офиса "DMA Design" в шотландском городе Данди был установлен своеобразный памятник - небольшие скульптурки леммингов, которые забираются на каменный столб.


Эмулятор: WinUAE

К игре прилагается: Manual

Игра переиздана для:

Android, iPad, iPhone - Sad Puppy Limited (2018)

J2ME - iFone (2005)

PSP, PlayStation 2 - Sony Computer Entertainment (2006)

PlayStation 3 - Sony Computer Entertainment (2006)



2. Space Quest IV

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

4 марта Sierra выпустила продолжение космической саги о Роджере Вилко - "Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers" ("Роджер Вилко и разрыватели времени"). Это была одна из первых игр, где использовалась технология захвата движения актёров ("motion capture"). В производстве игра обошлась в сумму более 1 млн. долларов, но оно того стоило: доход от продаж оказался больше, чем доход от продаж всех предыдущих частей, вместе взятых.

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

Эмулятор: DOSBox

К игре прилагаются: Game Manual, Space Piston Magazine.

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Hint Book)

Игра переиздана для Windows в составе сборника "Space Quest 4+5+6" - Activision Publishing, Inc. (2010)



3. Street Fighter II

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

В марте 1991 года увидело свет продолжение файтинга "Street Fighter" от Capcom - "Street Fighter II: The World Warrior" ("Воин Мира"). Отныне игрок мог выбирать любого из восьми основных бойцов чемпионата (кроме противников-"боссов" в финале). Вкупе с доработанной механикой, это решение сделало игру чрезвычайно успешной и популярной.

"Street Fighter II" считается классикой и своего рода краеугольным камнем файтингов. Именно его успех вдохновил других разработчиков к созданию игр этого жанра и в конечном итоге привёл к всплеску популярности файтингов в 90-е годы. Было продано огромное количество игровых автоматов, они приносили огромные прибыли; произошло то, что называют "ренессансом индустрии аркадных автоматов".

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

Год спустя появилась доработанная версия "Street Fighter II: Champion Edition", где были добавлены возможность играть за четырёх "боссов" и "зеркальные" поединки одинаковых персонажей, а также улучшен баланс. Затем в декабре 1992 года вышла версия "Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting", где была увеличена скорость игры, добавлены новые приёмы и дополнительно доработан баланс.


Эмулятор: MAME

Оригинальная игра переиздана для:

Wii - Capcom Entertainment, Inc. (2006)

Wii U - Capcom U.S.A., Inc. (2013)

Современные версии "Street Fighter II: Champion Edition":

Browser - GameTap LLC (2009)

J2ME - Capcom Interactive, Inc. (2007)

Wii - Capcom Entertainment, Inc. (2008/2009), CE Europe Ltd. (2009)

Современные версии "Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting":

Wii - Capcom Entertainment, Inc. (2007)

Wii U - Capcom U.S.A., Inc. (2013)

Xbox 360 - Capcom Entertainment, Inc. (2006)

"SF II: The World Warrior", "SF II: Champion Edition" и "SF II Turbo" изданы для iPhone в виде сборника "Street Fighter II Collection" (Capcom U.S.A., Inc., 2011)



4. Duke Nukem / Duke Nukum


Свои компьютерные игры 25-летний Скотт Миллер начал выпускать ещё в 1986 году. Вместо графики он использовал расширенный набор символов ASCII (по типу игры "Rogue"). Само собой, во времена EGA-графики это смотрелось довольно убого и не вызывало особого интереса у издателей. К тому же, у Миллера не было высшего образования. В общем, работать с ним никто не хотел, и тогда он решил распространять свои игры самостоятельно.

Покупать и записывать дискеты было весьма накладно, поэтому Миллер решил пойти другим путём. В те времена уже вовсю развивалась сеть Интернет, и продвинутые пользователи ПК могли обмениваться друг с другом сообщениями и файлами посредством "электронной доски объявлений" ("Bulletin Board System", BBS). Миллер решил распространять электронные копии своих игр бесплатно через BBS в надежде на то, что добросовестные пользователи будут совершать в его пользу добровольные пожертвования, то есть распространять игры по модели, известной как "shareware".

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

В целом начинание удалось. Миллер зарегистрировал свою студию под названием "Apogee Software Productions", однако его доходы на тот момент были минимальными. Приступая к разработке более громоздких игр, Миллер решил, что будет делить их на три части, каждая из которых может быть запущена самостоятельно. Он бесплатно распространял через BBS только первую часть, а если она нравилась пользователю, ему предлагалось приобрести остальные. Эта бизнес-модель, сегодня известная как "модель Apogee", оказалась весьма успешной, и дела у Миллера пошли в гору.

Если говорить о качестве, то игры Скотта Миллера несколько лет оставались на уровне программистских поделок с ASCII-графикой, а потому в принципе не могли завоевать большую аудиторию. Тем более, что с развитием персональных компьютеров игры становились всё красочнее, и к концу 80-х текстовые приключения уже остались в прошлом, а цветная графика в компьютерных играх стала нормой.

Наверное, студия Apogee продержалась бы на плаву какое-то время, а затем осталась в прошлом, подобно другим любительским начинаниям. Но в 1990 году всё изменило знакомство Скотта Миллера с сотрудником компании "Softdisk" Джоном Ромеро и его творческой группой "Ideas from the Deep" - Джоном Кармаком и Томом Холлом. Ребята научились делать быстрый графический скроллинг на IBM-совместимых компьютерах и теперь работали над созданием цветного платформера для ПК. Когда Миллер увидел демо-версию, он был в полном восторге. В итоге было решено, что группа "Ideas from the Deep" (будущие id Software) разработает игру специально для Apogee.

Так родился "Commander Keen in Invasion of the Vorticons" - первый цветной платформер от Apogee с EGA-графикой и быстрым горизонтально-вертикальным скроллингом экрана (я уже писал об этом здесь). В соответствии бизнес-модели Apogee, он был разделён на три части, каждая из которых по сути была самостоятельной игрой и имела собственное название: "Marooned on Mars", "The Earth Explodes" и "Keen Must Die!". Игра приобрела большую популярность и в следующем году получила продолжение ещё из трёх частей. Появились деньги, Миллер нанял программиста и пару художников, и Apogee наконец превратилась в настоящую компанию, пусть и небольшую.

В 1991 году Миллер решил выпустить собственный цветной платформер, аналогичный "Commander Keen", и Джон Кармак по-дружески ему в этом помог: он не только поделился с программистом Apogee своим решением для скроллинга, но и лично помогал ему писать код для первых уровней.

Игру было решено назвать "Duke Nukem" (англ. "duke" - герцог, а "nuke 'em!" - лаконичный призыв расфигачить-их-всех ядерным оружием; "Ядерный Герцог"). Подобно Коммандеру Кину, протагонистом здесь был фантастический герой, вооружённый атомным бластером.

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

Уже после выхода игры 1 июля 1991 года, Скотт Миллер узнал, что в мультсериале "Команда спасателей Капитана Планеты" имеется персонаж с тем же именем (Duke Nukem). Поэтому версию 2.0 назвали "Duke Nukum" во избежание судебного преследования. Позднее стало известно, что "Duke Nukem" не является зарегистрированной торговой маркой, и Apogee вернулись к первоначальному произношению имени-бренда.


Эмулятор: DOSBox

Оригинальная игра переиздана для Macintosh и Windows - Interceptor Entertainment ApS (2013)

Также для Macintosh (2012), Windows (2012) и Linux (2015) был издан сборник "Duke Nukem 1+2" (3D Realms Entertainment, Inc.)



5. Final Fantasy IV / Final Fantasy II

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

19 июля компания "Square" выпустила четвёртую игру своей классической серии, на этот раз для новой приставки "Super Famicom". Помимо 16-битных графики и звука, основным нововведением в игре стала система под названием "Active Time Battle", сочетавшая классический пошаговый бой с необходимостью принимать решения в реальном времени - нечто вроде таймера в шахматном турнире. С другой стороны, разработчики вернулись к классической схеме с постоянными классами персонажей. По уровню эпичности сюжета "Final Fantasy IV" превзошла не только предыдущие игры серии, но и вообще, пожалуй, все существовавшие на тот момент RPG.

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

Позже, когда игру решили издать в США, возникла путаница в нумерации: поскольку к тому времени на английский язык была переведена лишь первая Final Fantasy, новой игре присвоили индекс "II". Причём, перевели её довольно криво, а в контент внесли множество изменений: уменьшили сложность, сократили диалоги, порезали истории персонажей, удалили все возможные религиозные отсылки, ругательства, "потенциально непристойные графические иллюстрации" (это когда мультяшные персонажи танцуют в бикини или целуются), и даже убрали все упоминания смерти из диалогов (это в финалке-то!!!). В общем, испортили.

К счастью, сегодня у нас есть любительские переводы японской версии игры, да и в переизданиях большую часть отрезанного вернули на место.


Эмулятор: ZSNES

К игре прилагается: Instruction Booklet

Игра переиздана для:

Android - Square Enix Co., Ltd. (2013)

iPad, iPhone - Square Enix Co., Ltd. (2012)

Nintendo DS - Square Enix (2008)

PSP - в составе сборника "Final Fantasy IV: The Complete Collection" (2011)

Wii - Square Enix, Inc. (2010)

Windows - Eidos, Inc., Square Enix, Inc. (2014)



6. Might and Magic III

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

После выхода в 1986-1988 гг. дилогии "Might and Magic", студия "New World Computing" подросла и занялась другими проектами, но в 1990 году Джон Ван Канегем взялся за работу над продолжением серии. Только на этот раз уже по-взрослому: для современной платформы DOS, с привлечением целого штата программистов, художников и звукоинженера Тодда Хендрикса, который написал для игры весьма неплохую музыку.

Новая игра под названием "Might and Magic III: Isles of Terra" ("Острова Терры") вышла в 1991 году. Визуально она была выполнена на уровне лучших RPG того времени, а её интерфейс позволял управлять игрой с помощью мыши (как в Eye of the Beholder).

При этом, в отличие от многих других игр этого жанра, "Might and Magic III" имела низкий "порог вхождения": вместо множества числовых параметров, способных свести с ума даже опытных любителей RPG, здесь игроку предлагались уютные картинки, цветовые индикаторы и анимированные портреты персонажей, глядя на которые, легко можно было оценивать их состояние. Благодаря этому освоить игру мог даже новичок.

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

Эмулятор: DOSBox

К игре прилагаются: "A Passage Through the Isles", Map

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Cluebook)



7. Sid Meier's Civilization

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

После выхода "Railroad Tycoon" Сид Мейер и его компаньон Брюс Шелли взялись за разработку новой стратегической симуляции. На этот раз планы были просто сумасшедшие: создать симулятор всей человеческой цивилизации. Конечно, масштабы и детализация были ограничены техническими возможностями того времени, поэтому многие элементы были реализованы предельно просто и схематично. И там не менее, ничего подобного мир компьютерных игр ещё не видел.

Игру так и назвали: "Civilization" ("Цивилизация"). С этим связана некоторая путаница, поскольку на момент выхода компьютерной игры уже существовала настольная игра с таким же названием и схожей концепцией. Однако, в отличие от проекта Мейера, "Цивилизация" от Avalon Hill была ограничена рамками Древнего Мира исторически и Средиземноморьем территориально. Кроме того,там была другая игровая механика. И всё же, после грандиозного успеха "Цивилизации" судебных исков по этому поводу избежать не удалось, так что в итоге компания "MicroProse" просто купила у "Avalon Hill" права на выпуск одноимённой настолки.

Новая игра от "MicroProse" вышла в сентябре 1991 года, и сразу вызвала восторг у игроков и критиков. "Цивилизация" стала первой стратегией, популяризовавшей игровой процесс, суть которого заключается в том, чтобы одновременно исследовать карту мира, стремиться расширить границы своего государства, добывать ресурсы, строить города и воевать с соперниками. Кроме того, именно здесь впервые появилось дерево технологий - последовательность научных достижений, которые позволяют цивилизации создавать более совершенные юниты, возводить новые постройки и вообще существовать на качественно ином уровне.

Большинство из тех, кто хоть раз играл в "Цивилизацию", говорят о том, как этот процесс затягивает - играя, просто невозможно бывает остановиться. Этот коварный эффект достигается за счёт того, что игрок одновременно работает над решением нескольких задач: строительство, боевые действия, исследования и т. п. и просто не видит логической паузы для того, чтобы прекратить игру.

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

Благодаря успеху и популярности "Цивилизации", в последующие годы появилось множество стратегий, как полностью построенных по тому же принципу, так и частично заимствующих у "Цивилизации" элементы игровой механики.


Эмулятор: DOSBox

К игре прилагаются: Manual, Technical Supplement



8. Another World / Out of This World

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

В ноябре увидела свет игра "Another World" ("Другой мир"), созданная Эриком Шайи, художником французской компании "Delphine Software", для компьютеров Amiga. Её история напоминает историю "Prince of Persia" - тем, что игру написал один человек, и что при создании графики использовалась технология ротоскопирования, благодаря которой автору удалось реалистично воссоздать на экране движения человеческого тела. Однако, в отличие от растрового "Prince of Persia", графика "Another World" векторная, построенная на залитых 2D-полигонах.

В игре практически нет никакого текста, это полностью визуальное приключение. Инновационный дизайн, фантастический мир и простой, но трогательный сюжет быстро сделали "Another World" признанной классикой. Сегодня она считается одной из лучших игр всех времён, у неё множество переизданий для различных платформ. Не будет преувеличением сказать, что именно "Another World" вдохновила других разработчиков на создание подобных проектов в будущем, включая современные инди-игры.

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

Для американского рынка название игры пришлось изменить, чтобы избежать путаницы с одноимённым телесериалом, поэтому в США она известна под названием "Out of This World". Курьёз заключается в том, что и такое название уже было зарезервировано за другим телесериалом, но это почему-то никого не смутило.


Эмулятор: WinUAE

К игре прилагаются: Manual, Code Wheel

Игра переиздана для:

Android - DotEmu SAS, Google Inc. (2012)

Dreamcast - JoshProd, PixelHeart, RushOnGame (2018)

iPhone, iPad - Bulkypix (2011)

Jaguar - RGC (2013)

Linux - The Digital Lounge, Valve Corporation (2014)

Macintosh - Focus Home Interactive SAS, Valve Corporation (2013)

Nintendo 3DS - The Digital Lounge (2014)

Nintendo Switch - DotEmu SAS (2018)

Ouya - DotEmu SAS (2013)

PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita - The Digital Lounge (2014)

Symbian - Telcogames Ltd. (2005)

Wii U - The Digital Lounge (2014)

Windows - Magic Productions (2006), Akella (2007); Focus Home Interactive SAS, Valve Corporation (2013)

Xbox One - The Digital Lounge (2014)



9. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

В декабре вышел сиквел популярного квеста от компании "LucasArts" - Monkey Island 2: LeChuck's Revenge ("Обезьяний остров 2: Месть Ле Чака"). Игра была выполнена в VGA-палитре, а движок SCUMM отныне включал звуковую подсистему "iMUSE", благодаря которой стали возможны плавные переходы между музыкальными темами и их синхронизация с действиями на экране.

Игра имеет два режима сложности - стандартный режим, содержащий все задачи и головоломки, и "Monkey 2 Lite" - облегчённый вариант для тех, кто никогда не играл в квесты. Многими игроками и критиками "Monkey Island 2" признаётся лучшей приключенческой компьютерной игрой, созданной компанией LucasArts, а кое-кто считает её одной из лучших игр вообще.

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

Эмулятор: DOSBox

К игре прилагаются: Manual, Technical Reference Manual

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Hintbook)

В 2010 году вышло переиздание игры - "Special Edition" - для современных платформ: iPad, iPhone, PlayStation 3, Windows и Xbox 360.



10. Gobliiins

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

Если в 80-е весь рынок видеоигр формировали англоговорящие страны и японцы, то начало 90-х стало временем расцвета самобытной игровой индустрии во Франции. Сначала французская компания "Infogrames" локализует американскую "SimCity", что делает её главным европейским дистрибьютером видеоигр, затем в конце 1991 года международным хитом становится "Another World", а к новогодним праздникам французская компания "Coktel Vision" выпускает игру-головоломку "Gobliiins" ("Гоблины"), которая очень полюбилась геймерам всего мира благодаря ламповому юмору и уютной рисовке художника Пьера Жильода.

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

Три буквы "i" в названии указывают на количество персонажей-гоблинов, которыми управляет игрок. Каждый из них выполняет определённую работу и обладает уникальными способностями. Игрок решает головоломки, управляя каждым из трёх персонажей поочерёдно. При этом, хотя игра позиционировалась как детская, сложность её скорее подходила для взрослых, так что целое поколение геймеров в детстве провело за ней много-много времени.


Эмулятор: DOSBox

К игре прилагается: Manual

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Hintbook)

Игра переиздана для:

iPhone (Bulkypix, 2010)

Android, Windows - в составе сборника "Gobliiins Pack" (DotEmu SAS, 2010)


P. S.: Дорогие читатели! Я изучаю большое количество игр и стараюсь выбрать лучшие из них, но всё же иногда что-то пропускаю. Напишите в комментариях, какие игры вы хотели бы видеть в списке лучших за следующий, 1992-й год. Не нужно перечислять всё, что вы знаете. Укажите одну-две свои любимые игры. Можно и на несколько лет в будущее забежать, я запомню. Главное не в прошлое. Не обещаю, что расскажу обо всех ваших любимых играх, но эти подсказки помогут не пропустить забытые шедевры.

Найдены возможные дубликаты

+4

Лемминги, это самая первая игра, которая появилась на моем "персональном", во всех смыслах этого слова, компьютере. (386DX40). Это был 1993 год.  Далее из воспоминаний конечно Doom 1,2. Quarantine, X-com, Dune 1,2. Warcraft 1, Alone in the Dark, Litle Big Advethure, Estatica. Квесты от Лукаса, отдельная тема...один только Day of the Tentacle и Sam&Max чего стоят.  Далее серия Police Quest, Kirandya, Space Quest, Larry. Симуляторы самолетные F19, F117, вертолетный LHC, Аппачи, авто Lotus, еще не помню название игры, где можно было свои треки строить и гонять от 1 лица, смотреть повторы . Откуда у меня это все в голове...блин. Олег 40 годиков.

раскрыть ветку 1
0

Назвалась она как-то вроде stunts. Или stunt racing.

+4

Про Дюк, речь идёт о фидонете а не об интернете. Интернета тогда особо не было

раскрыть ветку 13
0

Ну, у "вас", возможно, и не было... А так вообще-то речь о BBS...

раскрыть ветку 12
+4

Не-не, замечание верное: BBS связывались одна с другой через Фидонет, в основном. Жаль, я уже не могу отредактировать статью.

раскрыть ветку 10
0

в 1986 даже "у вас" интернет был недоступен большинству пользователей ПК. У них было FIDO и BBS. А это - не интернет.

+2

Batman Returns (игра, Spirit of Discovery)

+2

Про 1992-й не страшно писать? Ладно перечислю только самое небанальное.

Shin Megami Tensei

The Dark Half

Dark Seed

Snatcher CD-ROMantic

Amazon: Guardians of Eden

Star Control 2

Inca

Ultima Underworld: The Stygian Abyss

Realms of Arkania: Blade of Destiny

KGB

Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant

раскрыть ветку 8
0

А вот что конкретно мне стоит пройти/описать? Буквально 1-3 лучшие игры можешь выбрать?

раскрыть ветку 7
+1

С годами могу ошибаться, но Flashback и Lost Vikings вроде как 1992. Отличные игры на мой взгляд. Ну и конечно Wolfenstein 3D.

+1

Да тут дохрена стоит пройти только это же два года займёт.

Shin Megami Tensei (даже не знаю что тут коротко написать - все мегатеновские игры от Алтус лишь бледная тень прародителя если чо полностью рабочую могу подкинуть)

Dark Seed (это коротенький квестик по мотивам Dark World Гигера, но без проходилки там можно удавиться)

Star Control 2 (без комментариев - one of a kind до сих пор)

Ultima Underworld: The Stygian Abyss (первая  крутая 3D игра вышла раньше вольфа причём 3D тут уровня Doom)

Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant (многие олдфаги до сих пор считают её так и не превзойдённой Slay not he that cannot hear!)

раскрыть ветку 5
+2
Ну, зачем вы так? Сижу теперь, качаю цивилизацию.
раскрыть ветку 9
+1

Первую? У меня любимые 3 и 4. Но куплены еще 5 и 6. Обожаю больше чем героев 3. Хотя они всегда к меня установлены ))

раскрыть ветку 4
+1
Просто третьи или h58 и другие дополнения?
Про фаллаут не забывайте. И про гта)
Качаю первую. Ностальгия. Компы меняю чаще, чем телефоны, в связи с постоянными переездами основная инфа в облаке, а всю эту ностальгию каждый раз заново.
раскрыть ветку 3
0

Чего там качать? Переодически играю в браузере.

Настольгия. )

раскрыть ветку 1
+1
Ой, не скажите. Эмулятор денди скачала, джойстики купила, так нас с мужем на неделю потеряли, играли в танчики до беспамятства.
0
Пробовал с год назад. Не смог играть: бесил рандом в сражениях, когда 5 колесниц (кажется нападение 4) поочередно убиваются об одного лучника (защита 1). Может версия глючная оказалась, в детстве не помню таких проблем.
раскрыть ветку 1
0

Ну если лучник засел в горах и окопался, а то и вовсе в крепости сидит...

+3
При этом, в отличие от многих других игр этого жанра, "Might and Magic III" имела низкий "порог вхождения": вместо множества числовых параметров, способных свести с ума даже опытных любителей RPG, здесь игроку предлагались уютные картинки, цветовые индикаторы и анимированные портреты персонажей, глядя на которые, легко можно было оценивать их состояние. Благодаря этому освоить игру мог даже новичок.

Оказуалеле!

Иллюстрация к комментарию
+2

Гоблинов наши переводчики неплохо перевели.

А в Леммингах я так и не понял как ими управлять.

раскрыть ветку 3
+3

Леммингами невозможно управлять. Леммингов можно только не всех угробить.

раскрыть ветку 1
0

Ну, короч, я не понял как в это играть в общем.

также Elite мимо меня прошло так как была только пиратка на кассете для спектрума, говорят там вроде должна была быть книжка по игре, это уже позже ремейки типа Oolite тыкал

0

Выбираешь лемминга и через f1-f12 даёшь ему задание. Все остальные просто идут вперёд,  пока не упрутся во что-то

+1

Вангую консольные 1992'ого:


Dune 2

Alone in the Dark

Это многоплатформенные игры, оказавшие влияние на будущее индустрии, родоначальницы целых жанров, тут без комментариев.


Mortal Kombat

Desert Strike

Это культовые игры, хиты своего времени, и, таким образом, одни из лучших на 16бит-платформе. Их запросто можно было отнести в первую категорию, но место MK занято Street Fighter 2 и, к тому же, серия MK будет развиваться и первая часть далеко не лучшая в ней, а жанр Desert Strike'а мертв.


Лично от себя бы добавил Contra Force, но не стану. Это поздненькая игра на 8бит, что уже не вписывается в общую картину, но, мне кажется, что она выжала почти максиму из платформы (если не максимум) и, по праву, может считаться одним из лучших экшн-сколлеров на 8бит, достойно завершая это поколение игр.

раскрыть ветку 1
+1

Ура! Наконец-то мой любимый "Desert Strike" упомянули )

+1

Крутецкая статья, молодец) Больше всего заинтересовали Лемминги и Цивилизация *_*

+1

Цивилизация это конечно было что-то с чем-то. В своё время переворот в видеоиграх. До сих пор помню маршируюших солдат на фоне захваченного города...


Space Quest IV моя первая мультимедийная игра. До сих пор жалею, что оригинальный сьерровский диск с игрой потерялся...


Monkey Island 2 — самая лучший саундрек в истории видеоигр))) Кстати, не стоит забывать про великую The Dig (1993), которую лукосовцы ваяли по лекалам Стивена Спилберга.

+1

Ах ты ж, как олдскулы-то свело!
Все самое любимое: Лемминги, Гоблины, Another world - никакого графония, зато чистые эмоции.

+1
Бро напиши про Warzone2100
раскрыть ветку 7
0

Согласен, это вещь!

0

О дааа! Вот это была прорывная стратегия! Уберракетницы на воздушной подушке

раскрыть ветку 5
0
А как Нексус буянил в секторе гамма? Я так ревел так ревел
раскрыть ветку 4
+1

Battle Isle - первая и 2я части, год выпуска не помню.
Prehistoric - тоже не помню год выпуска - но игра была бомба

UFO: Enemy unknown - и вторая её часть Terror from the deep

Doom, Quake - тут всё понятно
Warcraft - тоже всё ясно
Dune

Command and Conquer

Duke Nukem 3D


года выпуска не помню - но это из того что сразу пришло на ум относительно 90х

0

Привет. Когда история видеоигр 1992 год?

раскрыть ветку 4
0

Привет!

Вот я напишу про все игры из этого списка (первые 5 уже описал, осталось ещё 5), и тогда будет обзорная статья за следующий год.

Это ещё нескоро (к апрелю?): сбор информации, прохождение игр, поиск пасхалок и написание больших статей занимает много времени.

раскрыть ветку 3
+1

Хорошо. С нетерпением жду

раскрыть ветку 2
0

Как фанат серии пытался в свое время пройти третью Меч и Магию, но не смог из-за чудовищного количества гринда в ней . Все таки в дальнейших частях с этим попроще.

раскрыть ветку 2
0

Фишка ММ в том, что он нелинейно проходится. Т. е., ты не "зачищаешь" весь сектор карты перед тем, как отправиться в следующий (да, я тоже так люблю делать), а, имея доступ ко всей карте сразу, аккуратно выбираешь цели своих походов.

Так игралась и первая часть


Might and Magic: Book One - Secret of the Inner Sanctum. Часть 1.


И вторая


Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 1.


(ссылки на продолжение статей в комментариях, если что)


В ММ3 вообще не нужно гриндить, если правильно планировать свои путешествия. Я со временем опубликую прохождение, которое можно будет использовать как руководство. Готовься! ;-)

раскрыть ветку 1
-1

Ну я как бы знаю что такое M&M и в чем фишки этой серии, проходил неоднократно все от четвертой и выше. Но вот именно третья слишком уж недружелюбна, не знаю как первые две, не играл.

0
Ммм..ностальгия..
0

вот времена были - голые женщины в играх, которые позиционировались как детские

раскрыть ветку 1
0

Это Франция ) Они там потом взрослеют и женятся на своих школьных учительницах, и это нормально считается.

Мне ещё в этом плане нравится норвежское кино. Не потому, что сиськи, а потому, что их не прячут стыдливо и не учат детей, что "это срамота".

0
А тут смогут отгадать игру по одному описанию? (просто хочу найти игру детства, но помню лишь один единственный момент на уровне)
раскрыть ветку 4
0

Как два пальца

0

Ещё есть "лига потерянных игр" - там именно этим занимаются.

0
Попробуй.
0

О, гоблины. Я, наверно, даже сейчас вспомню, как их проходить. Больше всего гемора было с уровнем, где надо было скелетом из гроба напугать какого-то монстра.

0

Эти игры для меня донастольгичные, то есть такие старые что я их даже не помню )

0

Ээээх, старые добрые игры.

0

Лемминги и в моих любимых тусили, только вариант для восьмибитки

Похожие посты
91

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3)

Назад к части 2


Поздравляю, теперь ваши герои - настоящие феодалы. Ньюкасл полностью восстановлен, и теперь у вас есть свой замок с блэкджеком и шлюхами кузницей, спортивным комплексом для тренировок, храмом, банком, складом провианта и роскошными покоями на 6 человек.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

У вас даже есть свой сборщик налогов по имени Эбенезер.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Одно плохо: старое подземелье замка завалено камнями. Его можно расчистить, но для этого нужно формальное разрешение королевского советника. А он требует, чтобы сперва вы освободили Кродо. Вполне резонно, в общем-то.



32. Замок Басенджи


Это суровая крепость в глубине песчаной пустыни, битком набитая колдунами и оборотнями.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Этих могучих зверей кормят живыми людьми - несчастными крестьянами, которых держат в подземелье замка. Вам нужно освободить их.

При этом одна из крестьянок сообщит вам пароль для доступа в покои лидера культа: "Therewolf". (Это шутка от разработчиков: звучание слова "Werewolf" напоминает словосочетание "Where wolf?" - "Где волк?". В этом контексте пароль является ответом на вопрос: "Therewolf" - "Там волк!")


У культистов весьма внушительная коллекция магических свитков, причём они... довольно своеобразные. Я хочу сказать, что пока вы читаете свиток, он читает вас.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Лидер культа живёт наверху главной башни замка. Здесь же вы найдёте похищенный у Ари свиток Понимания. Молодой человек будет очень рад узнать о разгроме культистов, убивших его учителя, и в награду отдаст вам древний амулет. С его помощью можно попасть внутрь одного из двух гигантских сфинксов, что стоят в пустыне.



33. Северный сфинкс

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Внутри Северного сфинкса вас ждут древние мумии и не менее древние иероглифы, которые может расшифровать лишь лингвист, ловушки, волшебные кристаллы, а также земляные и каменные големы, которые всё это дело охраняют.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Здесь вы найдёте четыре волшебные книги, которые содержат секреты могущественных заклинаний.



34. Большое озеро


Несколько водяных драконов сожрали почти всю рыбу в Большом озере в центре мира. Рыбаки и капитаны кораблей будут очень рады, если вы сразите этих чудовищ.



35. Замок Бёрлок


Помните, я запретил вам воровать и спускаться в подземелье королевского замка? Теперь забудьте об этом. Ваши герои уже достаточно сильны, чтобы делать всё, что им хочется. Но имейте в виду, что если вы украдёте сокровища из королевских покоев, вас немедленно атакует четверо королевских гвардейцев, а в коридорах замка появится стража.

В подземелье вас тоже ждёт стража, но самое интересное - это живущий там огненный дракон. Пламя, которым он дышит, способно мгновенно уложить недостаточно подготовленную команду искателей приключений.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Единственная стоящая вещь в подземелье - это ведро с жидкостью, которая может сделать сильнее одного из ваших героев.



36. Башня Высокой Магии


Это обитель волшебников, которая находится в лесу на западе от Риверсити и Ньюкасла.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Живущие здесь волшебники преуспели не только в магии, но и в повышении личной устойчивости к воздействию различных элементарных стихий. В башне полно зелий, которые помогут и вашим героям, правда процесс этот не безболезненный.


Для защиты своих сокровищ волшебники охотно используют магические ловушки, а также... летающие ноги, которые пытаются пинками выдворить незваных гостей.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Подобно башне Ведьм, башня Высокой Магии достигает облаков, и с её вершины вы можете попасть в небесный мир.



37. Облака над башней Высокой Магии


Поскольку магические кристаллы растут в облаках Ксина естественным образом, волшебники поставили здесь барабаны, чтобы их собирать. Достаточно ударить в барабан - раздаётся гром, и кристаллы из облака выпадают на землю внизу, после чего их остаётся только собрать.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Здесь вас атакуют странные облачные големы, созданные и выпущенные в небо самим Лордом Ксином. Однако для вашей команды героев они не представляют особой опасности.



38. Подземелье Големов


Это место находится в лесу на востоке от Леса Троллей. Подземелье Големов содержит самый сложный набор головоломок в игре, так что здесь вы застрянете надолго. Подземелье разделено на четыре "дома" - деревянных, каменных, железных и алмазных големов.


"Деревянный дом" самый простой: здесь при помощи механических рубильников нужно перекрыть все коридоры-"ветви", только и всего.


Головоломка "Каменного дома" содержит три кнопки, которые превращают часть каменных блоков в зале в горячие камни и обратно. Проблема в том, чтобы угадать правильную последовательность: сначала средняя кнопка, затем южная и потом северная. Когда в зале будет два блока и шесть камней, головоломка считается решённой.


В "Железном доме" таких переключателей уже шесть, и каждый из них отвечает за перемещение секции стены в извилистом коридоре. Ваша задача - переместить секции так, чтобы ни одна из них не перекрывала коридор, и по нему можно было пройти. Да, и здесь обитают железные големы.


Если всё сделано правильно, то кнопка в конце коридора активирует телепорт в ранее недоступный "Алмазный дом". Там нет головоломок, нужно только выжить. Алмазные големы - сильнейшие из всех. Разрушить их крайне тяжело, они устойчивы к любым стихийным воздействиям и вдобавок ломают ваше оружие. Думаю, катастрофические последствия этого объяснять не надо.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Наградой за прохождение лабиринта будет большое количество королевских мегакредитов. Теперь вы не только сможете заплатить за расчистку подземелья Ньюкасла, но и вообще не будете больше нуждаться в деньгах.



39. Гора Файрстоун и окрестности Логова Драконов


Файрстоун (англ. "Огненный камень") - это название большого вулкана в северо-восточной части мира. Король Бёрлок неоднократно отправлял туда экспедиции в надежде найти Шестое зеркало, но ни одна из них не вернулась. Вся местность вокруг - это чёрный базальтовый ландшафт, реки и озёра лавы, которая течёт из Файрстоуна и соседних вулканов.

Здесь живут ужасные чудовища, для которых стихия огня - родной дом: великие гидры,

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

кислотные драконы и лавовые големы.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Последние особенно неприятны, поскольку, подобно алмазным големам, ломают ваше оружие.



40. Пещера Вулкана


Вам доводилось слышать нелепые слухи о подземном городе, спрятанном внутри вулкана Файрстоун, и теперь вы можете их проверить. Невероятно, но в самом жерле вулкана действительно виднеется вход в какую-то пещеру!

Спустившись туда, вы столкнётесь с созданиями из ночных кошмаров: демонами

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

и дьяволами.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Огненная пещера уходит на четыре уровня вглубь вулкана, однако внизу вы, к своему удивлению, обнаружите прекрасный подземный город Шангри-Ла. Совершенно непонятно, как это место с чистейшей пресной водой может существовать, окружённое со всех сторон раскалённой магмой, однако же оно существует.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Здесь есть свои кузница, храм, магическая гильдия и таверна.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

"Ксанаду" - это ещё одна отсылка к фильму "Гражданин Кейн".


Не хватает лишь тренировочного центра и зеркала. От местных жителей вы узнаёте, что Шестым зеркалом уже владеет Лорд Ксин, а также что настоящий Роланд, возможно, ещё жив, но находится на противоположной, Тёмной стороне Ксина.



41. Башня Дарцога


Пора наконец освободить Кродо. В башне Дарцога, как и в башне Высокой Магии, вас ожидают магические ловушки и умные книги, но вместо летающих ног здесь будут руки-убийцы.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Чтобы уменьшить риск своей смерти и запутать врагов, Дарцог сотворил несколько своих клонов.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Советник Кродо содержится в тайной комнате на одном из верхних этажей башни. Чтобы попасть туда, нужно поочерёдно нажать две кнопки, спрятанные за гобеленами на стенах.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Поблагодарив вас за своё спасение, советник сообщает, что убежище Лорда Ксина находится в волшебном замке над облаками, и что убить его можно лишь мечом, который был специально для этого создан командой героев в подземелье Ньюкасла. Он призывает вас поторопиться, поскольку Ксин собирается призвать с Тёмной стороны армию для завоевания этого мира.



42. Логово Драконов (необязательно)


Эта пещера, расположенная на севере от вулкана Файрстоун, является самым опасным местом в мире Ксина, поэтому путешествие сюда я откладывал до последнего.

За проход через свои земли могучие рептилии взимают драконовские налоги золотом и самоцветами, так что если вас интересуют горы сокровищ - вы пришли по адресу. Однако имейте в виду, что их охраняет множество огненных и морозных драконов. А в глубине пещерного комплекса живёт Король драконов - без сомнения, величайший дракон из когда-либо живших. Если ваши герои каким-то чудом переживут его энергетическое дыхание, то обнаружат, что на него не действуют никакие магические атаки.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

В глубине пещер хранятся книги Истории драконов. Они написаны на неизвестном языке, и для того, чтобы понять их смысл, вашему герою понадобится не только навык лингвиста, но и колоссальный, нечеловеческий интеллект. Но самое сложное чтиво - это книга "Искусство налогообложения". Для её понимания нужен такой запредельный уровень интеллекта, что его практически нереально достичь, даже если целенаправленно "накачивать" этот атрибут у одного персонажа на протяжении всей игры.



43. Подземелье Ньюкасла


После освобождения Кродо королевский советник наконец даёт своё разрешение на расчистку подземелья вашего замка. Работы проводятся в кратчайшие сроки, и вскоре вы уже спускаетесь в подземелье и находите там кощееву смерть.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Вокруг лежат останки нескольких несчастных героев, и среди них вы можете найти волшебные предметы.



44. Облака Ксина


Над Дарцоговой башней висит большое облако. Лишь телепортировавшись с его края на максимально возможную дистанцию, можно добраться до облака, где стоит волшебный замок.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Вокруг летают огромные птицы рух. Похоже, что здесь их специально разводят.



45. Небесный замок


Цитадель злодея охраняют металлические роботы-стражи, вооружённые лазерами, а жилые покои защищены таким множеством различных магических ловушек, что в лоб их не преодолеть даже самым крепким воинам. Поэтому прежде, чем бросить вызов кощею, вам придётся сперва найти и уничтожить четыре стихийных генератора, которые питают ловушки, а также машину, производящую роботов.

Самого Лорда Ксина защищает его домашний питомец, перекормленный зелёный дракон. Впрочем, после всего, через что прошла ваша команда, справиться с ним не составит особой проблемы. Ну а для главного злодея у вас припасён персональный смертельный "подарок".

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

После убийства Лорда Ксина вы подбираете штуковину, которой он всё время размахивал - Скипетр Временного Искривления - и находите в его покоях Шестое зеркало. Но когда вы приближаетесь к нему, скипетр издаёт пронзительный скрежет, похожий на тот, что издаёт меч, прикасаясь к точильному камню.

Этот звук отражается и усиливается зеркалом, быстро становясь всё громче. Вы понимаете, что скипетр нельзя было подносить к зеркалу, но не успеваете ничего сделать: зеркало взрывается впечатляющим фейерверком света и звуков.

Спустя несколько мгновений после взрыва и сам замок начинает жутко дрожать. Раздаётся пронзительный стон, напоминающий крик смертельно раненного зверя, а затем с потолка на головы ваших героев начинают сыпаться камни. Воздух наполняется пылью, и вы благоразумно решаете проследовать к ближайшему выходу, сохраняя спокойствие и порядок.


Небесный замок рассыпается на глазах. Вместо того, чтобы падать вниз, каменные блоки и куски деревянных перекрытий улетают наверх, где их затягивает в огромный магический водоворот. Когда последний камень скрывается в грохочущем облаке, перед глазами изумлённых героев возникает голова человека в рогатом шлеме, который полностью закрывает его лицо.


- Вы победили моего генерала, Лорда Ксина, и сорвали мои планы по завоеванию этого мира, - произносит его могущественный голос. - Но Тёмная сторона всегда будет моей! Ха-ха-ха-ха-ха!

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

После этого видение исчезает, а спасители мира, переглянувшись, отправляются в королевский замок праздновать свою победу.


Заключительное видео


Видео-прохождение (не моё)

Показать полностью 23
90

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2)

Назад к части 1


10. Облако над Башней Ведьм


То ли облака здесь висят так низко, то ли башня так высока, но, поднявшись на её вершину, вы сможете попасть на большое облако и даже прогуляться по нему, предварительно сотворив заклинание левитации. Возможность гулять по облакам - уникальная фишка "Clouds of Xeen", отчего игра и получила такое название.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

В облаках Ксина растут волшебные самоцветы и иногда встречаются загадочные вещи: то статуя с надписью на неизвестном языке (лингвист сумеет её прочесть), то таинственная рука протянет волшебное оружие рыцарю-крестоносцу. А чтобы вы не слишком расслаблялись, в небе кружат злые гарпии.



11. Лес Фей


За воротами Риверсити начинается большой волшебный лес, где живут сказочные существа. И хотя обычно в таких местах царят уют и спокойствие, сейчас, когда королевская власть ослабла, у них тут начались свои разборки. Шаловливые спрайты украли у короля фей волшебную палочку, чем сильно уменьшили его магические способности и увеличили свои. После этого у них совершенно унесло крышу, и теперь охреневшие спрайты-убийцы нападают на всех, кого встречают в лесу. Чтобы остановить это безумие, нужно вернуть волшебную палочку её законному владельцу.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

А эльфийский жрец Тито потерял Священную Книгу Эльфов, когда бежал из леса Троллей. Можете представить, что будет, если реликвия попадёт не в те руки! Книгу надо будет найти и вернуть, но этим можно заняться позже.


На юго-западе от царства фей устроили свой лагерь злые рейнджеры. Эти ребята испытывают классовую ненависть к друидам, и если таковой есть в вашей команде, они будут нападать на него в первую очередь.



12. Лагуна Жизненной Силы


На самом деле это огромное болото, образованное дельтой широкой реки, которая несёт свои воды на южный край мира. Там живут гадкие жалящие насекомые и вот такие плотоядные "деревья":

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Что это? Хрень болотная!


На восточном берегу находится город Найтшэдоу. В его окрестностях вы встретите русалку Мирабет. Точнее, бывшую русалку. Однажды злая волшебница, позавидовав её красоте, превратила её в некрасивую женщину, но что ещё хуже - заменила её хвост на человеческие ноги.

В южной части болота вы найдёте чудом застрявший на краю мира череп Лайгоно. Ещё немного, и поток воды навсегда унёс бы его в пустоту. После того, как вы вернёте череп владельцу, дух несчастного сможет наконец упокоиться с миром, но прежде научит вашего волшебника заряжать волшебные предметы.



13. Найтшэдоу


Найтшэдоу (англ. "Ночная Тень") - один из трёх проклятых городов Ксина. Он захвачен вампирами, и любой смертный, попавший сюда, лишь пополняет ряды нежити.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

И хотя в этот город уже никогда не вернутся жители, по крайней мере вы можете разрушить проклятие, нависшее над ним. Для этого надо убить главного вампира, графа Драко. Гроб, в котором он спит, можно открыть только ночью и только после того, как вы решите загадку солнечных часов в центре города, выставив на всех дисках значение "9".

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Кстати, здесь на деревьях вместо золота растут самоцветы!



14. Саванна Всадников


Эту открытую местность на севере от королевского замка давно облюбовали всадники-дуэлянты. Здесь вы познакомитесь со священницей Карлоуной и её братом, колдуном Фалагаром. У Карлоуны гаргульи украли Скарабей Изображений и улетели в сторону пустыни,

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

а у Фалагара пропали его Кристаллы Пьезоэлектричества.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Есть предположение, что эти кристаллы могут использоваться для питания дьявольской машины в городе Асп на севере саванны.



15. Асп


Асп (англ. "Змея") - это второй проклятый город Ксина. Здесь была построена волшебная машина, которая питается от пьезоэлектрических кристаллов Фалагара. Эта машина уже превратила большинство горожан в змеелюдей, и теперь они помогают ловить и превращать оставшихся.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Охраняют эту машину здоровенные сторожевые змеи, а сама она защищена силовым полем, которое не позволяет к ней прикоснуться. Поле можно отключить, если правильно подобрать цвета четырёх красно-синих сфер, установленных вокруг городского колодца.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

В награду за возвращение кристаллов Фалагар обучит вашего волшебника мощному заклинанию "Мегавольты".



16. Винтеркил


Винтеркил (англ. "Зимоубийство") - это последний из пяти городов Ксина. Путь туда весьма опасен, поэтому лучше воспользоваться волшебным зеркалом.

Город полон призраков, и мэр просит вас справиться с ними. На улицах города вы можете найти осколки бутылок с мощными зельями, которые горожане использовали в начале войны с призраками. К счастью, в некоторых из них осталось ещё достаточно жидкости, собрав которую, вы сможете приготовить новые зелья.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Это сражение проходит в три этапа. Каждый раз, уничтожив всех призраков, вы должны ударить в металлический гонг в южной части города, и тогда на схватку с вами выйдет новая, более могущественная, нежить.



17. Снежная равнина


Окрестности Винтеркила - это снежная равнина, которую населяют свирепые снежные чудища.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

В её северной части стоит священная пагода. Злые ниндзя захватили её, изгнав оттуда монахов, но одному из них удалось выжить. Теперь он просит вас расправиться с кланом злодеев, чтобы он мог вернуться в свой дом. Что вообще делают ниндзя и пагода в этих снегах? Загадка...


За рекой на востоке начинается большой лес. Здесь живут злые лучники, чьи волшебные стрелы всегда заряжены электричеством. К востоку от их лагеря вы найдёте Священную Книгу Эльфов, о которой говорил Тито.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Возле реки растёт группа разумных деревьев. Их лидер, Кородуб Цивилизованный, попросит вас уничтожить троллей на юге, поскольку те грызут их кору и выдирают с корнем молодые деревца.


Чуть севернее живёт изобретатель-отшельник по имени Халон Эффективный. Раньше он жил в Риверсити, но затем перебрался сюда, чтобы быть подальше от людей, которые его отвлекали от работы. Чтобы не терять счёт времени, Халон построил большие водяные часы, но каждую зиму вода в них замерзает, так что он ищет способ круглый год сохранять часы в рабочем состоянии.



18. Земля Гигантов


Король гномов просит вас разрушить лагерь циклопов в Земле Гигантов на юге снежной равнины. Дело в том, что гномы - это любимая пища циклопов, что делает их непримиримыми врагами.



19. Лес Троллей


Ледяные тролли живут восточнее циклопов.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

В награду за разрушение их пещеры Кородуб научит вас заклинанию "Супер-убежище".



20. Пещера Иллюзии


Вход в это место находится в кольце скал у истоков реки в центре снежной равнины. Здесь вам понадобится много волшебных самоцветов и заклинание телепортации, которое можно приобрести в городе Винтеркил.

Пещера затоплена водой, и это каким-то образом способствует возникновению необычных иллюзий, благодаря которым она получила своё название. Под водой спрятаны сейфы с сокровищами, но главное богатство, которое вы получите здесь - это совсем не иллюзорное увеличение основных атрибутов персонажей в обмен на ваши самоцветы.

Здесь обитают водяные големы, которые пытаются утопить всё живое, что проникает в пещеру, но с ними легко справиться.


В самом дальнем конце пещеры есть пробка, выдернув которую, вы спустите всю воду в пещере. Для этого один из ваших героев должен обладать титанической силой, но можно воспользоваться заклинанием "Маячок Ллойда" и смотаться к одному из волшебных колодцев, временно повышающих атрибуты.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

После спуска воды иллюзии и водяные големы исчезнут, зато заработают настоящие ловушки, а в коридорах появятся волшебные стражи. Они защищают сокровища, до которых теперь можно добраться.



21. Холмы огров


Путь из Саванны Всадников в Винтеркил лежит через Холмы Огров.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Мало того, что эти злобные великаны нападают на путников на дороге, так они ещё и бросают большие камни в проплывающие близко к берегу лодки.



22. Варварские горы


К северу от этих мест высятся Варварские горы - длинный хребет, отделяющий обитаемый мир от пустыни. Как можно догадаться из названия, здесь живут варвары - отличные воины и опасные противники. Хуже всего то, что в бою они всё время норовят убить вашего волшебника - наименее защищённого члена команды.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Честно говоря, этот сиреневый цвет сводит на нет всю суровость варвара и делает его довольно смешным :)


К счастью, в горах есть волшебный источник, испив из которого, ваши герои на время станут почти неуязвимы для физических атак.



23. Боевая зона (необязательно)


По сути это большая арена, где можно подраться с различными противниками. Расположена она у южного склона Варварских гор. Аналогичные места были во всех предыдущих частях "Might and Magic".



24. Пустыня Сфинкса


По ту сторону Варварских гор начинается большая пустыня. Здесь нет городов, лишь монстры и много песка. Чтобы не потеряться здесь, вам понадобится умение ориентироваться по звёздам. Оазисы, где можно разбить лагерь, будут встречаться очень редко.

Местная живность - это гигантские скорпионы, песчаные черви и песочные големы. Особенно опасны огромные черви, способные мгновенно убить человека. И здесь вам опять поможет волшебный источник, который сделает ваших героев невероятно живучими. Найти его можно на краю мира на северо-западе.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Неподалёку стоит замок Басенджи. Его стены хранят на себе следы продолжительного воздействия пустынного солнца, ветра и песка. Рядом с замком вы встретите ученика волшебника по имени Ари. Он расскажет вам о жестоком культе колдунов, живущих в замке. Они убили его учителя и украли свиток Понимания, который должен был помочь Ари в его обучении. Молодой человек жаждет мести, но понимает, что с опытными колдунами ему не совладать. Кроме того, замок охраняют оборотни.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Несмотря на уговоры Ари помочь ему, это дело может подождать.



25. Хребет Гаргулий


Это горная гряда, которая ограничивает пустыню на востоке. Здесь обитают гаргульи, которые стащили у Карлоуны Скарабей Изображений.

В награду за возвращение артефакта священница поделится секретом мощного заклинания "Лунный луч".



26. Бассейн Красной Реки


Вся северо-восточная треть мира - это лава и выжженная земля. Здесь на берегу огненной реки, что течёт с южного склона большого вулкана, вы найдёте волшебный вечногорячий камень. Его можно отнести Халону, чтобы его часы не замерзали зимой. Взамен он подарит вам какую-то бесполезную штуковину из своих запасов.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Углубляться в вулканическую зону я не советую: там живут драконы и другие опасные чудовища.



27. Ритуал друидов


Путешествуя по Ксину, ваши персонажи нашли и отметили на своих картах четыре мегалитических круга друидов. Они расположены в разных частях света и посвящены четырём временам года. Друиды предлагают вам исполнить ритуал, посвящённый круговороту времени: отнести последний цветок лета друиду осени, затем последний опавший лист друиду зимы, последнюю снежинку зимы - друиду весны, и последнюю дождевую каплю весны - опять друиду лета.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Ритуал друидов - это единственный способ избавиться от эффектов неестественного старения, которое могли вызвать прикосновения призраков Винтеркила.



28. Казармы Риверсити


Ваша команда уже достаточно сильна, чтобы разобраться с капитаном Яном и его рыцарями в Риверсити, если у вас есть такое желание.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Наградой вам будет куча сокровищ, принадлежавших рыцарям.



29. Храм Яка


Это зловещее место находится в лесу Ходячих Мертвецов. Жрецы культа Яка поклоняются нежити и занимаются некромантией. В награду за это после физической смерти они продолжают своё существование в виде личей, так что готовьтесь к магическим атакам и мощным проклятиям, когда будете заглядывать в саркофаги. Особенно опасен глава культа Яка, чей саркофаг спрятан в секретном месте.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Помимо изучения простых заклинаний, здесь вы найдёте полезные зелья, одно из которых - Эликсир Восстановления, который вернёт русалке Мирабет её прежний облик, а также несколько королевских мегакредитов. Это особая валюта большого номинала, предназначенная для государственных расчётов за крупные проекты вроде строительства замков, мостов и т. п.



30. Ньюкасл


Теперь, когда вы богаты, настало время серьёзных капиталовложений. Вы уже знаете, что в замке Ньюкасл до его разрушения велись работы над созданием оружия, способного убить Лорда Ксина, и вам во что бы то ни стало нужно увидеть результат этих работ. Первый шаг на пути к поставленной цели - это приобретение за 50.000 монет развалин Ньюкасла и окрестных земель на юге от Риверсити.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Замок в его нынешнем состоянии выглядит хуже некуда, но стены можно восстановить. Главный инженер при дворе короля озвучит вам стоимость строительных работ - как раз пять мегакредитов.

Когда начнётся ремонт, вы сможете инспектировать замок и наблюдать деревянных големов, которые переносят и укладывают тяжёлые брёвна.



31. Гробница Тысячи Ужасов


Для продолжения строительных работ вам понадобится ещё пять мегакредитов. Их можно добыть, решившись спуститься в запечатанное подземелье в болоте на юго-западе от замка. Гробница Тысячи Ужасов - это то место, которое должно понравиться любителям БДСМ. Мрачные каменные стены, разнообразные орудия пыток, которые может попробовать на себе любой из персонажей, ловушки-гильотины и лезвия-маятники, а также сосуды с пикантным "могильным соком", который повышает атрибуты персонажей, но при этом сводит их с ума... ням-ням!

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Обитает здесь нежить. Гули, летающие стражи гробницы и - моё любимое - могильные ужасы, которые встречают вас с распростёртыми объятиями. Прикосновение этих ребят оставляет проклятие на ваших героях. Это в придачу к безумию :-)

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Зато сокровищ, которые вы получите, ограбив гробницу, хватит для завершения строительства замка.



Продолжение следует.

Показать полностью 24
69

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1)

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Разработчик: New World Computing (Might and Magic I-III, King's Bounty)

Платформа: DOS

Год выхода: 1992


Музыка


События этой игры происходят в мире под названием XEEN (Читается "Зин", но в рунете принято произношение "Ксин"). Это плоский прямоугольный мир, напоминающий VARN, и подобно другим небесным телам, созданным Древними, в его планировке чётко прослеживается взаимодействие четырёх стихий.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Правитель этих земель - король Бёрлок, хотя на самом деле всеми государственными делами занимается его советник Кродо. Точнее, занимался, пока невесть откуда не появился могучий кощей. Он принял облик Роланда, пропавшего брата короля, и таким образом оказался в королевском замке.

Кродо раскрыл его истинное обличье, но кощей тогда пленил его и заточил в неприступной башне барона Дарцога. И хотя Кродо хорошо владел магией, выбраться из башни он не мог, поскольку её стены были сделаны из особого материала. Злодей всё предусмотрел. Фактически захватив власть в этом мире, он выбрал себе новое имя - Лорд Ксин. Это он изображён на коробке с игрой. Он и его домашний питомец, здоровенный дракон.

Не имея возможности бежать, Кродо отправил телепатическое послание своим друзьям в замок Ньюкасл. В нём он просил создать оружие, способное погубить кощея, однако уже два месяца спустя Лорд Ксин узнал об этом, и с помощью могущественной магии уничтожил замок и всех его обитателей.


Вступительное видео


Несмотря на то, что "Clouds of Xeen" использует почти тот же движок, что и предыдущая часть "Might and Magic", сюда нельзя перенести команду героев, которые покинули мир Терры на спасательной капсуле. Что с ними стало - неизвестно. Возможно, это им было адресовано послание Кродо, и все они погибли в Ньюкасле.

Однако это послание увидели в своих снах и другие люди. Осознавая всю серьёзность ситуации, несколько отважных жителей Ксина решили попытаться спасти Кродо и бросить вызов кощею. Они собрались в городе Вертиго (лат. "Головокружение"), где за разумные деньги можно было приобрести оружие и обучиться магии.


Как вы уже поняли, мне пришлось создавать новую команду искателей приключений, и снова я взял с собой своих читателей:

@wolferrr, мужик крепкий и при этом культурный, поэтому я сделал его рыцарем.

@Kellis, добр, вежлив и любит фехтование. Паладин.

@Krome, с человеками ворчлив, но очень любит животных. Рейнджер.

@halfmind, в своих постах спалился, что любит спейс-вестерн "Firefly", в город понаехал и не понаслышке знаком с методами работы правоохранительных органов, так что назначаем его криминальным элементом :) Будет грабитель.

@p4hshok, грамотен и занимается наукой, а это в фэнтези-RPG удел волшебников.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Как и в прошлый раз, я предлагаю здесь оптимальный (но не обязательный) порядок прохождения игры - посещения локаций и выполнения квестов. Пользуйтесь!


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры.

--------------------------------------------------------------------------


1. Вертиго


Действительно, здесь есть всё необходимое для команды искателей приключений: таверна,

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

кузница,

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

храм,

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

место для тренировок,

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

магическая гильдия

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

и даже банк.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Все эти ребята выглядят так круто, что становится непонятно, почему они до сих пор сами не справились с вредителями, заполонившими город. Нет, это не крысы, всё намного прикольней. По улицам Вертиго ползают огромные жуки и вот такие симпатичные слизевики:

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Эта ситуация длится уже довольно долго, жители уезжают из города, а среди оставшихся даже успел сложиться специфический религиозный культ, трактующий происходящее как божью кару, наподобие "казней египетских".

Мэр города нанял некоего дезинсектора по имени Джо, чтобы тот справился с вредителями, и уже несколько лет продолжает платить ему за это. Поговаривают, что Джо, который за это время успел накопить целое состояние, не спешит заканчивать работу, но реальность оказывается ещё веселее. Выясняется, что он сам же приобрёл и завёз предварительно вредителей, а теперь разводит их на своём складе. Там начинающие герои могут найти здоровенных слизематок, а также бухгалтерские записи Джо - неоспоримое свидетельство его вредительской деятельности.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Чем "Clouds of Xeen" захватывает игрока - так это своей особой сказочной атмосферой. Например, в Вертиго деньги в прямом смысле растут на деревьях. Не верите? Проверьте сами!

Ещё разработчики запилили здесь возможность воровать оружие и доспехи прямо в кузнечной лавке (подобно тому, как было реализовано воровство ещё в первой Ultima). А в случае, если воришки попадутся на краже, вся гоп-компания попадёт в тюрячку на годик-другой.

Но мы, конечно, не такие. После разоблачения Джо и очистки города от вредителей мы были провозглашены почётными гражданами Вертиго, а затем получили от мэра новый квест: рудокопы Хребта Рыжих Карликов просили о помощи, поскольку их шахты захватил клан Безумных карликов. Но это уже совсем другая история.



2. Вечноцветущий сад


На запад от города идёт дорога к замку Бёрлок. Местность вокруг весьма живописна, а чтобы ваши воины не скучали в пути, разработчики поместили сюда орков и роящихся насекомых. Не волнуйтесь насчёт них: если попить воды из волшебных фонтанов поблизости, прогулка будет лёгкой.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Меч, пронзающий планету - эмблема компании "New World Computing". Кстати, поскольку этот фонтан стоит на краю мира, справа вы можете видеть чёрную пустоту космической бездны :-)


Здесь вы снова встретите Джо, который бежал из города и теперь заделался купцом. Видно, что парень не промах. Кстати, за солидное вознаграждение он может обучить одного из ваших героев своему искусству "ездить по ушам".



3. Замок Бёрлок (необязательно)


Сюда можно попасть, если в вашей команде есть паладин (если нет - пропустите этот раздел). В противном случае в замок не пустят без специального навыка "крестоносец".

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Здесь живут король и его советники. С подачи лже-Роланда Его Величество одержим поисками "шестого зеркала", которое позволяет своему владельцу мгновенно перемещаться по свету. Пять волшебных зеркал установлены в каждом из городов Ксина, но шестое уникально в том плане, что его можно носить с собой. Страшно подумать, какие возможности могло бы дать Лорду Ксину обладание этим артефактом, но к счастью, его до сих пор не нашли. Считается, что оно может быть где-то возле большого вулкана на северо-востоке.

В отличие от короля, его советник решает более насущные проблемы. Он расскажет вам о похищении Кродо и попросит освободить его из башни Дарцога. Но до этого ещё далеко.


Будьте осторожны, передвигаясь по коридорам замка: на вас могут напасть сумасшедшие шуты. Звучит как бред из ночного кошмара, да? Пусть так, но мы же в сказке! Похоже, что эти шуты поражены какой-то магической болезнью, не позволяйте им прикасаться к себе. Также не пытайтесь спуститься в подземелье замка и ничего не воруйте. Ваша цель - встреча с принцессой Роксаной в её покоях. Она попросит вернуть её драгоценную тиару, которую украли разбойники из Риверсити.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Королевская опочивальня. Надеюсь, там внизу сидит просто котейка, а не Подкроватный монстр...


Наконец, в королевском замке вы можете найти важную книгу - учебник линвистики. Тщательное изучение этой науки позволит вашим персонажам читать надписи на неизвестных и древних языках.



4. Жабий луг


Возле города Вертиго живёт травница по имени Мира. Она попросит вас принести ей корень особого растения - фирны, которая растёт на Жабьем лугу на юге. Огромные змеи, которые там водятся, её не пугают, чего не скажешь о Башне Ведьм, которая стоит в самом центре.

Ведьмы воруют детей и превращают их в гоблинов, а простых крестьян превращают в огромных жаб. Жабы эти держатся близко к башне, как будто в надежде на то, что однажды их расколдуют обратно.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Здесь вы встретите старушку по имени Валия и узнаете трогательную историю о том, как она с юности дружила с единорогом - кобылой по имени Фалиста. Ведьмы хотели поймать волшебную лошадь, чтобы заполучить её рог, но Валия всю свою жизнь прятала единорога от них. И вот теперь лошадь всё-таки пропала. Валия боится худшего и просит вас напасть на ведьм, но пока придётся потерпеть: это слишком опасно для вашей команды.


Из каждого корня фирны, что вы принесёте Мире, она сделает противоядие и поделится им с вашими героями. Эти снадобья пригодятся вам в случае отравления.



5. Волшебная дельта (необязательно)


Река, на берегу которой стоит Вертиго, заканчивается Волшебной дельтой. Оттуда вода течёт через край мира. На одном из островов этой дельты живёт отшельник. Он попросит вас найти костяной свисток, который он забыл на берегу Вилообразного ручья.

Добраться до острова отшельника можно при помощи заклинания "прыжок", либо вплавь. Однако единственная раса, которая во вселенной "Might and Magic" по умолчанию хорошо плавает, это люди, так что представителям других народов придётся в это время подождать на постоялом дворе.



6. Лес Ходячих Мертвецов


Этот лес занимает огромную территорию к западу от Жабьего луга. На самом краю его живёт несчастный лесник, который лишился своей возлюбленной. Её утащили обитающие в лесу скелеты и зомби, но мужчина надеется, что она может быть ещё жива и умоляет вас отыскать и спасти её.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

В глубине леса вы найдёте Вилообразный ручей и свисток отшельника. Девушку можно найти на западной оконечности леса, а на берегу озера вы повстречаете призрак несчастного путешественника по имени Лайгоно. Когда он погиб здесь, ему оторвало голову, и с тех пор его неупокоенный дух швыряет на берег прибоем, а затем уносит обратно, и это повторяется вновь и вновь.

Череп, наверное, унесло течением в болото на юге, но вам сейчас идти туда нельзя: слишком опасно.



7. Шахты карликов


Имея запас противоядий, вы можете наконец откликнуться на призыв карликов о помощи и спуститься в их рудники.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Хребет Рыжих Карликов богат золотыми жилами, поэтому он прямо-таки весь пронизан карличьими шахтами. Рудников множество, но все они соединены между собой железной дорогой, по которой можно передвигаться на вагонетке. Здесь вам предстоит провести много времени, уж поверьте. Зато здесь можно добывать золото, так что в конце концов вы выйдете отсюда богатыми людьми.


Помимо собственно безумных карликов в шахтах живут гигантские летучие мыши и здоровенные тигровые кроты.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Но главная напасть - это гигантские пауки, которые в больших количествах водятся в заброшенных частях рудников. Вот почему вам обязательно нужны противоядия. Тем более, что и сами хозяева шахт не гнушаются ставить ловушки с ядовитым газом. Особенно их много в самой глубокой шахте. Если в вашей команде есть друид, паладин или клирик, он может сотворить заклинание защиты от кислоты - это значительно упростит преодоление газовых ловушек.


В глубине владений Безумных карликов сидит их король со своей дружиной.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Он опаснее, чем может показаться, поскольку в бою способен с помощью магии усыпить всю команду. И если это случится - карлики просто перебьют спящих.



8. Риверсити


После победы над карликами я рекомендую направиться в Риверсити (англ. "Речной город"), крупнейший и наиболее оживлённый город Ксина. Попасть туда можно на корабле, что стоит возле пристани на юге от королевского замка.

Первое, чем встретит вас столица, будут нищеброды в порту и на улицах. Похоже, что все они заражены тем же волшебным безумием, что и шуты в замке Бёрлок.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Другая проблема - грабители. Их логово находится в юго-западной части города. Там вы найдёте тиару принцессы Роксаны.


Хозяева столичной едальни поссорились с волшебником Бароком и заплатили группе наёмных волшебниц, чтобы те выгнали его из города. Риверсити Барок так и не покинул, но волшебницам удалось заполучить его волшебный кулон. Тогда колдун обиделся и превратил воду в городском колодце в вино - видимо, в надежде, что таверна в результате разорится.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Злых волшебниц вы найдёте возле магической гильдии на северо-западе. Не забудьте только воспользоваться заклинанием защиты от огня, чтобы пережить их разрушительные файерболы.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Вглядитесь в эти лица. Да, мы любим сиськи! :-)


Наконец, казармы на западе захватила группа неизвестных рыцарей под командованием капитана Яна. Единственный вход туда находится за тренировочным центром, и не похоже, чтобы эти рыцари как-то угрожали жителям города, так что просто не суйтесь туда: эти ребята очень круты.


В Риверсити деньги на деревьях уже не растут, хотя иногда удаётся найти предметы, которые запутались в ветвях. Здесь вы сможете обучить своих героев таким важным навыкам, как плавание, скалолазание и умение ориентироваться на местности по звёздам. Магическая Гильдия предоставляет широкий выбор заклинаний, но я рекомендую не учить всё подряд, а выбрать только самые необходимые, чтобы сэкономить деньги. В первую очередь это мощнейшие заклинания "День защиты" и "День волшебства", способные на порядок повысить возможности вашей команды. Также не стоит слишком налегать на те чары, применение которых расходует большое количество самоцветов. Экономьте, они вам понадобятся в будущем.


Когда волшебницы будут побеждены, а Барок получит назад свой кулон, он расколдует городской колодец и научит вашего волшебника заряжать магией обычные предметы.

После того, как все ваши герои научатся плавать, реки больше не будут проблемой для вас. А значит - самое время направиться к Волшебной дельте и вернуть отшельнику его свисток, если вы не сделали этого раньше. Он активирует заколдованные статуи, которые обучат ваших героев заклинаниям лечения ядов и болезней.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Отныне вам не придётся больше таскать с собой зелья Миры.



9. Башня Ведьм


Теперь ваша команда достаточно подготовлена, чтобы напасть на Башню Ведьм, что стоит на Жабьем лугу. Злые ведьмы - опасные и довольно гадкие противники: они наводят порчу на все ваши вещи, снять которую можно будет лишь в городском храме. А главная ведьма и того хуже: она проклинает героев, превращая их в неудачников.

Ведьмам служат гоблины - несчастные создания, созданные в результате магического процесса из похищенных детей. Они живут в нечеловеческих условиях: спят, подобно животным, зарывшись в горы тряпья и старой одежды, кишащие блохами и вшами. Убить их - акт милосердия.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Похищенных детей ведьмы держат в клетках, их вы ещё можете (и должны!) спасти. Чего не скажешь о единороге: всё-таки ведьмы убили волшебную кобылицу ради её драгоценного рога. Чтобы забрать его из спрятанного алькова, нужно назвать пароль: "Бутон розы".

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Вероятно, отсылки к фильму "Гражданин Кейн" в играх 1992 года были связаны с прокатом его отреставрированной версии, приуроченным к 50-летней годовщине.


К счастью, в роге Фалисты содержится столько волшебной силы, что старушка Валия сможет воскресить её, если вы принесёте ей рог. После этого все ваши персонажи получат статус рыцарей-крестоносцев, что позволит им беспрепятственно посещать королевский замок в любое время, когда им вздумается. (Не забудьте вернуть принцессе её тиару!)



Продолжение следует.

Показать полностью 24
131

Не только квесты: 5 легендарных игр, изданных Sierra

В мае исполнилось 40 лет с момента выхода первой игры от Sierra Entertaiment - Mystery House. Это был первый графический квест (до того все игры подобного рода были текстовыми). Сам термин "квест" тоже возник благодаря линейке игр Sierra: King's Quest, Police Quest, Space Quest... В 90-е компания вошла как одна из самых богатых и знаменитых студий разработки игр. Неудивительно, что Sierra начали издавать игры не только собственного производства, и далеко не только квесты. В этом посте - 5 знаменитых не-квестовых игр, изданных этой компанией. Как обычно я беру игры только до 2000 года выпуска.

Half-Life

Не только квесты: 5 легендарных игр, изданных Sierra Вспоминая старые игры, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Sierra, Half-Life, Caesar 3, История игр, Игры для DOS, Длиннопост

Half-Life (1998). Скриншот с ютуба.


Что тут сказать? Возможно, самая титулованная игра всех времен. Подробно рассказывать о ней не вижу смысла, но одной такой игры уже было бы достаточно, чтобы "портфолио" Sierra выглядело внушительно.

Эта игра вышла тогда, когда над Sierra уже сгущались тучи: после продажи компании медиаконцерну CUC International, Кен и Роберта Уильямс (основатели Sierra) из нее ушли. Правда, не сразу, и Кен, уже после продажи компании, успел договориться с амбициозными разработчиками из Valve о том, что Sierra выступит из 3D-шутер на основе Quake Engine. Это была одна из тех игр, которые позволили остаться компании "на плаву" до середины нулевых. Более того, преданные Valve доверили Sierra издание и второй части в 2004 году. От героев этого поста на тот момент оставалось только название - именно в 2004 году были распущены последние студии Sierra.

Caesar III

Не только квесты: 5 легендарных игр, изданных Sierra Вспоминая старые игры, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Sierra, Half-Life, Caesar 3, История игр, Игры для DOS, Длиннопост

Caesar III (1998). Скриншот с ютуба.


Caesar III я взял как самую известную (да и что греха таить, самую мной любимую) часть из целой серии City Building Series, которая включала в себя еще и Pharaoh (Древний Египет), Zeus: Master of Olympus (Древняя Греция) и Emperor: Rise of the Middle Kingdom (Древний Китай). По геймплею они были довольно схожи - эдакая помесь Simcity и Settlers в атмосфере определенной цивилизации. Но при этом каждая была по-своему прекрасна.

Интересно, что разработчик большинства игр серии - Impressions Games - прошел обратную Sierra эволюцию. Эта британская студия начинала как издатель, впоследствии став частью Sierra именно как студия разработки. После роспуска в 2004, команда собралась как Tilted Mill Entertainment, выпустила неплохой Caesar IV и спорный SimCity Societies.

P.S. В 2020 ожидается выход новой игры, прям наследующей традиции CBS: Nebuchadnezzar. Это будет игра в стиле древнего Вавилона, от других разработчиков.

Lords of Realm II

Не только квесты: 5 легендарных игр, изданных Sierra Вспоминая старые игры, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Sierra, Half-Life, Caesar 3, История игр, Игры для DOS, Длиннопост

Lords of Realm II (1997). Скрин с ютуба


В середине 90-х Sierra были богаты и мелких студий не замечали. Чтобы стать частью такой компании, Impressions Games нужно было произвести impression на игровое коммьюнити. И у них получилось сделать это с пошаговой стратегией Lords of Realm. Первую часть разработчики выпустили сами, а вторую и третью - в составе Sierra. К сожалению, несмотря на потенциал, серия сегодня практически забыта.В ней можно увидеть истоки и Total War (пошаговая "стратегическая" карта, бой в реальном времени) и стратегий от Paradox Interactive с их интересом к микроменеджменту. В общем, для любителей Средневековья - маст-хэв (а для любителей фэнтези был еще и Lords of Magic).

Gobliiins

Не только квесты: 5 легендарных игр, изданных Sierra Вспоминая старые игры, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Sierra, Half-Life, Caesar 3, История игр, Игры для DOS, Длиннопост

Gobliiins (1991). Скрин с ютуба


Я, конечно, обещал не рассказывать про квесты в этом посте, но Gobliiins - это, во-первых, не совсем квест, и уж тем более это не классический квест от Sierra. Впрочем, некоторые черты "Quest-серии" они все же наследовали, например, не очень толерантное отношение к ошибкам игрока и частый экран Game Over. А еще здесь была крутая рисовка, особый французский юмор и аркадный элемент в духе более поздних игр на поиск предметов. Ну а Мюриэль Трами, ранее делавший малоизвестные эротические аркады, внес этой серией свое имя в список топовых геймдизайнеров 90-х.

The Incredible Machine

Не только квесты: 5 легендарных игр, изданных Sierra Вспоминая старые игры, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Sierra, Half-Life, Caesar 3, История игр, Игры для DOS, Длиннопост

The Incredible Machine (1993). Скрин с ютуба


The Incredible Machine вышла в один год с Doom и была разработана компанией Dynamix, до этого отметившейся только игрой Mech Warrior. Это была игра, в которой не было ни гонок, ни драк, ни эпических битв - но она заставляла замирать сердце игрока посильнее, чем крутые виражи. В The Incredible Machine игроку нужно было достигнуть какой-то очень простой цели (вроде закатить мяч для боулинга в нишу) путем расстановки простых механизмов. Было легко понять, что игра от тебя ждет, а вот достичь цели... не всегда, но это игрок узнавал только через 2-3 часа игры.

The Incredible Machine стала прародителем практически всех современных аркад, основанных на псевдофизике. И 20 лет спустя о ней не забыли - порт на iPhone\iPad был признан лучшей мобильной головоломкой по версии IGN в 2011 году.

На этом все:) В издательском портфолио Sierra более 200 игр, я рассказал о самых известных (и вышедших до 2000 года), а какие помните и любите вы? Отпишите в комментарии и не забывайте подписываться - каждую неделю я делаю пост про старые игры:)

Показать полностью 4
175

История видеоигр, часть 40. Избранные игры 1992 года

Назад к части 39


1. Ultima Underworld: The Stygian Abyss

История видеоигр, часть 40. Избранные игры 1992 года 1992, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, Westwood, 3D графика, Mortal Kombat, Гифка, Длиннопост

В 1989 году сотрудник "Origin Systems" Пол Нюрат закончил работу над игрой "Space Rogue", которая представляла из себя странное сочетание RPG с видом сверху (а-ля Ultima тех времён) и трёхмерного космического симулятора с видом от первого лица. Такое смешение стилей казалось нелепым самому автору, и он задумался о возможности создания трёхмерной RPG. Ему представлялся эдакий симулятор подземелий с видом от первого лица и максимальной степенью интерактивности, наподобие "Dungeon Master", но на полностью трёхмерном движке, как в авиа- и космосимах.

В начале 1990 года Нюрат подготовил документацию для игры своей мечты под рабочим названием "Underworld" ("Подземный мир"). В это время компания "Origin" переехала в Техас, а Нюрат остался в Нью-Гэмпшире. В его распоряжении была студия и инструменты разработчиков, но нужны были соратники и деньги.

Весной Нюрат связался со своим однокурсником Недом Лернером, главой фирмы "Lerner Research", которая занималась 3D-симуляцией, и вместе они основали студию "Blue Sky Productions". Нюрат нанял художника из "Origin" Дага Уайка и программиста Дага Чёрча, и в мае они взялись за работу над демоверсией новой игры.

Благодаря связям с "Lerner Research" программистам удалось на основе движка "Space Rogue" всего за месяц сделать трёхмерное подземелье с прикреплёнными текстурами стен. То есть, в отличие от 3D-симуляторов того времени, где использовались монохромные полигоны, стены в движке "Underworld" выглядели так, будто сложены из каменных блоков, кирпича или просто выдолблены в камне. И это было очень круто.

В июне разработчики продемонстрировали эту версию на выставке "Consumer Electronics Show" и впечатлили присутствовавших там представителей "Origin". Компания была готова предоставить "Blue Sky" финансирование при условии, что сеттинг будущей игры будет соответствовать вселенной "Ultima". Нюрат согласился, и проект получил название "Ultima Underworld".

Теперь, когда на проект были выделены серьёзные деньги, Пол Нюрат мог реализовать своё видение трёхмерной RPG. Она должна была стать игрой всех игр, подземельем из подземелий, чем-то доселе совершенно невиданным. Первым делом было решено отказаться от демо-движка и начать работу заново: Нюрата не устраивали ортогональные коридоры демоверсии. Нужно было создать новый уникальный движок, способный отображать правдоподобный трёхмерный мир с кривыми стенами, наклонными поверхностями, изменяющейся высотой помещений, текстурированными полами и потолками.

Не имея возможности опираться на какие-либо аналоги, разработчики экспериментировали, создавая разные системы передвижения персонажа, боевые системы и тому подобное. В результате на разработку ушло два года и в десять раз больше денег, чем предполагал первоначальный бюджет.

Последние четыре месяца протекали особенно напряжённо. К этому времени команда разработчиков значительно выросла, и некоторым из них приходилось добираться на работу из соседнего штата Массачусетс. Тогда Нюрат арендовал там небольшое офисное помещение в подвале здания социальных служб.

Из мебели там были только дешёвые раскладные столы и неудобные красные раскладные кресла. Комната продувалась сквозняками и плохо отапливалась (а между тем время было зимнее), так что разработчики, можно сказать, были погружены в суровое подземелье не только виртуально, но и физически.


"Нас было около восьми человек в помещении 15 × 15. Мы сидели в неудобных красных шезлонгах и отправляли факсы со списками багов в Origin и обратно. Чтобы не сойти с ума, мы слушали громкую музыку и по 30 минут в день играли в Monkey Island II," - вспоминает Даг Чёрч.


Несмотря на все сложности, разработчикам удалось завершить задуманное, и в марте 1992 года игра поступила в продажу с подзаголовком "The Stygian Abyss" ("Стигийская бездна").

История видеоигр, часть 40. Избранные игры 1992 года 1992, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, Westwood, 3D графика, Mortal Kombat, Гифка, Длиннопост

Её трёхмерный движок был абсолютно новым словом в игровой индустрии. Помимо новых геометрических возможностей и привязки текстур, он давал аватару игрока возможность в реальном времени смотреть вверх и вниз, а также прыгать. Персонажи, монстры и большинство предметов были выполнены в виде спрайтов (как это было в "Wing Commander").

Движок использовал довольно продвинутую физику для вычисления полёта бросаемых предметов (в игре даже оставили несколько упругих мячиков, которые отскакивали от стен) и имел реалистичную систему освещения. В результате всех этих новшеств системные требования были чрезвычайно высокими: игра требовала 386-й процессор, 2 Мб оперативной памяти и VGA-видеокарту.

По доброй традиции "Origin" и серии "Ultima", упаковка с игрой, помимо пачки мануалов, содержала приятный бонус: мешочек с "магическими рунами", похожими на те, что использовались для сотворения заклинаний в игре.

История видеоигр, часть 40. Избранные игры 1992 года 1992, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, Westwood, 3D графика, Mortal Kombat, Гифка, Длиннопост

Остаётся добавить, что в том же году Нюрат и Лернер закрепили плодотворное сотрудничество, организовав слияние "Blue Sky Productions" и "Lerner Research". Компания, которая образовалась в результате, получила название "LookingGlass Technologies".


Системные требования:

Процессор - Intel i386 SX

Операционная система - DOS 4.0-6.22

Оперативная память - 2 МБ

Поддержка видео - VGA


Эмулятор: DOSBox

К игре прилагаются: Install Guide, Player's Guide, Reference Card, "Memoirs of Cabirus", Map, Runes

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Clue Book)



2. Wolfenstein 3D

История видеоигр, часть 40. Избранные игры 1992 года 1992, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, Westwood, 3D графика, Mortal Kombat, Гифка, Длиннопост

Ещё в 1990 году, когда на летней выставке была представлена демо-версия трёхмерного движка "Underworld", одним из присутствовавших там программистов был Джон Кармак, тогда ещё простой сотрудник фирмы "Softdisk". Увиденное его очень впечатлило, как и системные требования, необходимые для обработки текстурированной 3D-графики. Ещё тогда он задумался о возможности сделать быстрый и менее требовательный 3D-движок.

В 1990-1991 годах Кармак и трое его единомышленников - дизайнер Том Холл, программист Джон Ромеро и художник Адриан Кармак - создали студию "id Software" (об этом я писал здесь). Их дебютной работой стала серия платформеров "Commander Keen" - она получила широкое распространение благодаря фирме "Apogee Software" и её условно-бесплатной модели (подробнее об этом - здесь), и принесла команде прибыль и определённую известность.

В то же время, по условиям контракта с компанией "Softdisk", ребята должны были в течение 1991 года сделать несколько небольших игр для подписчиков журнала "Gamer's Edge". Тогда-то Кармак и начал экспериментировать с трёхмерной графикой.

Идея была в том, чтобы сделать 3D-движок, который бы работал с минимальной нагрузкой на систему, поэтому в его основу был положен классический плоский лабиринт, стены которого строились по линиям плоской сетки, без произвольных форм и углов. Но главное - Кармак использовал для своего движка необычный метод "бросания лучей", при котором системе требовалось рассчитывать только поверхности, видимые игроку, а не всё окружающее его пространство. Это значительно снижало нагрузку на компьютер и позволяло сделать игру достаточно быстрой.

История видеоигр, часть 40. Избранные игры 1992 года 1992, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, Westwood, 3D графика, Mortal Kombat, Гифка, Длиннопост

Этот движок был использован в дальнейшем в игре "Hovertank 3D", вышедшей в апреле 1991 года. Там под контролем игрока находился летающий танк, который нужно было вести между цветными стенами и сражаться на нём с монстрами, которые были представлены с помощью спрайтов (как это было в "Wing Commander").

После этого Кармак пришёл к выводу, что сможет добавить текстуры на стены без принесения в жертву скорости работы движка или значительного увеличения системных требований. К такому же мнению пришёл и Джон Ромеро после телефонного разговора с Полом Нюратом, создателем "Ultima Underworld".

Новая игра на усовершенствованном движке - "Catacomb 3-D" - была готова к ноябрю 1991 года. В принципе, она уже имела особенности, характерные для игр нового жанра - "3D-шутер", но здесь я хочу напомнить, что речь идёт о бюджетных играх для узкой аудитории, которые не получили широкого распространения. Любители поумничать в стиле "твоё лицо, когда XXX называют первым 3D-шутером" - это в ваш огород камень. ;-)

Серьёзные дела начались, когда Скотт Миллер, глава "Apogee", познакомился с "Catacomb 3-D" и решил, что "id Software" нужно создать серьёзную коммерческую трёхмерную игру, которая будет распространяться по его условно-бесплатной модели. Тогда Ромеро предложил сделать трёхмерный ремейк игры 1981 года "Castle Wolfenstein", в которую все они играли в детстве. Программистам идея нравилась благодаря тому, что её было удобно реализовать, но особенно рад был художник Адриан Кармак: он давно хотел сделать что-нибудь зловещее и мрачненькое.

Ромеро, обрадованный энтузиазмом, который вызвало его предложение, развернул на его основе план "шумной" и "крутой" экшен-игры в быстром темпе, где игрок может стрелять в противников, а затем передвигать и обыскивать их тела. Игровой процесс должен был быть быстрым и простым: Ромеро хотел, чтобы игра заняла уникальное место в индустрии, выгодно отличаясь от неторопливых 3D-симуляторов со сложным интерфейсом.

Ромеро и Холл продумали игровой процесс и эстетику игры: первый хотел дать игроку возможность "мочить нацистов" вплоть до Гитлера собственной персоной в антураже нацистского бункера, полного солдат СС, собак и крови, "какой вы никогда не видели в играх", располагая простым, но смертоносным оружием. Холл спроектировал уровни и ввёл в игру предметы, которые игроку следовало собирать - различные сокровища и еду для восстановления здоровья.

Для того, чтобы сделать игровой процесс по-настоящему динамичным, от некоторых фишек "Castle Wolfenstein", (в частности - обыска убитых) пришлось отказаться, и игра превратилась в чистый шутер. Требуемая атмосфера в игре достигалась за счёт жестоких анимированных сцен расстрела противников от Адриана Кармака. Разработчики и Скотт Миллер самостоятельно озвучили противников.

Согласно условно-бесплатной модели Apogee, игра была разделена на три эпизода по 10 уровней, где первый эпизод был бесплатным. Но когда Миллер узнал, что благодаря простоте создания плоских лабиринтов разработчики делают по уровню в день, было решено запилить ещё 3 эпизода. Так что игра теперь насчитывала 60 уровней.

Когда работа над игрой была близка к завершению, с разработчиками связались представители фирмы "FormGen", которая должна была заняться распространением розничной версии "Wolfenstein 3D". Они высказали свои опасения по поводу внутриигрового насилия и шокирующего содержания. В ответ на это id Software, наоборот, увеличили количество шокирующего контента в игре: Адриан Кармак добавил скелеты, трупы и пятна крови на стены, Холл и Ромеро - вопли и крики на немецком языке, а также "Death Cam" - вставку в конце каждого эпизода, которая повторно показывала кровавую смерть финального босса. В игру также добавили гимн НСДАП.

История видеоигр, часть 40. Избранные игры 1992 года 1992, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, Westwood, 3D графика, Mortal Kombat, Гифка, Длиннопост

5 мая 1992 года игра из трёх оригинальных эпизодов была завершена и опубликована Apogee и id Software на BBS. Несколькими неделями позже вышли дополнительные три эпизода под общим названием "The Nocturnal Missions" ("Ночные миссии"). И понеслось...

Людей шокировало внутриигровое насилие, но 92-й год вообще был переломным в этом плане. Как и "Ultima Underworld", игра создавала необыкновенный для того времени эффект погружения в виртуальный мир; игроки испытывали выброс адреналина и "залипали" возле мониторов неделями.

"Wolfenstein 3D" стала самой покупаемой условно-бесплатной игрой в 1992 году, прибыль от продаж составляла $200.000/месяц, а студия "id Software" получила мировую известность.


Вместо розничной версии "Wolfenstein 3D" для компании "FormGen" было решено сделать самостоятельный эпизод под названием "Spear of Destiny" ("Копьё Судьбы"). Разработчики справились с этой задачей за два месяца, и в сентябре 1992 года "Spear of Destiny" поступила в розничную продажу.

Впоследствии сотрудники "FormGen" самостоятельно разработали ещё два дополнительных эпизода к игре, "Return to Danger" и "Ultimate Challenge", где заменили текстуры и спрайты врагов, предметов и оружия. Они были выпущены в мае 1994 года.


Системные требования:

Процессор - Intel 80286 (i386 для адд-онов 1994 года)

Операционная система - DOS 3.0-3.3

Оперативная память - 640 КБ

Поддержка видео - VGA


Эмулятор: DOSBox

К каждой игре прилагается: Manual

Позже были выпущены книги подсказок (Hint Books)



3. The Legend of Kyrandia: Book One - Fables and Fiends

История видеоигр, часть 40. Избранные игры 1992 года 1992, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, Westwood, 3D графика, Mortal Kombat, Гифка, Длиннопост

В 1980-х годах наблюдался огромный разрыв между консольными играми, которые управлялись буквально двумя кнопками, и компьютерными играми с их сложным интерфейсом, неудобным управлением с кучей клавиш и сочетаний клавиш. Поэтому к началу 1990-х годов в среде разработчиков компьютерных игр сформировалась тенденция этот разрыв сократить и свести к минимуму. "Sierra" отказалась от текстового интерпретатора, "LucasArts" экспериментировали с полным отказом от текстовых команд, и в целом компьютерные игры стали управляться либо только с помощью мыши, либо несколькими клавишами клавиатуры, либо минималистичным сочетанием первого и второго.

Одним из коллективов, которые задали тон в этом плане, стала американская студия "Westwood Associates", возглавляемая Бреттом Сперри и Луи Кастлом. К 1990 году они создали демо-версию перспективного квеста "Kyrandia" с управлением с помощью одной кнопки мыши и стали искать издателя для своего проекта.

"Интересно, какое у него будет лицо, когда он это увидит?" - думали Сперри и Кастл перед встречей с Кеном Уильямсом, руководителем компании "Sierra". Но вышло наоборот: можно представить выражения их лиц, когда Уильямс в ответ показал им почти законченный "King's Quest V", где было реализовано управление с помощью мыши и графических иконок. Однако Кен оценил талант разработчиков и предложил им продать свою студию компании "Sierra". Сперри и Кастл были шокированы, и предложение Кена прозвучало обидно, поэтому они отказались и ушли.

Поиски издателя продолжались, пока наконец партнёры не заключили договор с американским подразделением "Virgin Games". Сперри в разговоре с главой компании Мартином Альпером к слову упомянул о бизнес-предложении Уильямса, и тогда Альпер, который не любил оставаться в стороне, сказал, что он мог бы сделать им аналогичное предложение. Это заставило партнёров задуматься.

Работа над "Кирандией" шла очень медленно, поскольку "Westwood Associates" одновременно вели сразу несколько серьёзных проектов. Альпер доверил им разработку игры "Дюна", кроме того был заключён контракт с "SSI" на разработку новой RPG. В результате они в 1991 году сумели воплотить на IBM-совместимых компьютерах революционную идею "Dungeon Master", создав серию RPG "Eye of the Beholder" с удобным интерфейсом и управлением мышью (я упоминал о них здесь). С одной стороны, это принесло студии известность, с другой - "Westwood" по-прежнему оставались небогатым творческим коллективом, и разработка каждой новой игры была связана для них с большими финансовыми рисками.

Трезво переосмыслив предложения "Sierra" и "Virgin", партнёры пришли к выводу о том, что перейти под крыло к большой компании - это на самом деле хорошая идея. Во-первых, не придётся больше рисковать ипотекой, во-вторых, не будет проблем с распространением, и в-третьих, это позволит сосредоточиться на самом интересном, имея доступ к передовым технологиям.


На мой взгляд, пример "Westwood Associates" наглядно отражает тенденцию, которая происходила в первой половине 1990-х в среде разработчиков компьютерных игр. Если в 80-е успешную игру мог написать студент-одиночка, то теперь разработка требовала намного больше времени и средств, а также доступ к новым технологиям. Неспокойный экономический климат топил энтузиастов, в то время как крупные компании продолжали развиваться, и будущее было за ними.


Считается, что "Virgin" предложили лучшие условия (хотя "Sierra" предлагала больше денег), но возможно, маленький червячок былой обиды подточил отношения с Кеном. Так или иначе, партнёры сделали выбор в пользу компании Альпера, и в 1992 году "Westwood Associates" была продана "Virgin" и переименована в "Westwood Studios".

Работа над "Кирандией" наконец была завершена, и 1 августа игра вышла под названием "The Legend of Kyrandia: Book One - Fables and Fiends" ("Легенда Кирандии: Книга первая - Сказки и злодеи").

История видеоигр, часть 40. Избранные игры 1992 года 1992, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, Westwood, 3D графика, Mortal Kombat, Гифка, Длиннопост

Конечно, для 1992 года иконки и управление мышью уже не были чем-то новым, зато качество не стареет никогда: игроки полюбили "Кирандию" за её визуальный стиль, сказочную атмосферу, юмор и добротную музыку.


Эмулятор: DOSBox

К игре прилагаются: Manual, Poster

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Hint Book)



4. Might and Magic: Clouds of Xeen

История видеоигр, часть 40. Избранные игры 1992 года 1992, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, Westwood, 3D графика, Mortal Kombat, Гифка, Длиннопост

Очередная игра от New World Computing - "Might and Magic: Clouds of Xeen" ("Облака Ксина") - была сделана на движке предыдущей, слегка дополненном новыми костылями и багами. Отсутствие номера в названии указывает на то, что это, по сути, спин-офф: новый мир, новая команда героев, свой нехитрый сюжет. Но появилось и несколько удобных нововведений: блокнот с пометками о квестах, волшебных колодцах и паролях, выбор уровня сложности и отдельный инвентарь для квестовых предметов, чтобы их нельзя было случайно продать или выбросить.

История видеоигр, часть 40. Избранные игры 1992 года 1992, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, Westwood, 3D графика, Mortal Kombat, Гифка, Длиннопост

По сравнению с "Might and Magic III", где разработчики только осваивали новый движок, можно сказать, что "Clouds of Xeen" была сделана более уверенно, с упором на содержание. Это настоящий сказочный мир, который полностью захватывает воображение игрока.


Системные требования:

Процессор - Intel 80286

Операционная система - DOS 4.0-6.22

Оперативная память - 2 МБ

Поддержка видео - VGA


Эмулятор: DOSBox

К игре прилагаются: Manual, Reference card, Poster

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Cluebook)



5. Mortal Kombat

История видеоигр, часть 40. Избранные игры 1992 года 1992, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, Westwood, 3D графика, Mortal Kombat, Гифка, Длиннопост

С тех пор, как закончился золотой век игровых автоматов, о компании "Midway" почти ничего не было слышно. Но вот в начале 90-х произошло некоторое возрождение аркадных машин за счёт beat 'em up и файтингов. В "Midway" в это время вынашивали идею сделать игру по фильму "Универсальный солдат" с Жан-Клодом Ван Даммом, который должен был выйти на экраны в 1992-м году. Но, видя грандиозный успех "Street Fighter II", руководство компании твёрдо решило, что им тоже нужно сделать похожий файтинг.

Разработкой игры занялся коллектив из четырёх человек: программист Эд Бун, дизайнер Джон Тобиас, художник Джон Фогель и звукорежиссёр Дэн Форден. И хотя сами они не признаются, но при создании игры они явно вдохновлялись "SF II". В "Mortal Kombat" ("Смертельной битве") примерно та же сюжетная основа, примерно столько же игровых персонажей, Соня Блейд вместо Чунь Ли, магические способности у бойцов и даже тамэсивари. От себя разработчики добавили в игру ниндзя, больше крови и жестокости, а главное - вместо рисованных персонажей решили использовать оцифрованные изображения живых актёров.

Переговоры с Ван Даммом не увенчались успехом, и его персонажа в итоге сыграл мастер боевых искусств Даниэль Песина. Ему дали имя Джонни Кейдж. Примечательно, что файл с данными этого персонажа так и остался под названием "vandamme", а инициалы Джонни Кейджа - J.C. - совпадают с таковыми Жан-Клода.

Уникальной особенностью новой игры стала механика "фаталити" - драматического добивания противника. Буну не нравилось, когда в файтингах его боец "плывёт", и противник получает возможность бить его безнаказанно. Но при этом нравилось, когда "плывёт" его оппонент. Поэтому они с Тобиасом решили перенести эту штуку в конец поединка, когда его исход уже всем известен, и превратить её в кровавое зрелище.

История видеоигр, часть 40. Избранные игры 1992 года 1992, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, Westwood, 3D графика, Mortal Kombat, Гифка, Длиннопост

Игра вышла осенью 1992 года, и сразу стала предметом дискуссий. Общество было шокировано сочетанием виртуальной жестокости с реалистичными изображениями людей, которые в это время стали трендом в видеоиграх. Наряду с такими играми, как "Night Trap" и "Lethal Enforcers", "Mortal Kombat" заклеймили как слишком кровавую и чуть ли не запретную игру.

Надо ли говорить, что это стало для неё лучшей рекламой! Вокруг автоматов с новой игрой стали собираться целые толпы, и она быстро стала настоящим хитом.


Эмулятор: MAME



6. Star Control II: The Ur-Quan Masters

История видеоигр, часть 40. Избранные игры 1992 года 1992, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, Westwood, 3D графика, Mortal Kombat, Гифка, Длиннопост

После успеха "Star Control", первой игры студии "Toys for Bob", Пол Рейче и Фред Форд начали работать над сиквелом. Но если оригинальная игра была нехитрой стратегией с аркадными боями, то теперь разработчики задумали масштабный проект: по сути - ремейк уникальной космической саги "Starflight", к созданию которой Пол Рейче в своё время тоже приложил руку.

Открытый мир со множеством звёздных систем, богатых экзопланетами, путешествия в гиперпространстве, разнообразные инопланетные цивилизации, межзвёздная дипломатия и эпический сюжет - здесь должно было быть всё то, что было в "Starflight", только с использованием современных технических возможностей и добавлением механики космических сражений "Star Control".

Более того: Грег Джонсон, разработчик "Starflight", лично помогал писать диалоги для новой игры. И хотя между двумя проектами можно проследить и сюжетные параллели, сюжет "Star Control II" оригинален. При работе над ним авторы вдохновлялись серией научно-фантастических романов "Известный космос" Ларри Нивена и циклом "Сага о Возвышении" Дэвида Брина.

Для того, чтобы найти авторов музыки для новой игры, разработчики решили провести конкурс, в котором мог принять участие любой желающий. В результате в "Star Control II" были использованы избранные треки множества разных музыкантов, и некоторые из них по-настоящему классные и запоминающиеся. Причём, музыка записывалась в формате MOD, который использовал оцифрованные сэмплы музыкальных инструментов (в отличие от привычного FM-синтеза). Специально для этого игра поддерживала новую звуковую карту "Gravis Ultrasound", популярную в среде MOD-композиторов.

Когда запланированные на разработку игры сроки и финансирование закончились, Форд и Рейче уехали на Аляску, чтобы их никто не беспокоил, и там ещё полгода работали над игрой, живя и питаясь за собственные средства. Настолько велик был их энтузиазм.

В результате объём игры увеличился в несколько раз, были добавлены тысячи строк диалогов, а доступная для освоения часть галактики насчитывала сотни звёзд и тысячи планет. Причём, характеристики планет были основаны на астрономических расчётах, а для их отрисовки был использован метод трассировки лучей. Это, само собой, стало причиной высоких требований к производительности компьютера.

История видеоигр, часть 40. Избранные игры 1992 года 1992, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, Westwood, 3D графика, Mortal Kombat, Гифка, Длиннопост

Осенью 1992 года игра была выпущена компанией "Accolade" под названием "Star Control II: The Ur-Quan Masters" ("Ур-кванские повелители") и вызывала дружный восторг игроков и критиков. Сегодня "Star Control II" считается одной из лучших игр всех времён и часто возглавляет этот список.


Системные требования:

Процессор - Intel i386

Операционная система - DOS 3.0

Оперативная память - 640 КБ

Поддержка видео - MCGA, VGA


Эмулятор: DOSBox

К игре прилагаются: Manual, Reference card, Starmap

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Role Playing Resource Guide)



7. Final Fantasy V

История видеоигр, часть 40. Избранные игры 1992 года 1992, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, Westwood, 3D графика, Mortal Kombat, Гифка, Длиннопост

6 декабря 1992 года в Японии вышла пятая часть серии "Final Fantasy" от компании "Square". Власти специально попросили разработчиков отложить выпуск игры до начала зимних каникул, поскольку в противном случае дети по всей стране начали бы прогуливать уроки.

Главным нововведением в игре стала усовершенствованная система развития персонажей, которая давала возможность в любое время выбирать для героев различные классы и сочетать их с навыками других классов. Более того, в "Final Fantasy V" появилась возможность изучать и копировать особые способности монстров.

История видеоигр, часть 40. Избранные игры 1992 года 1992, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, Westwood, 3D графика, Mortal Kombat, Гифка, Длиннопост

Всё это делало игру достаточно сложной для новичков, и по этой причине её опять решили не экспортировать в Америку. Ну знаете, эти тупые гайдзины же отличаются от японских детей, они не разберутся в системе профессий...

И очень зря. Тем более, что "Final Fantasy V" появилось внутриигровое обучение, которое помогало новичку освоиться даже без изучения мануала.


Эмулятор: ZSNES



8. Dune II: The Building of a Dynasty

История видеоигр, часть 40. Избранные игры 1992 года 1992, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, Westwood, 3D графика, Mortal Kombat, Гифка, Длиннопост

Параллельно с "Кирандией" студия "Westwood" занималась разработкой игры "Дюна" по одноимённому роману Фрэнка Герберта. Эту работёнку им подкинул президент "Virgin Games USA" Мартин Альпер после того, как разочаровался в проекте французских разработчиков.

Было решено, что раз уж в основе сюжета "Дюны" лежит война за ресурсы, то самым логичным жанром для игры будет стратегия. Однако в начале 90-х этот жанр стремительно терял популярность. За небольшим исключением, стратегии того времени были унылыми пошаговыми варгеймами с гексагональной сеткой и необходимостью ввода команд с клавиатуры. В то же время динамичные игры с простым управлением имели большую популярность.

Оценив ситуацию, дядьки из "Virgin" и "Westwood" поняли, что новая игра должна быть динамичной стратегией в реальном времени, с современной графикой и качественным музыкальным сопровождением. У них уже был пример такой игры - "Herzog Zwei" для Sega Mega Drive/Genesis.

Но в отличие от консольного "Herzog Zwei", "Дюна" создавалась для ПК и предполагала более сложный интерфейс. Бретт Сперри сразу решил отказаться от старомодного управления с клавиатуры и многочисленных "горячих клавиш", которые трудно запомнить. "Дюна" должна была управляться мышью, как это уже было сделано в "Populous".

Графический интерфейс "Populous" со множеством непонятных иконок и ограниченной игровой зоной определённо оставлял желать лучшего, и Сперри желал. Создавая новый дизайн, он ориентировался на интерфейс компьютеров Macintosh и знаменитую "Цивилизацию" Сида Мейера.

История видеоигр, часть 40. Избранные игры 1992 года 1992, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, Westwood, 3D графика, Mortal Kombat, Гифка, Длиннопост

В конце 1991 года Virgin неожиданно возобновила финансирование французских разработчиков. Оказалось, что всё это время они тайно продолжали работать над игрой под тем же названием. А поскольку стратегия от "Westwood" вышла значительно позже, уже в декабре 1992 года, её было решено назвать "Dune II" (чтобы не путать с "Dune" от "Cryo").

Несмотря на вторичность названия, "Dune II" ждал абсолютный успех. На момент своего выхода она была во всех отношениях совершенна. "Dune II" можно назвать краеугольным камнем жанра RTS, поскольку она возродила интерес к жанру стратегий и стала эталоном дизайна для будущих игр этого жанра.


Системные требования:

Процессор - Intel 80286

Операционная система - DOS 3.3

Оперативная память - 640 КБ

Поддержка видео - MCGA, VGA

Показать полностью 17
234

История видеоигр, часть 39. 1992 год

Назад к части 38


В ноябре 1991 года умер британский медиамагнат Роберт Максвелл, и его бизнес-империя мгновенно развалилась. Компания "Mirrorsoft" начала процедуру банкротства, и вместе с ней закрылось дочернее издательство "Image Works". В то же время американской "Spectrum HoloByte" благодаря помощи инвестора ("Kleiner Perkins") удалось не только удержаться на плаву, но и выкупить те свои акции, что раньше принадлежали Максвеллу.


В феврале 1992 года компания "Electronic Arts" выпустила изометрический шутер "Desert Strike: Return to the Gulf" для приставки Sega Genesis. Создавая его, разработчики вдохновлялись культовой "Choplifter". Здесь игрок управлял боевым вертолётом в сеттинге, очень похожем на только что отгремевшую Войну в Персидском заливе.

В отличие от множества скролл-шутеров, однообразных и похожих один на другой, "Desert Strike" был явлением совершенно уникальным. Во-первых, благодаря нелинейному прохождению: игрок сам выбирал, куда ему лететь и какие объекты атаковать (в рамках боевого задания, разумеется). Во-вторых, вертолёт реалистично маневрировал, а собираемые "бонусы" были ограничены топливом и ящиками с боеприпасами и ремонтными комплектами. Это делало игру "серьёзной", похожей на симулятор, благодаря чему в неё не стеснялись играть взрослые люди. "Desert Strike" стал настоящим хитом года и самой продаваемой игрой "Electronic Arts".

История видеоигр, часть 39. 1992 год 1992, История игр, Компьютерные игры, Консольные игры, Ретро-Игры, Sega, Origin, Dendy, Длиннопост

На этом счастье обладателей приставки от Sega не заканчивалось: 20 марта вышло продолжение RPG "Shining in the Darkness" - "Shining Force: The Legacy of Great Intention" от компании "Sega" и студии "Climax Entertainment". Новую RPG решено было сделать тактической: игрок не только давал своим персонажам команду атаковать противника, но и с умом перемещал их по полю боя. "Shining Force" считается одной из лучших RPG для приставки Sega Mega Drive/Genesis.

История видеоигр, часть 39. 1992 год 1992, История игр, Компьютерные игры, Консольные игры, Ретро-Игры, Sega, Origin, Dendy, Длиннопост

6 апреля компания "Microsoft" выпустила обновлённую версию своей платформы - "Windows 3.1". Новая система перестала поддерживать реальный режим работы с памятью, который приводил к многочисленным ошибкам в "Windows 3.0", а также имела ряд других преимуществ. Но мы-то знаем: главное - то, что отныне в набор предустановленных игр входил "Сапёр".

История видеоигр, часть 39. 1992 год 1992, История игр, Компьютерные игры, Консольные игры, Ретро-Игры, Sega, Origin, Dendy, Длиннопост

16 апреля вышла новая игра классической серии от "Origin" - "Ultima VII: The Black Gate", которая по праву считается лучшей игрой серии. Здесь разработчики смогли реализовать полное управление мышью и отказаться от лишних команд и элементов интерфейса, частично заменив их всплывающими окнами. В результате действие игры наконец-то происходит на всём экране, а не в жалкой его части, как это было в RPG 80-х, начиная с "The Bard's Tale". Кроме того, общение с NPC стало строиться в виде диалогового дерева (почти как в квестах от LucasArts).

Создавая игровой мир, разработчики "Origin Systems" не смогли удержаться от очередной порции отсылок, посвящённых компании "Electronic Arts", которую они считали своим злейшим врагом. Так, если корпоративный слоган "Origin" гласил: "Мы создаём миры", то главный антагонист этой части - Страж - представлен как "Разрушитель миров". Три созданных им злых "генератора" имеют форму куба, сферы и тетраэдра, что соответствует логотипу "Electronic Arts", который использовался в то время. А двое ужасных убийц, которые ему помогают, притворяясь добропорядочными людьми, имеют инициалы "E." и "A." Это был намёк на то, как Трип Хоукинс, глава "Electronic Arts", ведёт бизнес, избавляясь от конкурентов.

История видеоигр, часть 39. 1992 год 1992, История игр, Компьютерные игры, Консольные игры, Ретро-Игры, Sega, Origin, Dendy, Длиннопост

Ирония заключается в том, что компания "Origin" в итоге это противостояние проиграла, продавшись той самой "Electronic Arts", которую так сильно ненавидела. Но как такое стало возможно? Ведь после грандиозного успеха "Wing Commander" компания бурно развивалась!

Это так: для работы над "Wing Commander II" и новой "Ультимой" компания значительно увеличила штат сотрудников; игры были успешными и продажи росли. Но при этом новые игры были уже очень объёмными и поставлялись на 8-10 дискетах по 1,44 Мб каждая. Издавая их, "Origin" вынуждена была закупать огромное количество физических носителей, а это требовало вложения денег. Другой огромной статьёй расходов были зарплаты большого количества сотрудников и лично создателя "Wing Commander" Криса Робертса.

В то же время, несмотря на производство хай-эндовых игр, компания "Origin" одной ногой застряла в прошлом. Она всё ещё присутствовала на рынке продуктов для устаревших платформ "Apple II" и "Commodore 64", и когда этот рынок окончательно посыпался, "Origin" неожиданно потеряла приличную часть своего ежегодного дохода и оказалась вынуждена выплачивать долги обанкротившихся дочерних фирм. Но что ещё хуже, сам Ричард Гэрриот по старинке программировал на Apple, и затем у его сотрудников уходило до полугода времени на то, чтобы адаптировать его творения для современных IBM-совместимых машин.

Казалось бы, всё это лишь временные трудности для такой успешной компании, как "Origin Systems". Нужны деньги на закупку дискет? Можно взять кредит в банке, продажи игры окупят расходы с лихвой! Но к несчастью, всё это происходило в разгар финансовой рецессии конца 80-х/начала 90-х, и банки крайне неохотно вкладывали деньги в такой "рискованный бизнес", как производство видеоигр. Переговоры о кредитовании затягивались, и Гэрриоту уже приходилось оплачивать огромные расходы компании из своего кармана.

В то же время компания "Electronic Arts" наоборот шла в ногу со временем, а то и опережала его на один шаг: они одними из первых взялись за выпуск игр для IBM-совместимых компьютеров (ещё когда это не было мейнстримом), затем взялись за модную приставку Sega и подарили миру такие хиты, как "Road Rash" и "Desert Strike". При таком раскладе принять покровительство "EA" выглядело для "Origin" мудрым решением, благо ненавистный Трип Хоукинс в это время фактически отстранился от руководства "EA", основав новую компанию "3DO". Решение было принято, и в сентябре 1992 года "Electronic Arts" приобрела контрольный пакет акций "Origin Systems" за $35.000.000.


Трудные времена переживали и другие известные компании. Так, руководство "Activision" ещё в конце 80-х решило заниматься не только играми, но и программным обеспечением, и с этой целью даже сменило название компании на "Mediagenic". Но ничего путного из этого не вышло, и теперь компания погрязла в долгах и едва сводила концы с концами.

В 1991 г. группа инвесторов выкупила компанию всего за $500.000. Один из них, Роберт Котик, возглавил компанию и сразу же начал процедуру банкротства. Он уволил 142 из 150 сотрудников и провёл полную реструктуризацию её активов. Среди них была библиотека растерзанной "Infocom" и её инструменты для создания игр, дистрибьюторская сеть "Activision" и лицензии на разработку игр для "Sega" и "Nintendo". Котик погасил часть долгов, предоставив часть акций компании её дистрибьюторам. Это был ловкий ход: принимая участие в развитии компании, дистрибьюторы были заинтересованы в её успехе и не думали менять поставщика.

Усилиями оставшихся сотрудников был выпущен ряд сборников со старыми играми для ПК. Котик по достоинству оценил наследие, оставшееся от "Infocom", и запустил разработку новой игры по вселенной "Zork". Благодаря всем этим мероприятиям "Mediagenic" удалось спасти, и в конце 1992 года Котик вернул ей старое узнаваемое имя "Activision". Отныне под его руководством компания лишь росла и развивалась.

Несмотря на то, что все игры "Zork" были исключительно текстовыми (лишь последние две сопровождались картинками), новая игра должна была обладать красивой графикой. Эра текстовых игр осталась в прошлом. Среди прочих студий, которые делали текстовые игры, в 1992 году закрылась британская "Magnetic Scrolls" (авторы "The Pawn", "The Guild of Thieves", "Corruption"), и вскоре её приобрела "MicroProse".


Ещё одна непростая история связана с появлением французской студии "Cryo". Всё началось ещё в 1990 году, когда Филипп Ульрих и Реми Эрбулё - двое опытных разработчиков, которые недавно покинули принадлежавшую "Infogrames" фирму "ERE Informatique" - познакомились с Жан-Маршалем Лефранком, одним из руководителей французского подразделения "Virgin", а он через целую цепочку деловых встреч познакомил их с президентом "Virgin Games USA" Мартином Альпером.

Эрбулё показал Альперу наработки по трём научно-фантастическим играм, и тогда американец сделал ему встречное предложение: сделать игру по роману Фрэнка Герберта "Дюна". Оказалось, что Альпер очень любил эту книгу и недавно приобрёл права на её интерактивную адаптацию. Французы, которые и сами были ценителями творчества Герберта, с радостью согласились, и работа над созданием игры началась. Свой коллектив французы назвали "Cryo".

Однако уже через несколько месяцев между французскими разработчиками и американским руководством возникли серьёзные трения. Причиной тому была громоздкая структура менеджмента "Virgin Group" и территориальная удалённость участников друг от друга. По пути из Франции через Лондон в США информация проходила через множество рук, и получался своего рода "испорченный телефон".

Американцы были недовольны предложенным интерфейсом будущей игры, её "французской эстетикой", идеей сочетать элементы квеста и стратегии, да и вообще не понимали, какого чёрта "Дюну" делают лягушатники. В конце концов и сам Альпер "дал заднюю" и перепоручил разработку игры американскому коллективу "Westwood Associates".

Это была катастрофа. Однако французы решили продолжить работу над игрой, благо юридические права у них никто не отнимал. Они работали практически в секрете от американцев, и так же тайно получали финансирование из английского офиса "Virgin".

Вся эта тихая кухня обнаружилась, когда в 1991 году европейские отделы "Virgin" приобрела компания "Sega" и провела аудит. Сам проект новому руководству понравился, но у "Sega" не было лицензии на выпуск игры, и финансирование прекратилось.

Тогда разработчики вновь бросились целовать ноги Мартину Альперу. Показав ему свои наработки, они убедили его изменить своё решение. Альпер потребовал, чтобы через пять недель французы представили рабочий прототип игры, который сможет заинтересовать американцев, и с этой задачей "Cryo" справились блестяще. Альпер был впечатлён как самой игрой, так и музыкой к ней. Деньги на завершение разработки были получены.

В январе 1992 года Лефранк, Ульрих и Эрбулё зарегистрировали свой коллектив как независимую студию "Cryo Interactive Entertainment". Вскоре работа над игрой была завершена, и весной "Dune" поступила в продажу. Её ждал коммерческий успех, что неудивительно: визуально игра была очень красива, а её великолепная музыка была даже издана отдельно на CD.

История видеоигр, часть 39. 1992 год 1992, История игр, Компьютерные игры, Консольные игры, Ретро-Игры, Sega, Origin, Dendy, Длиннопост

В июне увидел свет седьмой квест от LucasArts: "Indiana Jones and the Fate of Atlantis". Как и предыдущую игру про Индиану Джонса, пройти новый квест можно было несколькими способами. Игра использовала улучшенный движок SCUMM и требовала как минимум 286-й процессор, хотя и работала с памятью в реальном режиме.

Как можно догадаться из названия, здесь Индиана Джонс отправляется на поиски Атлантиды. Его сопровождает София Хэпгуд, бывший археолог, которая открыла в себе способности медиума. Партнёров преследуют нацисты, которые, конечно, хотят использовать тайны Атлантиды в военных целях.

"Indiana Jones and the Fate of Atlantis" стала лучшим квестом года и сегодня считается классикой жанра.

История видеоигр, часть 39. 1992 год 1992, История игр, Компьютерные игры, Консольные игры, Ретро-Игры, Sega, Origin, Dendy, Длиннопост

В том же месяце стартовали продажи "Super Nintendo" в Европе, а фирма "Creative Technology" выпустила звуковую карту третьего поколения - "Sound Blaster 16", которая позволяла воспроизводить 16-битный цифровой звук CD-качества.


26 июня вышла игра "Lunar: The Silver Star" для Sega Mega-CD, разработанная японской компанией "Game Arts" совместно со студией "Studio Alex". Она изначально задумывалась, как технологически передовая RPG: игра по полной использовала возможности нового CD-формата для воспроизведения высококачественного звука, видео (FMV) и голосовой озвучки, как это было сделано в "Ys I & II" для PC Engine+CD-ROM². Сюжет основан на приключениях Алекса, юноши из небольшой деревушки, и его друзей в мире, полном волшебства.

После выхода игра получила восторженные отзывы от критиков и оказалась коммерчески успешной. Это одна из самых популярных игр для приставки Sega Mega-CD.

История видеоигр, часть 39. 1992 год 1992, История игр, Компьютерные игры, Консольные игры, Ретро-Игры, Sega, Origin, Dendy, Длиннопост

Как известно, компания "MicroProse" всегда специализировалась на симуляторах, поэтому может показаться удивительным то, что в августе 1992 года они выпустили RPG "Darklands". Но если присмотреться, то становится понятно: по сути, "Darklands" это тоже своего рода симулятор. В отличие от многочисленных фэнтези-RPG, сеттинг игры от "MicroProse" - историческая средневековая Европа, а именно - Священная Римская Империя XV в. Ну... почти историческая: место для сверхъестественных существ и явлений здесь тоже нашлось.

Благодаря детальному воссозданию атмосферы Средневековья, "Darklands" считается классикой жанра RPG. В то же время она известна своей забагованностью: время от времени игра "висла" или "вылетала" из-а различных ошибок, что вкупе с невозможностью сохраняться в подземельях становилось причиной возгорания стульев под увлёкшимися геймерами. Чтобы исправить ошибки, разработчики выпустили несколько патчей, но полностью стабильной "Darklands" так и не стала.

История видеоигр, часть 39. 1992 год 1992, История игр, Компьютерные игры, Консольные игры, Ретро-Игры, Sega, Origin, Dendy, Длиннопост

"Sega" тем временем явила миру технологически передовой игровой автомат "Model 1" с игрой "Virtua Racing". Подобно "Winning Run" от Namco и "Hard Drivin'" от Atari, это был трёхмерный гоночный симулятор, но он значительно превосходил все аналоги по таким показателям, как количество полигонов в кадре, фреймрейт и общая сложность 3D-композиции. Движок игры предусматривал разнообразные положения камеры, в пит-стопах машину ждали трёхмерные фигурки механиков. Благодаря всему этому "Virtua Racing" считается одной из важнейших игр, популяризовавших 3D-графику.

История видеоигр, часть 39. 1992 год 1992, История игр, Компьютерные игры, Консольные игры, Ретро-Игры, Sega, Origin, Dendy, Длиннопост

Пока "Sega" выступала локомотивом технологического прогресса, её противник "Nintendo" боролся за рынок, делая ставку на жадных детишек, которые будут клянчить у родителей очередную игру, в которой есть Марио.

27 августа в продажу поступила игра "Super Mario Kart" для приставки Super Famicom/SNES. Это тоже были гонки, только не взрослая F-1, а детский картинг, где на машинках катаются узнаваемые персонажи из игр "Nintendo". И надо сказать, разработчик не прогадал: "Super Mario Kart" стала одной из самых продаваемых игр от "Nintendo" и даже вошла в Книгу рекордов Гиннесса как лучшая консольная игра в истории.

Впоследствии другие разработчики стали делать похожие игры в надежде поймать хотя бы бледную тень успеха оригинала, благодаря чему сформировался особый поджанр гоночных игр - картинги.

История видеоигр, часть 39. 1992 год 1992, История игр, Компьютерные игры, Консольные игры, Ретро-Игры, Sega, Origin, Dendy, Длиннопост

Третий японский "кит", корпорация "Konami", 11 сентября выпустила научно-фантастический скролл-шутер "Axelay" для Super Famicom/SNES. Из общей массы подобных скролл-шутеров его выделяет сочетание интересных особенностей: возможность выбора разных видов оружия, использование как горизонтальной, так и вертикальной прокрутки экрана, эффект параллакса и использование "Mode 7" для создания эффекта псевдотрёхмерности. Добавить к этому удачную музыку, написанную разработчиком Таро Кудо, и становится понятно, почему "Axelay" считается классикой жанра.

История видеоигр, часть 39. 1992 год 1992, История игр, Компьютерные игры, Консольные игры, Ретро-Игры, Sega, Origin, Dendy, Длиннопост

27 сентября тандем "Chunsoft" и "Enix" выпустил продолжение своей серии - "Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride" для Super Famicom/SNES. Помимо перехода на более современную платформу, главным нововведением игры стала возможность присоединять к своей команде случайно повстречавшихся монстров. Такое уже было в "The Bard's Tale" и "Megami Tensei", но создатели "Dragon Quest V" пошли дальше и сделали "садик монстров" - что-то вроде зоопарка, куда игрок мог собирать монстров разных видов. Идея коллекционирования в видеоигре так понравилась потребителям, что впоследствии её стали использовать самые разные разработчики по всему миру.

Кроме того, "Dragon Quest V" - это первая видеоигра, где можно управлять беременной женщиной. Понравился критикам и продуманный нравоучительный сюжет, аккуратно разделённый на несколько периодов времени.

История видеоигр, часть 39. 1992 год 1992, История игр, Компьютерные игры, Консольные игры, Ретро-Игры, Sega, Origin, Dendy, Длиннопост

Американская "Sir-Tech" тоже выпустила продолжение своей серии, а именно седьмую часть под названием "Wizardry: Crusaders of the Dark Savant". Новая игра была выполнена в 8-битной VGA-палитре и выглядела очень здорово. (Не прошло и десяти лет, как "Sir-Tech" наконец научились делать свои игры красивыми. Хотя, постойте... Вообще-то прошло.)

Сюжет Wizardry VII продолжал сюжет предыдущей части, перенося его в смешанный с фэнтези научно-фантастический сеттинг с межпланетными путешествиями и кибер-андроидами (подобно вселенной "Might & Magic").

Замечательным нововведением стала механика дипломатии с возможностью вести переговоры с различными фракциями NPC, населяющими мир Wizardry VII. Другое новшество - это соревнование с активным NPC, который может первым добраться до ключевого артефакта, необходимого игроку.

История видеоигр, часть 39. 1992 год 1992, История игр, Компьютерные игры, Консольные игры, Ретро-Игры, Sega, Origin, Dendy, Длиннопост

В октябре в продаже появилась новая звуковая карта для IBM PC-совместимых компьютеров - "Gravis Ultrasound", выпущенная канадской компанией "Advanced Gravis Computer Technology". В ней впервые использовался таблично-волновой синтез с оцифрованной записью звуков реальных музыкальных инструментов. Новая карта была не намного дороже, чем "Sound Blaster", но отвоевать рынок у "Creative Technology" не смогла. Основной причиной стало то, что канадская карта плохо эмулировала "Sound Blaster", ставший стандартом в компьютерных играх, а встроенную поддержку именно "Ultrasound" делали далеко не везде.


12 октября "Sierra" выпустила игру "Caesar", разработанную британской студией "Impressions Games" для компьютеров Amiga. Это был градостроительный симулятор в сеттинге Древнего Рима. От "SimCity" его отличало наличие военного аспекта и внимание к историческим деталям. "Caesar" положил начало целой серии исторических градостроительных симуляторов.

История видеоигр, часть 39. 1992 год 1992, История игр, Компьютерные игры, Консольные игры, Ретро-Игры, Sega, Origin, Dendy, Длиннопост

На следующий день в продаже появилась игра уже от самой "Sierra" - "King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow". Как всегда, это был технологический хай-энд: вступительный ролик к игре был выполнен в 3D, а главный герой получил голосовую озвучку. Эта игра считается вершиной серии "King's Quest".

История видеоигр, часть 39. 1992 год 1992, История игр, Компьютерные игры, Консольные игры, Ретро-Игры, Sega, Origin, Dendy, Длиннопост

15 октября Sega CD начала продаваться в США по цене $299. Большая ёмкость лазерных дисков позволяла использовать в играх такую ранее немыслимую вещь, как оцифрованное видео, поэтому первая же игра для Sega CD в США - "Night Trap", разработанная американской студией "Digital Pictures" - была по сути интерактивным фильмом. Игроку предлагалось, используя сеть скрытых камер, следить за молодыми девушками в доме, где на них нападают загадочные злодеи в чёрном.

Несмотря на необычную идею, неплохое исполнение и привлекательный эротический подтекст, эта игра оказалась очень плохой. Во-первых, игрок по сути сидел и нажимал одну кнопку, что было невероятно скучно. Во-вторых, появление в 1992 году таких жестоких игр, как "Mortal Kombat" (о ней я расскажу отдельно) и "Lethal Enforcers", вызвало вспышку общественного возмущения, и "Night Trap" попала, так сказать, под горячую руку. Игру обвинили в пропаганде насилия над женщинами, недовольные родители стали массово звонить в магазины, и дистрибьюторы были вынуждены изъять игру из продажи, чтобы сохранить репутацию.

История видеоигр, часть 39. 1992 год 1992, История игр, Компьютерные игры, Консольные игры, Ретро-Игры, Sega, Origin, Dendy, Длиннопост

Очень может быть, что здесь не обошлось без происков "Nintendo", которая жестоко конкурировала с "Sega" за американский рынок. Эта война подчас велась довольно грязными методами. Например, "Nintendo" заявляла, что продала больше консолей, чем это было на самом деле, и рассказывала о своих планах к концу года продать 6 млн. консолей, хотя имела на тот момент только 4 млн. Что же касается дискредитации "Night Trap", то есть мнение, что вся эта кампания с телефонными звонками в магазины была спланированной и организованной искусственно.

Во время общественных слушаний Говард Линкольн, старший вице-президент "Nintendo of America", заявил, что "Night Trap" никогда не появится на консоли "Nintendo". Настоящей причиной, конечно, было отсутствие CD-привода для консоли SNES, но заявление Линкольна звучало как приговор аморальной игре, которую нельзя показывать детям. Это лишь усилило истерию вокруг "Night Trap" и бросило тень на компанию "Sega".


30 октября вышла игра "Shin Megami Tensei" от "Atlus". Эта пост-апокалиптическая RPG задумывалась как римейк для Super Famicom предыдущей игры, "Digital Devil Story: Megami Tensei II". Разработчики значительно переработали её сюжет, и когда игра вышла на современной 16-битной платформе, она быстро стала популярной и вывела компанию "Atlus" на один уровень с другими успешными игроделами.

Сильными сторонами "Shin Megami Tensei" были эпический сюжет, интересный сеттинг и возможность использовать демонов в качестве союзников в своей команде. Слабыми сторонами были типичные для JRPG перегруженность случайными боями и недостаточная информативность сюжетных диалогов, в результате которой игроки часто не знали, куда идти и что делать дальше.

История видеоигр, часть 39. 1992 год 1992, История игр, Компьютерные игры, Консольные игры, Ретро-Игры, Sega, Origin, Dendy, Длиннопост

Интересные игры продолжали создавать и французские разработчики. Так компания "Delphine Software" (создатели "Another World") выпустила новый платформер - "Flashback". Игра отличалась плавной анимацией персонажей, вручную нарисованными задниками, псевдотрёхмерными анимационными роликами и выглядела очень круто для своего времени. Как и в "Another World", движения персонажей здесь были получены с помощью ротоскопирования.

"Flashback" отмечен в Книге рекордов Гиннесса как самая продаваемая французская игра в истории.

История видеоигр, часть 39. 1992 год 1992, История игр, Компьютерные игры, Консольные игры, Ретро-Игры, Sega, Origin, Dendy, Длиннопост

Компания "Infogrames", известный европейский издатель, разработала и выпустила "Alone in the Dark" - одну из первых полностью трёхмерных игр для персональных компьютеров.

События игры разворачиваются в Луизиане 1920-х годов. Герой (или героиня, на выбор) оказывается в особняке, полном страшных монстров, ловушек и загадок. Чтобы выбраться, игрок должен собирать различные предметы, решать головоломки и сражаться с монстрами. Именно "Alone in the Dark" считается настоящей родоначальницей жанра "survival horror", которая заложила своеобразный стандарт страшных трёхмерных "бродилок".

История видеоигр, часть 39. 1992 год 1992, История игр, Компьютерные игры, Консольные игры, Ретро-Игры, Sega, Origin, Dendy, Длиннопост

Британская фирма "Sensible Software" (разработчики "Wizball" и "Microprose Soccer" для Commodore64) выпустила новый футбольный симулятор - "Sensible Soccer: European Champions" для компьютеров Amiga и Atari ST. Особенностью этой игры было то, что, в отличие от других симуляторов, где использовался вид строго сверху или сбоку, здесь камера смотрела на поле с высоты и под углом.

Игра удобно управлялась и давала возможность редактировать национальные и клубные команды, а также создавать свои. Одним из определяющих элементов игрового процесса была функция "послекасания", которая обеспечивала эффективную, хотя и нереалистичную подкрутку мяча.

"Sensible Soccer" (известный в народе как "Sensi") стал одной из популярных игр для Amiga и считается классикой в жанре футбольных симуляторов.

История видеоигр, часть 39. 1992 год 1992, История игр, Компьютерные игры, Консольные игры, Ретро-Игры, Sega, Origin, Dendy, Длиннопост

21 ноября вышел новый платформер про ежа Соника от "Sega" - "Sonic the Hedgehog 2", особенностью которого стало появление у ежа напарника, лиса по имени Тейлз ("Хвостатик") и, соответственно, возможности играть вдвоём. Новая игра, как и первая, быстро стала бестселлером.

История видеоигр, часть 39. 1992 год 1992, История игр, Компьютерные игры, Консольные игры, Ретро-Игры, Sega, Origin, Dendy, Длиннопост

Ещё один хит от "Sega" - beat 'em up "Streets of Rage 2" , продолжение "Streets of Rage", вышедшей в 1991 году. В Японии первая и вторая часть известны, соответственно, как "Bare Knuckle: Furious Iron Fist" и "Bare Knuckle II: The Requiem of the Deadly Battle".

Новая игра появилась на американском рынке 20 декабря 1992 года. Здесь было всё: и возможность играть вдвоём, и выбор разнообразных персонажей со своими уникальными особенностями и приёмами, и разнообразие противников, а также прекрасная графика, звуки и музыка, написанная композитором Юдзо Косиро (это он написал музыку для Ys I и II, а также "The Revenge of Shinobi").

"Streets of Rage 2" считается одним из лучших представителей жанра "beat 'em up".

История видеоигр, часть 39. 1992 год 1992, История игр, Компьютерные игры, Консольные игры, Ретро-Игры, Sega, Origin, Dendy, Длиннопост

Но и это было ещё не всё. 23 декабря "Sega" выпустила в Европе игру "Ecco the Dolphin" от венгерского разработчика Эдварда Аннунциата и студии "Novotrade International". Это был уникальный в своём роде action-adventure, главным героем которого был дельфин-афалина. Ему предстояло отправиться в путешествие во времени и сразиться с враждебными пришельцами, чей корабль погрузился в земной океан.

История видеоигр, часть 39. 1992 год 1992, История игр, Компьютерные игры, Консольные игры, Ретро-Игры, Sega, Origin, Dendy, Длиннопост

В целом, несмотря на грязную игру "Nintendo" и огромный успех "Super Mario Kart", можно сказать, что лидерство "по очкам" в 1992 году осталось за компанией "Sega".


Россия в это время переживала трудные времена: распался Советский Союз, наступила эпоха "дикого капитализма". В этих условиях Никита Скрипкин (автор игры "Перестройка") и двое его друзей-однокурсников создали фирму, ориентированную на разработку видеоигр, и назвали её в честь лидера коллектива - "Nikita".

Жизнь в России и бывших советских республиках радикально менялась, экономика была в агонии, инфляция составляла 2400%, и многим людям в это время было не до игрушек. Однако "Nikita" получала прибыль от детских развивающих игр, таких как "Тренировка памяти" или "Изучаем часы". Скрипкину и компании удалось договориться со шведской фирмой "IFTECH Software AB" и наладить продажу этих простеньких игр в Скандинавии.


Другим ранним российским разработчиком стала московская фирма "Gamos" ("Геймос"), основанная Олегом Дёминым, сотрудником Всесоюзного института стандартизации и метрологии, и его коллегами Геннадием Денисовым и Игорем Ивкиным. Они тоже писали казуальные игры для DOS - "Филлер", "Домино", "Змеиные бои", но настоящим хитом стала написанная в 1992 году игра "Цветные линии".

Суть её заключается в том, чтобы двигать цветные шарики, стараясь выстроить их в линию одного цвета. Если это удаётся, линия уничтожается, освобождая место на игровом поле. В то же время компьютерный оппонент всё время ставит на поле новые шарики. Задача игрока - продержаться как можно дольше до того, как на поле не останется места. Почти как в тетрисе.

История видеоигр, часть 39. 1992 год 1992, История игр, Компьютерные игры, Консольные игры, Ретро-Игры, Sega, Origin, Dendy, Длиннопост

Ещё один пример раннего российского бизнеса - фирма "Steepler", которая начинала с продажи лазерных принтеров, а затем взялась за русификацию Windows 3.1 и услуги по установке компьютеров в крупных организациях. "Steepler" открыла свой офис на Тайване, что дало ей возможность расширить свой ассортимент и наладить связи с фирмой "TXC Corporation", производителем приставок-клонов Famicom (в Азии они продавались под брендом "Micro Genius").

Так в декабре 1992 года тайваньские приставки попали в Россию - под торговой маркой "Dendy". Причём, это был полноценный ребрендинг: у "Денди" был собственный талисман - слоник - и реклама на телевидении с узнаваемым слоганом. И всё-таки, по сути это был Famicom образца 1983 года, морально устаревший во всём цивилизованном мире, причём без встроенного микрофона, который был у оригинальных приставок.

Зато на геймпадах были дополнительные кнопки "турбо", которые позволяли симулировать быстрое многократное нажатие классических кнопок управления. Например, в играх, где с каждым нажатием кнопки геймпада производился одиночный выстрел, нажатие кнопки "турбо" позволяло произвести очередь, и это значительно упрощало геймплей.

Продавалась консоль по цене 39.000 рублей ($94).

История видеоигр, часть 39. 1992 год 1992, История игр, Компьютерные игры, Консольные игры, Ретро-Игры, Sega, Origin, Dendy, Длиннопост

Библиотека игр для Famicom/NES тоже по большей части была из 80-х. Картриджи с играми в странах СНГ продавались исключительно пиратские. Естественно, о таких вещах как "Famicom Disk System" речи вообще не шло, как и о картриджах с батарейками и встроенной памятью для сохранений, поэтому о сериях "Zelda", "Dragon Quest", "Final Fantasy" и других японских RPG российские игроки ничего не знали. Зато в "Контру" и "Марио" рубились с удовольствием.

Постсоветский потребитель был неприхотлив. В России уже были старенькие 8-битные "Atari" и "Спектрумы", в зажиточных семьях были и ПК, но именно приставка "Денди", сравнительно дешёвая и с большой библиотекой классических японских игр, в 1990-е приобрела большую популярность и появилась едва ли не в каждом доме.

Показать полностью 24
156

Gobliiins. Оригинальная история

Обложка и краткое описание игры - здесь

Gobliiins. Оригинальная история 1991, Gobliiins, Прохождение, Европейские игры, Игры для DOS, Компьютерные игры, Головоломка, Ретро-Игры, Длиннопост

Разработчик: Coktel Vision

Платформа: Amiga, Atari ST, MS-DOS, Macintosh

Год выхода: 1991


Про "Гоблинов" пишут много, но всё как-то поверхностно. Вот почему везде называют имена из американской локализации, если игра - французская? В общем, пришло время эту несправедливость исправить и рассказать о том, как всё было на самом деле.


В королевстве гоблинов случилась беда: король Ангуляфр внезапно сошёл с ума. Это произошло прямо за обеденным столом. Король спокойно общался со своими близкими, но вдруг истошно заорал и стал трясти головой. Затем он принялся то кричать, то смеяться, и ужасно напугал всех, кто сидел рядом с ним. Никто тогда не знал, что на самом деле их любимый король стал жертвой злого колдовства.

Gobliiins. Оригинальная история 1991, Gobliiins, Прохождение, Европейские игры, Игры для DOS, Компьютерные игры, Головоломка, Ретро-Игры, Длиннопост

Пока придворные врачи в недоумении чесали свои головы, трое смелых гоблинов - Асгард, Игнатий и Упс - решили обратиться за помощью к колдуну Няку, который жил в одиночестве в своём каменном доме на краю королевства. Гостей Няк не любил, и жители королевства всегда обходили его дом стороной. Но сейчас только он мог избавить короля от непонятной напасти, которая с ним приключилась.

Асгард был воин, искусный в кулачном бою и известный своим умением лазить по верёвке. Игнатий был маг... насколько вообще гоблин может быть магом. Он мог превращать одни предметы в другие, но работали его заклинания через раз, и их эффект был почти непредсказуем. Что же касается Упса, то он делал всю основную работу, собирал интересные предметы и немного разбирался в механике. Своё имя он получил за характерное восклицание, издаваемое в тех случаях, когда его неосторожное обращение с механизмами приводило к ужасным и катастрофическим последствиям.

В общем, из этой троицы вышла отличная команда. Герои отправились в путь и без особых проблем добрались до жилища нелюдимого Няка.

Gobliiins. Оригинальная история 1991, Gobliiins, Прохождение, Европейские игры, Игры для DOS, Компьютерные игры, Головоломка, Ретро-Игры, Длиннопост

--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет и особенности прохождения игры.

--------------------------------------------------------------------------


Как и следовало ожидать, колдун никого не желал видеть. Упс даже протрубил в коровий рог, пытаясь привлечь его внимание, но в ответ из дома донеслись ругательства и обещания сделать с шумными визитёрами ТАКОЕ, что друзья решили его больше не раздражать.

Подумав, гоблины решили предложить Няку плату за его услуги. К счастью, неподалёку был алмазный рудник, и друзья направились туда, чтобы добыть алмаз для колдуна. Правда, там они столкнулись с проблемой из-за своего небольшого роста: дорогу к руднику пересекало ущелье, и хотя с двух сторон там были поставлены мостки, между ними всё равно оставался разрыв. Человек бы мог легко его перепрыгнуть, но маленькие гоблины боялись упасть.

Тогда Игнатий заколдовал плоды большой яблони, что росла над обрывом. Яблоки выросли большие-пребольшие, малыши завалили ими щель между мостками и таким образом переправились через ущелье. Игнатий сделал кирку из упавшей с дерева ветки, а Упс полез в рудник и добыл там довольно крупный алмаз.

Gobliiins. Оригинальная история 1991, Gobliiins, Прохождение, Европейские игры, Игры для DOS, Компьютерные игры, Головоломка, Ретро-Игры, Длиннопост

Теперь друзьям удалось заинтересовать колдуна. Увидев алмаз, Няк впустил их в свой дом.

Gobliiins. Оригинальная история 1991, Gobliiins, Прохождение, Европейские игры, Игры для DOS, Компьютерные игры, Головоломка, Ретро-Игры, Длиннопост

В жилище колдуна были хищные растения, которые обычно ловили мух и других насекомых, но сейчас их пришлось покормить, чтобы с голоду они не сцапали малышей. Получив свою плату, Няк внимательно выслушал гоблинов и рассказал им, как можно справиться с проблемой.

Gobliiins. Оригинальная история 1991, Gobliiins, Прохождение, Европейские игры, Игры для DOS, Компьютерные игры, Головоломка, Ретро-Игры, Длиннопост

Чтобы приготовить лекарство для короля, нужно было добыть несколько алхимических ингредиентов: бронзовый гриб, эликсир арахнида и лысое растение. Начать поиски следовало с подземелья Няка, где, по слухам, водились гадкие пауки и злые зомби.


Бронзовый гриб рос в подземной пещере с гигантской статуей, но рядом с ним стоял страшный горбун.

Gobliiins. Оригинальная история 1991, Gobliiins, Прохождение, Европейские игры, Игры для DOS, Компьютерные игры, Головоломка, Ретро-Игры, Длиннопост

Гоблины боялись к нему подойти, но ещё хуже стало, когда Игнатий выпустил из гроба какую-то одноглазую жуть. В ужасе друзья залезли на статую - туда, где мертвяк не мог их достать. Чудище спустилось по извилистой тропе к основанию статуи и напугало горбуна, а затем, не найдя больше ничего интересного, вернулось в свой гроб. Так товарищи заполучили первый алхимический ингредиент.


За эликсиром арахнида малышам пришлось отправиться в пещеру, полную огромных пауков. Пока Асгард рисковал жизнью и психическим здоровьем, убирая с моста мерзкого арахнида, Упс сумел пробраться к пистолету, который лежал в дальнем конце пещеры.

Gobliiins. Оригинальная история 1991, Gobliiins, Прохождение, Европейские игры, Игры для DOS, Компьютерные игры, Головоломка, Ретро-Игры, Длиннопост

Не то, чтобы гоблины умели стрелять, но напугать пауков у них получилось. Затем, пока Асгард, натянув паутину, держал арахнида в воздухе, Игнатий долбанул его заклинанием, а Упс аккуратно собрал эликсир.


Оставалось ещё заполучить лысое растение. Для этого надо было собрать семена с ветви странного дерева и посадить их в землю. Гоблины выбрали для этого грядку с пугалом, чтобы отгонять голодных птиц. Игнатий вызвал дождик, Асгард раскачивал пугало, а Упс ухаживал за растением, пока оно не созрело для сбора.

Gobliiins. Оригинальная история 1991, Gobliiins, Прохождение, Европейские игры, Игры для DOS, Компьютерные игры, Головоломка, Ретро-Игры, Длиннопост

Все добытые ингредиенты друзья отдали колдуну. Ах, если бы они только знали, что это именно он стоит за тем, что случилось с их королём! Бронзовый гриб, эликсир арахнида и лысое растение нужны были Няку для какого-то гадкого зелья, и он просто использовал малышей, чтобы их заполучить.

Теперь же он подумал было избавиться от маленьких гоблинов, но, оценив их способности, передумал и бросил их в темницу в своём подземелье.

Gobliiins. Оригинальная история 1991, Gobliiins, Прохождение, Европейские игры, Игры для DOS, Компьютерные игры, Головоломка, Ретро-Игры, Длиннопост

Лестница, что вела к выходу, была сломана, однако друзья всё же нашли способ сбежать: Игнатий сделал флейту из кости побелевшего скелета, Упс с её помощью загипнотизировал змею, Асгард быстренько залез по ней наверх, как по верёвке, а затем помог выбраться своим товарищам.


Выбравшись из подземных пещер, гоблины оказались снаружи дома колдуна. Няк куда-то ушёл, но в его отсутствие жилище сторожил злобный пёс Рагнарёк. Настоящее чудовище.

Gobliiins. Оригинальная история 1991, Gobliiins, Прохождение, Европейские игры, Игры для DOS, Компьютерные игры, Головоломка, Ретро-Игры, Длиннопост

Как ни странно, Рагнарёк обожал маленьких птичек. В смысле, не есть обожал, а рассматривать и играть с ними. Гоблины знали об этом, а потому направились к большому старому дереву, в дупле которого жила птичка, и поймали её.

Gobliiins. Оригинальная история 1991, Gobliiins, Прохождение, Европейские игры, Игры для DOS, Компьютерные игры, Головоломка, Ретро-Игры, Длиннопост

Увидев птичку, Рагнарёк забыл обо всём и стал сущей душкой. Игнат наложил на него заклинание, и у пса выросли маленькие крылышки. Завороженный, Рагнарёк поднялся в воздух и полетел за птичкой следом.

Gobliiins. Оригинальная история 1991, Gobliiins, Прохождение, Европейские игры, Игры для DOS, Компьютерные игры, Головоломка, Ретро-Игры, Длиннопост

Могучий Асгард выбил дверь чёрного хода, и гоблины смогли наконец пройти в дом.

Gobliiins. Оригинальная история 1991, Gobliiins, Прохождение, Европейские игры, Игры для DOS, Компьютерные игры, Головоломка, Ретро-Игры, Длиннопост

Внимание друзей сразу привлекла висевшая под потолком клетка с узником внутри. Ключ от неё удалось найти не сразу: он был спрятан в черепе здоровенного скелета, который был подвешен на верёвке, спускавшейся с потолочной балки. Боже, да этот Няк - настоящий садист! На стене висел портрет кодуна, и Упс швырнул в него дротик.

В шкафчике над столом друзья обнаружили утыканную иголками куклу, очень похожую на короля Ангуляфра. Теперь всё встало на свои места: используя эту куклу, Няк с помощью чёрной магии мучил несчастного короля и свёл его с ума.

Узником в клетке наверху оказалась разумная крыса. Оказавшись на свободе, она сообщила друзьям, что теперь им сможет помочь только старый Шадвин, очень уважаемый в обществе крыс. Он мудр и помогает всем, кто действует во имя и ради добра. Но чтобы добраться до норы, где он живёт, нужно было как-то пройти через кладбище, где колдун варил своё зелье.

Gobliiins. Оригинальная история 1991, Gobliiins, Прохождение, Европейские игры, Игры для DOS, Компьютерные игры, Головоломка, Ретро-Игры, Длиннопост

Игнатий умудрился так заколдовать наполовину вылупившегося птенца, что тот перенёс его через кладбище в своих лапах, а Упс использовал зелье невидимости, которое стащил в жилище колдуна. Затем товарищи нашли кротовую нору и приманили крота с помощью морковки. Сосредоточившись, Игнат на время превратил его в обнажённую девицу, и пока колдун удивлённо глазел на неё, Асгард прокрался мимо и присоединился к своим друзьям.


Шадвин жил под морковной грядкой и питался морковками, которые там росли.

Gobliiins. Оригинальная история 1991, Gobliiins, Прохождение, Европейские игры, Игры для DOS, Компьютерные игры, Головоломка, Ретро-Игры, Длиннопост

Когда гоблины спустились к нему, он крепко спал, и разбудить его было не так-то просто. Дело в том, что старичок Шадвин о-очень плохо слышал. Друзья даже из пушки стреляли рядом с ним, и это не нарушило его сон. Проснулся он лишь почувствовав запах варёной морковочки, которую гоблины заботливо готовили для него.

Gobliiins. Оригинальная история 1991, Gobliiins, Прохождение, Европейские игры, Игры для DOS, Компьютерные игры, Головоломка, Ретро-Игры, Длиннопост

Выслушав друзей, Шадвин рассказал им о том, что в далёкой стране есть огромная Статуя Безмятежности, парящая в воздухе. Она способна уничтожить любые злые чары и вернуть королю силы. Когда это будет сделано, друзьям предстоит отправиться в старый замок гиганта Мельяганта и там раздобыть абсолютное оружие для борьбы со злым колдуном.


К счастью, гоблинам не пришлось добираться в далёкую страну самостоятельно: мудрый Шадвин открыл для них волшебный портал.

Gobliiins. Оригинальная история 1991, Gobliiins, Прохождение, Европейские игры, Игры для DOS, Компьютерные игры, Головоломка, Ретро-Игры, Длиннопост

Правда, Статуя Безмятежности была настолько безмятежна, что оживить её мог лишь огонь Жемиллё, ужасного двуглавого дракона, который жил в подземной пещере неподалёку. Там было полно смертельных ловушек, не говоря уже об опасности, которая исходила от самого Жемиллё, так что малышам пришлось нелегко.

Gobliiins. Оригинальная история 1991, Gobliiins, Прохождение, Европейские игры, Игры для DOS, Компьютерные игры, Головоломка, Ретро-Игры, Длиннопост

Капкан удалось обезвредить с помощью палки, а вот с волшебным хищным мостиком было куда сложнее. В конце концов его удалось ублажить, поджарив и скормив ему странную вонючую ступню, которая прыгала по пещере, пока Упс не сразил её при помощи дезодоранта.

Теперь друзья наконец могли взять в дальнем конце пещеры священный кинжал и "поймать" на него волшебный огонь, спровоцировав дракона с безопасного расстояния.

Gobliiins. Оригинальная история 1991, Gobliiins, Прохождение, Европейские игры, Игры для DOS, Компьютерные игры, Головоломка, Ретро-Игры, Длиннопост

Любимый король был спасён, но надо было ещё победить злого волшебника. Следуя совету Шадвина, друзья направились в обветшавший замок Мельяганта.

Это был очень-очень грустный гигант. Всё своё свободное время он читал книги, которые писал для него библиотекарь Барбонек. Однако, с тех пор, как Барбонека укусил оборотень, он писал одни печальные истории, оплакивая утрату человеческого облика. Эти истории были полны безысходности, и Мельягант, читая их, всё больше погружался в депрессию.

Gobliiins. Оригинальная история 1991, Gobliiins, Прохождение, Европейские игры, Игры для DOS, Компьютерные игры, Головоломка, Ретро-Игры, Длиннопост

Оценив ситуацию, друзья решили поднять настроение Барбонеку, чтобы он написал что-нибудь хорошее. Всё время, пока он писал, Упс разными способами смешил его: то надевал клоунский нос, то падал на банановой шкурке, то набирал полный рот мыла, кряхтел и пускал пузыри.

Глядя на него, Барбонек стал смеяться, и чем больше он смеялся, тем больше к нему возвращался его человеческий облик. В конце концов собачий нос совсем исчез, и когда Барбонек закончил книгу, из-под капюшона библиотекаря на Упса смотрело, улыбаясь, человеческое лицо.

Новая книга Барбонека называлась мрачно: "Колдовство", но её содержимое было очень смешным. Упс лично стал читать её гиганту, и депрессивный Мельягант рассмеялся впервые за долгое время.

Gobliiins. Оригинальная история 1991, Gobliiins, Прохождение, Европейские игры, Игры для DOS, Компьютерные игры, Головоломка, Ретро-Игры, Длиннопост

Он смеялся до слёз, и предприимчивый Упс догадался собрать эти волшебные слёзы счастья в мисочку. Затем он использовал их, чтобы победить злую буку, которая охраняла "абсолютное оружие" в старой башне замка. Этим оружием оказалась простая рогатка. Или волшебная рогатка? Кто её знает...


Когда трое друзей были готовы к финальной схватке с Няком, жившая в замке дрессированная акула отвезла их в подземные пещеры - туда, где в тот момент находился злой колдун.

Gobliiins. Оригинальная история 1991, Gobliiins, Прохождение, Европейские игры, Игры для DOS, Компьютерные игры, Головоломка, Ретро-Игры, Длиннопост

Няк варил какое-то зелье, периодически выплёскивая его прямо на землю. Зачем он это делал, никто не знает, но явно не к добру. Подкравшись сзади, Упс выстрелил в него из рогатки, и злой колдун от неожиданности свалился в собственный котёл.

Gobliiins. Оригинальная история 1991, Gobliiins, Прохождение, Европейские игры, Игры для DOS, Компьютерные игры, Головоломка, Ретро-Игры, Длиннопост

Но Няка было не так-то просто убить. Он превратился в гадкую зелёную птицу, вылетел из котла, схватил Упса, поднялся с ним в воздух и уселся на скелет гигантской птицы, который стоял посреди пещеры. На выручку другу пришёл Игнатий - он шарахнул колдуна заклинанием, и тот, выронив Упса и превратившись в ещё более жуткого черепахожука, вцепился в седобородого гоблина.

Теперь настал черёд Асгарда. Забравшись на гигантскую птицу, он подбежал к черепахожуку и с размаху ударил его кулаком. Игнатий освободился, но жук, превратившись в гадкого паука, напал на Асгарда и стал опутывать его своей паутиной.

Подгадав момент, когда кокон с Асгардом повис на паутине, Упс перерубил её метким выстрелом рогатки. Тем временем, Игнатий подобрался к пауку и наложил на него новое заклинание. Надеясь убежать, злодей тогда развалился на множество мелких паучков, которые попадали вниз. Однако там уже ждал Упс с широко раскрытым мешком наготове. Когда пауки попадали в мешок, он сразу закрыл и завязал его. Так колдун оказался в ловушке.

Gobliiins. Оригинальная история 1991, Gobliiins, Прохождение, Европейские игры, Игры для DOS, Компьютерные игры, Головоломка, Ретро-Игры, Длиннопост

Друзья вернулись домой героями, а злого Няка было решено посадить в стеклянную бутыль и выставить на всеобщее обозрение и осмеяние. И жили они все потом долго и счастливо (кроме Няка, бгг).


Видео-прохождение

Показать полностью 24
50

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3)

Назад к части 2


Камень-кнопка, куда указывал луч, открывал всё тот же люк в полу, но на этот раз Гайбраш не покатился по жёлобу, а оказался в подвале дома. Здесь стояла ванна, в которой Роджерс-старший делал свой грог, а в ванне сидел он сам. Точнее, его скелет в пиратской шляпе и с картой в руке.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Наконец-то у нашего героя были все четыре части карты. Вернувшись на судно капитана Дреда, он направил его на Паршивый остров, чтобы попросить картографа Уолли склеить куски воедино.

Уолли взялся за работу, но попросил Гайбраша об ответной услуге: сходить на болото к колдунье и забрать у неё любовное зелье, которое он заказывал. Это было легко, и Гайбраш охотно согласился.


- Уолли прислал меня, чтобы забрать какое-то любовное зелье, - сказал Гайбраш, стоя на коврике перед троном волшебницы.

- О'Кей, - ответила она и, наклонившись, достала небольшой бумажный пакет. - Передай ему, пусть наслаждается, но не забывает про осторожность. Это мощная штука. Мне бы не хотелось, чтобы этот малыш поранился... - заговорила она, и вдруг остановилась. - Подожди!


Колдунья замерла, глядя прямо перед собой.


- Я почувствовала вибрацию силы... Как будто крошечный голосок закричал от ужаса... А затем поспешно нацарапал что-то на столе. Кажется, Уолли попал в беду, и я думаю, что в этом замешан Ле Чак!

- О-оу! - испугался Гайбраш. - Пойду, проверю.


Конечно, по пути Гайбраш не удержался от того, чтобы заглянуть в пакет. Внутри лежали коробок спичек и "Бомба любви" с бикфордовым шнуром и нарисованным алым сердцем.

В мастерской картографа было пусто. Вспомнив слова колдуньи, Гайбраш осмотрел столешницу и увидел корявую надпись: "Ле Чак".

"О, нет!" - воскликнул он. Ведь это означало, что ужасного пирата действительно оживили, и что он похитил беднягу Уолли. А вместе с ним и карту сокровищ.


Когда Гайбраш в спешке покидал ведьмино болото, он обратил внимание, что на берегу стоит большой деревянный ящик, которого там раньше не было. Теперь он вернулся туда и хорошенько его осмотрел. На ящике было написано:


"Куда: Остров Ле Чака, Спа-курорт

Кому: Призрачному пирату Ле Чаку

Содержимое: Разл. припасы для вуду".


Похоже, колдунья помогала не только нашему герою. Бизнес есть бизнес...

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Для Гайбраша это был шанс пробраться в логово неприятеля, спасти Уолли и вернуть себе карту сокровищ. Завидев приближавшихся грузчиков, он открыл ящик и залез внутрь. И тотчас ощутил, что в темноте рядом с ним что-то шевелится.


- Эй, Рич! - крикнул один грузчик другому. - Как думаешь, что на этот раз?

- Похоже, ещё один ящик с живыми змеями.

- Ну чё, давай грузить.



Часть 3. Крепость Ле Чака


Следующие пять дней и ночей Гайбрашу пришлось провести в тесном ящике с припасами вуду. Чтобы выжить, он был вынужден есть лёгкие летучих мышей и плавательные пузыри угрей. Наконец, он и окружавший его склизкий груз прибыли в логово Призрачного пирата Ле Чака, самого жуткого злодея Карибского моря.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Дождавшись, когда все уйдут, Гайбраш вылез из ящика, распрямил затёкшую спину и кое-как привёл себя в порядок (насколько это было возможно). Мрачные стены крепости и торчавшие отовсюду черепа волновали его в этот момент меньше всего.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

С тех пор наш герой не любит змей - точно так же, как Индиана Джонс.


Малыша Уолли Гайбраш обнаружил подвешенным на цепях в ужасной темнице. Кроме него там были лишь многочисленные скелеты других бедолаг, до смерти замученных Ле Чаком и его приспешниками. Обрадовавшись появлению товарища, Уолли рассказал, как его везли сюда в мешке и как пытали, отбирая его монокль. Ле Чак забрал карту сокровищ, но Уолли успел запомнить её наизусть. По словам картографа, клад был зарыт на острове под названием Динки (Dinky - "Невзрачный"), расположенном неподалёку.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Ключ от камеры Уолли должен был быть где-то в тронном зале Ле Чака, и Гайбраш стал искать способ пробраться туда. Для этого нужно было преодолеть лабиринт из каменных коридоров и дверей, украшенных соединёнными в различном порядке костями.

Глядя на них, Гайбраш вспомнил свой странный сон и песенку скелетов-родителей. Он порылся в карманах и достал испачканную слюной Ларго бумажку, на которой он спросонья записал куплеты песенки. Это действительно было важное послание: пройти лабиринт можно было лишь точно выбирая двери с определённым расположением костей.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Сопоставляя двери с куплетами песенки, Гайбраш сумел пройти лабиринт и оказался в коридоре, ведущем в тронный зал. В конце него была массивная дверь с кучей замков, и наш герой немного растерялся, глядя на них. Но к счастью оказалось, что для удобства в этой двери прорезана другая дверь, поменьше, и она не была заперта.

Гайбраш вошёл в огромный зал с высоким потолком и увидел почти такой же огромный трон Ле Чака, украшенный человеческими скелетами и гигантским черепом, о происхождении которого страшно было даже думать. На стене возле трона висел заветный ключ, но как только Гайбраш подошёл и потянулся к нему, на него с потолка упала клетка. Это была ловушка.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Восставшее из могилы гнилое тело Ле Чака воняло просто омерзительно. Он так сильно ненавидел нашего героя, что приказал своим приспешникам оборудовать особым образом камеру пыток для него. И теперь, когда Гайбраш висел на цепях рядом с Уолли, Ле Чак стоял напротив него и, брызгая слюной изо рта, в красках рассказывал, какая изощрённая смерть ему уготована.


- Гайбраш Трипвуд! Теперь ты заплатишь за то, что сделал со мной. Есть лишь одна вещь более болезненная, чем быть воскрешённым из мёртвых и оказаться в этом разлагающемся теле. Знаешь, какая?

- Ммм...

- Это то, что скоро случится с тобой!

- А может, всё спокойно обсудим?

- Видишь вон ту свечу? Когда шнурок над ней загорится и разорвётся, мешок упадёт на меха внизу. Сжавшись, они выпустят свинцовую пулю, которая отрикошетит от вон того корыта, затем от щита за моей спиной, потом отскочит от другого щита и попадёт в зелёный воздушный шарик. Когда лопнет шарик, освободится стопор храповика вот этого большого ворота, и вы вдвоём медленно опуститесь в яму с кислотой.

- Блиин... Я...

- Знаешь, что произойдёт потом?

- Эмм... Ну...

- Я соберу твои кости, всё ещё живые и полные невыносимой боли, и сделаю из них себе стул. Я назову его "мой кричащий стул". И каждое утро я буду садиться на него и слушать, как ты кричишь.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Довольный собой, злодей удалился, оставив товарищей по несчастью дожидаться своей ужасной участи. (И почему всегда злодеи так тщательно готовят смерть своего недруга, а потом уходят, пропуская самую приятную часть процедуры?)

Нужно было срочно что-то предпринять. Руки нашего героя были растянуты под весом его тела, но он умудрился одними зубами вытащить у себя из-за пазухи соломинку, а затем опустить её в разбитый стакан с остатками коктейля. (Боюсь даже представить, каким образом этот стакан с пойлом всё это время хранился у Гайбраша за пазухой)

Зелёная жидкость сделала его слюну густой и вязкой, и долгие тренировки, когда он готовился к соревнованиям по плевкам, пригодились ему теперь. Он стал прицельно плевать в окружающие предметы, разок рикошетом попал в Уолли, но с третьего раза ему удалось плевком сдвинуть корыто так, чтобы пуля не срикошетила в щит. Выиграв время, он продолжил плевать, пока наконец не попал прямо в пламя свечи. Наступила темнота...


Никто не знает, что произошло потом, но когда Ле Чак вошёл в помещение и приказал Ларго вновь зажечь свечу, то оказалось, что товарищи сбежали. В темноте они сами не знали, куда бегут - лишь бы оказаться как можно дальше от вероятных преследователей. Наконец, они спрятались в тихом и сухом помещении с какими-то ящиками, и перевели дух. Гайбраш чиркнул спичкой, и... О БОЖЕ!!! Это был склад со взрывчаткой.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Испугавшись, Гайбраш рефлекторно выбросил опасный предмет - горящую спичку, которая, описав дугу в воздухе, приземлилась прямо в открытый ящик с динамитными шашками.



Часть 4. Остров Динки


Взрыв был такой силы, что полностью разнёс крепость Ле Чака, а наш герой едва не покинул земную орбиту. Впрочем, Гайбрашу было не привыкать, ведь раньше он тренировался, стреляя собой из пушки... Несколько часов спустя он приземлился лицом прямо на берег острова Динки - того самого, где было зарыто легендарное сокровище. В конечном счёте всё сложилось не так уж и плохо.

Прямо на берегу стоял самогонный аппарат. Напротив между пальмами был натянут импровизированный тент, в тени которого в позе лотоса медитировал старый знакомый Гайбраша, отшельник Герман Гнилозуб. Годы, проведённые в одиночестве, сделали из Германа философа. Видимо, это о нём рассказывали те пираты с Паршивого острова. Гайбраш попытался поговорить с ним о сокровищах, но в результате лишь потратил уйму времени, слушая его абстрактные философские тезисы.

Куда интересней было послушать сидевшего на тенте пёстрого попугая по имени Полли. Судя по фразам, которые он произносил, попугай был современником капитана Марли, дедушки Элейн, а значит, должен был знать, где зарыты сокровища.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Припасов у Германа было достаточно: несколько ящиков с сушёными анчоусами и бочка крекеров, а пресную воду он получал путём дистилляции морской воды в самогонном аппарате. Крекеры очень любил Полли. Он съел их практически все, лишь один завалялся на дне бочки. Гайбраш достал его и отдал попугаю, получив в награду взгляд, полный благодарности и обожания.


Остров утопал в густых джунглях, но к счастью, Герман протоптал здесь множество тропинок. Помощи от отшельника ждать не приходилось, так что Гайбраш отправился исследовать остров самостоятельно.

В одном месте он обнаружил подвешенный на ветке мешочек с каким-то твёрдым предметом внутри. Отвязывать его было неудобно, и Гайбраш решил просто разрезать его, но не смог найти свой нож. Похоже, что он потерялся по дороге сюда. Немного подумав, Гайбраш сходил обратно на берег и вскоре вернулся с разбитой бутылкой. С её помощью он разрезал мешок и извлёк оттуда... коробку с полуфабрикатами крекеров. Надо было просто добавить воды, чтобы получить набор новых печенек для Полли.

На берегу небольшого озера с мутной зелёной водой молодой пират обнаружил заколоченный и обвязанный верёвкой ящик. Верёвку он взял себе, а затем вскрыл ящик, позаимствовав у Германа ломик. Внутри лежали динамитные шашки. Гайбраш невольно поёжился, вспомнив недавний инцидент со взрывчаткой.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Но самой удивительной находкой стал телефон-автомат, который висел прямо на дереве посреди джунглей. Гайбраш снял трубку и услышал гудок: автомат работал. Тогда наш герой набрал телефонный номер, который был указан в руководстве к игре, и дозвонился в отдел техподдержки LucasArts.

Помимо того, куда идти дальше и как найти сокровище, у него был ещё целый ряд важных и животрепещущих вопросов к разработчикам. В чём же, всё-таки, заключался секрет Обезьяньего острова? Кто придумал эту тупую шутку с пнём? Когда выйдет игра "Secret Weapons of the Luftwaffe"?

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Под псевдонимом "Честер" скрывается сотрудница LucasArts Крис Браун.


Несмотря на ответ техподдержки, Гайбраш так и не смог разобраться, где именно нужно искать сокровище. Зато ему помог попугай: в благодарность за крекеры Полли проводил нашего героя через джунгли к месту, которое было отмечено большим крестом.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Наконец-то!!! Это, несомненно, была Большая Крутотень. Гайбраш достал лопату и стал копать, пока не наткнулся на бетон. БЕТОН?!? Гм.. ну ничего, на этот случай у него был динамит. Уже ничто не могло остановить его на пути к своей мечте.



...Похоже, Гайбраш сгоряча переборщил с динамитными шашками. В результате мощного взрыва свод бетонного купола обрушился вместе со всем, что было наверху, включая нашего непутёвого кладоискателя. Ему повезло: он не упал с большой высоты на самое дно, а оказался на небольшом обломке того, что, наверное, раньше было полом верхнего помещения подземного бункера. Но что ещё более удивительно, на другом таком обломке Гайбраш увидел старый сундук, с виду очень увесистый.

Поразмыслив, он соорудил из верёвки и ломика импровизированную кошку, а затем забросил её на обломки стальной арматуры, торчавшие из раскуроченного бетонного свода. Убедившись в том, что лом зацепился надёжно, Гайбраш ухватился за верёвку и прыгнул вперёд, навстречу своему счастью.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

В этот момент звучит мотив Индианы Джонса, который для таких трюков использовал свой знаменитый кнут.


Похоже, что хрупкий обломок пола едва выдерживал вес сундука, и когда за него ухватился ещё и Гайбраш, он обрушился вниз. Отважный пират едва успел одной рукой ухватить сундук с заветным сокровищем, а другой рукой продолжал держаться за верёвку, зависнув на большой высоте над полом бетонного бункера. Ситуация выглядела весьма безнадёжной.


В таком состоянии наш герой провисел три дня, пока к нему на выручку не пришла Элейн Марли. Услышав грохот взрыва, который донёсся с острова Динки, она сразу всё поняла, снарядила корабль и отправилась сюда. И вот теперь она висела на верёвке напротив Гайбраша и слушала его долгую историю про поиск частей карты, соревнования по плевкам, "Сумасшедшую обезьяну", Уолли и крепость Ле Чака.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Вдруг раздался хлопок - это оборвалась верёвка, на которой висел Гайбраш. Сжимая в руке теперь бесполезный обрывок, он вместе с сундуком полетел вниз.


Тяжёлый сундук пробил дыру в полу, наш герой упал следом и оказался в полной темноте. Спустя какое-то время он нащупал на стене выключатель и включил свет. Это было какое-то подземное техническое помещение. На низком потолке был установлен плафон с электрической лампой, вдоль стен шли трубы, а напротив нашего героя стоял... Ле Чак.


- Бу! - воскликнул он, злорадно ухмыляясь.

- Ааа!!! - закричал Гайбраш в ужасе.

- Ну здравствуй, Гайбраш!

- Пока, Ле Чак! - ответил Гайбраш и развернулся, чтобы убежать, но мёртвый пират остановил его.

- На этот раз тебе не убежать от меня!

- Да? А я попробую!

- Не спеши! Даже если ты убежишь, я всегда смогу найти тебя снова. Мы связаны друг с другом.

- Как суп и зелень?

- Скорее, как... братья.

- Что?

- Я - твой брат.

- Нет! Нет, это неправда! Это невозможно!

- Прислушайся к своему сердцу и ты поймёшь, что это правда.

- Неееееееет!!!!

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Это пародия на знаменитую сцену из фильма "Звёздные войны: Эпизод 5 – Империя наносит ответный удар", где Дарт Вейдер сообщает Люку Скайуокеру о том, что он - его отец.


- И я приготовил для тебя маленький сюрприз, - продолжил Ле Чак.


Он извлёк из-за пазухи тряпичную куклу, похожую на ту куклу вуду, что колдунья изготовила для Ларго. Только эта изображала Гайбраша...


- С помощью этой куколки вуду я буду пытать тебя, а затем отправлю тебя, кричащего, в другое измерение, полное бесконечной боли. Смотри!


И Ле Чак занёс над куклой большую иглу, заряженную такой мощной магией, что вокруг неё искрился воздух. Он принялся колоть Гайбраша иглой, ломать его спину, выкручивать его шею - всё это было невероятно больно.


- Пожалуйста!!! Не надо! Я сделаю что угодно! - Гайбраш выл, обливаясь слезами, но это лишь раззадорило братца-садиста.

- О'Кей, пора отправить тебя в измерение бесконечной боли!


Ле Чак вонзил иглу со всей силы, а затем резко выдернул её. Засверкали магические разряды, Гайбраш скорчился в невыносимой муке, а затем испарился.


- Наконец-то я избавился от этого гадёныша! - удовлетворённо произнёс Ле Чак и убрал куклу за пазуху, но тут из дальнего конца коридора донеслось всхлипывание, а затем и голос:

- Эй! Я живой!


Видно, кукла у Ле Чака была паршивого качества, поскольку вместо другого измерения он отправил Гайбраша в соседнее помещение. Злодей не сдавался: он быстро нашёл свою жертву и повторил экзекуцию, но Гайбраш опять очутился неподалёку.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Так могло продолжаться бесконечно. Убегая по подземному коридору, Гайбраш обнаружил лифт и попытался на нём подняться наверх, но лифт оказался перегружен, поскольку там уже стоял какой-то здоровенный ящик. Двигать его было некогда, да и слишком тяжело.

Пробежав по коридору, Гайбраш вернулся к разбитому сундуку. Как ни странно, на полу ничего не было, кроме деревянных обломков сундука и какой-то невзрачной бумажки. Гайбраш подобрал бумажку и рассмотрел её: это был билет на аттракционы класса "E" в парке развлечений (это когда-то был высший класс аттракционов в парках "Диснейленд" и "Magic Kingdom"). Судя по всему, это и было то самое заветное сокровище... Какое надувательство!

Во время следующей встречи с Ле Чаком Гайбраш вспоминл про "Бомбу любви", которая всё ещё была у него с собой. Но вот незадача - у него закончились спички. Может, удастся отыскать их здесь?

В одной из комнат подземелья была устроена медчасть. В дальнем конце помещения стояли кушетка и стол медсестры, а за ширмой было что-то вроде приёмной, где на диванчике уютно расположились два побелевших от времени скелета. Глядя на них, Гайбраш остолбенел: это были его родители, которых он давно потерял.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Однако медлить сейчас было некогда. Осмотрев комнату, Гайбраш нашёл в ящике стола шприц, а в мусорном ведре - пару медицинских перчаток.

Соседнее помещение явно использовалось как склад. Возле входа стояла куча коробок с рутбиром (так в шутку называли и зелье, с помощью которого наш герой убивал призраков в первой части), но к сожалению, против Ле Чака это бы сейчас не помогло. В других коробках были куклы, и в одной - воздушные шарики. Точнее, всего один воздушный шарик зелёного цвета, который завалялся на дне. Порывшись в коробках с куклами, Гайбраш нашёл одну, изображавшую пирата с чёрной бородой, и тут его осенило. Он мог сделать свою куклу вуду, чтобы бороться с Ле Чаком!

Как вы помните, для этого нужно было добыть четыре ингредиента: одежду, волосы, телесную жидкость и часть тела умершего родственника будущей жертвы. Поэтому первым делом Гайбраш направился в медпункт и отломал череп от скелета своего любимого папы. Ведь раз они с Ле Чаком братья, то это и его папа тоже!

Затем, когда появился Ле Чак, Гайбраш протянул ему носовой платок с вензелем - рекламный сувенир из магазина Стэна. Ле Чак явно испытывал некоторые трудности со своей мёртвой плотью, поэтому он всё время брызгал слюной и соплями, когда разговаривал. Он с благодарностью принял платок и хорошенько высморкался в него, а затем автоматически вернул брату перед тем, как снова заставить его исчезнуть.

На этот раз Гайбраш оказался в подсобном помещении, где стоял баллон с гелием, какие-то ящики и старый раздолбанный автомат с газированным грогом.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Если надуть шарик гелием, а затем заставить Гайбраша вдохнуть летучий газ, то он запоёт смешным голоском какую-нибудь попсовую песенку: "Stayin' Alive" группы "Bee Gees", "That's the Way (I Like It)" от "KC and the Sunshine Band", песенку жевунов из фильма "Волшебник страны Оз", "Little Bit Country/Little Bit Rock and Roll" - песенку Донни и Мари Осмондов, либо песенку из шоу Мэри Тайлер Мур.


Интереса ради наш герой нажал на кнопку возврата мелочи в автомате, и оттуда выскочила монетка. Гайбраш не поймал её, и она, упав, покатилась по полу. Тут в комнату вошёл Ле Чак. Увидев монетку, он наклонился, чтобы поднять её, и тогда Гайбраш, не мешкая, подбежал и дёрнул его за трусы. Полуистлевшая ткань разорвалась, и вонючие трусы Чака остались у него в руках.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Теперь у него было три из четырёх необходимых ингредиентов. Гайбраш сложил их в пакет, который дала колдунья, и вернулся к баллону с гелием. У него была безумная идея насчёт лифта: он надул летучим газом шарик и обе перчатки, чтобы таким образом хоть немного уменьшить свой вес. После этого он вновь зашёл в лифт и с надеждой повернул рубильник.

Вдруг появился Ле Чак. Он сунул было голову в лифт, но двери быстро закрылись, прищемив его бороду. Загудел электромотор, и кабина лифта медленно поползла наверх. Оторвав при этом кусок чёрной бороды злодея. Это было то, что нужно - волосы, последний ингредиент куклы вуду.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Выйдя из лифта, Гайбраш не поверил своим глазам. Он стоял на одной из улиц пиратского городка на острове Мели. Как такое было возможно? Границы пространства смешались, всё происходило как во сне.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Гайбраш подумал, что может теперь сбежать от Ле Чака, но бежать ему уже не хотелось. Закончив работу над куклой вуду, он спустился обратно под землю, чтобы разобраться со своим гадким родственником раз и навсегда. Встретив его, Гайбраш с удовольствием вонзил в куклу шприц, и повторил это ещё несколько раз.

Ле Чаку было больно, но это, конечно, не могло его остановить. В конце концов, его тело и так было мертво. "А что будет, если я сделаю так?" - подумал Гайбраш и я оторвал у куклы ногу. Тотчас нога отвалилась и от тела Ле Чака. Он закричал в ужасе и грохнулся на пол, потеряв при этом ещё и руку.

Гайбраш никогда ещё не видел такой жести, поэтому он стоял и ошарашенно смотрел на растерзанное тело своего злобного брата. Тем временем, пробегавшая мимо собака схватила его оторванную руку и скрылась в неизвестном направлении.


- Гайбраш... - прохрипел Чак. - Подойди ко мне...

- Ну уж нет!

- Пожалуйста... Сними мою маску. Я хочу, чтобы ты видел моё лицо.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Это ещё одна отсылка к "Звёздным войнам", а именно - к сцене, где Люк снимает шлем со своего умирающего отца и впервые видит его лицо ("Эпизод 6 – Возвращение Джедая").


Поколебашись, Гайбраш подошёл к поверженному пирату и стянул резиновую маску с его головы.


- Боже мой! Ты же мой гадкий братец Чакки! - воскликнул он, глядя на злобное розовое личико 11-летнего мальчика.

- А ты что думал, я шучу?

- Но как так вышло, что ты так сильно меня ненавидишь?

- Ну... Помнишь, как ты сломал мою Штурмовую Машину Юного Ультра Солдата Коммандо?

- Ты что, правда думаешь, что игрушечный грузовик важнее, чем твой родной брат?

- Это был не грузовик, а Штурмовая Машина Юного Ультра Солдата Коммандо!!!


Чак жалобно смотрел на брата.


- Слушай, Гайбраш, помоги мне. Приделай ногу обратно к кукле, ладно?

- А ты обещаешь, что не будешь больше приставать ко мне? И плеваться? И запирать меня в своём сундуке?

- Ну хорошо, хорошо! Обещаю!


Гайбраш хотел было ещё что-то сказать Чаку, но тут их прервал дядька в коричневой униформе.


- Эй, детвора! Вы что тут делаете? Вам здесь нельзя находиться.


Он проводил мальчишек до выхода из служебного помещения, где их уже ждали родители.


- А, вот вы где! - воскликнул отец. Вид у него был слегка раздражённый.

- Чакки, солнышко, - произнесла мама, - спасибо, что разыскал своего братика.

- Вы там ничего не натворили? А, пацаны? - спросил отец.

- Нет, сэр! - хором ответили дети.

- Хорошо.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Чакки надел бейсболку и стоял с видом героя, представленного к награде, а мама строго посмотрела на Гайбраша:


- Я попрошу вас, молодой человек, впредь не убегать так далеко. Мы с папой очень волновались. Вы даже не представляете себе, какие убийцы и белые работорговцы могут вам встретиться в таком месте.

- Ну всё, пойдём, - сказал отец. - Покатаемся на "Безумно Крутящемся Буканьере".

- Даа! - радостно воскликнул Гайбраш.


Они прошли мимо колеса обозрения, ворот парка развлечений "Большая Крутотень", закусочной с хот-догами и сувенирного магазинчика, и направились к аттракционам класса "E". Чак, шагавший последним, довольно улыбался. На мгновение его глаза покраснели и в них сверкнули молнии. Он улыбнулся ещё сильнее и ускорил свой шаг.


КОНЕЦ.



Видео-прохождение (не моё)



P.S.: Да, кстати! Небольшая интересность. В Книге подсказок нарисована планировка подсобных помещений, где играли дети, и совсем рядом с тем местом, куда свалился Гайбраш, изображена недоступная комната с "большим количеством несметных сокровищ".

Так что же это было? Фантазия или реальность? Решайте сами :-)

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост
Показать полностью 24
39

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2)

Назад к части 1


На окраине городка царило некоторое оживление: там проводилось соревнование по плевкам в длину. Чтобы выиграть приз, нужно было переплюнуть рекорд, поставленный каким-то неизвестным пиратом.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Гайбраш тоже решил попробовать. Заняв позицию, он накопил побольше слюны, набрал в грудь воздуха, едва заметно присел на полусогнутых ногах, поднял голову, прикидывая параболическую траекторию, а затем резко распрямился и плюнул... Но предательский порыв ветра резко подул ему прямо в лицо, и слетевшая со рта слюна повисла у него на подбородке.

Ведущий призвал зрителей не смеяться над претендентом, а подбодрить его аплодисментами, но это лишь подчеркнуло его позор. Краснея от стыда, наш герой быстрым шагом направился к особняку губернатора Марли.


Когда Гайбраш добрался туда, оказалось, что поскольку вечеринка костюмированная, туда просто-напросто не пускают без спецодежды. Пришлось нашему герою вернуться в магазин костюмов, но и там его ждал неприятный сюрприз: несмотря на широкий ассортимент, все костюмы уже были зарезервированы за жителями острова. Все, кроме одного, который был зарезервирован за приглашением, которое Гайбраш выиграл в рулетку. Это был костюм... женщины.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

А вот и обязательная пасхалка всех квестов LucasArts, к которым приложил руку Стив Пёрселл: Сэм и Макс показались в правой части экрана.


Выбирать не приходилось, и Гайбраш отправился на вечеринку своей бывшей в женском платье. Впрочем, народу понравилось. Особенно в сочетании с сапогами.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Внимание же нашего героя сразу оказалось приковано к рамке на стене, куда была аккуратно вставлена четверть карты сокровищ. Элейн нигде не было видно, а гости занимались своими делами - ели, пили, болтали и целовались, так что Гайбраш вскоре понял, что до него тут никому нет дела. Поэтому он просто подошёл к рамке и вынул оттуда карту, а затем спокойно покинул дом.

Проблемы начались, когда пёс, до сих пор безмятежно дремавший на лужайке, подошёл и стал принюхиваться к нашему герою. Гайбраш было зашагал дальше, но собака залаяла и привлекла внимание садовника.


- В чём дело, Гайбраш? - садовник подозрительно смотрел на гостя, сжимая в руке грабли.

- Как вы узнали моё имя? - удивился Гайбраш.

- Я обращался к собаке. А вы кто такой?

- Она назвала свою собаку Гайбрашем?

- Ага. И я вот тоже не понимаю, в чём смысл. По мне так это какое-то хреновое имя. Она говорит, это потому, что он тупой и беспомощный, и постоянно мешается под ногами. Но в одном ему не откажешь - он всегда чует запах вещей губернатора. Может... вы мне покажете, что вы там прячете в подоле своего платья?

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Тут Гайбраш (человек, не собака) понял, что дело пахнет жареным и надо бежать. "Попробуй догони меня, старик!" - выкрикнул он и пустился наутёк. Но садовник с изяществом античного атлета метнул свои грабли так, что они упали прямо на пути беглеца. Гайбраш наступил на них ногой - и бац!!! Был нейтрализован мощным ударом в лоб.


- Осторожно, там грабли! - издевательски крикнул садовник.



Элейн стояла и задумчиво смотрела в окно на верхнем этаже своего особняка, когда садовник вошёл в комнату.


- Губернатор, я поймал одного из ваших гостей, когда он пытался удрать с картой вашего дедушки.

- Ещё один начинающий искатель сокровищ, да? Ну ведите его сюда... - пробормотала Элейн и поперхнулась, когда в комнату вошёл её бывший.

- А вот и я, сладенькая!

- Из всех вечеринок во всех домах на всех островах Карибского моря он выбрал именно мою! - горько воскликнула Элейн, отвернувшись.

- Это судьба, пряничек! - Гайбраш подошёл к ней ближе.

- Не говори ничего.

- Котёночек!

- Убирайся.

- Вреднятинка!

- Предупреждаю тебя...

- Дурашка!

- Ну я пойду тогда, - произнёс садовник, понимая, что тут дела семейные, и испарился.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

- Взгляни на нас: мы снова вместе! - не сдавался Гайбраш. - Подумать только. Мы не виделись с тех пор, как... ну...

- С тех пор, как я бросила свою работу и уехала, не оставив адреса?

- Так вот что случилось? Блин, а я думал...

- Гайбраш! Ты что, не улавливаешь? Наши отношения были ошибкой! Мне казалось, что мы поставили точку в этом вопросе.

- Чёрт возьми, ты такая милая, когда пытаешься выглядеть злой.

- Всё тот же Гайбраш...

- Я перестал хрустеть пальцами.

- Давай не будем.

- Дай мне второй шанс.

- Ты серьёзно?

- Жизнь без тебя - бесконечный кошмар.

- Ты правда думаешь, что я поведусь на это?

- Но это правда, моя жизнь без тебя утратила смысл!


--промотаем несколько минут диалога--


- О, Гайбраш... Я знаю, что мне не стоило бы с тобой связываться, но в твоей глупости и слабости есть нечто такое... заразительное... - Элейн уже повернулась лицом к Гайбрашу и смотрела ему прямо в глаза.

- Значит, ты разрешишь мне оставить карту?

- Карту! Так в этом всё дело? Мне надо было догадаться! Ну если карта - это всё, что тебе нужно, то иди и возьми её!


С этими словами Элейн выбросила карту в раскрытое окно. Гайбраш посмотрел на неё, как на ненормальную, а затем стремглав понёсся вниз по лестнице.

Драгоценный листок лежал на траве перед домом, и наш герой уже было наклонился, чтобы его подобрать, но тут подул ветерок, и карта предательски отползла в сторону. Ветер подул сильнее, листок поднялся в воздух и медленно полетел прочь.


...Гайбраш стоял на краю обрыва и с помощью удочки для ловли рыбы пытался подцепить кусок карты, который просто чудом не улетел в море, а зацепился за какую-то веточку, торчавшую прямо из скалы. То, как ему удалось раздобыть эту удочку - это отдельная история. Он получил её, выиграв спор с хвастливым рыбаком на острове Жиробосса - о том, кто из них выловит самую большую рыбу.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Понятное дело, рыбак из Гайбраша был не очень, поэтому он решил просто стащить крупную рыбу с кухни особняка Элейн. Но сперва надо было как-то убрать оттуда повара, который был категорически против того, чтобы кто-то воровал у него рыбу.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Тот повар был нервный и очень не любил, когда гремят мусорными вёдрами на улице, чем наш герой и воспользовался. Он устроил такой грохот, что взбешённый повар выбежал с кухни и погнался за ним, размахивая здоровенным тесаком. К счастью, бегал Гайбраш намного лучше, так что он не только сумел оторваться от своего преследователя, но ещё и успел заскочить на кухню и стащить оттуда самую большую рыбину.


Так вот, теперь у Гайбраша был новенький спиннинг, и ему наконец удалось подцепить драгоценный листок на отвесной скале внизу. Убедившись в том, что листок хорошо держится, наш герой стал вращать катушку, аккуратно поднимая свою добычу наверх. Карта была уже почти у него в руках, как вдруг пролетавшая чайка схватила листок своим клювом и улетела в глубь острова.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Да, это та самая чайка из "Loom", что мешала Гайбрашу подобрать селёдку в "The Secret of Monkey Island"!


Страшно представить, чего стоило Гайбрашу проследить за чайкой, но в конце концов он увидел, как она прячет листок в кроне большого одиноко стоящего дерева.

Место это было не простое: судя по стоявшему рядом отхожему месту, на дереве было устроено чьё-то жилище. В огромном стволе был проделан ряд отверстий, которые по спирали поднимались вверх, а в одном из них торчала деревянная доска. Это была своего рода лестница, не хватало лишь ещё одной доски - тогда, стоя на одной "ступеньке", можно было бы переставлять другую и таким образом забраться наверх.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Гайбраш вспомнил, что видел подходящую деревяшку в спальне Элейн Марли, и вернулся в её особняк. Самой девушки нигде не было, так что Гайбраш просто снял висевшее на стене деревянное весло и с ним вернулся к одинокому дереву.

Рукоять весла подошла к отверстию. Обнадёженный, наш искатель сокровищ поднялся на доску и перенёс свой вес на весло, но вдруг раздался хруст, и опора ушла у него из-под ног. Гайбраш упал на землю, больно ударился головой и отключился.


...Ему снился странный сон, в котором он под большим деревом разговаривал со своими родителями. Поначалу всё было хорошо, но затем его мама и папа сказали, что хотят передать ему важную информацию. После этого они превратились в скелеты и принялись, приплясывая, петь песенку про соединение костей. Порядок костей менялся от куплета к куплету, и скелеты-родители показывали всё это на себе, отрывая и переставляя соответствующие косточки.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Затем сзади к Гайбрашу подкрался Ле Чак и сильно напугал его. Он заявил, что намерен отомстить молодому пирату за то, что тот уничтожил его призрачную сущность, и теперь сделает с ним то же самое. После этого он превратился в молодого Гайбраша с бутылкой зелья в руках. Не в силах пошевелиться, наш герой в ужасе наблюдал, как волшебная жидкость летит ему прямо в лицо... А затем закричал и проснулся.


Голова болела сильно. Гайбраш решил записать эту странную песенку, которая ему приснилась, а затем подобрал с земли обломки весла и направился к своему кораблю, чтобы вернуться на Паршивый остров.

Хозяин "Кровавой губы", конечно, был в бешенстве из-за того, что Гайбраш, получив аванс, не проработал у него и дня, и встретив его снова, сообщил нашему герою о том, что он уволен. Впрочем, нельзя сказать, что Гайбраш от этого как-то расстроился. Он отдал Уолли стеклянную линзу взамен украденного монокля и попросил плотника починить сломанное весло. Плотник не только склеил старое весло, но и укрепил его металлической арматурой.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Теперь оно было лучше прежнего и должно было выдержать вес нашего героя, когда он снова полез на одинокое дерево на острове Добычи.

Наверху он обнаружил даже не одну, а несколько хижин, надёжно закреплённых на могучих ветвях. Внутри никого не было. Судя по всему, хижины были заброшены. Две из них раньше служили жилищами, а третья, расположенная на самом высоком месте, была своего рода смотровой вышкой. Там была установлена подзорная труба - ценная вещь, которую Гайбраш немедленно забрал себе.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Заглянув в большую хижину, молодой пират охнул: там была целая гора бумажных листов, а сверху на ней сидела довольная чайка. Было очевидно, что карта где-то там, но как найти её среди всей этой бумаги? Конечно, можно было перебрать все листки один за другим, но Гайбраш рутинную работу категорически не любил.

Вместо этого он вспомнил о собаке Элейн с её замечательным нюхом. Венувшись в особняк, наш герой просто взял собаку, а затем поднял её на дерево. Это сработало: пёс нырнул в кучу бумаги и быстро нашёл там кусок карты своей хозяйки. Наконец-то Гайбраш его заполучил.


Теперь нужно было заполучить второй кусок карты. Вернувшись на Паршивый остров, Гайбраш не удержался от маленькой мести: с помощью новенькой пилы, приобретённой в магазине острова Добычи, он отпилил любимую деревянную ногу того пирата, которому раньше так унизительно был вынужден прислуживать.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Проснувшись, пират поднял такую панику, что плотнику пришлось бросить все свои дела и бежать исправлять ситуацию с новым протезом под мышкой. Гайбраш воспользовался этим, чтобы стащить молоток и гвозди из его мастерской (в магазине они почему-то не продавались).


Теперь наш герой был готов вновь навестить Стэна в его магазине на острове Добычи. Гайбраш притворился, что хочет купить один из его подержанных гробов, и уговорил его залезть внутрь, чтобы продемонстрировать вместимость.


- Да здесь так комфортно, что я мог бы тут целый год провести! - заявил Стэн, залезая в гроб.

- Вот и хорошо, - ответил Гайбраш. Накрыв гроб крышкой, он уселся сверху и быстро приколотил её гвоздями.


Судя по возмущённым крикам изнутри, Стэн заподозрил неладное, но теперь это уже не имело значения. Спрыгнув на пол, Гайбраш прошёл в отдел "Склепы" и подобрал ключ от нужной модели. Теперь он мог попасть в склеп на кладбище Паршивого острова.


Спустившись в склеп, наш герой обнаружил там пять гробов. Проблема была в том, что на них не были указаны имена хозяев. Вместо этого крышка каждого гроба была украшена красивой цитатой.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Мысль о том, чтобы просто открыть все гробы, даже Гайбрашу показалась кощунственной, тем более что могилы Раппа здесь могло и не быть. Поэтому он поступил более изящно: не поленился отправиться в библиотеку острова Жиробосса и там отыскать в каталоге книгу "Цитаты известных пиратов". Но - надо же было такому случиться - оказалось, что эту книгу взял почитать сам губернатор Жиробосс.

Что ж, эта книга была ему нужна, поэтому наш герой направился прямо в особняк губернатора. Стражник вроде бы узнал его в лицо, но пират успокоил его, заявив, что Гайбраш по-прежнему сидит в тюрьме, а он - его родственник, отсюда и сходство. Потом, подумав, добавил, что на кухне пожар, и взволнованный стражник тут же бросился проверять. Что ж, интеллектом он не отличался.

Жиробосс спал в своей кровати, издавая отвратительный храп. Книга лежала у него на пузе, но когда наш герой попытался её забрать, губернатор недовольно хрюкнул и перестал храпеть. Гайбраш затаил дыхание и дождался, когда Жиробосс опять уснёт покрепче. Затем он взял книгу из библиотеки, которая была у него с собой, прикинул её вес, вырвал часть страниц, ещё раз прикинул, а затем очень аккуратно подменил ей книгу на животе губернатора.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Сцена с подменой книги - это отсылка к фильму "Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега", где главный герой аналогичным образом подменяет золотую статуэтку на мешочек с песком, стараясь не привести в действие систему ловушек.


Цитата на одном из гробов действительно принадлежала Раппу Лучку. Вернувшись на кладбище Паршивого острова, Гайбраш вскрыл этот гроб, но не обнаружил внутри ничего, кроме истлевших останков покойника. Однако надежды наш герой не терял: он решил взять у колдуньи, её "оживитель праха", вернуть Раппа к жизни и расспросить его о Большой Крутотени.

Правда, баночка на полке оказалась пуста. Колдунья была не против приготовить новую порцию порошка, но к сожалению, забыла его рецепт. Пришлось Гайбрашу вновь смотаться на остров Жиробосса и взять в библиотеке книку "The Joy of Hex" ("Радость ведьмы"), которая содержала 101 важный рецепт магии вуду.


Название "The Joy of Hex" - пародия на книгу "The Joy of Sex" ("Радость секса"), которая стала бестселлером в 70-е годы.


И вновь наш герой вернулся на кладбище Паршивого острова, на этот раз с волшебным средством, способным вернуть мертвеца к жизни на короткое время. Он обработал им останки Раппа и стал наблюдать, как из тлена восстаёт его скелет, как обрастает плотью. На нём появились трусы, затем верхняя одежда, и вот уже мертвец в гробу зашевелился и пришёл в себя:


- Фух! Вот это жесть! Если бы не мой огнеупорный фартук, меня б убило нафиг! - бодро воскликнул он.

- Эм... Слушай, Рапп, а где именно ты приобрёл этот фартук? - поинтересовался Гайбраш.

- В "Подержанных ресторанных принадлежностях Стэна". А почему ты спросил?

- Видишь ли, Рапп... Вообще-то, ты мёртв.

- Чтоо? Я... Мёртв?

- Мертвее некуда.

- Но я не хочу умирать! Я ещё не готов! Моя душа неспокойна. Я чувствую, что должен ещё кое-что сделать прежде, чем обрету покой.

- Закончить "Войну и Мир"?

- Нет. Просто меня не покидает тревожное чувство, что я оставил включённой газовую плиту в своём магазинчике. Это сводит меня с ума.

- Кстати, я говорил, что ищу Большую Крутотень?

- Большую Крутотень? Ха-ха-ха! Я заберу этот секрет с собой в могилу!

- А, так этот секрет при тебе? Отлично!

- Ладно, я отдам тебе свою часть карты сокровищ, но сперва окажи мне услугу. Пожалуйста, проверь, не включена ли моя газовая плита.

- Отдай мне карту, и я проверю твою плиту.

- Сперва проверь плиту, и я отдам тебе карту.

- Нет, сперва ты отдай карту, и я проверю плиту.

- Проверь плиту, и я брошу тебе кнут. То есть, отдам тебе карту.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Эта оговорка - ещё одна отсылка к первому фильму про Индиану Джонса, а именно - к сцене сразу после кражи золотой статуэтки, где Инди предаёт его компаньон.


В общем, Гайбраш согласился выполнить просьбу мертвеца, и тот дал ему ключ от своей лавочки. Подумать только - газовая плита, действительно, всё это время была включена! Гайбраш выключил её, и бедняга Рапп наконец смог упокоиться с миром. Перед этим он выполнил свою часть сделки. В конце концов, там, куда он отправился, карта сокровищ была уже не нужна.


Третья часть карты по-прежнему оставалась лежать на витрине магазина. Гайбраш мечтал выменять её на носовое украшение "Сумасшедшей обезьяны", но для этого нужно было отыскать затонувший корабль. Поэтому молодой пират вновь отправился в библиотеку острова Жиробосса. Там он нашёл книгу "Великие кораблекрушения нашего века", а в ней - предполагаемые координаты того места, где затонуло судно. Вуаля! Как говорится, кто ищет - тот всегда найдет!


Для поисков "Сумасшедшей обезьяны" нужен был корабль с прозрачным дном, поэтому Гайбраш вернулся на остров Добычи и обратился за помощью к капитану Капсайз. Но у Кейт губа была не дура: за свои услуги она заломила цену в 6.000 "восьмёрок". У Гайбраша аж челюсть отвисла от такой жадности. С другой стороны, шесть тысяч - не шесть миллионов...

Раздумывая, где можно раздобыть такие деньги, Гайбраш сперва было вспомнил про игру в рулетку, но оказалось, что призовой фонд там уже исчерпан, и рулетка закрылась на неопределённое время. Тогда он решил со всей серьёзностью отнестись к соревнованию по плевкам. Ведь там за победу тоже давали призы, "а дальше видно будет".

Наш герой прекрасно помнил свой позор, и соревноваться честно не собирался. Он хотел достичь победы любой ценой, и первым делом решил позаботиться о допинге. Вспомнив, как смачно плевался Ларго, Гайбраш отправился в бар "Кровавая губа" на Паршивом острове, чтобы заказать такое же зелёное пойло, какое предпочитал злодей.


Надо сказать, в отсутствие Ларго дела у хозяина пошли в гору: по вечерам на пианино играла дрессированная обезьянка по кличке Жужу, а сам хозяин смешивал напитки за барной стойкой, покачиваясь в такт музыке. У Гайбраша теперь был читательский билет с указанием возраста, чтобы предъявить бармену, и он потребовал, чтобы ему наконец продали алкоголь. Он заказал сразу несколько коктейлей: "Ребёнок Жёлтой Бороды", "Кровавая культя" и "Синий Кит" (и получил к ним в придачу красивую соломинку).

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Попробовав каждый из них, он смешал жёлтый и синий коктейли и получил то, что ему было нужно - зелёную жидкость, от которой его слюна становилась густой и вязкой, а значит, обладала хорошими аэродинамическими качествами.


Но это было ещё не всё. По прибытии на остров Добычи Гайбраш купил в магазине корабельный горн. Услышав знакомый звук, старик на берегу решил, что это почтовый корабль, и выстрелил из своей пушки. Жители городка отвлеклись, и в это время Гайбраш незаметно переставил флажки на дистанции для плевания. Прежде, чем принять участие в состязании, он прихлебнул свой зелёный коктейль. Кроме того, в этот раз он заранее тренировался плевать, а также внимательно следил за силой и направлением ветра.

Все эти ухищрения помогли ему в конце концов победить и получить заветную награду. Это была простая памятная табличка с его плевком посередине, однако Гайбраш сумел убедить хозяина магазина, что табличка с плевком Того-Кто-Убил-Ле-Чака представляет из себя большую ценность, и он заплатил за неё ровно 6.000 "восьмёрок".


Теперь у нашего героя были деньги, чтобы нанять корабль Кейт, и они отправились на поиски "Сумасшедшей обезьяны".

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Если не было шторма, через стеклянное дно действительно хорошо было видно всё, что находилось под водой, поэтому в точке с указанными координатами они довольно быстро нашли затонувшее судно. Гайбраш славился тем, что может задерживать дыхание на десять минут, поэтому он нырнул в поду и погрузился на морское дно.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Это, без сомнения, была "Сумасшедшая обезьяна". Именно так выглядело её носовое украшение - безумная обезьяна с бананом... и почему-то с крыльями. Поднять здоровенное украшение целиком было невозможно, поэтому Гайбраш отломал обезьянью голову, дёрнул за якорный канат и дождался, пока Кейт поднимет его наверх.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Когда хозяин магазина на острове Добычи увидел легендарную обезьянью голову, он так обрадовался, что без колебаний расстался со своим куском карты. Теперь у Гайбраша их было три, оставалось заполучить четвёртый.

Для этого он отправился на остров Жиробосса, где стоял домик Роджерса. Вообще, если быть точным, он стоял на соседнем маленьком островке, отделённом от острова Жиробосса узким проливом, но из-за мелководья и подводных скал причалить непосредственно туда было невозможно. Пришлось причалить в порту и в лесу на суше искать способ перебраться через этот узкий пролив. Роджерс ведь как-то перебирался...


Места здесь были живописные. Остров утопал в зелени, а из горного озера, образуя каскад водопадов, в пролив стекала небольшая речушка. Поднявшись наверх, Гайбраш увидел там нечто совершенно неожиданное: механический водяной насос, который просто торчал из земли. Там не было ни рычага, ни маховика. Чтобы привести его в действие, нужен был разводной ключ, но где его взять в игре про пиратов? Тут Гайбраш не выдержал и открыл Книгу подсказок.


...Вы не поверите. В американском диалекте английского разводной ключ зовётся "monkey wrench", поэтому для того, чтобы запустить насос, нужно использовать в качестве ключа (wrench) обезьяну (monkey). Рон Гилберт, ну ты серьёзно? Что за фигня?


...Обезьянка Жужу играла на пианино в "Кровавой губе", нажимая на клавиши в такт метронома. Вдруг к ней подошёл человек в синем камзоле и насадил на маятник метронома банан. Жужу очень хотела этот банан и не сводила с него глаз, а он всё качался влево-вправо, влево-вправо... Обезьянка сама не заметила, как впала в гипнотический ступор.

Гайбраш просто взял обезьяну под мышку и понёс на свой корабль. Ему очень хотелось запустить тот насос на острове Жиробосса.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

После того, как наш герой совершил ряд непристойных действий с оцепеневшей обезьянкой, насос заработал и стал откачивать воду из озера. Когда уровень воды там немного снизился, водопады исчезли, и Гайбраш увидел, что за ними был скрыт вход в пещеру. Это было начало подземного хода, который шёл под проливом и вёл на маленький остров.


Выйдя из подземелья, Гайбраш поднялся на вершину холма и вышел к домику Роджерса. Напротив стояла каменная статуя обезьяны, которая показывала рукой куда-то в небо. Внизу на её постаменте была прикреплена небольшая металлическая пластина с надписью: "Когда я вижу далеко, ты уже близко". Интересно, что бы это значило?

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Окна домишки были закрыты и частично заколочены, поэтому Гайбраш не ожидал обнаружить внутри никого. Однако когда он открыл дверь, навстречу вышел толстый пожилой пират с опухшим лицом и носом цвета спелого помидора. Это был Ром Роджерс, наследник почившего Мистера Роджерса. Визитёров он не жаловал: несмотря на труднодоступность этого места, сюда нет-нет, да и заглядывали разномастные искатели сокровищ, узнавшие историю про карту Большой Крутотени. Поэтому он сразу потребовал, чтобы Гайбраш удалился.

Но молодой пират, после всего, что он прошёл, не намерен был отступать так легко. Он стал уговаривать Роджерса, между ними произошёл конфликт, и пираты решили уладить свои разногласия традиционным способом. Нет, не словесной дуэлью. Роджерс поспорил с Гайбрашем, кто из них больше выпьет.

О, если бы наш герой только знал, какой особенный, ядрёный грог хранился в этом доме! Сделав всего несколько глотков, он ощутил такой сильный жар и жжение в горле, будто вместо грога Роджерс налил ему в кружку расплавленный свинец. Глаза его вылезли из орбит, дыхание перехватило, а затем он без сознания свалился на пол.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Когда Гайбраш пришёл в себя, то обнаружил себя лежащим на земле у подножия холма. Все его вещи были на месте, Роджерс просто выкинул его на улицу. Что ж, мужик он был крепкий, и соревноваться с ним в алкоголизме было не лучшей идеей.

Гайбраш стал думать о том, как бы перехитрить Роджерса, и вспомнил про безалкогольный грог, который ему предлагал хозяин "Кровавой губы". Обрадовавшись, молодой пират отправился прямиком на Паршивый остров, но бармен разочаровал его, заявив, что безалкогольный "почти-грог" у него закончился: остатки запасов он продал капитану Кейт Капсайз.

Тогда Гайбраш направился к Кейт на остров Добычи, но суровая женщина лишь рассмеялась ему в лицо и заявила, что ни с кем не намерена делиться своим любимым напитком. Ну что ж, она сама напросилась! Сперва баснословные деньги за аренду корабля, теперь это... Чаша терпения Гайбраша была переполнена. Он знал, что бизнес у Кейт идёт не очень (ещё бы!), и в связи с этим она собиралась перебраться на остров Жиробосса. Теперь её приготовления были закончены, и Гайбрашу нужно было всего лишь приплыть туда днём раньше и поверх своего портрета на плакате о розыске наклеить листовку, которую дала ему Кейт.


...Капитан Капсайз всего несколько минут назад сошла на берег в порту острова Жиробосса. У неё были большие надежды касательно развития туристического бизнеса в этом месте, но сейчас она с недоумением смотрела на высокого стражника, который пристально разглядывал её лицо.


- Извините, - обратился к ней стражник. - Вы случайно не Гайбраш Трипвуд?

- Нет, меня зовут Кейт Капсайз. Должно быть, вы меня с кем-то спутали.

- Кейт, да? Это необычное имя. Может, у вас есть документы?

- Мои документы остались на корабле. Подождите, я сейчас за ними схожу...

- Хорошая попытка, Гайбраш!

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Так Кейт оказалась в тюрьме, а Гайбраш, нагло ухмыльнувшись ей через решётку камеры, забрал её вещи, которые лежали в шкафу. Среди них была бутылочка "почти-грога", а значит, игра стоила свеч.

Он снова направился к хижине Роджерса, на этот раз намереваясь выйти из схватки побеителем.


- Знаешь, обычно все эти начинающие кладоискатели уходят после первого раза, - бормотал Ром Роджерс, наливая Гайбрашу порцию самодельного грога. - Но ты не такой, у тебя есть характер...


Поставив кружку на стол перед гостем, Роджерс развернулся и направился к бочонку в углу, чтобы налить свою порцию. Гайбраш решил воспользоваться моментом и быстренько вылил содержимое кружки в кадку с кривым почерневшим деревцем, а затем наполнил её из своей бутылочки. Он как раз успел убрать бутылку за пазуху, когда Роджерс вернулся, и они уселись за стол.


- Пей первый, - предложил седой пират.

Гайбраш выпил залпом, вернул кружку на стол и уверенно посмотрел в глаза Роджерса.

- Теперь ты.


Роджерс был удивлён, но ему ничего не оставалось, кроме как опрокинуть залпом свой грог. Он поставил кружку и пару мгновений сидел так же невозмутимо, но вдруг поморщился, замотал головой, несколько раз ударил об стол, а затем рухнул на пол и отрубился. Теперь Гайбраш мог беспрепятственно осмотреть его дом.

Никакого намёка на карту или место, где она могла бы храниться, здесь не было, но наш герой понимал, что где-то здесь должен быть спрятан целый самогонный аппарат. Он обнаружил люк в полу, но там не было ручки или крючка, чтобы его открыть. Пока Гайбраш возился с люком, он опёрся рукой на стену и почувствовал, как камень движется под его ладонью. В то же мгновение люк под его ногами открылся, пират потерял равновесие, свалился вниз и покатился по тёмному скользкому жёлобу. Поворот, ещё поворот - и наш герой больно плюхнулся на свою пятую точку в уже знакомом месте у подножия холма. Теперь было понятно, каким образом он оказался здесь в прошлый раз.


С этим домом было не всё так просто. Вернувшись наверх, Гайбраш ещё раз всё осмотрел, а затем вышел наружу и задумался о том, куда указывает статуя обезьяны. И тут его осенило: рука обезьяны не указывала пальцем, а будто сжимала какой-то несуществующий предмет.

"Когда я вижу далеко..." Гайбраш достал подзорную трубу, вложил её в каменную лапу и увидел, как лучи солнца, проходя через линзу, дают направленный пучок света. Направленный... в закрытое окно. Метнувшись к окну, пират раскрыл ставни и снова вложил трубу в лапу статуи.

На этот раз луч света прошёл через окно и упёрся в пустую раму от зеркала, которая висела на стене. Гайбраш ощупал это место, не нашёл там ничего необычного и, чертыхаясь, поспешил к своему кораблю. Ведь в магазине на острове Добычи висело зеркало как раз такого размера.


Гайбраш очень спешил, нужно было успеть, пока не проснулся Роджерс, но продавец на острове Добычи отказался отдать ему зеркало из-за того, что его слишком любил попугай. Птица постоянно смотрелась в это зеркало, и продавец, похоже, боялся вот просто так подойти и на глазах попугая снять его со стены.

Тогда наш герой снял с крюка напротив предупреждающий знак (за него пришлось заплатить), а на его место повесил пакет корма для попугаев, который он нашёл на корабле Дреда. Это сработало: птица целиком переключилась на корм, позабыв о зеркале, и с продавцом удалось договориться.


Удивительно, но когда Гайбраш вернулся с зеркалом в дом Роджерса, старый пират всё ещё был в отключке. Молодой пират быстренько вставил зеркало в раму, а затем в третий раз использовал подзорную трубу. Теперь луч указывал на один из камней в стене напротив люка.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

И это ещё одна отсылка к первому фильму про Индиану, где с помощью Посоха Ра и луча света Инди находит Колодец Душ, где хранится заветный Ковчег.

Кстати, когда Гайбраш смотрится в зеркало в доме Роджерса, он напевает песенку "I Feel Pretty" из мюзикла "Вестсайдская история" :-)



Продолжение следует.

Показать полностью 24
57

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1)

Обложка и краткое описание игры - здесь

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Разработчик: LucasArts

Платформа: DOS

Год выхода: 1991


Музыка


С тех пор, как Гайбраш Трипвуд впервые поцеловал Элейн Марли, прошло несколько лет. Поначалу молодые люди были неразлучны, но затем стали ссориться и в конце концов расстались. Гайбраш ещё какое-то время сохранял свой статус среди пиратов благодаря своей победе над Ле Чаком. Историю о том, как это случилось, он рассказывал много раз, и в конце концов она всем надоела.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Этих двух пиратов, которые слушают историю Гайбраша, зовут Барт и Финк. Это такая тоненькая отсылочка к фильму "Бартон Финк", получившему главный приз Каннского кинофестиваля в год выхода игры.


Популярность пирата скоротечна, если он не совершает новых деяний, о которых будут говорить. Так что наш герой, одинокий и повзрослевший, решил отправиться на поиски сокровищ. Да не просто сокровищ, а самого-большого-клада-из-всех известных, клада такого ценного и так хорошо спрятанного, что о нём мечтает каждый пират, в каком бы море он ни плавал. Клад этот известен под названием "Большая Крутотень".

К этому плаванию Трипвуд подготовился основательно: он скопил целое состояние в золоте, драгоценностях, деньгах и облигациях - этого должно было хватить на любые расходы в течение ближайших месяцев, а то и лет, путешествий.

Начать свои поиски Гайбраш решил с Паршивого острова, но там его ждало разочарование: мало того, что никаких сокровищ на острове не было, но даже раскопки с целью найти таковые были запрещены местным сообществом пиратов. Повстречав на берегу коллег по ремеслу, наш герой провёл целый день в их компании, а вечером направился в единственный населённый пункт на острове, Вудтик (Woodtick - "Лесной клещ"), чтобы зафрахтовать корабль и побыстрее покинуть это место.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры.

--------------------------------------------------------------------------


Часть 1. Эмбарго злого Ларго


На мосту, ведущем в посёлок, наш герой столкнулся с пренеприятнейшим типом по имени Ларго Лагранд. О том, что тогда произошло между ними, Гайбраш вспоминать не любит, но нам известно, что в результате он лишился абсолютно всех своих сбережений.

Жаловаться было некому: полиции на острове не было, здесь царила анархия. Раньше Паршивый остров служил прибежищем людей с неизлечимыми кожными заболеваниями (отсюда его название), а затем его облюбовали пираты - по той именно причине, что здесь не существовало никакой власти.


Вудтик, небольшой посёлок бывших пиратов, был построен прямо на корпусах их старых кораблей, предварительно посаженных на мель и соединённых деревянными мостками с прибрежными скалами.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Здесь были: питейное заведение, мастерская плотника, картограф, прачечная и гостиница, единственный номер которой занимал тот самый злодей Ларго. Он держал в страхе весь городок и отбирал у торговцев всю выручку. Но что ещё хуже - он стал взимать такую непосильную дань с прибывающих и отплывающих кораблей, что пиратам стало просто невыгодно выходить в море.

И хотя все без исключения жители острова ненавидели его, связываться с Ларго они боялись: ведь он был ни больше ни меньше "правой рукой" самого Ле Чака. Тщетно Гайбраш пытался втолковать пиратам, что ужасного Ле Чака уже нет на свете: никто не верил, что этот милый молодой человек действительно мог его убить. Да что там говорить, владелец "Кровавой губы" даже отказался продавать ему настоящий грог, предложив вместо этого детский безалкогольный.

Из-за проклятого Ларго ни один капитан не соглашался покинуть Паршивый остров, так что Гайбраш застрял здесь надолго. Денег у него не было, и чтобы как-то сводить концы с концами, он согласился время от времени полировать деревянную ногу знакомого пирата, который тоже перебрался сюда с острова Мели. Вместе с двумя товарищами. На Мели они были уличными артистами, а затем открыли небольшой кейтеринговый бизнес на соседнем острове Жиробосса.

Дело было довольно прибыльное, но однажды губернатор сделал товарищам "предложение, от которого они не могли отказаться", и они были вынуждены продать ему свой бизнес. Вырученные деньги они вложили в один из новомодных кораблей со стеклянным дном, через которое можно видеть подводный мир. Друзья собирались возить на этом корабле туристов, а в свободное время искать легендарный остров Дринки (Drinky - "Пьяный"), где, по слухам, была зарыта та самая Большая Крутотень.

К сожалению, продавец корабля решил сэкономить на стекле для прозрачного дна. К тому моменту, как друзья это заметили, они были уже далеко в открытом море, а корабль стремительно набирал воду. После того, как он затонул, пираты сумели доплыть до небольшого острова, где встретили одинокого философа. Время, проведённое рядом с ним, изменило их жизнь.

"Весь мир - театр, а люди в нем - актёры", - учил их философ. Поэтому теперь, на Паршивом острове, товарищи исполняли уличный перформанс, изображая реакцию человечества на глобальные экологические проблемы меняющегося мира. Суть его заключалась в том, что они большую часть времени дремали на бывшей корме корабля, которая теперь стала частью городской застройки, и изредка поплёвывали вниз в морские волны.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Всё изменилось, когда посреди болота в низовьях реки, на которой стоял Вудтик, Гайбраш обнаружил хижину колдуньи. Чтобы добраться туда, нужно было сесть в открытый гроб и плыть на нём как на лодке.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Внутри жила та самая чернокожая колдунья, что помогла ему на острове Мели. Как и все жители острова, она ненавидела Ларго, и потому решила изготовить куклу вуду, чтобы справиться с ним с помощью магии. Проблема была в том, чтобы добыть четыре ингредиента, необходимых для создания куклы: кусок одежды Ларго, его волосы, образец его телесной жидкости и часть тела его умершего родственника.


Первым делом Гайбраш направился на кладбище, которое располагалось в юго-восточной части острова. Тратиться на покупку лопаты ему не пришлось: видимо, пираты, которые ставили знак, запрещавший поиск сокровищ, плохо рисовали, поэтому они просто приколотили к табличке настоящую лопату и заключили её в красный перечёркнутый круг.

На кладбище было несколько десятков могил и четыре каменных склепа. На одном из надгробий Гайбраш прочитал: "Марко Ларго Лагранд, ужас моря и суши. К счастью, он мёртв. К несчастью, он оставил потомство." Судя по всему, это была могила покойного деда негодяя.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Попробовав себя в роли грабителя могил, Гайбраш отправился на поиски оставшихся ингредиентов. Проще всего оказалось заполучить "телесную жидкость" злодея: когда наш герой был в "Кровавой губе" и беседовал с барменом, туда неожиданно заявился Ларго, заказал какое-то зелёное пойло и потребовал у владельца заведения отдать ему выручку. Смачно плюнув в стену, он забрал деньги и удалился, а Гайбраш быстренько сбегал к картографу за бумагой, вернулся и аккуратно собрал на неё густой зелёный плевок.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Для того, чтобы заполучить волосы и образец одежды Ларго, Гайбраш решил попасть в его комнату. Но хозяин гостиницы "Болотная гниль" постоянно следил за дверью в покои злодея и никого туда не пускал, так что молодому пирату пришлось найти способ его отвлечь.

Первым делом он стащил нож с кухни "Кровавой губы", проникнув туда через окно. Затем, вернувшись в гостиницу, незаметно подобрался к домашнему питомцу хозяина, старому крокодилу по кличке Ногогрыз, и перерезал верёвку, которой тот был привязан к мачте. Вскоре Ногогрыз уполз на улицу знакомиться с людьми, и как только его хозяин обнаружил пропажу, он сразу же побежал на поиски своего питомца.

Теперь Гайбраш мог спокойно попасть в жилище Ларго, благо его самого в тот момент не было дома. Однако несмотря на царивший беспорядок, никакой одежды там не было. Судя по всему, Ларго отдал грязные вещи в прачечную (Ну ещё бы! С него ведь за это не брали денег). Зато на столе Гайбраш обнаружил парик, на внутренней стороне которого оставалось несколько волосинок злодея. Он едва успел сунуть парик за пазуху, когда на пороге появился хозяин помещения.


- Кто тебя пустил в мою комнату?!! - вскричал удивлённый Ларго.

- Я... ээ... я думал, это моя комната, - нашёлся Гайбраш.

- Не твоя. Так что $%*&% отсюда БЫСТРО!!!

- Хорошо, хорошо!!!


Избежав таким образом телесных повреждений, наш герой ретировался, но лишь для того, чтобы продолжить партизанскую борьбу. Отыскав возле прачечной ведро, он не поленился сходить на болото, чтобы до краёв наполнить его грязной илистой жижей. Затем он вернулся в комнату Ларго (благо владельца гостиницы всё ещё не было на месте), прикрыл дверь и водрузил на неё ведро, а сам спрятался за ширмой.

В результате как только Ларго вернулся и вошёл в дверь, ведро с болотной грязью опрокинулось прямо ему на голову. О, это того стоило!!! Стоя за ширмой, Гайбраш еле сдержался от смеха, слушая, как ругается неприятель.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Когда Ларго немного остыл, ему пришлось сходить в прачечную, чтобы отдать в стирку свою перепачканную одежду. Талон из прачечной он прилепил на дверь своей комнаты. Конечно, Гайбраш только этого и ждал.

В тот же вечер он явился в прачечную с талоном на одежду Ларго. Надо было видеть его глаза, когда глуховатый старик выдал ему... бюстгальтер! В это трудно было поверить, но эта вещь действительно принадлежала злодею. Как и зачем он её носил... ну, не будем об этом.


Теперь у молодого пирата были все необходимые ингредиенты. Пока колдунья делала куклу, он разглядывал разные баночки, которые стояли у неё в шкафу, и наткнулся на одну с весьма интересным названием: "Оживитель праха". По словам колдуньи, это был волшебный порошок, с помощью которого она действительно могла вернуть умершего к жизни, но лишь на короткое время.


Когда кукла вуду была готова, Гайбраш захватил к ней в придачу несколько острых булавок и отправился вершить возмездие.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

- Ларго Лагранд! Ты дрянной, злобный, никудышный бандит. Я приказываю тебе вернуть мои деньги и убраться с этого острова! - торжественно произнёс Гайбраш, втыкая в задницу куклы очередную булавку.

- Аааай!!! Но я уже потратил все твои деньги! - признался Ларго, хватаясь за больное место.

- Тогда... я приказываю тебе убраться с этого острова!

- Ауууоууууу!!!

- Будешь знать, как иметь дело с убийцей Призрачного Пирата Ле Чака!

- ТЫ убил Ле Чака?

- Вообще-то, да. Кстати, это довольно интересная история...

- Но гадалка сказала, что это ОНА его угрохала.

- Она, да? А вот такое у неё есть? - с улыбкой сказал Гайбраш, и извлёк из-за пазухи клок чёрных волос, которые странным образом шевелились, напоминая каких-то отвратительных тонких червей.

- О... Неужто это...

- Да. Борода Ле Чака. Ещё живая.


При виде бороды своего босса Ларго мгновенно воспрял духом.


- Ну-ка дай посмотреть, - сказал он и выхватил бороду из рук молодого пирата. - И правда живая! Ха! Мы все эти годы пытались найти хоть какую-нибудь уцелевшую часть его тела, и теперь наконец можем вернуть его к жизни! Ну всё. Мир, берегись!!! Скоро самый страшный пират всех времён будет вновь бороздить моря!


Сунув бороду в карман, Ларго быстро удалился, а Гайбраш остался растерянно стоять в опустевшей комнате. "Упс..." - только и смог вымолвить он, позабыв про ужасную куклу в своей руке.


Колдунья лишь подтвердила слова Ларго. Да, с помощью волшебного зелья Гайбраш несколько лет назад уничтожил призрачную сущность Ле Чака, но его мёртвое тело в это время оставалось погребено под землёй. Приспешники Ле Чака практикуют магию вуду и теперь, имея образец живой субстанции, смогут вернуть его к жизни. А первым желанием злодея, несомненно, будет найти своего обидчика и отомстить ему. И не будет ему ни защиты, ни спасения.

Ну... почти. По словам колдуньи, победить воскресшего Ле Чака будет теперь невозможно, но Гайбраш ещё может спастись, если всё-таки найдёт Большую Крутотень. Суть в том, что это не просто клад сокровищ, а способ попасть в другой мир. И если у Гайбраша это получится, он сможет сбежать от Ле Чака навсегда.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Чтобы помочь герою, колдунья вручила ему книгу "Большая Крутотень: невостребованное богатство или миф?" - прямиком из библиотеки острова Жиробосса. В книге была описана легенда о четырёх пиратах, которые спрятали это загадочное сокровище.

Звали их Рапп Лучок - кок, Малыш Линди - юнга, Мистер Роджерс - первый помощник, и капитан Марли (О, господи! Неужто это был предок Элейн?). Считается, что остров, где они зарыли сокровище, называется Инки (Inky - "Чернильный"). Спрятав клад, они окружили его множеством ловушек, а карту сокровищ разделили на четыре части - так, чтобы каждый из них хранил свой фрагмент карты.

Судьба их затем сложилась по-разному. Рапп Лучок открыл маленький бизнес по продаже хот-догов на Паршивом острове. Его ждал большой успех, но к сожалению, он погиб от неосторожного обращения с огнём. Малыш Линди постепенно опустился и стал попрошайкой, но вдруг загадочным образом разбогател на острове Добычи. Он вложил деньги в рекламную фирму, однако впоследствии она обанкротилась из-за крайне неудачной рекламы "Гангрены-с-Мёдом". Мистер Роджерс приобрёл домик на берегу острова Жиробосса, стал гнать самодельный грог и жил вполне счастливо, пока внезапно не исчез. Капитан Марли пропал во время гонки за кубок Америки. Кстати, в тот момент его корабль лидировал.


Хижину Раппа Лучка Гайбраш нашёл на берегу. Она была заперта на замок, и он не нашёл способа попасть внутрь. Тогда наш герой решил отправиться на кладбище в надежде найти его могилу, но и здесь его ждала неудача. Среди обычных могил нужной не было. Можно было ещё проверить захоронения в склепах, но они тоже оказались надёжно заперты.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Что ж, по крайней мере, Ларго покинул Паршивый остров, и Гайбраш мог наконец уплыть отсюда. Оставалась лишь небольшая загвоздка: деньги, чтобы заплатить за корабль. И на этот счёт у нашего героя созрел коварный план.

Из коробки, найденной на берегу палочки и нитки, которую он взял в хижине колдуньи, Гайбраш соорудил простую ловушку и в качестве приманки поставил туда сырный корм, которым хозяин "Болотной гнили" баловал своего Ногогрыза. Таким образом ему удалось поймать большую крысу, которая бегала возле прачечной, пугая ни в чём не повинных пиратов.

Затем Гайбраш опять проник на кухню "Кровавой губы" и незаметно для повара поместил дохлую крысу в уже готовый суп "Вишисуаз". После этого он как ни в чём не бывало вошёл в бар через парадный вход и заказал у хозяина порцию этого изысканного супа. Можете себе представить реакцию владельца, когда он обнаружил "сюрприз"!

Несчастный повар был немедленно уволен, а Гайбраш, который тут же намекнул, что умеет готовить, получил его рабочее место и 420 "восьмёрок" авансом. Конечно, работать он не собирался, а просто смылся с деньгами при первой возможности. Ну... а чего вы ожидали? Пираты - не самый честный народ.


Прежде, чем покинуть Паршивый остров, Гайбраш встретился и обстоятельно побеседовал с картографом Уолли. Это был субтильный очкарик, который, похоже, всю жизнь провёл над разнообразными картами и теперь ничего не видел без своего монокля. Он рассказал нашему герою всё, что ему было известно о соседних островах. Легенда о Большой Крутотени была ему известна в общих чертах, но в существование острова Инки он не верил. По крайней мере, такого острова не было ни на одной карте.

Гайбраш поблагодарил Уолли за информацию и направился на юго-западный мыс, где было пришвартовано судно капитана Дреда. Звали его так не потому, что он был страшным пиратом, а из-за его специфической причёски.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Его услуги стоили всего-навсего 20 монет, но даже несмотря на конец "эмбарго" и наличие денег он не торопился выходить в море. Дело было в том, что он потерял свой счастливый талисман - "Глаз, который видел весь мир".

История такая: несколько лет назад он и его штурман отправились на некий легендарный остров и там попали в плен к каннибалам. Капитан Дред сумел бежать, но навигатору не так повезло. Когда Дред вернулся за ним, то смог найти лишь один его глаз. В память о погибшем товарище капитан Дред сделал из его глаза талисман и с тех пор не выходил в море без него. И вот теперь он оказался утерян.

Не было никакой возможности отыскать амулет капитана Дреда, но Гайбраш во что бы то ни стало был намерен поскорее убраться с Паршивого острова. Поэтому он решил подыскать для Дреда какую-нибудь замену его чудесного ожерелья. "Глаз, который видел весь мир"...

Внезапно Гайбраша осенило, и он бегом направился к Уолли. Ведь его монокль можно было удобно повесить на шею, и он в каком-то смысле видел мир даже больше, чем глаз погибшего штурмана!

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Подарок пришёлся Дреду по вкусу, и вскоре его корабль "Весёлая Раста" уже плыл в открытом море с нашим героем на борту. Конечно, беднягу Уолли было жаль, но Гайбраш решил, что раздобудет ему новый монокль при первой возможности.



Часть 2. Четыре куска карты


Первым делом Гайбраш решил отправиться на соседний остров Жиробосса. Его предупреждали о том, что правит там диктатор-фашист, толстая свинья губернатор Жиробосс, но там же располагалась библиотека, о которой говорили колдунья и картограф.

Портовый городок состоял из добротных домов и каменной мостовой. На главной улице было достаточно чисто, тихо и даже по-своему уютно, если не присматриваться к большому плакату с портретом Гайбраша и надписью: "Разыскивается".

Пока наш молодой пират изумлённо разглядывал своё изображение на стене, к нему подошёл высокий стражник в шлеме-морионе и вежливо обратился:


- Прошу прощения, сэр.

- Да?

- Вы - Гайбраш Трипвуд?

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Гайбраш нервно сглотнул.


- Нет, моя фамилия - Смит. Вы, наверное, меня с кем-то спутали.

- Смит, да? Это необычное имя. Может, у вас есть документы, которые могли бы это подтвердить?

- Мои документы остались на корабле. Подождите, я сейчас за ними схожу...

- Хорошая попытка, Гайбраш. Вам лучше пойти со мной: губернатор Жиробосс хочет с вами поговорить.

- Слушайте, мне сейчас некогда. Давайте как-нибудь в другой раз... - Гайбраш развернулся и зашагал к своему кораблю, но остановился как вкопанный, когда над его головой просвистела пуля. - Иду! Я иду...


Так наш герой оказался в особняке губернатора острова. Это был отвратительный человек с маленькими усиками и тройным подбородком. Его огромное жирное тело лежало на массивной кровати, к которой с потолка спускались три металлические трубки. Время от времени раздавался сигнал приёма пищи, и по этим трубкам прямо в раскрытый рот Жиробосса поступала еда. Над перепачканным лицом его роились мухи.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

- О, мистер Трипвуд! - произнёс Жиробосс, скосив на Гайбраша свои опухшие глазки. - Не могу передать, как я рад видеть вас у себя в гостях.

- Да? Это почему же?

- Думаю, нам с вами есть что обсудить.

- Например, почему на пристани висит плакат о розыске с моим портретом?

- Например, ваше будущее, мистер Трипвуд.


Как выяснилось из последующего разговора, Жиробосс заключил сделку с Ле Чаком после того, как тот пообещал губернатору круглую сумму за поимку Трипвуда. "Я ещё вернусь!" - выкрикнул Гайбраш, когда стражник потащил его в тюремную камеру.


Перед тем, как запереть нашего героя, стражник отнял все его вещи. Затем он ушёл, оставив дрессированного пса по имени Уолт присматривать за камерой. Эта ситуация повторяла сцену из аттракциона "Пираты Карибского моря" в Диснейленде, поэтому в зубах у собаки была связка ключей. Если бы только был способ как-то её приманить...

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Долго думать не пришлось. Бедолагу в соседней камере, похоже, забыли надолго, и от него остался один скелет. Просунув руку через прутья решётки, Гайбраш попытался до него дотянуться, но у него ничего не вышло. Тогда он выломал из кровати в своей камере длинную палку, с её помощью отломал у скелета берцовую кость, подтащил её к себе, а затем предложил собаке. При виде косточки Уолт утратил самообладание, схватил её и выронил на пол ключи.

Вскоре Гайбраш уже забирал свои вещи, которые были аккуратно сложены в шкафу возле входа в тюрьму. Там же он обнаружил бумажный пакет, в который были завёрнуты вещи другого арестованного. На нём была надпись "обезьяна", а внутри лежали банан и шарманка. Пожав плечами, Гайбраш отправил то и другое в свой бездонный карман.


Выбравшись из тюрьмы, Гайбраш направился туда, куда собирался попасть изначально - в библиотеку. Здесь хранилось великое множество книг на самые разные темы, и чтобы прочесть их все, не хватило бы и целой жизни. К счастью, специальная картотека содержала каталог названий, и Гайбраш мог подобрать литературу на интересующие его темы. За столом в углу сидела пожилая библиотекарша, и несмотря на то, что кроме неё и нашего героя здесь больше не было людей, она раздражённо шикала на него каждый раз, когда он издавал какой-либо шум.

Библиотекарша оформила Гайбрашу временный читательский билет, после чего он долго рылся в каталоге, пытаясь найти что-нибудь интересное. Среди множества наименований его заинтересовал "Учебник для начинающих пиратов". Правда, как оказалось, речь там шла о компьютерном пиратстве.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Книга "Величие Сьерры" - тонкая шутка о конкурентах LucasArts. Полистав её, Гайбраш замечает: "Сьерра? Величественая? Не думаю."

Среди прочих книг можно найти другие забавные отсылки:

- "Критический обзор Monkey Island 2" за авторством Хэла Барвуда (сценарист игры);

- "Динанетика новой эпохи" Л. Рона Гилберта (Дианетика - псевдонаучное учение, созданное Л. Роном Хаббардом, а Рон Гилберт - это главный создатель игры);

- "Ё моё! - Воспоминания капитана Гилберта" (Ещё одна книга, посвящённая Рону Гилберту);

- "Плохие каламбуры для плохих пиратов" Н. Фальштейна (помощник сценариста, автор глупых шуток);

- "Место никогда не отмечено крестиком" И. Джонса (догадайтесь, кто это, или смотрите подсказку);

- "To serve your fellow man", кулинарная книга каннибала Головы-Лимона. Её английское название можно перевести как "Служить ближнему", но правильный перевод - "Как сервировать своего ближнего". Это отсылка к фантастическому рассказу Д. Найта "To Serve Man" и одноимённой серии "Сумеречной зоны" (24-я серия 3-го сезона, 1962 г.);

- "Маленький орган, который смог" - пародия на сказку "Паровозик, который смог";

- "Great Expectorations" ("Большие отхаркивания") капитана Харчка - пародия на роман "Great Expectations" ("Большие надежды") Ч. Диккенса;

- "Как заводить друзей и влиять на людей" - книга, написанная Синей Бородой.


Возле выхода из библиотеки Гайбраш увидел макет маяка, который в будущем планировалось построить на берегу. Там была установлена настоящая стеклянная линза, и наш герой решил "позаимствовать" её, чтобы вернуть Уолли способность различать предметы. Пока тот, чего доброго, не умер с голоду.

Выйдя из библиотеки, Гайбраш услышал какие-то звуки, доносившиеся из соседнего переулка, и решил свернуть туда из любопытства. Так вот, как бы странно это ни звучало, но в этом глухом переулке местные играли в подпольную рулетку. В тупике было установлено большое деревянное колесо, которое вращал человек в красном камзоле, а напротив него стоял низкорослый мужичок в зелёной шапке, который только что сделал ставку.


- 22 чёрный. Вы выиграли! - воскликнул крупье, когда колесо остановилось. - Какой приз выберете?

- Я возьму деньги.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Мужичок принял из рук крупье увесистый мешок монет и невозмутимо зашагал к выходу из переулка. Гайбраш решил за ним проследить. Пройдя немного по улице, мужичок свернул в другой глухой переулок, остановился и постучал в высокую зелёную дверь.


- Скажите мне следующий выигрышный номер, - произнёс он, когда в двери открылось окошко.

- Сперва назови пароль, - ответил голос из-за двери, а затем из окошка высунулась здоровенная рука с растопыренной пятернёй.

- Если это два, то сколько это? - произнёс голос, и рука тут же сжалась в кулак, выставив вверх один только большой палец.

- Пять, - ответил мужичок.

- Верно. Выигрышный номер будет 11 красный.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Мужичок направился обратно к рулетке, а растерянный Гайбраш ещё долго не мог разгадать эту загадку с паролем. А разгадка такая: не важно, что говорит хозяин большой руки; правильным ответом будет количество пальцев, которые он показывает в первый раз. Когда наш герой наконец это понял, он сумел убедить хозяина руки в том, что он тоже является членом Гильдии Игроков (так они себя называли) и стал узнавать у него выигрышные номера.


Если Гайбраш не знает, как войти в доверие хозяину руки, он может сказать, что продаёт кожаные куртки. А на вопрос о том, почему его не помнят среди членов Гильдии, он может ответить: "Меня перевели сюда только сегодня. Вышел новый приказ." Это отсылки к игре "Indiana Jones and the Last Crusade", герой которой таким образом пытался обмануть часовых в нацистском замке.


Таким образом Гайбраш выиграл в рулетку небольшую сумму денег, путёвку на остров Крюка и приглашение на вечеринку у губернатора острова Добычи, Элейн Марли. Да-да, речь идёт о той самой Элейн Марли. Дело в том, что на этом острове, полном французов, каждый день считается праздничным днём, и жители отмечают Марди Гра круглый год. На улицах царит атмосфера праздника, а в особняке губернатора Марли регулярно проводятся костюмированные вечеринки.


Первым, что привлекло внимание Гайбраша, когда он прибыл на остров Добычи, был старый пират, который стоял на берегу напротив заряженной пушки. Оказалось, что это бывший губернатор острова. Когда появилась Элейн, старик покинул свой пост добровольно, поскольку давно уже мечтал отдохнуть от дел и поучаствовать в празднике на улицах городка. Теперь он дежурил возле пушки, готовый сигнализировать о прибытии почтового судна.

В доме напротив был устроен магазинчик со всякой всячиной. На витрине и полках лежали разнообразные пиратские товары, а на стене висел знак: "Берегись попугая!" (видимо, намёк на судьбу бедолаги Мясного Крюка из первой части). Сама же роскошная птица сидела на длинной жерди напротив, не выказывая никаких признаков опасности. Попугай рассматривал своё отражение в зеркале на стене и время от времени произносил: "Хоррроший!"

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Слева висит коллекционная тарелка с портретом Элвиса. Картина на стене изображает легендарного белого кита, которого так и не смогли поймать китобои. На полке лежит кнут Индианы Джонса, а если снять знак "Берегись попугая!" и начать рассматривать крюк, на котором он висел, то продавец расскажет, что это, видимо, был протез какого-то однорукого пирата, и что он обнаружил этот крюк внутри крокодила, который уже не мог двигаться от усталости. А попугай, если с ним заговорить, произнесёт: "Крюк... Питер..." Это шутливая отсылка к повести "Питер Пэн", герой которой отрубил злому пирату правую руку и скормил её крокодилу. После этого пират получил имя Капитан Крюк и стал заклятым врагом Питера Пэна, а крокодил вечно преследовал его, чтобы доесть целиком.


Взгляд Гайбраша скользил по стоявшим на полу бочонкам, новеньким пиратским шляпам на полке и трёхствольному корабельному орудию, но вдруг остановился на куске старой карты, который лежал на витрине. Это, несомненно, была одна из четырёх частей карты сокровищ, которую составили Рапп, Линди, Роджерс и Марли. И продавец, похоже, знал об этом и оценил эту карту в 6 миллионов "восьмёрок". Без сомнения, такую астрономическую сумму Гайбраш не смог бы собрать никаким способом, поэтому он стал расспрашивать продавца о том, нельзя ли эту карту выменять на что-либо столь же ценное.

Тогда он услышал историю о большом затонувшем галеоне, который назывался "Сумасшедшая обезьяна". Никто не знает, где и почему он затонул, но украшение на носу этого корабля считается самым ценным произведением искусства из всего, что когда-либо создало человечество. А поскольку продавец очень ценит предметы искусства, то за это украшение он мог бы отдать что угодно.


Покинув пиратскую лавку, Гайбраш заглянул в соседний магазин. Здесь был широкий выбор смешных костюмов - то, что нужно для хорошего карнавала.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Здесь много костюмов узнаваемых мультяшных персонажей: лось Бульвинкль, морячок Попай, Фред Флинтстоун, пёс Хакльберри и лягушонок Кермит. Попробуйте найти их всех :-)


Рядом был магазин с яркой вывеской "Подержанные гробы Стэна". И держал его тот самый Стэн, что раньше торговал подержанными кораблями на острове Мели. Стоило нашему герою заглянуть внутрь, как Стэн обрушился на него в своей обычной манере визуально-шумо-информационной атаки на неподготовленный разум потенциального покупателя.

Пока он говорил и размахивал руками, Гайбраш обратил внимание на отдел "Склепы" и вспомнил один из склепов на кладбище Паршивого острова. Кажется, там была надпись: "Уютные склепы Стэна".

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

На одном из гробов изображён логотип LucasArts. Также его можно видеть в библиотеке острова Жиробосса и в некоторых других местах.


"Что ж, сюда я ещё вернусь," - подумал Гайбраш и вышел на улицу. Напротив стояла рыжеволосая дама в зелёной шляпе - капитан Кейт Капсайз (capsize - "опрокидывание (судна)"). Она владела кораблём со стеклянным дном и рекламировала свой туристический бизнес.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Кейт Капсайз получила своё имя в честь Кейт Капшоу, жены Стивена Спилберга (они с Лукасом - старые друзья).


Гайбраш заговорил с ней и признался, что мечтает найти Большую Крутотень. Тогда Кейт рассказала ему свою историю, связанную с поисками легендарного клада.

Она тогда служила первым помощником на "Хромом моллюске". Считалось, что Большая Крутотень зарыта на острове под названием Блинки (Blinky - "Мерцающий"). "Хромой моллюск" долго плавал в поисках этого острова, но пиратам так и не удалось ничего найти. При пересечении моря Бежевых Обломков капитан корабля умер от скуки, и плавание пришлось прекратить.

Кейт пожелала Гайбрашу удачи, он взял листовку с её портретом и направился дальше.


Продолжение следует.

Показать полностью 23
199

Another World

Кратко о создании игры - здесь

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Разработчик: Delphine Software

Платформа: Amiga

Год выхода: 1991


Знакомьтесь: это молодой профессор Лестер Найт Чайкин.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Однажды вечером он приезжает в свою лабораторию, чтобы продолжить работу с ускорителем частиц (синхротроном) в надежде получить частичку антиматерии.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Пока Чайкин возится за компьютером, снаружи начинается сильная гроза. В самый разгар эксперимента в синхротрон бьёт молния. Это вызывает аномалию, в результате которой сам учёный и часть его оборудования оказываются выхвачены из привычного пространства-времени и перенесены неизвестно куда.


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры "Another World", также известной под названием "Out of This World".

--------------------------------------------------------------------------


Чайкин приходит в себя под водой. Стенд с оборудованием, за которым он сидел, идёт ко дну, а оттуда в его сторону уже тянутся какие-то хищные щупальца. Ещё ничего не понимая, в состоянии шока учёный быстро всплывает на поверхность и делает жадный вдох...

Воздух. Можно дышать. Чайкин вылезает из воды и ошалело озирается по сторонам. Вокруг простирается неизвестный мир - очевидно, чужая планета.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Край бассейна, откуда он только что вылез, выложен каменными плитами рукотворного происхождения. Значит, здесь есть (или была) разумная жизнь. Неожиданный грохот и вибрация земли заставляют профессора вынырнуть из своих мыслей, и он едва успевает отпрыгнуть от длинного щупальца, которое протянулось к нему из воды.


Решив подыскать более безопасное место для раздумий, Лестер удаляется от бассейна и шагает вдоль того, что кажется ему тропой на краю горного плато. Землю то и дело трясёт, однако ни причудливые сталактиты, ни стоящие то тут, то там каменные башенки и не думают рассыпаться. Похоже, что землетрясения в этом мире происходят регулярно, и здешняя природа давно к этому привыкла.


Следующая серьёзная опасность, с которой сталкивается Лестер, это толстые чёрные черви, которые довольно шустро ползут в его сторону. Обратите внимание на червяка на "потолке" в верхней части экрана. Пока профессор ногами отбивается от червей внизу, этот норовит упасть ему прямо на голову.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Каждый из этих червей вооружён ядовитым клыком, и даже маленькой царапки будет достаточно, чтобы отправить учёного на тот свет.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Отбившись от червей, Чайкин идёт дальше, и тут на него нападает огромный зверь.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Единственный выход - бежать, бежать со всех ног. Чайкин пулей несётся назад, но зверь догоняет его ещё быстрее. Он приближается, уже почти хватает учёного, но спотыкается и падает, подарив своей жертве секунды драгоценного времени.

Миновав бассейн, Лестер подбегает к краю пропасти, прыгает и хватается за какую-то лиану. Спустя мгновение она обрывается, но учёному удаётся удержаться на её освободившемся конце. Качнувшись, лиана возвращает Лестера на плато в дюжине метров от зверя, и погоня возобновляется.

Чайкин отчаянно убегает, но зверь опять начинает его настигать. Вдруг воздух прорезает яркий луч красного цвета, зверь падает и остаётся неподвижно лежать на земле. Навстречу Лестеру выходит фигура в тёмном балахоне.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Гуманоид оказывается крупнее человека и выше его ростом. Его глаза изучающе смотрят на Лестера через прорези в капюшоне, а в руках он сжимает оружие.

Первый контакт. Учёный неуверенно поднимает ладонь в знак приветствия и пытается изобразить подобие улыбки, но здоровяк вдруг направляет оружие на него и нажимает на спуск.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Так Лестер Чайкин оказывается в плену у инопланетян. Лучемёт был настроен на оглушение: голова раскалывается от боли, но всё же учёный приходит в себя. Он заключён в железную клетку, и вместе с ним там сидит ещё один пленник - из местных. Вид у него довольно унылый.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Клетка висит под потолком в каких-то подземных рудниках, где трудятся другие гуманоиды, похожие на соседа Лестера. Внизу дежурит охранник.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Ничего хорошего от этой ситуации ждать не приходится, и Лестер в отчаянии начинает раскачивать клетку, всё больше увеличивая амплитуду. Заметив это, охранник что-то предупредительно кричит на своём языке, а затем достаёт лучевой пистолет и стреляет в воздух, но тут клетка срывается с троса и падает прямо на него. При этом её угол ломается и несколько прутьев остаются торчать в воздухе. Мгновенно оживившись, сосед помогает учёному отогнуть торчащие прутья, и они по очереди выбираются из клетки.


Подобрав пистолет охранника, Чайкин быстро учится им пользоваться. Это мощное оружие способно работать в трёх режимах: один его быстрый выстрел может испепелить на месте любое живое существо, а для своей защиты владелец может создать временное силовое поле, которое блокирует выстрелы противников; наконец, в третьем режиме пистолет расходует большое количество энергии для мощного выстрела, способного разрушать силовые поля и тонкие стены. Однако если исчерпать вес заряд, оружие станет бесполезным.


Катакомбы, где оказались Лестер и его новый товарищ, оказываются не просто рудником, а целым тюремным комплексом, спрятанным в толще горной породы. Теперь инициатива переходит к гуманоиду, который здесь хоть как-то ориентируется. Он показывает учёному дорогу и возится с дверными замками в то время, как Лестер прикрывает его, перестреливаясь с подоспевшей на шум и крики охраной.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Товарищам удаётся пробраться к лифту. Они поднимаются наверх, но выясняется, что выхода здесь нет: вместо этого они попали на вершину смотровой башни, откуда открывается потрясающий вид на город внизу.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Похоже, что выход из тюремного комплекса следует искать под землёй. Спустившись назад, беглецы продолжают свой путь по подземным коридорам, периодически перестреливаясь с охраной. В какой-то момент им приходится разделиться: Чайкин покидает тюрьму через узкую вентиляционную шахту, а здоровяк решает смешаться с охраной и пройти через главный вход.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Так выглядит процесс зарядки лучевого пистолета.


Снаружи тюремный периметр хорошо охраняется,

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

но здоровяк отвлекает внимание большинства солдат на себя, и Чайкину удаётся справиться с оставшимися.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Правда, разрушенная эстакада и толпа преследователей вскоре вынуждают его вновь спуститься под землю. В поисках укрытия Чайкин проделывает проход в каменной кладке под мостом и обнаруживает за ней целую систему естественных пещер. Она имеет другой выход на поверхность, но учёному мешает пройти мощный поток воды. В надежде найти другой путь ему приходится спуститься глубже в пещеры.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Здесь, помимо острых сталагмитов, большую опасность представляют камнепады во время подземных толчков и, конечно же, местная живность: свисающие с потолка тентаклевые хвататели и норные зубатки, которые прячутся в полу.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Другой выход отыскать не удаётся, зато Чайкин находит способ избавиться от водной преграды наверху, затопив нижнюю часть системы пещер. При этом он сам едва не гибнет, убегая от мощного потока воды.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Покинув пещеры, Чайкин попадает в большое здание, даже не подозревая о том, что мог бы встретить здесь своего инопланетного товарища. И пока вооружённый лучемётом учёный воюет с охраной, его друг ползёт по канализационному тоннелю, прикрываясь от возможной опасности крышкой люка.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Расстреляв пару солдат и отразив энергогранату третьего ему же под ноги, Чайкин сбрасывает большой стеклянный шар на голову четвёртому, который находится этажом ниже. Но когда Лестер сам спускается вниз, удача изменяет ему: спрятавшийся за поворотом инопланетянин одним ударом нокаутирует профессора. Пистолет вылетает из его рук.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Желая заглянуть в глаза человеку, громила поднимает его над землёй, но очнувшийся Лестер неожиданно бьёт его ногой в пах. Пальцы инопланетянина разжимаются, и Чайкин, упав и перекатившись, успевает подобрать свой лучемёт и произвести выстрел одним мгновением раньше, чем это делает страж.


Учёный движется к условленному месту рандеву со своим товарищем, но ему приходится изрядно помучиться, прежде чем он находит способ обесточить сигнализацию военного тоннеля, по которому ему необходимо пройти. И даже после этого безопасно преодолеть тоннель не удаётся: то ли включается резервное питание, то ли срабатывает сигнальное устройство другого типа, но так или иначе вслед Лестеру летит целый шквал огня. Он бежит по коридору как ошпаренный, но в конце его встречает тупик. Безнадёжность.

Развернувшись, Чайкин создаёт энергетический барьер и готовится отстреливаться от преследователей до тех пор, пока не иссякнет заряд его оружия... Как вдруг наверху отрывается люк. Подняв глаза, Лестер видит руку, протянутую в приглашающем жесте. Это его друг. Успел как нельзя вовремя.


Подняв человека наверх, здоровяк поспешно заваливает люк грудой камней. Место, где они находятся - что-то вроде ангара, где стоит то, что землянин весьма отдалённо мог бы назвать танком: высокая угловатая глыба брони со смотровыми полусферами для нескольких членов экипажа.

Друзья занимают места внутри, здоровяк разбирается с управлением и запускает военную машину вперёд. Ворота ангара открываются, и "танк" выползает на арену огромного колизея, где под крики миллионной толпы дерётся множество гладиаторов. По танку немедленно открывают огонь, но могучая броня уверенно держит выстрелы лучемётов.

Чайкин, который, видимо, занял место командира-наводчика, лихорадочно жмёт разные кнопки на цветной панели перед собой. Бронированная махина открывает огонь из передних и боковых лазеров, пускает ракеты; некоторые из них летят в толпу на трибунах, но это не вызывает панику, а лишь приводит зрителей в ещё больший восторг. Всё-таки здешнее жестокое общество сильно отличается от земного.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Наконец Лестер находит кнопку катапультирования. Кабины-капсулы выстреливают в воздух и взлетают над колизеем...



В это время где-то на верхнем этаже дома-дворца на краю бассейна под куполом из разноцветного стекла безмятежно сидят обнажённые инопланетянки.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Вдруг стеклянный купол разлетается на осколки, и под визги, полные ужаса, в бассейн приземляется капсула с Чайкиным внутри. Подоспевшая охрана открывает шквальный огонь, но человек уже бежит по парапету снаружи здания. К нему присоединяется друг, и дальше они бегут вместе. Вдруг неожиданный выстрел энергетической пушки разрушает кусок стены под ногами учёного.

Чайкин падает с большой высоты и попадает в лапы здоровенного аборигена. Инопланетянин отвешивает Лестеру пинок ногой, от которого тот улетает в соседнее помещение. Больше никого рядом нет, но от этого землянину не легче: он лишился своего пистолета и, похоже, сломал спину. Он неподвижно лежит на полу, а громила не спеша направляется к нему, чтобы довершить начатое. В это время сзади спускается друг: он не бросил человека в беде. Не давая верзиле подойти к Лестеру, друг сбивает его с ног.


Пока инопланетяне дерутся, Лестер замечает несколько рычагов в дальнем конце помещения. Подтягиваясь на руках, он медленно ползёт в сторону рычагов. Каждое движение отзывается жуткой болью в спине, но человек превозмогает её и продолжает ползти, делая небольшие передышки лишь когда в глазах начинает темнеть.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Лестер уже почти добирается до рычагов, когда громиле наконец удаётся справиться с нападавшим и выбросить его из окна. Теперь друг висит над пропастью на кончиках пальцев, а рассвирепевший громила направляется к землянину, намереваясь его убить.

Землянин делает последнее усилие, хватается за рычаг и дёргает его на себя. В тот же миг инопланетянина испепеляет энергетический разряд, источником которого, похоже, является люк в потолке. Поворот второго рычага открывает люк. В центре комнаты возникает телепорт, и Лестер ползёт к нему, стараясь успеть до появления солдат.

Круг света переносит его на крышу, где сидит большое животное, отдалённо напоминающее дракона. Оно с интересом смотрит на землянина, который ползёт из последних сил, а затем теряет сознание. Через несколько секунд на площадке появляется друг. Склонившись над человеком, друг осматривает его, а затем берёт на руки.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Расправив кожистые крылья, дракон взмывает в синее небо и поднимается к облакам. На своей спине он несёт двоих друзей - аборигена и пришельца - навстречу новой жизни.


The End.


Видео-прохождение (не моё)

Показать полностью 23
289

Sid Meier's Civilization

Кратко о создании игры - здесь

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Разработчик: MicroProse

Платформа: DOS

Год выхода: 1991


"На заре времён планета Земля была не имела формы, но под её хрупкой на тот момент корой были скрыты могущественные силы, под действием которых на ней появились материки и океаны. В результате движения материков на суше вырастали горы, а мощные землетрясения вызывали огромные цунами. Вулканы извергали огненную лаву и наполняли атмосферу странными газами.

И вот однажды в этом бурлящем водовороте огня и воды появились первые ростки жизни. Это были крошечные одноклеточные водоросли и амёбы, которые прятались от бушующей стихии в микроскопических убежищах.

Шло время. Планета остывала, а жизнь на ней росла, становилась сильнее, развивалась и множилась, пока наконец не заняла каждый континент и каждую климатическую зону.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

У живых существ появились инстинкты и специфический образ жизни, они эволюционировали в результате естественного отбора. Земля видела эру рептилий, динозавров, которая затем сменилась эрой млекопитающих.

Наконец появился человек - млекопитающее, наделённое разумом. Плодами человеческого разума стали инструменты, огонь и оружие, охота, земледелие и обмен пищей, семья, поселение, племя. Теперь не хватало лишь одного: великого лидера, который бы объединил враждующие племена, чтобы, используя ресурсы Земли, построить цивилизацию."


Так начинается великая стратегия, которая считается визитной карточкой Сида Мейера и чуть ли не главным достижением его жизни. Интересно, что хотя в заставке речь идёт о Земле, география планеты в каждой новой игре генерируется программно, и результат как правило радикально отличается от привычных нам семи континентов. Оно и правильно: таким образом вы получаете возможность уподобиться древним первооткрывателям, которые не знали, что их ждёт по ту сторону далёкого пролива и не подозревали о существовании огромных материков за океаном.

Разобравшись с уровнем сложности и географическими особенностями нового мира, вы начинаете игру за одну из четырнадцати доступных цивилизаций. Точкой начала истории в "Civilization" считается 4.000 год до н. э. У вас есть племя людей, которые собираются перейти к оседлому образу жизни, и ваша первая задача - основать поселение, которое затем станет городом и, вероятно, столицей вашего государства.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Жители древнего города занимаются земледелием и ловят рыбу, добывают природные ресурсы, которые есть поблизости, и понемногу торгуют с соседними племенами. Население постепенно растёт, и молодёжь либо занимается обустройством родной территории, либо начинает основывать поселения по соседству.

Для защиты от врагов формируется ополчение из боеспособных мужчин. Конечно, это не профессиональные солдаты, и их выживание скорее будет зависеть от вашего руководства: например, насколько умело вы используете особенности местности, и дадите ли ополченцам возможность отдохнуть перед боем. Однако уже в первой серьёзной битве выжившие воины получают ценный опыт, и отныне будут вполне способны за себя постоять.

Впрочем, у вас есть возможность тренировать ополченцев заранее, если вложить в это достаточно ресурсов.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Обустраивая территорию своего государства, жители роют ирригационные каналы, открывают рудники и карьеры, а также прокладывают дороги, которые облегчают перемещение между городами и способствуют развитию торговли.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Торговля в свою очередь приносит доходы и способствует распространению новых идей - таких, как изготовление бронзы, использование колеса и каменное строительство. А освоение и широкое использование этих технологий открывает дорогу другим, более совершенным. Эта логическая последовательность получила название "дерево технологий", хотя помимо технологических идей она включает в себя и идеи культурные.


Первая из таких идей - традиция ритуального погребения, которая считается древнейшим проявлением религиозного мировоззрения людей. В отсутствие науки как таковой, религия защищает людей от страхов, даёт ответы на сложные вопросы и в целом способствует спокойствию ваших подданных. Само существование города в древности было немыслимо без храма.

С появлением керамики и строительством зернохранилищ люди получают возможность накапливать пищу и сохранять её про запас. Это позволяет легче переживать неурожайные годы и в целом способствует быстрому росту населения.

Ещё три технологических достижения критически важны для обороноспособности вашего государства: каменное строительство позволяет защитить город стенами, литьё бронзы - создать тяжеловооружённую пехоту (наподобие греческой фаланги), а изобретение колеса приводит к появлению быстрых колесниц, которые в сражениях древности зачастую решают исход боя.

А воевать, скорее всего, придётся, ибо не все ваши соседи одинаково миролюбивы и доброжелательны. По крайней мере, почуяв вашу слабость, они могут потребовать заплатить им дань или поделиться ценным технологическим секретом. Это банальное вымогательство может повторяться сколь угодно раз, и горе вам, если вы не можете ни защитить свой народ, ни удовлетворить требования жадного и сильного соседа.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Для простоты восприятия каждой цивилизацией на протяжении всей её истории руководит один бессменный лидер. Это широко известные и узнаваемые личности: у монголов - Чингисхан, у американцев Линкольн, у ацтеков Монтесума, у вавилонян Хаммурапи, у китайцев Мао Цзэдун, у египтян Рамсес, у англичан Елизавета I, у французов Наполеон, у немцев Фридрих Великий, у греков Александр, у индусов Махатма Ганди, у римлян Юлий Цезарь, у русских Сталин. Да, и есть ещё непокорные зулусы со своим вождём Чакой.


Следующий шаг в развитии религии - распространение мистицизма. Но что это вообще такое? А вот что: мистицизм - это концепция, которая сочетает эмоционально-интуитивное восприятие окружающего с идеей о том, что посредством молитвы или медитации любой человек может общаться с богом или "верхним миром", минуя жрецов. Это важный шаг на пути от древних пантеистических религий к классическим монотеистическим.


Появление письменности и алфавита позволяет составить свод законов. В городах появляются суды, это снижает уровень беззакония и произвола чиновников и даёт положительный экономический эффект. Появляется возможность вести организованную дипломатию, для хранения и накопления письменных знаний строятся библиотеки.

Город, где есть библиотека, становится одним из центров научной мысли, что в перспективе приближает появление новых технологий.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Развивается картография. Время появления первых карт совпадает с распространением крупных гребных судов, классическим образцом которых является античная трирема. Такие корабли ещё не могут долго находиться в открытом море, но вполне годятся для разведывательных, торговых и военных походов вдоль побережья.


Появление верховой езды позволяет иметь сравнительно дешёвую конницу, а обработка железа - эффективную пехоту (наподобие римского легиона). При этом медь продолжают использовать, в частности, для чеканки монет. Появление денег, конечно, влечёт за собой развитие торговли. В городах появляются крупные рынки, между удалёнными городами и даже разными континентами открываются торговые пути, по дорогам идут торговые караваны.

Конечно, государство, где нет закона, торговля обойдёт стороной.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Необходимость точных расчётов при строительстве архитектурных сооружений влечёт за собой развитие математики - при условии, что у вас есть хоть какая-то письменность, чтобы создать математический язык. Появляется возможность создавать сложные механизмы - в частности, метательные машины, которые незаменимы при осаде укреплённых городов.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

В принципе, уже на этом этапе можно эффективно воевать, уничтожая другие цивилизации. Если география мира позволяет вам использовать триремы для перевозки десанта, то можно даже захватить всю планету и таким образом привести свою цивилизацию к победе. Правда, процесс это долгий, военные налоги тормозят развитие наук, и скорее всего, ваш мир при этом навеки застрянет в античности.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Вообще игроков можно условно разделить на "разрушителей" и "созидателей". И то, что радует одних, для других может быть категорически неприемлемо или слишком скучно. Так вот, разработчики "Цивилизации" сумели порадовать и тех, и других.

У "разрушителей" есть возможность заняться тотальной войной, в то время как "созидатели" по возможности будут вести мирную политику и, конечно, строить, строить и снова строить. Этой категории граждан античность может предложить чудеса света, наличие которых, помимо очков цивилизации и чувства личного удовлетворения, даёт ещё и ощутимый практический эффект.

Технологии каменного строительства позволяют возвести Пирамиды (они позволяют более эффективно править страной) и Великую стену - предел мечтаний мирного созидателя (её наличие позволяет жить в мире со всеми). Для строительства Висячих садов почему-то достаточно уметь делать глиняные горшки (Сид, ты прикалываешься?), но и эффект от них более скромный: гордость и патриотизм ваших подданных.

С распространением мистицизма у вас может появиться Оракул, который удваивает успокоительный эффект городских храмов. Технология литья бронзы позволяет построить Колосс - впечатляющее чудо, которое привлекает путешественников со всего света. В результате город, где построен Колосс, становится настоящей торговой меккой.

С основами картографии и мореплаванием связан Александрийский маяк. Будучи построен, он упрощает навигацию для всех ваших кораблей. Для строительства последнего античного чуда - Александрийской библиотеки - требуется, чтобы ваш народ обладал высоким уровнем грамотности (при наличии письменности и законов). Великая библиотека позволит вам овладеть какой-нибудь заморской технологией.


Развитие цивилизации побуждает вас менять саму форму правления. Конечно, абсолютная власть по образцу древних деспотических государств довольно удобна для игрока, но разработчики игры ассоциируют её с низкой производительностью труда. А в том случае, если вам удалось захватить большую часть суши и построить империю, серьёзной проблемой становится высокий уровень коррупции - она растёт по мере удаления от столицы, достигая невероятных размеров в наиболее удалённых городах. (Исторически эта тенденция переходила в сепаратизм отдалённых областей - именно поэтому ни одному из правителей древности на самом деле не удалось завоевать всю планету, как это возможно в "Цивилизации".)

Более продвинутая форма правления - классическая монархия, где на первое место выходит закон. С переходом к монархическому государству производительность труда резко повышается, а следом растёт и население городов: ведь теперь все ваши поля и ирригационные системы заработали в полную силу.

Чтобы извлечь дополнительную выгоду, имеет смысл заняться глубокими преобразованиями ландшафта вокруг городов: осушать болота, вырубать джунгли или наоборот сажать леса.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Об этом нигде не говорится, но судя по всему, переход к монархическому государству создатели игры связывают с отказом от рабовладельческого строя. Отсюда вытекают минусы нового порядка: содержание юнитов отныне требует большего количества еды и ресурсов. Впрочем, это станет проблемой лишь для городов со скудной материальной базой, которые в результате могут перестать развиваться.


Кстати, если ваши жители счастливы, они сами будут устраивать праздники в честь любимого короля (то есть, вас). Но максимальное удовлетворение чувства собственной важности достигается постепенным строительством вашего личного дворца. С каждым значимым цивилизационным достижением к нему что-то пристраивается и что-то улучшается - эдакая приятная мини-игра от Брюса Шелли.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Развитие религиозных представлений древних людей связано с наблюдениями за небесными объектами. Когда у ваших подданных появляется возможность математически описать и предсказать их появление, появляется астрономия как наука. В свою очередь, она даёт толчок развитию навигации (при наличии картографии, разумеется).

Математическое обоснование необычного опыта мореплавателей (оптические и звуковые эффекты, инерциальное движение кораблей) служит началом физики. Столкновение мистических учений с рациональным мышлением грамотных людей рождает философию. Благодаря обмену идеями между учёными людьми развивается медицина.


Дальнейшее развитие строительных технологий (при наличии денег для оплаты труда архитекторов) позволяет возводить акведуки для водоснабжения больших городов и строить амфитеатры для увеселения их жителей. Военный профит - строительство укреплений за пределами городов. Вкупе с обработкой железа это даёт возможность строительства мостов через реки, развивается инженерное дело (если только вы не пропустили колесо, как это сделали ацтеки).


Если у вас монархия феодальная, у вас есть возможность создать тяжёлую рыцарскую конницу. Это отличные боевые юниты, очень эффективные в связке с осадными машинами.

Благодаря развитию мореплавания у вас появляются парусные суда, способные подолгу находиться в открытом море. В мире, где континенты разделены океанами, географические открытия, поиск других цивилизаций и завоевание планеты станут возможны лишь после появления парусных кораблей.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Помимо бурного развития науки и производительных сил, рост населения имеет и негативный эффект: людям нужно всё больше увеселительных заведений, в тесноте больших городов быстро распространяются опасные идеи, растёт критика власти, начинаются бунты, которые приходится подавлять с помощью войск.

Но что делать, если войска нужны вам для войны с соседями? Здесь настоящим спасением становится монотеистическая религия, переход к которой возможен при наличии философии и письменности. В крупных городах возводятся соборы, которые могут успокоить умы большого количества прихожан.


Надо сказать, что содержание соборов, церквей, библиотек, хозяйственных построек, укреплений и т. п. обходится очень дорого. Вам приходится повышать налоги, а вашим подданным - много трудиться, чтобы их заплатить. Люди лишаются свободного времени, которое они могли бы потратить на образование и философию, научная мысль замирает, и вы рискуете впасть в состояние средневековой культурно-технологической стагнации. Это сигнал для перехода к более совершенной форме государственного устройства: республике. Суть её заключается в том, что правительство становится выборным, и это более справедливо, а значит - снижает градус социальной напряжённости.

Снижается коррупция, бурно развиваются торговля и предпринимательство. И если вы всё сделали правильно, то доходы от торговли и налоги теперь с лихвой покрывают государственные расходы. Однако у нового строя есть и серьёзные недостатки: во-первых, ваша власть отныне ограничена общенациональным представительным учреждением (парламентом или сенатом). Во-вторых, теперь нельзя подавлять войсками народные волнения. И что ещё хуже, граждане республики очень не любят, когда их мужья/сыновья подолгу отсутствуют дома, будучи задействованы в какой-нибудь военной кампании. В общем, поддержание порядка и стабильности становится настоящей головной болью во время войны.


Появление банков обеспечивает ещё большее экономическое развитие, а строительство университетов поднимает научную мысль на новый уровень. Возникает новая наука - химия. Появляются изобретатели - пионеры технологического прогресса. После этого изобретение пороха и появление огнестрельного оружия становится лишь вопросом времени.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Мушкетёры уже есть, а вот производство пушек ещё не налажено.


Развитие металлургии позволяет в промышленных масштабах отливать чугун и производить бронзовые и чугунные пушки, которые полностью заменяют древнюю механическую артиллерию. Пушками вооружают и корабли.

Кстати, применение магнитного компаса для навигации вызывает интерес к природе магнита и служит толчком к возникновению науки о магнетизме. В то же время научный подход к астрономическим наблюдениям позволяет сформулировать теорию тяготения.


На смену древним чудесам света приходят чудеса Нового времени: Сикстинская капелла укрепляет популярность религиозных учреждений, кругосветное плавание Фернана Магеллана повышает навигационные возможности вашей цивилизации, астрономический труд Николая Коперника и законы Исаака Ньютона оказывают огромное влияние на развитие науки, а театр Шекспира и музыка Баха заставляют горожан забыть о своих проблемах.


Новую страницу истории открывает изобретение паровых машин: начинается промышленная революция. Физики исследуют электричество, химики экспериментируют со взрывчатыми веществами.

Перемены происходят и в военном деле: введение общей военной обязанности позволяет теперь при необходимости в короткие сроки мобилизовать большое количество пехоты, вооружённой стрелковым оружием, а благодаря строительству железных дорог войска можно быстро перебрасывать на большие расстояния.


Настоящим чудом этого времени становится кругосветное путешествие Чарлза Дарвина, в результате которого он пишет свою книгу "Происхождение видов". Его теория эволюции придаёт мощный импульс развитию науки, как это сделала раньше работа Коперника.


Железнодорожные грузоперевозки и банковские кредиты ускоряют индустриализацию. Строятся фабрики, растут объёмы производства стали. Юниты строятся быстрее, и казалось бы, всё идёт просто великолепно. Однако у индустриализации есть два негативных эффекта: загрязнение окружающей среды и тяжёлые условия труда фабричных рабочих. И если с первой проблемой поначалу можно смириться, то вторая, усугубляясь со временем, требует глубоких социальных преобразований.

Рабочие - новый, но быстрорастущий социальный класс. За свою тяжёлую и зачастую вредную для здоровья работу они получают очень скромные деньги в то время, как хозяева предприятий за их счёт богатеют и живут в роскоши. Люди, недовольные несправедливостью, начинают искать выход и находят его в идее построения коммунизма - нового строя, основанного на социальном равенстве и общественной собственности на средства производства.

Теперь вы можете, устроив революцию, сменить свой государственный строй на социалистический - то, что на Западе принято называть коммунистическим режимом. Эта идея особенно заманчива в том случае, если из-за регулярных войн вы не потянули республику и застряли в изжившей себя монархии.

Тоталитарное социалистическое государство не имеет тех экономических бонусов, которые даёт республика, но довольно удобно, если вы контролируете обширную территорию и ведёте масштабные военные действия. Коррупция есть, но благодаря всеобщей уравниловке она равномерно распределена по всей стране.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Альтернатива коммунизму - профсоюзное движение, которое защищает права рабочих, и демократический государственный строй, в основе которого лежит метод коллективного принятия решений с равным воздействием участников. Эта политическая система наиболее сложная, но и наиболее справедливая из всех возможных.

Граждане демократического государства ведут себя ещё наглее, чем при республике, и могут проявлять недовольство практически по любому поводу, устраивая при этом серьёзные беспорядки на улицах городов. Ни о каком их насильственном подавлении речи быть не может. Войны тоже становятся крайне непопулярным и обременительным делом.

Демократический строй неустойчив и легко может рухнуть, если общественные волнения не урегулировать вовремя. Но если вам удаётся сохранять стабильность - экономические выгоды демократии просто великолепны.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Корабли этого времени - сперва броненосцы с паровым двигателем, но затем им на смену приходят крейсера и линкоры.

Фабрики переходят под контроль больших корпораций. В результате переработки нефти получают различные виды горючего - бензин, керосин, дизельное топливо. Инженеры изобретают сперва двигатель внутреннего сгорания, а затем и автомобиль. Строятся тепловые и гидроэлектростанции. Кстати, последние намного более экологичны, но строить их можно лишь если город стоит на реке.


Возникает новая наука - электроника. Электрификация позволяет наладить массовое производство. Строятся танки, подводные лодки и транспортные корабли для перевозки большого количества войск.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Появление двигателей внутреннего сгорания позволяет строить летательные аппараты тяжелее воздуха. Вскоре в небо поднимаются первые истребители, а затем и бомбардировщики.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Появляется авиация морского базирования и специальные корабли - авианосцы. Возникает новая разновидность сухопутных войск: мотопехота.


Чудеса этого времени - женское избирательное право (государство, которое принимает его, делает огромный шаг в сторону социальной стабильности) и плотина Гувера, способная обеспечить электроэнергией небольшой континент.


Развивая атомную теорию, физики экспериментальным путём приходят к открытию нейтронов, а затем приступают к опытам по ядерному делению. Выясняется, что при этом высвобождается огромное количество энергии, и это вызывает большой интерес у военных - ведь мировые войны не только не прекращаются, а в результате массового производства юнитов приобретают особенно ожесточённый характер.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Рано или поздно одна из ведущих мировых цивилизаций реализует Манхэттенский проект - дорогостоящую научную программу по разработке ядерного оружия, способного в одночасье стирать с лица земли целые города. Обладание таким оружием - сильнейший козырь в руках цивилизации, однако секреты его производства невозможно вечно держать в тайне, и вскоре уже и другие державы, имеющие достаточные технологические возможности, могут обзавестись собственным ядерным оружием.


Создание Организации Объединённых Наций, призванной поддерживать и укреплять международный мир и безопасность, позволяет существенно уменьшить градус международной напряжённости и во многих случаях избежать разрушительных войн. И всё-таки главы мировых держав не упускают возможности помахать ядерной дубиной, тем более что появление компьютеров и успехи в ракетостроении позволяют конструировать баллистические ракеты с ядерными боеголовками.

Расчёты показывают, что применение такого оружия способно поставить на колени любую цивилизацию, а большая ядерная война может и вовсе уничтожить всё живое на планете.


С этим этапом игры связан известный баг. Технически каждый мировой лидер в "Civilization" имеет скрытые параметры агрессивности по отношению к своим соседям. Такой параметр кодируется целочисленной переменной и может принимать значения от 0 до 255. На отношение соседей друг к другу влияют различные события, часто связанные с дипломатией, и одно из них - это принятие демократической формы правления, которое автоматически на 2 пункта снижает агрессивность других цивилизаций по отношению к демократическому государству.

Так вот, если отношения и без того были максимально доброжелательные, то есть уровень агрессивности был минимален (равен 1), то вычитание двойки приводит к переполнению переменной, в результате которого она принимает значение 255. То есть, уровень агрессивности становится максимально возможным. А поскольку переход к демократии нередко происходит уже в эпоху ядерного оружия, это ещё больше усугубляет проблему - ведь максимально агрессивный противник не может удержаться от его применения :-)

Особенно запомнилось игрокам безумное поведение индийского лидера Ганди. Исторический Ганди - это главный идеолог философии ненасилия, и в игре его нация - самая миролюбивая. До тех пор, пока... ну вы поняли. После вычитания двойки ему в одночасье сносит крышу, Индия начинает массовое строительство боевых юнитов и развязывает Мировую войну, не стесняясь при этом устроить ядерный холокост.

Эта ситуация с участием Ганди стала своего рода мемом в среде игроков. К тому времени, как разработчики узнали о баге, он уже воспринимался как неотъемлемый атрибут игры "Civilization", поэтому было решено его оставить как есть. Более того, безумное поведение Ганди намеренно сохранили в последующих частях "Civilization", чтобы порадовать олдскульных фанатов серии.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Но есть у ядерной гонки и благие последствия: люди учатся использовать атомную энергию в мирных целях, появляются атомные электростанции. Правда, их использование представляет известную опасность экологической катастрофы, поэтому особенно важным становится поддержание социальной и государственной стабильности.

Благодаря развитию ракетостроения человек отправляется в космос. Чудеса этого времени - программа "Аполлон", благодаря которой человек впервые пересекает космическое пространство и высаживается на поверхность другого небесного тела, и научная программа "SETI", направленная на поиск внеземных цивилизаций.


Локомотивами промышленности в это время являются огромные заводы. Быстро растёт производство пластика, развивается робототехника, появляется генная инженерия. Однако бурное развитие промышленности усугубляет проблему загрязнения окружающей среды настолько, что её уже не получается игнорировать, и вдобавок порождает новую проблему: парниковый эффект и опасность глобального потепления.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Противостоять новым вызовам человечеству помогает более бережное отношение к природе и её ресурсам, выбор более экологичных источников энергии, вторичная переработка отходов. Развитие общественного транспорта позволяет уменьшить количество автомобилей на улицах городов, избавиться от пробок и задымления выхлопными газами.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Учёные работают над получением доступных сверхпроводников, чтобы затем применить эту технологию для получения термоядерной энергии. Генные инженеры занимаются поиском лекарства от рака. Военные инженеры создают системы противоракетной обороны, которые могли бы защитить большие города от ядерной атаки.

В то же время даже без использования ядерного оружия массовое производство конвенционных вооружений делает войну крайне разрушительной. Применение самоходной артиллерии в сочетании с бронетехникой и авиацией позволяет легко штурмовать даже самые мощные укрепления.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Становится очевидно, что человечеству уже тесно на одной планете, и из-за этого само его существование находится под угрозой. Пришло время колонизировать другие миры, пригодные для жизни.

Достижения в сфере космических полётов, робототехника и новейшие полимерные материалы позволяют вашей передовой цивилизации начать строительство грандиозного звездолёта, на борту которого тысячи колонистов отправятся в соседнюю систему Альфы Центавра. Логично было бы объединить для этого усилия ведущих мировых держав, но дух конкуренции оказывается сильнее здравого смысла: другие страны пытаются строить свои собственные корабли, не оказывая вам никакой помощи, а то и стараются вам навредить в надежде отнять первенство в космической гонке.


Несмотря ни на что, строительство корабля-ковчега успешно завершается. После всех приготовлений и тестов состоится торжественный запуск.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Годы спустя земные колонисты успешно высаживаются на поверхность далёкой красной планеты и приступают к строительству того, что станет их новым домом. Язык, на котором они говорят, их культура и технологии - это результат тысячелетий борьбы за выживание, развития и научных достижений вашей цивилизации. Имя которой будут помнить вечно.

Sid Meier's Civilization 1991, Civilization, Microprose, Стратегия, Игры для DOS, Компьютерные игры, Обзор, Ретро-Игры, Длиннопост

Видео игрового процесса

Показать полностью 24