Fallout: Cascadia

Fallout: Cascadia Fallout, Fallout 4, Fallout Cascadia, Fallout: Cascadia, Игры, Моды, Трейлер, Видео, Длиннопост

До сих пор не видел постов посвященных целиком и полностью этой теме, так что прошу любить и жаловать - Fallout: Cascadia, амбициозная модификация для Fallout 4, которая позиционируется авторами как абсолютно новая игра в серии Fallout, местом действия которой является Сиэтл. Разрабатывается она уже более года опытной командой из десятков энтузиастов среди которых есть немало личностей приложивших руку к таким проектам как Beyond Skyrim и Skywind. Сразу следует отметить, что как и в случае с любой другой модификацией такого рода - дату выхода никто из команды назвать пока не решается, так что бежать с красным маркером к календарю еще рановато. Тем не менее, благодаря тому, что Cascadia находится в разработке уже довольно продолжительное время - авторам есть уже не только, что рассказать, но и показать. По случаю годовщины разработки был выпущен трейлер, с которым я рекомендую вам ознакомиться прямо сейчас:

Ну а ниже вы можете прочесть перевод известной на данный момент информации о проекте и полюбоваться прекрасными артами проекта.

Fallout: Cascadia Fallout, Fallout 4, Fallout Cascadia, Fallout: Cascadia, Игры, Моды, Трейлер, Видео, Длиннопост
Fallout: Cascadia стремится привнести дух Fallout на Тихоокеанский северо-запад и позволить вам исследовать массивные руины Сиэтла, еще раз повидать НКР, встретить новых врагов, а так же вступить в новые фракции и все это вам предстоит сделать играя за нового главного героя!
Fallout: Cascadia Fallout, Fallout 4, Fallout Cascadia, Fallout: Cascadia, Игры, Моды, Трейлер, Видео, Длиннопост

События игры разворачиваются в 2329 году, 42 годами позже событий Fallout 4.

Fallout: Cascadia Fallout, Fallout 4, Fallout Cascadia, Fallout: Cascadia, Игры, Моды, Трейлер, Видео, Длиннопост

В основе сюжета игры лежит внутренний конфликт новообразовавшегося государства - Республики Каскадия, но не были забыты и внешние силы, которые обязательно попытаются воспользоваться междоусобицей ради собственной выгоды.

Fallout: Cascadia Fallout, Fallout 4, Fallout Cascadia, Fallout: Cascadia, Игры, Моды, Трейлер, Видео, Длиннопост

Мир Fallout: Cascadia представляет из себя как сам Сиэтл, так и его окрестности. Общая площадь игровой области равняется приблизительно 80 квадратным километрам.

Fallout: Cascadia Fallout, Fallout 4, Fallout Cascadia, Fallout: Cascadia, Игры, Моды, Трейлер, Видео, Длиннопост

Вместе с новой историей и миром будет привнесена и новая ролевая система во многом основанная на предшествующих Fallout 4 играх серии. SPECIAL, перки, умения, система диалогов - все это будет работать иначе. Авторы так же не исключают выпуск отдельной модификации, содержащей только эти изменения и ничего больше, чтобы поиграть с ними можно было и в Содружестве.

Fallout: Cascadia Fallout, Fallout 4, Fallout Cascadia, Fallout: Cascadia, Игры, Моды, Трейлер, Видео, Длиннопост

Как уже наверняка стало понятно из описания - перенести своего персонажа из основной игры будет невозможно, придется создавать нового. Причиной тому как новая сюжетная линия, так и глобальные изменения внесенные в механику игры. К тому же не стоит забывать и про значительный временной разрыв между событиями обеих игр.

Fallout: Cascadia Fallout, Fallout 4, Fallout Cascadia, Fallout: Cascadia, Игры, Моды, Трейлер, Видео, Длиннопост

Авторы сценария прикладывают все усилия, что бы сюжет игры не противоречил официальному канону. Тем не менее, некоторые крупицы лора из полу-каноничных источников все-таки могут быть задействованы в том или ином виде.

Fallout: Cascadia Fallout, Fallout 4, Fallout Cascadia, Fallout: Cascadia, Игры, Моды, Трейлер, Видео, Длиннопост

Консольной версии, из-за того, что для работы модификации жизненно необходим недоступный на них Fallout 4 Scrip Extender, не будет.

Fallout: Cascadia Fallout, Fallout 4, Fallout Cascadia, Fallout: Cascadia, Игры, Моды, Трейлер, Видео, Длиннопост

Официальный сайт проекта: http://www.falloutcascadia.com/

Fallout

2.2K постов9.4K подписчика

Добавить пост

Правила сообщества

Помимо правил самого Пикабу, здесь действуют еще два дополнительных:


1. Запрещено публиковать контент, который не относится напрямую ко вселенной Fallout.


Пример: Посты про постапокалипсис как таковой.


2. Запрещено оскорблять других участников сообщества, а так же создавать конфликтные ситуации, уважайте чужое мнение.


Пример: "Если тебе нравится Fallout X - ты дурак".


В случае обнаружения нарушения этих правил просто позовите администратора или модератора сообщества.

9
Автор поста оценил этот комментарий

в F4 меня дико выбешивает то что оружие пихается кудато хз куда. А не вешается за спину.

раскрыть ветку (1)
20
Автор поста оценил этот комментарий

Пробовал мод Visible Weapons? Я благодаря ему в своем последнем прохождении стволами с головы до ног обвешался. Пистолет на ноге, обе винтовки на спине (Чередуются, смотря что в руках).

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
14
Автор поста оценил этот комментарий
Одно слово - Андоран.
раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий
Андоран, мне кажется, был обречен. Они зря с ним крутились сугубо в русском комьюнити, нужно было интернациональную команду делать и пиарить проект не только на русском, но и на английском. Гораздо больше идейных людей с запалом нашлось бы.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Чтобы выпускать такую модификацию, сперва надо получить разрешение официалов. Иначе все закончится тем, что ее просто зарубят авторскими правами перед релизом.

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий
Не нужно, они никакую интеллектуальную собственность беседки не используют. Выпуск Каскадии в этом плане ничем не отличается от какого-нибудь мода на новый пистолетик. Все ассеты и идеи свои.
5
Автор поста оценил этот комментарий
Ты ведь понимаешь, что внутренний билд и билд для публики - это не одно и то же?
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий
Какой чувствительный попался, в игнор добавил на ровном месте. Ну не пропалать же простыне:

Значит все-таки не понимаешь. Разницы людям нет? Наверное именно поэтому выложеный на заре разработки билд без всяких отличий от внутреннего был первой и последней попыткой сделать нечто подобное. Большинство людей, не смотря на всю абсурдность подобных хотелок на данном этапе разработки, хочет нормально поиграть, а не бегать по пустому (Местами буквально пустому, карта далеко не вся готова) миру с риском на каждом шагу провалиться под текстуры или вылететь. Что ты в таком билде делать будешь? По сторонам глазеть? Для этого есть масса скриншотов и видео показывающих то, что уже сделано, ничего нового кроме недоделаностей ты не увидишь. Так что если и делать релиз для публики, то это должен быть какой-то вырезаный и более менее доделаный кусок карты который еще придется наполнять нпц, мобами и квестами, что бы можно было именно что играть. Только вот ни квесты, ни нпц, ни скриптинг у них сейчас в приоритете не стоят, так что придется пускать по одному месту план разработки и заниматься подготовкой демки, пользы от которой ровно ноль. Здорово придумал.
115
Автор поста оценил этот комментарий

ох уж эти амбициозные моды хотя бы демо версию Skywind увидеть столько лет делают и эту будут столько делать

раскрыть ветку (1)
19
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, на днях вон Beyond Skyrim - Bruma выпустили наконец, Frontier для Вегаса заканчивают. Когда-нибудь и Skywind доделают, благо на месте не стоят, постоянно рапортуют о прогрессе. А на демо я бы не надеялся, это будет просто трата времени на сборку бесполезного билда.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

A когда примерно фронтир выйдет?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Пока ориентировка на эту зиму, но хрен знает успеют ли.

3
Автор поста оценил этот комментарий
Это не та тема где сначала муляж вешаешь?
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Угу. Не идеально, но один раз повесив больше не паришься, работает как часы.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Билды делаются постоянно в процессе работы, о какой трате времени ты вещаешь? Что, так сложно кинуть один из рабочих билдов в сеть?
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий
Ты ведь понимаешь, что внутренний билд и билд для публики - это не одно и то же?
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

вот когда обсидиан сделают игру по фоллачу сами, тогда и будешь доказывать их абсолютную независимость от беседки и ссылаться на их решения, в т.ч. дизайнерские. а пока что взгляди на эту картинку и посмотри, как далеко зашла их независимая мысль

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Я ему про Фому, он мне про Ерему... Не важно насколько далеко их дизайнерская мысль зашла, главное что вообще хоть что-то свое добавили и это что-то было их идеей, остальное к теме разговора отношения не имеет.


Так что еще раз, для самых маленьких:


2008 Год - Беседка разрабатывает Fallout 3. Ужасный, анлорный, само творение сатаны короче. Так вот в нем есть лазерная винтовка AER9 (1 Картинка), которую используют регулярные войска Штатов, а так же упоминается ее улучшенная версия, AER12, используемая спец. подразделениями. Ее мы и по сей день в глаза так и не увидели.


2010 Год - Обсидиан выпускает New Vegas, в нем так же имеется AER9, ибо как ей не быть? Она ведь стоит на вооружении войск США, а Мохаве находится в Штатах. Но помимо AER9, которую по описанной выше причине было бы странно не добавить, Обсидианами была придумана и добавлена AER14 (Вторая картинка), самая новейшая и совершенная винтовка в этой серии, которую добавлять не было вообще никакой нужды, ибо в лоре ее не существовало до этого.


А теперь прямо ответь на следующий вопрос без всяких реверансов: Кому принадлежит идея изобразить на винтовке AER14 печатные платы? Беседке, в игре которой она даже не упоминалась, или Обсидианам, которые ее придумали и решили добавить в свою игру?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ага, уже более полугода как должна была выйти Эндерал на русском, вот трещали в том числе и тут, на пикабу, что осталось ну совсем-совсем, прям вот вообще, чуть-чуть и до сих пор глухо.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
А причем тут Эндерал на русском? Сам-то Эндерал вышел, это уже к тем кто перевод пилит вопросы.
показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

Разве что релизом беты. Версия 0.64, к слову, вышла в ноябре 2014го. И с тех пор тишина.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Я думаю тому виной начало работ над Скайвиндом, все силы на него были переброшены как на более приоритетный и привлекательный проект. В этот раз ,надеюсь, доведут дело до конца, новые свитки еще очень не скоро, так что бежать им некуда)
1
Автор поста оценил этот комментарий

вопрос-то некорректный. игра у обсидианов не "своя" ни разу, а правообладателя. ты это упрямо игнорируешь и почему-то считаешь, что обсидиан сделали абсолютно уникальный контент, в то время как они могли развернуться лишь в рамках, которые им поставила беседка.
вся эта ситуация с винтовкой, которой ты пытаешься что-то доказать, абсурдна, потому что саму винтовку придумала беседка, искорёжив оригинальный контент от интерплей своими идеями с потолка (я приводил картинки в доказательство). в интерплеевских f и f2 везде были здоровенные аналоговые компьютеры, даже на передовых довоенных базах и у анклава, в беседкином f3 эти компьютеры внезапно стали размером всего лишь с голову, а в f4 вообще на каждой бостонской свалке лежат печатные платы. лор давно уже стал лоскутным одеялом, к которому беседка по своему скудоумию пришивает что ни попадя. можешь ссылаться на него, сколько хочешь, но лично я вижу, как его просто так меняли по щелчку пальцев, и потому ни одному слову новых фоллаутов не верю.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
вопрос-то некорректный. игра у обсидианов не "своя" ни разу, а правообладателя. ты это упрямо игнорируешь и почему-то считаешь, что обсидиан сделали абсолютно уникальный контент, в то время как они могли развернуться лишь в рамках, которые им поставила беседка.

Не "своя" она лишь в плане авторских прав. Игру делали сотрудники Обсидиан. Сюжет писали их сценаристы, мир придумывали их дизайнеры и кодили их кодеры. Единственные ограничения какие у них были из-за того, что работают они по чужой лицензии - это то, что чтобы свое они не добавили - оно не должно противоречить тому, что было у беседки. Если в Ф3 обычная лазерная винтовка выглядела так как выглядела - значит и в Вегасе она должна выглядеть так же.


вся эта ситуация с винтовкой, которой ты пытаешься что-то доказать, абсурдна, потому что саму винтовку придумала беседка

Беседка придумала обычную AER9. Обсидиан решили развить идею придумав улучшенную версию этой винтовки, с печатными платами и торчащими проводами. Так в каком месте это идея беседки, скажи мне?


Весь остальной лепет про редизайн оригинальных игр не имеет отношения к теме. Игры делали разные люди с абсолютно разным виденьем, это нормально что вещи выглядят иначе. Но если не нравится как выглядят новые - не играй, благо старые игры никто не отнимал.

11
Автор поста оценил этот комментарий

Выйдет сразу же после морробливиона, палюбому.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Скайвинда ты имел в виду?) Морробливион уже давно вышел.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Единственное упоминание о транзисторах, которое мне удалось найти в инете, проскакивает в 4 части в записях Джека Кэббота и датированы 2023 годом. Но, возможное не развитие этой технологии может быть связано с тем, что он исследования скрытно проводил.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Я не просто об упоминаниях говорю, в мире игры, если посмотреть на технику, особенно военную, можно заметить, что некоторые экземпляры содержат в себе интегральные схемы и транзисторы. Так что технология однозначно была и применялась, просто из-за новизны не очень широко. Собственно в реальном мире все было точно так же, изобретены были в 50-х, но лампы ушли на второй план лишь относительно недавно.

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

это что, новенький ароид в полимерном тактикульном обвесе? Не, ну нафиг, постапокалипсисом вообще не пахнет

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ничего в каноне игры существованию современных или им подобных стволов не противоречит, скорее даже подтверждает если посмотреть на арсенал первых двух частей. Да и в Вегасе тоже были обвешанные карабины. И уж тем более никаких вопросов не должно вызывать использование полимерных материалов, они стали применяться в производстве еще в начале прошлого века, а мир Фолача на момент начала войны был на 60 лет старше нашего.

показать ответы
11
Автор поста оценил этот комментарий

Может быть, я слегка далёк от сферы игро- и модо-строения, но паучье чутьё мне подсказывает, что версия 0.64(а она на данный момент самая, кхм, "свежая")-это нифига не релиз)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Ну, патчить в ней еще много что нужно, но мир доделан, сюжетка и большинство сайдов (А может и все уже, давно не чекал)полностью проходимы. Так что релизом назвать можно я думаю)
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Website Expired

Вот и вот :)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Буквально вчера стрим был, все у них нормально. И касательно сайта: We are updating to a whole new site and host.


https://www.reddit.com/r/FalloutCascadia/comments/7c7yfy/wha...

1
Автор поста оценил этот комментарий

ну дык а я о чём? транзисторы и прочие внезапные технические достижения засветились только в играх от беседки. В интерплеевских фоллачах из электроники были только здоровенные терминалы больше персонажа размером, не меньшего размера настенные экраны, да роботы.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
транзисторы и прочие внезапные технические достижения засветились только в играх от беседки.

Ты меня троллишь или что? Сотый раз говорю, винтовка из Вегаса, игры Обсидиан. Это их дизайнеры решили к ней печатные платы прилепить. Бесезда на тот момент лишь Ф3 выпустила и там ничего такого не было, так что твой довод про то, что Обсидиан были вынуждены были за ними повторять идет мимо.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

ну, я не знаю даже. Попробуй найти отличия между дизайном лазерной винтовки из f2\f3 и f3\f:nv. Тебя ждёт шокирующее открытие: nv использует еретичные наработки беседки, потому что она, внезапно, является издателем и правообладателем серии.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
nv использует еретичные наработки беседки

Найди на модельке лазерной винтовки из F3 печатные платы как на винтовке из Вегаса. Не получается? Потому что их там нет, это была целиком и полностью идея Обсидианов.


И с темы не съезжай. Разговор шел о существовании в мире Фолача транзисторов, а не о редизайне оружия.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

вот довоенная лазерная винтовка, а не эти выкидыши дизайна беседки

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Еще раз, винтовка из Вегаса. О каком дизайне беседки речь?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Беседка не очень умеет в лор и и постоянно его корёжит. Они просто намоделили эту электронику, совершенно не разбиравшись, насколько она уместна.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вот тебе довоенная винтовка из Вегаса, смотри на приклад. Получается обсидиан тоже не разбираются? Или может все-таки лучше не утверждать того, что ничем кроме домыслов не подкреплено?

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Но продолжал пользовать лампы...

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Это потому что транзисторы и следом микрочипы были изобретены лишь незадолго до начала войны, в результате чего массового использования они не увидели. Но технологии такие были и местами применялись, чему в играх свидетельств достаточно.

показать ответы