1491

Exanima.⁠⁠

Хочу поделиться двумя короткими фрагментами геймплея, которые наглядно отражают то, что я всегда хотел видеть в RPG с уклоном в ближний бой.

Лига Геймеров

59K поста92.3K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
209
Автор поста оценил этот комментарий

управление бы еще к этой боёвке вменяемое

раскрыть ветку (86)
45
Автор поста оценил этот комментарий

После пары часов вполне себе удобное управление.

раскрыть ветку (81)
58
Автор поста оценил этот комментарий

Это как в том анекдоте про универсальный бритвенный станок:

Изобретатель пришел в фирму:

— Хочу предложить Вашей фирме свое последнее изобретение — автомат для бритья. Клиент опускает монетку, просовывает голову в отверстие и две бритвы автоматически начинают его брить.

— Это хорошо… Но… Ведь у каждого клиента сугубо индивидуальное строение лица?

— До первого бритья — да.

290
Автор поста оценил этот комментарий

Если тебе пару часов нужно привыкать к управлению, то оно нихуя не вменяемое.

раскрыть ветку (78)
117
Автор поста оценил этот комментарий

Для уникальной игры такой порог вхождения вполне приемлемый. И я считаю те первые несколько часов (дней) освоения игры самым лучшим временем в ней

раскрыть ветку (11)
52
Автор поста оценил этот комментарий

А потом ты задрачиваешься и почти голым убиваешь мастеров :с

раскрыть ветку (9)
39
Автор поста оценил этот комментарий

Так это вообще в ЛЮБОЙ дейтельности так, работа, искусство, спорт.

раскрыть ветку (8)
78
Автор поста оценил этот комментарий
Я на работе голым мастеров не убиваю.
раскрыть ветку (7)
63
Необходимое зло
Автор поста оценил этот комментарий

Меч короткий.

раскрыть ветку (6)
26
НЕ ПРОРОК
Автор поста оценил этот комментарий

Вероятно еще и тупой.

раскрыть ветку (5)
17
Автор поста оценил этот комментарий

кривой

раскрыть ветку (3)
14
Автор поста оценил этот комментарий
Вялый.
4
Автор поста оценил этот комментарий

главное, что не сломанный

0
Автор поста оценил этот комментарий
Кто?
0
Автор поста оценил этот комментарий

я так в стратегии Star Wars Rebellion осваивался. Наверно сутки чистого времени ушло разобраться с интерфейсом и управлением. А так игрушка хорошая

14
Автор поста оценил этот комментарий

Как то начал играть в Европу 4. Первый раз в своей жизни в подобную игру. Только спустя 100 - 150 часов игры я наконец то понял как правильно играть. А спустя еще столько же времени я понял что тогда я ничего не понимал.

раскрыть ветку (6)
4
Автор поста оценил этот комментарий
Ты путаешь механику и гемплей с управлением.
раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Управление, какое бы оно ни было, часть геймплея.

раскрыть ветку (4)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Скажу короче - управление это вот те кнопочки которые ты тыкаешь и мышка. Ты 150 часов разбирался в управлении? Или всё таки ты 150 часов познавал тонкости самой игры, стратегий и механики игровой?

И в ряде игр, как ни странно, можно изменить управление НЕ МЕНЯЯ МЕХАНИКИ. И это делают периодически. Шок, скандалы, расследования!

Когда ты рисуешь, являются ли руки и пальцы частью картины? И удобно-ли рисовать культёй вместо руки?

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Чево ты так сложно тут понаписал. Как это относится к Exanima и вообще к теме. Суть не в том чтобы разобраться в кнопочках и за что они отвечают, а чтобы приноровится правильно ими пользоваться. Это и является механикой Exanima - оригинальность и сложность управления персонажем. И если это является главной механикой то почему на это странно потратить 150 часов?

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Это твои часы, трать на что хочешь и не парься
0
Автор поста оценил этот комментарий
Управление так же и часть игры. Значит-ли это, что управление это и есть игра? Или всё таки это её отдельный элемент, как меню и прочее?


К тому же, геймплей это игровой процесс в целом. То, что при помощи управления тебе дают взаимодействовать с миром игры, ещё не делает его геймплеем.
Управление это то, при помощи чего реализуется геймплей.
В этом он похож на движок игры. При помощи движка реализуются все части игры, но геймплей, хоть и может зависить от него напрямую, всё ещё является отдельным элементом.

33
Автор поста оценил этот комментарий

Казуалы...

раскрыть ветку (27)
61
Автор поста оценил этот комментарий

"Почему я должееееен учииииииться играть в игрууу, что за изверг такое создал,  вот  зомби ферма веееещь, вот это огонь!!!!"

раскрыть ветку (14)
12
Автор поста оценил этот комментарий

Одно дело геймплей, другое - управление.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Там управление завязано на физику тела, потому непривычно. Ты не просто клацаешь и бьешь, ты лично рубишь, колешь, толкаешь

13
Автор поста оценил этот комментарий

К сожалению таких большинство, и реально хорошие игры крайне не популярны, отчего их еще труднее искать.

раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Примеры?

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Exanima, Door Kickers, Holdfast: Nations At War.

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А ещё есть? Эти я уже видел :)

раскрыть ветку (2)
Автор поста оценил этот комментарий

Planetary Annihilation: TITANS, Airships - Conquer the Skies

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Благодарю

DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

прочитал голосом Даньки из Игрооргий xD

раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Димона*
раскрыть ветку (4)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Хз, я почему-то именно Даньки :))
раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

ПОШЕЛ НАХУЙ!

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Наконец таки на хуй...
0
Автор поста оценил этот комментарий
Мне Данька вспоминается чаще, только когда кто-то кого-то посылает)
22
Автор поста оценил этот комментарий

Учиться управлению и привыкать к управлению - это разные вещи. К примеру, тот же DS имеет вполне хорошее управление, ничему там учиться толком не нужно. Но оно было настолько отвратительно портировано с консолей (в первой части, далее не играл), что привыкнуть к нему редко удается и к концу игры. Скорее просто смириться и продолжать играть.

Многие в этой ветке почему-то думают, что я говорю, будто сложное управление - это плохо. Ничего подобного, научиться можно всему. Плохо - это неудобное управление, на которое будешь материться даже через день-другой игры.

раскрыть ветку (11)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Играл в exanima? Там нужно именно учиться управлению, я когда очнулся не сразу вдуплил как дверь открыть. А физика удара не дает тебе делать лишние движения, или ты труп, но физика повреждения дает тебе поблажки. Потом привык ко всему этому.
Эта игра еще учит думать не в рамках типичных игр- кто проходил лабиринт на 1 этаже, тот поймет меня что такое носить достаточно тяжелые палки через лабиринт специально для рычагов.
Когда обучаешься управлению, ловишь кайф от игры.
P.S. @Azraf попробуй взять самый простой двуручный молот (именно метал, а не дерево), если научиться им играть, то можно сносить всех до рейтинга "мастер", а еще он очень фановый)

раскрыть ветку (3)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Мож я туповат, но не понял кайфа нажимания на 1 кнопку за 3 дня игры.

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Разным людям нравятся разные вещи. Мне уж очень нравятся melee-combat игры и то количество возможностей причинения увечий какое мне позволяет Exanima ни одна другая игра мне не дала

5
Автор поста оценил этот комментарий

Я на одноручную булаву перешел сразу как с двуручным молотом повеселился, уж очень мне понравились ваншоты вертикальным ударом в голову и разбрасывание врагов в разные стороны. А в комбинации с щитом можно швырять врагов одним своим телом

1
Автор поста оценил этот комментарий
Я после первой части с трудом прошел 2 , а 3ю не потянуло.
Ладно, кнопки местами поменяли и камеру нормальную сделали, но есть ощущение, что сам персонаж очень медленно все делает.(да, чтоб быстрее анимации были надо стату качать).
Потребуется достаточное количество часов, чтоб привыкнуть. И всё же я прошёл обе части на клаво/мышке и управление в первой части мне больше нравиться.
раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий
3 часть самая быстрая из них, быстрее первой.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Но и прожорливее по ресурсам. 2ая часть выдавала 60, а тут меня даже в мультиплеер не пустили, т.к. фпс маленькое.
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это во второй медленно все делается? Не знаю, я после 2 когда перепроходил 1, то было ощущение, что я успею поссать сходить, пока шаг делаю.

0
Автор поста оценил этот комментарий

я помню Resident evil biohazard 4 играл на компе, вот я офигевал от управления, т.к. игра вроде бы и шутер, но заточена под джойстик.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ага, стрелочками целится шикарно)
0
Автор поста оценил этот комментарий

ну хз я в соулсе 1 довольно быстро привык к управлению, очень даже удобное, я даже к сверх чувствительной мышке привык ибо было лень ставить фикс

27
Автор поста оценил этот комментарий

а вы пробовали в Ил2 Штурмовик на клавиатуре с полным управлением двигателя?

раскрыть ветку (7)
12
Автор поста оценил этот комментарий

Знаете... пробовал! По локалке в конторе  с напарником летали, фрицев жгли на полном хардкоре - такая жесть жестокая в небе творилась! А через полгода, когда появился первый джойстик - компьютерные оппоненты мгновенно стали просты и не интересны, начали летать на серверах Сухого :)

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

ГГТУ?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Увы - нет, даже не рядом )

3
Автор поста оценил этот комментарий

А разве речь о симуляторах? Ты бы еще Microsoft Flight Simulator вспомнил.

раскрыть ветку (3)
8
Автор поста оценил этот комментарий

да ничего там сложного, до сих пор летаю на нем иногда

раскрыть ветку (2)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Ещё скажи, что в DCS World ничего сложного нет, особенно на платных модулях. Это точно также относится и к MFSX и ему подобным.

2 месяца на изучение самолёта, его систем и управления этими системами — вполне нормальная скорость.
Всё зависит именно от модуля, аддонов к симулятору и отработке систем.
В том же FSX можно выбрать тип взлёта на выбор: на подготовленном самолёте на взлётной полосе или так называемый cold and dark (выключены все системы и электропитание). И если в первом варианте ты просто выпускаешь закрылки, опускаешь ручку РУД и влетаешь, то во втором варианте перед взлётом ты 30 минут настраиваешь все системы и смотришь план полёта, общаешься с наземными службами и только потом идёшь на рулёжку.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Жесть жестяная...
3
Автор поста оценил этот комментарий

Ну неееее, чуваааак) управление боем в Blade of Darkness видел?

раскрыть ветку (8)
19
Автор поста оценил этот комментарий

Лучшая система боя что я встречал в слешерах. правда под конец читерский меч появляется, если собрать все рунки, что немного уменьшает уровень страданий)

раскрыть ветку (6)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Был такой слешер еще Die by the sword, там пытались тоже импрувить боевку

0
Автор поста оценил этот комментарий

Там целый читерский класс есть, амазонка.

А вот меч Ианны мне как-то никогда не заходил, там вагон более удобных и более чем дамажных клинков.

раскрыть ветку (4)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Так этот меч заточен под класс старого пердуна рыцаря. А амазонка не читерская. Берёт маневренностью, удары у неё не сильные, хп мало.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да все этим мечом одинаково машут, он универсальный.


Амазонка еще какая читерская, самый простой персонаж для прохождения. ХП ей не нужно, в нее никто особо попасть не может. И если ее удары не сильные, то у кого тогда сильные? Онаж мобов просто в капусту крошит своими пролетарскими замахами, всяких големов в один заход сносит, а уж обычных просто пачками рубит если им не повезло встать рядом друг с другом - https://www.youtube.com/watch?v=K1PA9wgYcpM&t=11m27s

0
Автор поста оценил этот комментарий

последний главгад (эпичная херня стреляющая лазером, сама кат-сцена с ним просто офигенская) убивается дальними атаками. та же амазонка дохла от лазера на подходах напостой. вообще ударил-отпрыгнул за амазонку - это классика)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мы когда мод на сетевую игру нашли, очень быстро обнаружили что рубиться на арене может кто угодно с кем угодно, кроме амазонки. Просто ультимативный персонаж, ни гном, ни рыцарь, ни варвар ей не могут противостоять. Ее хрен поймаешь, от нее хрен убежишь, спецатака практически любого ее оружия убивает противника с первого попадания. Шах и мат, амазонка практически всегда выигрывала всухую.

А в сингле уже с середины игры в 8 случаях из 10 ей после первой атаки и отпрыгивать не надо, враг ложится рядом нарезанный на аккуратные кусочки :о)

2
Автор поста оценил этот комментарий

для меня там читом было таскать с собой алебарду, бить ей сил не хватало, зато можно было кинуть во врага с нехилым критом.

1
Автор поста оценил этот комментарий

В игре Hammerfight управление тоже в некотором роде сложное, но при этом игра обалденная :)

Автор поста оценил этот комментарий
Я помню времена когда люди в контру неделями привыкали к клавишам wasd так что пшел ты куда подальше, нубяра!!!
0
Автор поста оценил этот комментарий
Лол, а в чем тогда удовольствие от игры? Зашел в игру, и через пару минут уже царь и бог? Боюсь тогда тебе говорить о существовании такой игры как CS :)
Может я чего не понимаю, но повышение скила путем наигрывания многих часов в игре и есть удовольствие, имхо.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Получение опыта и привыкание к управлению - это немножко разные вещи. И если у тебя удовольствие в игре идет только от управления, то это какая-то необычная форма извращения.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

А сколько тебе нужно привыкать к реальному двуручному мечу, чтоб научиться сносно махаться на нём?

0
Автор поста оценил этот комментарий
EVE online смотрит на тебя с непониманием.
0
Автор поста оценил этот комментарий

Дети ходить месяцами учатся, а вам жалко пары часов, чтобы череп расплющить?

0
Автор поста оценил этот комментарий

игра отличается не стандартными анимациями ударов, каждое движение имеет типовой шаблон, который в каждой конкретно ситуации может меняться движком игры. Поэтому, стандартное-удобное управление не подходит. Надо пару часов чтобы освоится и тогда поймёшь, что всё очень не плохо.

А вообще, не нравится не пи..ди не играй!

ещё комментарии
Автор поста оценил этот комментарий

ну попробуй Cataclism DDA или Dwarf Frotress, там о%уеешь с управления первое время, пока не перечитаешь мануалы и не поиграешь часов 20

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Ты путаешь управление и сложность игры. Играл я в рогалики, с управлением проблем нет. Сложность в самой игре (для начинающих).

1
Автор поста оценил этот комментарий

У меня видимо руки кривые, или я не понял, как надо действовать. Но пары часов не хватило.

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Именно. Закодить можно что угодно только вот как контроль разбить на классическое управление (WASD + мышь) никто не знает.


Например есть Orbiter. Реально все сделано только вот особо не играют в него потому что только год будешь разбираться с управлением и особенностями инерции.

раскрыть ветку (2)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Там вопрос не в управлении а в реальной физике. Управление черт с ним, а вот необходимость пользоваться навигационным оборудованием сложнее чудо-компаса до цели чтобы не лететь в тьмутаракань реально  вышибает игроков из сапог.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну хрен его знает, в свое время играл - разобрался очень  быстро, благо гайды есть что куда и как, хотя бы базовые вещи учатся легко: выход на орбиту, рандеву с целью, стыковка и т.д.


Как говорил мой дед: можно все, было бы желание

0
Автор поста оценил этот комментарий
Офигенная физика! Очень заинтересовало.
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества