Global Space. Дневник разработки 9
Предыдущая часть - Global Space. Дневник разработки 8
Приветствую всех! Вот и настало время написать о ходе разработки, так как по моему я уже доделал сам скелет игры. Останется только нарастить мышцы, а затем и кожу )
Кто подзабыл или впервые увидел этот дневник, мы разрабатываем глобальную стратегию-инди и еще смесь пару жанров ) про космос, где ты сможешь исследовать, торговать, грабить и тд, космос тоже будет жить своей жизнью.
ИИ будет развиваться, космопорты, шахты, города, и даже сами корабли будут строиться в реальном времени из запчастей, запчасти будут собираться из материалов, которые будут добываться из шахт, руда будет переводиться на заводы по переплавке и тд и тп, то есть будет полное развитие и ты можешь напрямую влиять на все происходящее, и каждое событие будет влиять.
Что было сделано за прошедшее время из главного, ну конечно же это - полное сохранение всех данных по кораблям и состоянию солнечной системы!
Второе это поменялись скины, пока их 2, нейтральный корабль (ни принадлежащий ни одной из гильдий) и скин гильдии торговцев.
На скринах ниже, корабли торговцев и твой соответственно.
В бою теперь можно управлять, правой клавишей ставиться цель полета.
И как видно из скринов, появились два новых члена экипажа - пилот и капитан, пока без влияния умений, пилот будет прибавлять к максимальной скорости, возможно влиять на маневры, капитан будет прибавлять ко всей команде целиком, немного, но ко всей сразу.
В модулях стал рисоваться груз, размер ящиков зависит от количества груза.
Перед боем сохраняется состояние системы. Завершение боя происходит если - нет не одного мостика ИЛИ нет не одного двигателя ИЛИ нет не одного реактора ИЛИ погиб весь экипаж.
После боя состояние твоего корабля сохраняется, вообще сохраняется состояние выигравшего корабля, и ты можешь потерять свой корабль, так как в будущем у тебя будет не один, а целый флот кораблей...
Пока ИИ кораблики стоят на месте, и пока нет переброски груза с проигравшего корабля. Все это будет доделывается в ближайшее время.
Пару скринов напоследок.
На этом пока все! Всех мужиков с наступающим праздником!
Прошу строго не судить, так как это СЫРАЯ альфа, многое будет доделано, переделано, удалено/изменено и тд и тп!
Ссылки на альфу, GameDev и наш канал в описании.





Лига Разработчиков Видеоигр
9K поста23.1K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"