46

Еще референсы нашей партии

Паладин, клерик и варвар.
Это пока не все, хотя играть с 3мя игроками по-моему максимально комфортно. Не очень представляю как все успевют получить свой кусок пирога, когда игроков 5 и больше.

Лига Ролевиков

7.2K постов11.7K подписчиков

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модеры:

@Nicavod

@Leiradna

1
Автор поста оценил этот комментарий

Да не за что. Одну из них - Нити Судьбы - можно глянуть вот тут https://vk.com/nitisudbu она на русском и весьма комфортна для тех, кто начинал с ДнД. Остальные системы семейства FATE - core, accelerated и русский shot, но все они построены на принципиально отличном от ДнД уровне абстракции.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Большое спасибо! Изучу)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Можно. Есть ряд систем, где т.н. "недостатки" героя напрямую интегрированы в игровой процесс. Например, Трогдор ненавидит работорговцев. Пока мы играем в 5 ДнД, это интересная, но технически ничего не дающая нам деталь. Мы можем легко забыть об этом к концу первой игровой встречи (я не подозреваю в этом лично вас, но многажды видел такое сам). Теперь представим, что игрок Тродгара может создать при помощи этой детали некую острую сюжетную ситуацию - например, команда застряла в оазисе, а покинуть его можно только с караваном работорговцев. Игрок Тродгара говорит "Тродгар скорее подохнет здесь, чем примет помощь этих псов" и нокаутирует любимого верблюда главы каравана. За это очевидно невыгодное действие игрок Тродгара получает жетон, который позже сможет использовать для переброса кубиков, покупки успехов на проверки, активации некоторых способностей героя и других подобных вещей.
То есть система ВОЗНАГРАЖДАЕТ игрока за пресловутый отыгрыш черт героя, и делает это на принципиально ином уровне чем "мастер может решить дать жетон вдохновения". За нежелание Тродгара убивать каждого встречного работорговца система не наказывает.
Если что, я очень люблю ДнД5, просто заметив ваш пост не смог пройти мимо. Сразу видно, как для вас важны эти маленькие детали образа, но я хорошо знаю, что в ДнДобразных системах их очень легко упустить из виду даже с такими плакатиками-напоминалками.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо, это правда звучит интересно! Нам было интересно попробовать другие системы хоть раз. А среди чего это искать?
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вы пробовали системы, где все эти "нравится/не нравится" реализованы на уровне движка? Если нет, то очень советую - точно не забудете.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Можно поподробней. Интересно, но ничего не понятно)
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Мастеру следует создавать ситуации, где каждый из партии более 4 человек почувствует либо что он может успешно решить вопрос, либо триггернуть его на "захотеть это сделать". Возможно сами игроки могут указывать дорогу пассивным, либо бывает что пассивных нет)
я играл одним из 5 несколько раз нормально.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
У нас некоторые мастера стараются так и делать, но вы же знаете как некоторые (почти все) игроки любят перетягивать на себя одеяло) У нас просто очень социально наполненные игры.
показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества