968

Fallout of Nevada (v 1.02)

На Пикабу уже выкладывали когда-то новость, что игра вышла в релиз и качайте все кто хотите, но никто не стал рассказывать что же это такое.

А есть на что посмотреть! Игра полностью отечественная разработка и не является каким-то дополнением или модом к оригинальным частям.

Поэтому данный пост будет посвящен обзору и тем самым хочу сделать новогодний подарок для поклонников серии (да на все каникулы на самом деле).

Игра писана с нуля и абсолютно самостоятельна. Здесь полностью новый сюжет, который является своего рода приквилом к Fallout 1-2, своя карта с большим числом локаций, куча диалогов и персонажей, куча квестов и сами локации здоровые и их очень много (я удивлялся, когда в каком-нибудь городе находилось по 6-8 локаций).

Сюжет Fallout: Nevada разворачивается в 2140 году, то есть за 21 год до событий Fallout 1 (2161 г.) и спустя 63 года после Великой Войны (2077 г.).

А сами локации прорисованы просто отлично! Главное отсутствует хоть какое-то подозрение на "колхоз", нет ничего подобного. Я всю игру ходил и ждал, где же косяк какой-нибудь, где увидеть недоработку или элементы любительского труда... Мои ожидания не оправдались, над игрой действительно потели и в итоге вышла полноценная часть Fallout, которую можно было бы выпускать на продажу.

Приблизительно карта выглядит вот так (не оригинальный вариант, но в сети другой нет). По расположению убежищ можете сами судить, что карта восточнее карты Fallout 2 из которой перекачивали Гекко, Убежище 8, Убежище 15 (в игре на самом деле нет) и Нью Рино. Почти все города нарисованы с нуля, отработано куча локаций, в игре вообще не чувствуется руки любителя, все качественно и проработано. Я даже отметил, что некоторые вещи продуманы даже в разы больше, чем в оригинальных играх, явно с инженерным подходом, все логично и грамотно, до мелочей одним словом.

Так выглядит новый инвентарь. Пип-бой тоже новый. Все привычно и понятно, просто новые картинки приятные взгляду. Даже шлем силовой брони новый, в соответствии с ним отрисовали броню в меню игры. На мой взгляд выглядит аляповато, но по игре оно в принципе становится понятно, ибо чтобы заполучить броню вам придется не просто прийти и взять и даже не выбить фигов "систолический мотиватор" у жадного кладовщика, а в 2 продолжительных этапа собрать ее по частям, понадобятся и чертежи в 2х частях, и куча элементов, которые лежат по всей карте мира. Один процесс сбора брони займет кучу времени, а сколько здесь квестов...

При чем проработаны не просто локации и квесты, а и сама идея! Она не отходит ни на йоту от оригинальной идеи. Все тот же результат мирового конфликта, все те же проблемы и история. По ходу игры будете встречать заметки и истории о том, как проходила война и эти истории полностью соответствуют вселенной Fallout. Вот например и очередная секретная военная база, как видите и ворота отрисовали (и это не единственный интересный пример) и внутри проработали.

Ну и хочется конечно показать новый авто! Да, есть такое и здесь! Придется собрать часть деталей, восстановить. Способов заполучить несколько, от купить до спереть. В последствии порядка 10-ти улучшений по машине, можно будет покрасить, поставить 2 типа багажника для увеличения перевозимой массы, фары воткнуть, улучшить топливный контроллер и ускорить машинку, сделать менее прожорливой. Кстати разрабы продумали вариант с заправкой машины как микроячейками, так и батарейками, оба энергоносителя пригодны и заправляют машину пропорционально своей мощности.

А как вам такое? Собственное ИНТРО! Люди взяли и заморочились!

Да, игра разрабатывалась лет 5, если не ошибаюсь, но окончательный релиз вышел в уходящем году. Поэтому хочется выразить огромную благодарность за такой добросовестный продукт следующим людям:

Александр Пошелюжин (aka Black Designer) - главный

Александр Агафонцев (aka Kerb) - редактор, обсуждение

Алексей Трофимов - композитор

Денис Волошин (aka Master) - бета-тестер, обсуждение, коррекция кода движка

Благодаря им меня немного отпустило от батхерта после прохождения основной сюжетной линии Fallout 4 и вернуло в детство.


Ссылка на основной форум, там же ссылки на скачивание последнего релиза и необходимые патчи и моды (высокое разрешение, удобный инвентарь и т.п.) - http://www.nuclear-city.com/index.php/topic/397-fallout-neva...

Ссылка на сайт игры - http://fallout-nevada.ucoz.ru

Fallout

2.5K постов9.7K подписчика

Правила сообщества

Помимо правил самого Пикабу, здесь действуют еще два дополнительных:


1. Запрещено публиковать контент, который не относится напрямую ко вселенной Fallout.


Пример: Посты про постапокалипсис как таковой.


2. Запрещено оскорблять других участников сообщества, а так же создавать конфликтные ситуации, уважайте чужое мнение.


Пример: "Если тебе нравится Fallout X - ты дурак".


В случае обнаружения нарушения этих правил просто позовите администратора или модератора сообщества.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
8
Автор поста оценил этот комментарий

Меня умиляет, как автор, выразивший благодарность дизайнеру, редактору, композитору и тестеру (вот уж главные люди в геймдеве) и искренне считающий, что использование чужих движка и ассетов не делает сие творение модом, огульно называет сюжет четвёртого Фоллаута "идиотским", прокачку "никакой" и вообще игру "другой".


На лицо глубокое понимание индустрии и богатый игровой опыт.

Тьфу

раскрыть ветку (28)
1
Пикабушник 13 лет
Автор поста оценил этот комментарий
Это тебя от чего так бомбануло? От того что фол 4 это скайрим?
раскрыть ветку (13)
1
Автор поста оценил этот комментарий

как и третий, как и Нью-Вегас

раскрыть ветку (12)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Нью-Вегас тоже  скайрим, но в меньшей степени и относительно хорошо смотрится на фоне 3 и 4

раскрыть ветку (11)
0
Автор поста оценил этот комментарий
О. Объясни мне, пожалуйста, как человеку, неоднократно безуспешно пытавшемуся пройти Скай и третий Фолл, чем Вегас так положительно на их фоне выделяется.
раскрыть ветку (10)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, лично я тоже безуспешно пытался пройти скайрим и третий фол, а вот НВ прошел успешно со всеми дополнениями. Чем же он выделяется? А фиг его знает.

раскрыть ветку (7)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Может быть атмосфера? Всё-таки Обсидиан. Я вот, например, многим позже после очередного неудачного захода в F3, вдруг решил ознакомится с древними двумя первыми частями. И, блин, прошёл обе на одном дыхании. Увлекательные игрушки. Приключение настоящее. Хоть и привыкнуть к таким играм сейчас непросто.

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Возможно. Я не задумывался особо.
Проходил и Ф2 и Ф1 (в таком порядке) много (10) лет назад. Пробовал Ф3, начало норм, потом не пошло, прошел НВ с удовольствием, прошел Ф4 (с трудом, в конце хотел уже забить, то ради галочки продолжил).
Рекомендую Wasteland 2.

раскрыть ветку (1)
Кремлебот
Автор поста оценил этот комментарий

Вэйстрленд поставил, но не заладилось с управлением и пока отложил в долгий ящик, с современным разрешением и диагоналями не удобно играть в нее)

Кремлебот
Автор поста оценил этот комментарий

Ф1 и Ф2 культ и мои самые любимые игры. Ну и конкретно Фаллоут Ов Невада теперь тоже.

Кремлебот
Автор поста оценил этот комментарий
Не понял, в чем проблема с 3-с фоллом?? Почему не прошёл то?
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не знаю, в конце стало невыносимо скучно, как и в скайриме.

раскрыть ветку (1)
Кремлебот
Автор поста оценил этот комментарий
Скучно да, тупой сюжет. Собственно об этом и говорят, что в Нью Вегасе интересный сюжет и этим разительно отличается от Ф3.
Как по мне, так лучше 1-2 частей, а теперь и той, что в теме, нет и творение беседки не фаллоут.
Кремлебот
Автор поста оценил этот комментарий
А почему не прошёл 3? В чем проблема?))
Сам не играл, но говорят Нью Вегас очень хорошо продуман в плане квестов, ибо к нему приложили руку нужные люди, а не беседка.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
А почему не прошёл 3? В чем проблема?))

Абсолютно по той же причине, что и Скайрим.

По несколько раз начинал и то, и то. часов по 30-50 каждый раз наигрывал. Но блин... скууучно. Однообразно. Много одинаковых обширных данжей, при этом, по-большому счёту, пустые локации, однотипные квесты. Ну просто серость. Нет у игр Беседки харизмы. Ну вот так.

ещё комментарии
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества