Геймдев и киноиндустрия

Готовя очередной пост про разработку нашей игры в очередной раз задумался, почему в принципе мало кто интересуется самой стадией разработки и посты редко набирают выше 20-30 лайков и провел аналогию со съемкой кино. Взяв в пример Матрицу сестёр Вачовски.

Как и Матрица и любое другое кино, люди сначала смотрят готовый продукт и, если он нравится, люди только тогда начинают искать материалы о съемочном процессе, о проблемах, которые возникали на пути режиссеров и т.д. Ведь никому не интересно сначала читать, что ведутся съемки фильма Матрица(с вопросом, ЧО ЭТО ТАКОЕ?) и актеры Киану Ривз, Керри-Энн Мосс, Лоуренс Фишборн уже 4 месяца занимаются кун-фу(ЗАЧЕМ ТАК ДОЛГО ТО?). Всем, да и мне в том числе, мало чтобы сказал факт, что «Финансирование в размере всего лишь десяти миллионов не устраивало сестер категорически. И тогда они решились на довольно рискованный шаг: всю сумму Вачовски решили потратить на вступительную сцену фильма, в которой Тринити убегает от агентов». Это интересно теперь, когда фильм просмотрен до дыр. Интересно теперь узнать, как создавался сценарий, чем вдохновлялись эти двое.


Ведь какие по сути могут возникать проблемы в геймдеве инди-разработчиков, ну кроме отсутствия должно проработанной идеи и прямых рук? Финансирование и грамотный PR при продажах, который также упирается в финансирование. Сроки подготовки тоже зависят от финансирования.


Нам как разработчикам (но не издателям), несмотря на то, что мы уже имеем опыт в создании целой игры Plancon Space Conflict (Издатель - Hero craft), чертовски боязно. Почему так мало внимания к игре? Она настолько ужасна, как и сотни пиксель клонов, заполонивших стим? Кстати, нашему гейм дизайнеру очень нравятся пиксельные игры :). Конечно, в итоге мы понимаем, что надо делать игру до конца, те этапы, которые мы показываем, с их помощью невозможно донести всю задумку. Даже тизеры к почти уже готовым играм не дают никакой картины предстоящей игры и ее механики. Взять в пример Death Stranding или Detroit becoming human.


Как итог выше сказанного. Игра Neverstar будет разработана до победного конца. Тем, кто идет по тому же пути разработчика – удачи, как оказывается в нелегком деле!

Лига Разработчиков Видеоигр

6.6K постов22.1K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"