34

Геймдев и киноиндустрия⁠⁠

Готовя очередной пост про разработку нашей игры в очередной раз задумался, почему в принципе мало кто интересуется самой стадией разработки и посты редко набирают выше 20-30 лайков и провел аналогию со съемкой кино. Взяв в пример Матрицу сестёр Вачовски.

Как и Матрица и любое другое кино, люди сначала смотрят готовый продукт и, если он нравится, люди только тогда начинают искать материалы о съемочном процессе, о проблемах, которые возникали на пути режиссеров и т.д. Ведь никому не интересно сначала читать, что ведутся съемки фильма Матрица(с вопросом, ЧО ЭТО ТАКОЕ?) и актеры Киану Ривз, Керри-Энн Мосс, Лоуренс Фишборн уже 4 месяца занимаются кун-фу(ЗАЧЕМ ТАК ДОЛГО ТО?). Всем, да и мне в том числе, мало чтобы сказал факт, что «Финансирование в размере всего лишь десяти миллионов не устраивало сестер категорически. И тогда они решились на довольно рискованный шаг: всю сумму Вачовски решили потратить на вступительную сцену фильма, в которой Тринити убегает от агентов». Это интересно теперь, когда фильм просмотрен до дыр. Интересно теперь узнать, как создавался сценарий, чем вдохновлялись эти двое.


Ведь какие по сути могут возникать проблемы в геймдеве инди-разработчиков, ну кроме отсутствия должно проработанной идеи и прямых рук? Финансирование и грамотный PR при продажах, который также упирается в финансирование. Сроки подготовки тоже зависят от финансирования.


Нам как разработчикам (но не издателям), несмотря на то, что мы уже имеем опыт в создании целой игры Plancon Space Conflict (Издатель - Hero craft), чертовски боязно. Почему так мало внимания к игре? Она настолько ужасна, как и сотни пиксель клонов, заполонивших стим? Кстати, нашему гейм дизайнеру очень нравятся пиксельные игры :). Конечно, в итоге мы понимаем, что надо делать игру до конца, те этапы, которые мы показываем, с их помощью невозможно донести всю задумку. Даже тизеры к почти уже готовым играм не дают никакой картины предстоящей игры и ее механики. Взять в пример Death Stranding или Detroit becoming human.


Как итог выше сказанного. Игра Neverstar будет разработана до победного конца. Тем, кто идет по тому же пути разработчика – удачи, как оказывается в нелегком деле!

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

3
Автор поста оценил этот комментарий
Автор, в чем смысл сравнения культового фильма с вашей игрой, которая незаметна в микроскоп в Стиме на фоне даже самых проходных, но ААА проектов?
раскрыть ветку (1)
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Смысл, в том, что Матрица стала культовой на этапе готового продукта, ну или любой другой культовый фильм, а не на стадии разработки самого фильма. Также и с играми. Хотя всем игроделам очень хочется много внимания уже на стадии разработки, но этого не будет. Принцип один, сделал - показал. Понравилось людям, будут копаться в материалах разработки и прочем.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества