Это как в том анекдоте про универсальный бритвенный станок:
Изобретатель пришел в фирму:
— Хочу предложить Вашей фирме свое последнее изобретение — автомат для бритья. Клиент опускает монетку, просовывает голову в отверстие и две бритвы автоматически начинают его брить.
— Это хорошо… Но… Ведь у каждого клиента сугубо индивидуальное строение лица?
— До первого бритья — да.
Для уникальной игры такой порог вхождения вполне приемлемый. И я считаю те первые несколько часов (дней) освоения игры самым лучшим временем в ней
я так в стратегии Star Wars Rebellion осваивался. Наверно сутки чистого времени ушло разобраться с интерфейсом и управлением. А так игрушка хорошая
Как то начал играть в Европу 4. Первый раз в своей жизни в подобную игру. Только спустя 100 - 150 часов игры я наконец то понял как правильно играть. А спустя еще столько же времени я понял что тогда я ничего не понимал.
Скажу короче - управление это вот те кнопочки которые ты тыкаешь и мышка. Ты 150 часов разбирался в управлении? Или всё таки ты 150 часов познавал тонкости самой игры, стратегий и механики игровой?
И в ряде игр, как ни странно, можно изменить управление НЕ МЕНЯЯ МЕХАНИКИ. И это делают периодически. Шок, скандалы, расследования!
Когда ты рисуешь, являются ли руки и пальцы частью картины? И удобно-ли рисовать культёй вместо руки?
Чево ты так сложно тут понаписал. Как это относится к Exanima и вообще к теме. Суть не в том чтобы разобраться в кнопочках и за что они отвечают, а чтобы приноровится правильно ими пользоваться. Это и является механикой Exanima - оригинальность и сложность управления персонажем. И если это является главной механикой то почему на это странно потратить 150 часов?
К тому же, геймплей это игровой процесс в целом. То, что при помощи управления тебе дают взаимодействовать с миром игры, ещё не делает его геймплеем.
Управление это то, при помощи чего реализуется геймплей.
В этом он похож на движок игры. При помощи движка реализуются все части игры, но геймплей, хоть и может зависить от него напрямую, всё ещё является отдельным элементом.
"Почему я должееееен учииииииться играть в игрууу, что за изверг такое создал, вот зомби ферма веееещь, вот это огонь!!!!"
Там управление завязано на физику тела, потому непривычно. Ты не просто клацаешь и бьешь, ты лично рубишь, колешь, толкаешь
К сожалению таких большинство, и реально хорошие игры крайне не популярны, отчего их еще труднее искать.
Учиться управлению и привыкать к управлению - это разные вещи. К примеру, тот же DS имеет вполне хорошее управление, ничему там учиться толком не нужно. Но оно было настолько отвратительно портировано с консолей (в первой части, далее не играл), что привыкнуть к нему редко удается и к концу игры. Скорее просто смириться и продолжать играть.
Многие в этой ветке почему-то думают, что я говорю, будто сложное управление - это плохо. Ничего подобного, научиться можно всему. Плохо - это неудобное управление, на которое будешь материться даже через день-другой игры.
Играл в exanima? Там нужно именно учиться управлению, я когда очнулся не сразу вдуплил как дверь открыть. А физика удара не дает тебе делать лишние движения, или ты труп, но физика повреждения дает тебе поблажки. Потом привык ко всему этому.
Эта игра еще учит думать не в рамках типичных игр- кто проходил лабиринт на 1 этаже, тот поймет меня что такое носить достаточно тяжелые палки через лабиринт специально для рычагов.
Когда обучаешься управлению, ловишь кайф от игры.
P.S. @Azraf попробуй взять самый простой двуручный молот (именно метал, а не дерево), если научиться им играть, то можно сносить всех до рейтинга "мастер", а еще он очень фановый)
Разным людям нравятся разные вещи. Мне уж очень нравятся melee-combat игры и то количество возможностей причинения увечий какое мне позволяет Exanima ни одна другая игра мне не дала
Я на одноручную булаву перешел сразу как с двуручным молотом повеселился, уж очень мне понравились ваншоты вертикальным ударом в голову и разбрасывание врагов в разные стороны. А в комбинации с щитом можно швырять врагов одним своим телом
Ладно, кнопки местами поменяли и камеру нормальную сделали, но есть ощущение, что сам персонаж очень медленно все делает.(да, чтоб быстрее анимации были надо стату качать).
Потребуется достаточное количество часов, чтоб привыкнуть. И всё же я прошёл обе части на клаво/мышке и управление в первой части мне больше нравиться.
Это во второй медленно все делается? Не знаю, я после 2 когда перепроходил 1, то было ощущение, что я успею поссать сходить, пока шаг делаю.
я помню Resident evil biohazard 4 играл на компе, вот я офигевал от управления, т.к. игра вроде бы и шутер, но заточена под джойстик.
ну хз я в соулсе 1 довольно быстро привык к управлению, очень даже удобное, я даже к сверх чувствительной мышке привык ибо было лень ставить фикс
Знаете... пробовал! По локалке в конторе с напарником летали, фрицев жгли на полном хардкоре - такая жесть жестокая в небе творилась! А через полгода, когда появился первый джойстик - компьютерные оппоненты мгновенно стали просты и не интересны, начали летать на серверах Сухого :)
Ещё скажи, что в DCS World ничего сложного нет, особенно на платных модулях. Это точно также относится и к MFSX и ему подобным.
2 месяца на изучение самолёта, его систем и управления этими системами — вполне нормальная скорость.
Всё зависит именно от модуля, аддонов к симулятору и отработке систем.
В том же FSX можно выбрать тип взлёта на выбор: на подготовленном самолёте на взлётной полосе или так называемый cold and dark (выключены все системы и электропитание). И если в первом варианте ты просто выпускаешь закрылки, опускаешь ручку РУД и влетаешь, то во втором варианте перед взлётом ты 30 минут настраиваешь все системы и смотришь план полёта, общаешься с наземными службами и только потом идёшь на рулёжку.
Лучшая система боя что я встречал в слешерах. правда под конец читерский меч появляется, если собрать все рунки, что немного уменьшает уровень страданий)
Там целый читерский класс есть, амазонка.
А вот меч Ианны мне как-то никогда не заходил, там вагон более удобных и более чем дамажных клинков.
Так этот меч заточен под класс старого пердуна рыцаря. А амазонка не читерская. Берёт маневренностью, удары у неё не сильные, хп мало.
Да все этим мечом одинаково машут, он универсальный.
Амазонка еще какая читерская, самый простой персонаж для прохождения. ХП ей не нужно, в нее никто особо попасть не может. И если ее удары не сильные, то у кого тогда сильные? Онаж мобов просто в капусту крошит своими пролетарскими замахами, всяких големов в один заход сносит, а уж обычных просто пачками рубит если им не повезло встать рядом друг с другом - https://www.youtube.com/watch?v=K1PA9wgYcpM&t=11m27s
последний главгад (эпичная херня стреляющая лазером, сама кат-сцена с ним просто офигенская) убивается дальними атаками. та же амазонка дохла от лазера на подходах напостой. вообще ударил-отпрыгнул за амазонку - это классика)
Мы когда мод на сетевую игру нашли, очень быстро обнаружили что рубиться на арене может кто угодно с кем угодно, кроме амазонки. Просто ультимативный персонаж, ни гном, ни рыцарь, ни варвар ей не могут противостоять. Ее хрен поймаешь, от нее хрен убежишь, спецатака практически любого ее оружия убивает противника с первого попадания. Шах и мат, амазонка практически всегда выигрывала всухую.
А в сингле уже с середины игры в 8 случаях из 10 ей после первой атаки и отпрыгивать не надо, враг ложится рядом нарезанный на аккуратные кусочки :о)
для меня там читом было таскать с собой алебарду, бить ей сил не хватало, зато можно было кинуть во врага с нехилым критом.
В игре Hammerfight управление тоже в некотором роде сложное, но при этом игра обалденная :)
Может я чего не понимаю, но повышение скила путем наигрывания многих часов в игре и есть удовольствие, имхо.
Получение опыта и привыкание к управлению - это немножко разные вещи. И если у тебя удовольствие в игре идет только от управления, то это какая-то необычная форма извращения.
игра отличается не стандартными анимациями ударов, каждое движение имеет типовой шаблон, который в каждой конкретно ситуации может меняться движком игры. Поэтому, стандартное-удобное управление не подходит. Надо пару часов чтобы освоится и тогда поймёшь, что всё очень не плохо.
А вообще, не нравится не пи..ди не играй!
Ох, чувак. Многие мои любимые игры любимые именно благодаря преодолению трудностей: DS, KSP, Resident-ы первые, SH.
Сложности в управлении - часть игры, они имеют право на существование.
Не вижу существенных проблем в управлении у перечисленных игр (помимо KSP, но это симулятор, о чем я говорил чуть выше). DS - кривой порт с консолей, а так управление вполне себе РПГ. К слову, к нему не привыкаешь, хреновый порт остается хреновым к концу игры. В ресиденте я вообще проблем с управлением не видел, отличная игра. В SH, каюсь, не играл.
Если не ошибаюсь, то все 3 игры портированы с консолей, так что если сложности управления и имеются, то это лишь следствие порта, а не задумка разработчика.
В SH, каюсь, не играл.
В первых двух все то-же, что и в ранних RE. Ну такое, непривычно для пекарни просто, но жить можно. Да и атмосфера такая, что на управление быстро становится фиолетово.
RE и SH в основном даже не управлением а геймплейными особенностями доставляют (не)приятности: ограниченный обзор, когда на тебя буквально из ниоткуда может выпрыгнуть бронтозябра, а тебе нужно отбежать, зажать кнопку "на изготовку", развернуться на 180, и открыть огонь, да ещё и, целясь вниз, например, подгадать момент, когда собакевич подбежит.
Да, конкретно управление не кривое, но относительно многих игр и не "лёгкое".
Ну, блин, иначе даже не могу вспомнить, где бы мне ещё управление доставляло трудности.
Ебучая гонка в первой Мафии, но эт тоже не про управление.
Дед спас первый, но там тоже напрягало не управление в целом, а дико тормознутые повороты (хз, может я тупень, но мне так и не удалось нормально откалибровать чувствительность, чтобы прицельный огонь был не слишком дёрганный, но и чтобы в обычном режиме разворот не занимал несколько махов мышью).
ну попробуй Cataclism DDA или Dwarf Frotress, там о%уеешь с управления первое время, пока не перечитаешь мануалы и не поиграешь часов 20
Ты путаешь управление и сложность игры. Играл я в рогалики, с управлением проблем нет. Сложность в самой игре (для начинающих).
Именно. Закодить можно что угодно только вот как контроль разбить на классическое управление (WASD + мышь) никто не знает.
Например есть Orbiter. Реально все сделано только вот особо не играют в него потому что только год будешь разбираться с управлением и особенностями инерции.
Там вопрос не в управлении а в реальной физике. Управление черт с ним, а вот необходимость пользоваться навигационным оборудованием сложнее чудо-компаса до цели чтобы не лететь в тьмутаракань реально вышибает игроков из сапог.
Ну хрен его знает, в свое время играл - разобрался очень быстро, благо гайды есть что куда и как, хотя бы базовые вещи учатся легко: выход на орбиту, рандеву с целью, стыковка и т.д.
Как говорил мой дед: можно все, было бы желание



Лига Геймеров
59K поста92.3K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.