771

Encased выходит в релиз

С замиранием сердца мы пишем эти строки. Сегодня Encased — проект, которому мы отдали больше трех лет, выйдет из раннего доступа. Трудно сдерживать волнение и описать, насколько важный момент ждет нас впереди.

Позади Kickstarter-кампания, два года раннего доступа, пять контент патчей, миллионы часов игры в раннем доступе, сотни игровых персонажей, квестов, способностей и предметов.

Впереди — прыжок веры в финальный этап самой отчаянной авантюры в нашей жизни!

Помните, как всё начиналось?

В 2017 году совсем маленькая команда разработчиков решилась создать собственную игру. RPG с огромной свободой действий, практически необъятной вариативностью, сотнями персонажей и реальным влиянием игрока на мир и сюжет. Уже тогда мы понимали, что впереди нас ждет длинный, тяжелый, но невероятно интересный путь. И по мере развития он становился только сложнее.

Теперь мы работаем с крупным издателем Prime Matter, но остаемся всё той же независимой студией, горящей идеей создавать игры своей мечты. Штат из нескольких сотрудников вырос до десятков человек, а продолжительность одного прохождения стремится к 40 часам!

Вас ждут приключения и не только

За два года раннего доступа многие из вас уже успели наиграть десятки часов в раннем доступе. Уже сейчас игра получила пять контент-патчей, который добавляли в игру новые механики: локации и персонажей.

Сегодня вам откроется весь мир под Куполом, вся сюжетная кампания, обновленный интерфейс и десятки концовок, на которые повлияют ваши собственные решения. А сегодня мы расскажем лишь о некоторых особенностях, которыми гордимся сильнее всего!

Encased поощряет самые изысканные способы прохождения и готова к вашим самым неординарным поступкам и решениям.Многие, даже казалось бы незначительные шаги вашего героя скажутся на развитии мира, сюжета и концовке.

Тактические пошаговые бои

Мы — отъявленные фанаты тех самых олдскульных RPG и в качестве боевой системы выбрали именно пошаговые бои, победу в которых обеспечит не скорость клика мышкой, а выверенные тактика и стратегия боя. Баланс менялся на протяжении всего раннего доступа, а наши гейм-дизайнеры вложили огромное количество сил в систему боя.

Теперь в Encased 14 веток навыков, более 250 пассивных и активных способностей, 70 перков и 17 черт героя. Мы посчитали и выяснили, что игрокам доступны как минимум 40 уникальных билдов.

Уникальные режимы прохождения

Помните мы обещали, что только вы решаете как проходить игру? — Мир под Куполом обеспечит вам максимальную свободу действий.

Создайте персонажа с минимальным уровнем интеллекта и получите абсолютно уникальные реплики и реакции персонажей вкупе с неординарными способами умереть или вопреки всему выполнить квест.

Не хотите ни с кем общаться — скрывайтесь от окружающих в стелс-режиме, незаметно устраняйте противников и двигайтесь по сюжету в полном одиночестве.

Освободите свои самые мрачные фантазии и с первых секунд начните уничтожать всё живое под Куполом. Вступайте в каждую драку и безжалостно убивайте каждого сотрудника корпорации CRONUS, игра готова даже к такому психопату, как вы.

Верите в лучшее в человеке — встаньте на путь отъявленного пацифиста, используйте только нелетальные способы устранения противников и пройдите игру, не пролив ни капли крови. Мир под Куполом запомнит каждое ваше действие.

И это лишь немногие варианты вашего будущего прохождения. Погрузитесь в мир под Куполом и отыгрывайте выбранную роль до последнего клика!

Полная многоголосая озвучка главного квеста

Каждый ключевой персонаж мира под Куполом обрел собственный голос и озвучен профессиональными актерами на английском и русском языках. Теперь приключения стали гораздо атмосфернее, а характеры героев раскрылись в полной мере.

Улучшение оружия, крафт и система выживания

Мы не стремились создать симулятор выживания в пустошах, а лишь живой правдоподобный мир, где чтобы остаться в живых вам придется есть, спать, находить или создавать оружие, примерять сервоброню, защищающую от многих опасностей, но не способную пролезть в маленький люк или дыру в заборе. Каждую локацию и квест можно пройти разными способами, и только вам решать какими именно.

Сотни персонажей, напарники и фракции

Мир под Куполом и без вашего участия живет собственной насыщенной жизнью. Здесь вам предстоит встретить интересных персонажей, которые могут стать вам лучшими друзьями или злейшими врагами. Воинственные фракции попытаются переманить вас на свою сторону, но кто прав, а кто виноват — решать только вам. В ваш отряд готовы вступить не только герои, но и сомнительные личности. У каждого из них — свой взгляд на происходящее и своё отношение к вашим поступкам. Вероятно, с некоторыми из них вы не сойдётесь во взглядах, с другими — станете самыми верными друзьями. Эти люди (и не только люди!) до конца пройдут путь вместе с вашим героем и, возможно, сыграют важную роль в финале игры.

История мира, которую меняете вы

С самого начала Encased был игрой о том, как храбрость, мудрость и трудолюбие неравнодушных людей способны возродить из пепла угасшую цивилизацию. Но мы знаем, что далеко не каждому хочется идти по пути героя. Мы построили историю так, чтобы мир реагировал на каждое ваше решение, и вместо расцвета мира в финале вы увидите дымящиеся руины городов, или выросшую под Куполом тоталитарную империю, или державу технократов, или…

В Encased действительно много концовок, и мы хотим, чтобы каждый из вас получил ту историю, которая отзовётся в душе.

Мы сделали Encased вместе с вами

Всё то, о чём мы написали выше, осталось бы мечтой без поддержки нашего комьюнити. Мы часто говорим о том, как игроки повлияли на создание и развитие Encased — и это не пустые слова. Каждый ваш отчет об ошибке, отзыв в Steam и GOG, комментарий в социальных сетях, обзор игры и сообщение попадали непосредственно к нам и влияли на то, как мы развиваем проект.

Kickstarter-кампания не была отправной точкой Encased. Уже тогда мы придумали основную концепцию проекта, собрали первое техническое превью, создали концепцию Крыльев и основу вселенной, где человечество обнаружило гигантский аномальный Купол. Но лишь когда началась кампания, мы осознали, как много людей готовы поддержать нашу мечту. Мы поняли, что Encased нужна вам, игроки!

Мы искренне благодарим 2 938 Kickstarter-бэкеров, людей, поверивших в нас на самом раннем этапе разработки. Предзаказы и каждая копия, проданная в раннем доступе только укрепляли это чувство. Мысли о вашем доверии поддерживали нас даже в самые тяжелые моменты.

Что ждет нас дальше?

Encased превзошла наши ожидания. В ней появилось гораздо больше контента, механик, персонажей и точек интереса, чем мы задумывали в самом начале разработки. Теперь это целый мир, живущий по собственным законам и правилам. Завтра, когда вы впервые запустите полную версию игры в ней могут встречаться ошибки и недоработки. И прямо сейчас мы готовимся получать ваши сообщения, молниеносно реагировать на каждое из них, править, редактировать и улучшать весь доступный контент!

Вы можете поддержать нас отзывами, отправить отчет об ошибке, писать нам во всех социальных сетях, которые продолжат наполняться контентом. А мы продолжим совершенствование мира под Куполом, чтобы ваши приключения стали ещё увлекательнее.

Сразу после выхода игры мы займёмся созданием ранее неанонсированного контента, который заставит вас еще не раз вернуться в мир под Куполом!

Лига Геймеров

55.5K постов91.8K подписчик

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
55
Автор поста оценил этот комментарий

Хотел купить, но почитал комменты в стиме, все жалуются на боёвку.


Разработчики, вы определённо больные на голову... учли все "смешные" пасхалки и отовсюду - основная механика стрельбы придерживается Х-кома, когда даже с вероятностью в 90% можно промахнуться 3 раза подряд в упор! С*КА!! стрельба абсолютно бесполезна в игре, где чтобы попасть по противнику - нужно встать с ним в одной или через одну клетку! это ужас. Не понятно изменится ли это позже, но пока отрицательно.



Или


Но со временем я все больше и больше начал упираться в проблему что скорее всего не будет поправлена, ибо она выглядит как намеренная концепция разработчиков. Проблема называется "дизайн боя".

В игре все весь огнестрел имеет весьма маленький радиус боя, большинство из них имеет максимальную дальность в районе 12 клеток. При этом реальная точность падает неадекватно быстро и в большинстве боев среднестатистический персонаж со среднестатистическим восприятием способен попадать адекватно с расстояния 2-3 клетки. Т.е. по факту дистанция огнестрельного боя в разы меньше дальности движения. Так же живучесть персонажей исключительно велика, чаще всего нужно много ходов чтобы убить одного.

В результате бой превращается в стояние в упор, тыканье стволами в лицо и соревнование кто кого заковыряет быстрее. Что полностью лишает хоть какого то удовольствие от перестрелок, которые собстно и перестрелками назвать сложно.

Милишные (рукопашные) персонажи играются ровно точно так же как и персонажи с огнестрелом, потому как в большинстве случаев бой всегда идет в упор. Принципиально нет разницы между выстрелом и ударом кулака, и то и другое применяется в игре в упор и чаще всего имеет схожий урон.

Для меня это прям убило все удовольствие от игры в нее. И почему то не верится что это будет изменено, так как выглядит осознанным решением разработчика. Поэтому не рекомендую.

Если в дальнейшем это поменяется - поменяю и оценку. Но пока лично сам дропнул и другим советую быть осторожным



Чёт планируется по этому поводу делать?

раскрыть ветку (67)
12
Автор поста оценил этот комментарий

"Хотел купить.." - я вот тоже хотел купить, пошёл в Steam и оказалось, что уже купил  аж в 2019 году!

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий
Гы)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Мы очень сильно поправили баланс. Битвы стали куда интереснее.

раскрыть ветку (6)
6
Автор поста оценил этот комментарий
Уломали, чертяки языкастые, купил.
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (5)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо :)

1
Автор поста оценил этот комментарий

А тебя легко убедить.

раскрыть ветку (3)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Блин, а ты прав. Всё, делаю рефанд.
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

там чёта обновили!

ЗЫ не забудь игру купить !

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Пфф)


Могу сказать что игра в целом понравилась, несмотря на массу спорных моментов. Но не пожалел что купил, и как для первой игры (она же первая у них?) - просто отличная. Баги есть, вылеты есть, но то всё лечится патчами. За время игры их было штуки 4, наверное, а то и больше. Перепроходить пока не буду, но через несколько месяцев обязательно вернусь, и в целом буду следить.


@Myasnoypacan чё там в планах?)

Иллюстрация к комментарию
15
Автор поста оценил этот комментарий

Лучшеб взяли механику боя с того же Divinity Original Sin

раскрыть ветку (28)
20
Автор поста оценил этот комментарий

Бои там кстати изумительные, намного лучше чем в том же Xcom, тупых 99% промахов нет. В икском не могу из-за этого играть, ну это же пиздец.


Да пусть бы и из фолыча взяли, это наследник идейный и вот это всё.

раскрыть ветку (25)
1
Автор поста оценил этот комментарий

А я жду игру с боевкой первых x-com и походу не дождусь(

раскрыть ветку (19)
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Ксенонавты?
0
Автор поста оценил этот комментарий

Phoenix Point же был от авторов первых Xcom. Я сам в нее не играл, так что хз как там. По отзывам вроде выше среднего.

раскрыть ветку (9)
3
Автор поста оценил этот комментарий
так же
шансы видишь визуально, а не в процентах разве что
и видишь как пуля полетела в кольцо разброса оружия.
отсюда и отсутствие претензий видимо
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я там не видел промахов в упор. Или промах аж с 8-10 клеток, или хотя бы одна пуля из 3-6 в режиме "прицеливание вручную" обязательно залетит во врага. Тут другое дело, ты можешь разок попасть во врага и отнять 5-10% жизни, в ответку получив очередь на треть здоровья. Притом с того же большого расстояния и с теми же укрытиями.

А спустя несколько часов, пока ты ещё пулевое оружие используешь с громадным разлётом и средним уроном, у мутантов-пандоранов уже начинают появляться твари с лазерными снайперками, бьющими в глаз через половину карты. И здравствуйте карты, в которых укрытий мало и стоят они в середине. Пока добежишь до врага, многие в отряде успевают получить пулю в лицо.

Тяжёлый же пехотинец, называемый "наводчик" - это отдельная грустная песня. Стреляет совсем недалеко из ручной гаубицы (до ружей, гранатомётов и умения "прыжок" ещё дожить надо), тратя 3 единицы хода из четырёх, при всех четырёх единицах хода тоже не так чтобы далеко убегая. Короче, наводчик в основном нужен только чтобы отвлекать врагов на себя. Ну ещё гранаты им кидать можно.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Если круг попадания был полностью в цели, то ты не промажешь. И если круг выступает незначительно очередью/залпом тоже вряд ли будет полный промах. Например снайпер имеет сведение такое что может в голову через пол карты всадить. Вот на 100%


И это подкупает, ты можешь полностью контролировать бой выходя на дистанцию гарантированного поражения, и она вполне приличная, даже пистолет и дробовик не совсем в упор попадают. Ну и если стрелять не с полной точностью разброс тоже меньше сомнений в честности вызывает.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Смотрел, но боевка там своя. Симулятором попаданий кто то назвал, да и к перезарядке там много вопросов.
0
Автор поста оценил этот комментарий

С боевкой там хорошо, шансы просчитываются легко кругом попадания, и близко не "так же" как кое кто пишет, но даж если автоприцеливанием стрелять нет той дичи, когда враг с 3% каждый ход попадает, а ты с 70%- мимо. Просто игру все пилят пилят, так долго, но мож уже доделали наконец

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да вон там badorc спрашивал игру похожую на 1 хком. Вот вы лучше ему скажите похоже на неё, ну или хотябы достойный ли идейный последователь. А то я не в курсе ребят. Знаю только что ее делали теже люди вроде как.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Так похожих уже даже две. Есть Phoenix point от авторов первого X-Com, для любителей графониума и альтернативной истории вместо пришельцев из космоса. И есть старый более схематичный, но и более каноничный Xenonauts, для которого уже помаленьку вторую часть пилят.

0
Автор поста оценил этот комментарий
На релизе сыроватая была, когда ее там уже допилят?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Cам решил подождать, играл когда еще дополнений не было. Ну судя по стиму уже полностью готова игра, все длс вышли,  однако по отзывам разрабы который раз обосрались с балансом. Помню раньше была проблема то одна вражина весь отряд под контроль брала за ход, то даже малейшая камелька кислоты ваншотила, видать что то подобное щас. Значит еще подожду, может мододелы допилят

Автор поста оценил этот комментарий
Я в хком играл на спектруме)) когда писюк купил, появились другие игры и к хкому я вернулся в 10-х годах или типа того. Но эти промахи с 95% в упор откровенно бесят. Мне больше механика первого и второго фолла нравится.
раскрыть ветку (7)
1
Автор поста оценил этот комментарий

на спектруме мне laser squad первым зашел, а х-сом там реал тайм вроде был

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Первый да, а вот второй, который "Дьяволы бездны" уже пошаговый. Первый мне не понравился, а вот на второй я времени столько убил.


в LS мы по модему играли, который был спаян на куске картона))

0
Автор поста оценил этот комментарий
а там не так? там ровно так же
Автор поста оценил этот комментарий
Это где помимо возможного промаха есть еще и критический промах, который может ваншотнуть гг?
раскрыть ветку (3)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Он логичен. Типа пушки старые, ломаются в процессе.


А промах с 5 метров нелогичен. Понятно, всякое бывает, но не несколько же раз подряд.

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий
шансы попадания смотри. все норм там
0
Автор поста оценил этот комментарий

Имеется в виду, что противник двигается, а не сидит на месте как ты его видишь на экране, типа азан только для игрока, а у них там все по настоящему

0
Автор поста оценил этот комментарий
нормальная боевка в х-ком, а те, кто жалуются на промахи с 99% шансом попасть видимо разницу между 99% и 100% не знают.
и в дивинити то же самое ровно, с любым шансом можно промахнуться.
раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Меня всегда удивляло, те кто так пишут не играли в икском или просто не имеют мозгов, что не замечают бреда там? Еще и в дивинити "то же самое", в дивинити ты не промажешь никогда 5 раз подряд с 80% шансом.


Вот прям массово видимо не любят все искком просто так, а все остальные игры с подобной боевкой обожают. А икском хейтят зазря, массовые глюки у всех кроме избранных. "не 100% же, всегда шанс есть", тока и у пробегающего по клаве кота есть шанс напечатать второй том мертвых душ, однако книг не видно. А действуй логика исккома - завалили б ими.

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вот-вот! Какая нахуй разница между 99% и 100%, это надо сильно постараться, если хочешь попасть в один процент.


Интересно, если бы с 1% шансом они попадали 5 раз подряд, тоже бы игра нравилась?)

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мы просто нашли любителя денежных лотерей. Ну а чо, шанс же есть))

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ну кто-то же выигрывает!!! Вот такие вот везучие люди есть, хули делать)
5
Автор поста оценил этот комментарий

В досе специфическая боёвка, которая не очень хорошо будет работать без их особых фишек вроде особых поверхностей, различной высоты и так далее. Я бы скорей смотрел в сторону шадоурана, там очень хорошо получилось сделать баланс из огнестрела\мили, а также различных абилок, несмотря на общую простоту боёвки.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну тоже как вариант.

4
Автор поста оценил этот комментарий

А я нашёл там ответ разработчика от 24 августа: «Привет, мы сильно изменили боевую систему с выхода 5-го контент патча. В полной версии вы сможете уверенно поражать цели с гораздо большего расстояния»

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Кул. Надо брать.
4
Автор поста оценил этот комментарий
подкручивать шансы попадания после одного промаха? или что?
да, три промаха с шансом попасть 90% случаются. Не часто, но случаются. Именно поэтому шансы и 90%, а не 100%.
Я в живой настольной рпг как-то 3 раза на 20-гранном кубике выкидывал единицу. Жаловаться производителю кубика?
Так что конкретно с шансами попасть это глупая и надуманная претензия.
раскрыть ветку (2)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
В во многих играх уже давно применяется псевдорандом, который с точки зрения игрока чуть предсказуемей и справедливей, что корейский рандом Хсома. Любителям классического рандома настольных рпг можно посоветовать в настолки и играть, в тот же Nemesis. Однако, в компьютерных играх это выглядит как замкнутость в игровых условностях. Комп позволяет сделать псевдорандом - надо делать, а не замыкаться в правилах рпг, придуманных при царе Горохе.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Тоесть по сути обманывать шансы игрока? 90% это всё ещё значит, что есть шанс промаха, это же не 100%
3
Автор поста оценил этот комментарий

Че, все ТАК плохо?

Или это устаревшее?

раскрыть ветку (12)
5
Автор поста оценил этот комментарий
Вот, жду что разрабы что-то ответят.
раскрыть ветку (11)
6
Автор поста оценил этот комментарий
Я просто купил игру в раннем доступе. Открыл, начал создавать персонажа. Смотрю, ролевая система до боли похожа на шадоуран(не хочу писать, что спиздили оттуда). Первые мысли - о, клева, ща все будет круто. Когда увидел сильно обрезанные ветки скилов - решил, что подожду до релиза…
Но если они на шадорановский движок накрутили механику хкомов - это грустно. Нет, это полный пиздец, простите мой клатчский.
раскрыть ветку (10)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Я купил БГ 3 и до сих пор лень в неё играть)) просто ларианам я доверяю, да и в целом хотел поддержать. Но они такие одни для меня.

А тут даже хз.
раскрыть ветку (9)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Бг… настольная…
Я ее куплю и пройду, когда ога выйдет полностью. Играть только в пролог - просто не хочу портить впечатления от игры.
раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий
А чем там портить? Они же на релизе этот самый пролог поменяют
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не знаю, кусочничать не хочу. только войдешь во вкус - оп, все кончилось...

Подожду, когда доделают.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Я тоже тогда пройду. Но что купил, не жалею.
0
Автор поста оценил этот комментарий

Поиграл в БГ3. Похоже игра будет на уровне. Каких либо явных ляпов не заметил даже в бете.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ваще ни капли не сомневаюсь) досы были глючными, например, но потом поправили. И сейчас это такие квесты и столько вариантов прохождений, что я больше нигде не видел.
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну кстати она весьма не плоха, если отбросить факт того, что к БГ игра мало отношения имеет
раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Она к DOS1,2 отношение имеет. Что Ларианы умеют, то и делают, это правильно.


Лично мне боёвка бг никогда не нравилась - нет контроля в процессе боя, он хаотичен. Раздал приказы и смотришь как кто-то кастует, блять, час, кто-то запутался в трёх соснах и не может ничего сделать и так далее. В ДОСах отдаёшь приказы и они выполняются, всё просто.


Дело вкуса, я полагаю. Но по боёвке не бг, да, для кого-то может быть критично.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Полностью пошаговая боевка ОЧЕНЬ сильно затягивает бой, порой простое столкновение, котороое в риалтайме прошло бы за пару минут, тянется пол часа. Вообще, как по мне так идеально в пасфаиндере сделали, хочешь риалтайм, пожалуйста, нужен пошаговый? Переключайся хоть во время боя и получай необходимый микроконтроль 

0
Автор поста оценил этот комментарий

Не знаю я когда играл до релиза - проблем с огнестрелом не испытывал. Вся команда с ним ходила. Танк только с дробовиком что бы раскидывать тех кто подобрался близко.

Автор поста оценил этот комментарий
Ну и с вероятностью в 90% можно промазать 3 раза, просто наш мозг немного странно воспринимает вероятности и нам сложно с этим смериться.
раскрыть ветку (6)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Можно. Только это тупо и игре ничего не даёт. И ладно бы это случалось раз в сто лет, но это же блять постоянно именно в xcom случалось и случается.

раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я согласен, можно расставить веса и т.д., я говорю, что при чистой вероятности 3 раза промазать в 90% - нормально и ничего сверхестественного в этом нет.
Хуже в какой-то РПГ было, я на последних уровнях с заточкой на точность имел попадание по каким-то дикарям максимум в 57%, а у сокомандников по 20-30, при этом всем, миссия была на время :D
раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий
3 раза промазать в 90% - нормально и ничего сверхестественного в этом нет.

Тут нет ничего нормального. Я нихуя не математик, математики бы рассказали, уверен. А если вспомнить, что такое же бывает и с 95% шансом...


Хуже в какой-то РПГ было, я на последних уровнях с заточкой на точность имел попадание по каким-то дикарям максимум в 57%, а у сокомандников по 20-30, при этом всем, миссия была на время :D

Это недостатки самой боёвки. Разрабы не нашли, как можно адекватно усложнить игру, поэтому вводится такой вот элемент с хуй пойми какими вероятностями попадания.


Кстати играю сейчас в Encased, и хочу сказать что пока всё нравится, в том числе боёвка. Речь же не о том, чтобы 90% это было гарантированное попадание. Речь о том, чтобы эти ситуации встречались в 1 случае из 10, максимум. Но даже это будет много, на самом деле шанс там ещё ниже. Повторюсь, были бы математики, написали бы. Мне искать лень)

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я радиотехник, в чьи дисциплины входит теория вероятности и статистика, так же закончил отдельный факультатив по анализу данных. Или нужен конкретно математик?
В любом случае, случайное распределение на то и случайно, если мы проведем 1000 выстрелов, то получим данные точнее, но среди этой тысячи, можно попасть в 92, 97, и 98, например, подряд. Почему нет то, если эти вероятности не зависимы друг от друга?
Стоит уточнить, я говорю про вероятность в 90%, а не про xcom, в него я не играл, там надо отдельно проверять, делать кучу выстрелов и смотреть значение плотности вероятности. Так мы получим вероятность события "промах".

Второе да, немного странненькое у ребят РПГ получилось.
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Рандомайзер, насколько я знаю, очень долго не могли сделать. Который типа удовлетворяет всем требованиям. И хз, сделали ли вообще, может уже да.

А тут явное передёргивание от разрабов, потому что все кто играл в хком, эту фишку знают. Про другие игры я такого не слышал, например.

Если тебе есть что рассказать по теме, я с интересом прочитаю. Без сарказма, серьёзно. Может это я настолько тупой, а разрабы хкома гении)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Я же говорю, что в xcom не играл, меня он не привлек изначально.
Да в функциях рандома есть отклонения, при чем, по моему, во всех его реализациях. Но не такое явное (разве что в старом С, на сколько я знаю, стандартная функция рандома совсем мрачна).

Ну опять же, я про описанную вероятность отвечал, а не про конкретно xcom.

Так, по факту, и нечего говорить, это самое начало теорвера, могу книжку посоветовать В.Е.Гмурмана, достаточно приятная.
Автор поста оценил этот комментарий
Это вы ещё в настольные варгеймы не играли типа warhammer, infinity, гидофилия. Вот там бы ува пукан рвало бы вдоль и поперек
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Упаси меня ТНБ.

Автор поста оценил этот комментарий

Я хотел написать как раз про боевку. Да, игра "красивое". Но это эта тактическая боевка-говно. Лучшая боевая система уже давно придумана и обработана Аперионом в 7.62 и Мародере. Лучше уже ничего не будет. И тот, кто познал лучшее, никогда не пойдет играть в икскомовкие казуалки.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества