11

Dungeons and Dragons: Забытые Королевства, 2019

Серия Игры живого действия

Игра вышла, стоит признаться, не самой удачной - об этом ниже - но все же поиграть удалось. Так что давайте посмотрим.

Джергал, Сенешаль Хрустального Шпиля, да будет вечным Твое имя. Ступая путями Господина Финала Сущего, его священник Седвин Кальтфедер прибыл в небольшой город Копперхилл, намереваясь возвести здесь храм своего божества и на какое-то время осесть, занимаясь семнадцатым томом имен умерших.

Седвин, предыгровое фото

Седвин, предыгровое фото

Знакомых в Копперхилле у Седвина практически не было. Он ранее встречался с Карой, служительницей Келемвора, что не так давно прибыла в город, и, несмотря на разницу во взглядах, они сохранили нормальные отношения. Сотрудничал Седвин ранее и с наемницей Аларией, что охраняла пришедший в Копперхилл караван.

В первую очередь Седвин наведался на кладбище к Каре, и они поделились неприятными известиями. Собранные Кальтфедером в странствиях слухи доказывали, что в городе орудует последователь Сайрика, и случившиеся в Копперхиле убийства - его рук дело. Кара же показала найденный ей свиток поднятия высшей нежити и рассказала о следах не очень умело проведенного некромантического ритуала. Свиток имел на себе имя "Грейкасл", и дама этой фамилии де-факто руководила Гильдией магов Копперхилла. Договорившись о совместных действиях, два последователя божеств смерти приступили к делу. И в первую очередь они открыли эти неприятные истины храмам Хелма и Латандера, объединив светлые церкви города против сокрытой угрозы.

Служители Келемвора, Ильматера, Джергала и просто воин

Служители Келемвора, Ильматера, Джергала и просто воин

Далее стоит сделать оговорку. События в городе были очень и очень хаотичны, а Седвин не очень часто вовлекался в гущу происходящего, предпочитая наблюдать, записывать и учитывать. Поэтому его участие в игре разбиваю на несколько блоков, пусть они и переплетаются.

-Гибель лордов. Очень быстро к священникам обратились двое представителей высших семей города - паладин Хелма Лестер Асторио и его друг Оберон Эвенвуд. В прошлом году погибли их отец и брат соответственно, а они пытались примирить семьи; то же самое, что сейчас делали сами Лестер и Оберон. У них были подозрения, но совершенно неясно, какие зацепки. Седвин и Кара установили, что на кладбище находилось десять разрытых могил, склеп аристократов был вскрыт - но сами тела на месте. Кальтфедер предложил получить разрешения на допрос обоих тел, и семейные дозволения были получены - но перед этим на кладбище обнаружилось нашествие. Вампир и несколько оборотней встретили священников и дворян, когда те двинулись за разговором, и битва оказалась тяжелой. Только Лестер сумел отступить, сопровождавшая группу монахиня Лао Тян добила одного из оборотней и вытащила тяжело раненного Седвина.

Кара и Оберон пали на поле боя. Лишь героические усилия служительницы Ильматера Ренн Петрин позволили вернуть их из мира мертвых.

Лестер собрал воинов города, и совместными усилиями кладбище было очищено. Друиды подчинили себе оборотней, вампир отчаянно сопротивлялся и возрождался после ударов клинками, но слово Джергала в устах Седвина окончательно его упокоило. И вот тогда вампир был опознан как лорд Родриго Эвенвуд.

Оценив ситуацию, Седвин решил, что медлить нельзя. Поскольку Лестера на тот момент в пределах восприятия не оказалось, он взял в свидетельницы хелмитку и двинулся к склепу, поговорить с телом Гектора Асторио. Однако обряд не удался: души на месте не оказалось, она была похищена и заключена в филактерию. Кальтфедер "обрадовал" хелмитку этим известием, а на пути от склепа встретил следопыта Дэва и белую табакси Пин-пин, сотрудников сыскного агенства "Миднайт". Они расследовали то же дело, и Седвин любезно поделился сведениями.

(Лестер, как выяснилось, тоже побывал за гранью смерти от кинжала убийцы, но сумел вырваться, и после этого его вера надломилась, передавленная желанием быть верным сыном семьи).

Тем не менее, Гектор Асторио вскоре восстал на кладбище, это засекли, и пришли туда компанией - Седвин, Кара, Лестер, Оберон и еще несколько помощников. Последние вскрыли склеп, защищенный магией Джергала от нежити Седвин вступил внутрь, поговорил с Гектором и позволил ему переговорить с сыном. Так Лестер узнал, что за убийствами стоит жрица Ловиатар и у нее же филактерия с душой Гектора.

Забегая вперед - леди Асторио, жена покойного, очень хотела воскресить мужа, но у нее не вышло. А вот филактерия как-то оказалась у нее. Лестер очень хотел воскресить отца, но от этой части его и Оберона действий Седвин намеренно и демонстративно отстранился, так как воскрешение неугодно Джергалу.

-Взаимодействие с нежитью. Церковь Джергала относится к не-мертвым спокойнее последователей Латандера и Келемвора, поэтому Седвин без проблем работал с трупами и их посмертием своими ритуалами. Ему даже удалось заработать - на каком-то этапе к Седвину подошел городской стражник. Только что на лорда Долана, главу городского совета, совершили покушение, убийца погиб, и потому аристократы желают знать ответы. Седвин пришел, провел обряд Посмертного Вопрошания, получил плату и ушел. Но предварительно допросил труп - кто он есть, как именно умер, кого еще убивал. И записал.

За городом находилась крепость убитого двадцать лет назад некроманта. Нежить там более чем обосновалась, и на каком-то этапе Седвина, Кару и экзорцистке из храма Латандера Шандри позвали атаковать это логово. Но увы, ушла остальная группа без них, и в итоге троим служителям пришлось добираться своими силами. Оценив укрепления, они решили не рисковать, Кара и Шандри отступили... а вот Седвин, защищенный от нежити, спокойно направился в замок. Защита бы слетела, стоило бы ему атаковать - но он и не собирался.

Кальтфедер шел пополнять книгу и, по сути, взял интервью у высшей вампирши Клариссы, некогда входившей в число убийц некроманта. Он трудолюбиво записал дату и причины ее смерти, то же самое сделал с Архивариусом, городским архимагом и старым товарищем Клариссы, которая его совсем недавно убила и сделала личем. Архивариус передал послание для своей ученицы Джаланы Грейкасл, Кларисса признала, что ее можно окончательно упокоить только при помощи особого артефакта - что было записано и передано. Возможно, интервью продлилось бы и дольше, однако из города пришли те, кто желали очистить замок. Седвин вышел и спокойно наблюдал. Вмешался лишь раз: один из управляемых Клариссой зомби никак не хотел упокаиваться. Седвин вздохнул, подошел, провел обряд Джергала, поднял мертвеца как безвредную нежить и отправил подметать весь замок, пока не упокоят вторично. Он подмел.

(Аналогично Седвин поступил с явившимся потом в город личем-Архивариусом, когда его сокрушили, отправив его строить лечебницу Ильматера. Увы, это все же не разрешили мастера. А жаль).

А затем обнаружилось, что и на городской арене есть лич - переродившийся экс-священник Ильматера по прозвищу Док. Как позже выяснилось - превратили его в лича против воли, потому что мастер арены Бальд использовал артефактный жезл, видимо, часть посоха, о котором ниже. На арену по разным причинам выдвинулся целый отряд, к которому присоединился и Седвин.

Док уверял, что он никому не причинит вреда, горожане не решались ступать на арену. Седвин вздохнул и вышел сам, благо ему нежить причинить вреда не могла. Кратко поговорив с Доком, Кальтфедер увел его с арены в спокойное место и там в проникновенной беседе убедил упокоиться, получил согласие и принятие своего посмертия. Так что Кальтфедер подобающим обрядом отправил его дух на суд Джергала. Достижение.

- Борьба фракций. К городской борьбе за власть Седвин не имел отношения и не желал иметь. А вот его она чуть не затронула - потому что агенты Жентарима в городе скрывались от местной гильдии воров и сплетенного с ней культа Маска. И, отвлекая внимание, подбросили главе культа якобы свое письмо, где перечислялись не менее якобы агенты Жентарима - включая Седвина, "выдающего себя за священника Джергала". Знай об этом сам Кальтфедер, он бы всерьез оскорбился.

Поэтому за Седвином по поручению лидера следила агент гильдии и хотела его убить - но он все время оказывался в чьей-то компании и даже не замечал угрозы. Хвала Джергалу.

Стоит отметить, что знатные семьи города вообще являли собой удивительный клубок змей. Честными людьми, похоже, были только Лестер, Оберон и лорд Альберт Долан, впоследствии убитый. Возможно, еще невеста Лестера из Эвенвудов, но здесь ему виднее. Остальные? Служители Сайрика и Ловиатар, служители Маска (старший брат Лестера был главой гильдии воров), городская убийца... Самым приличным оказался член гильдии магов и практикующий некромант Салазар Долан.

Еще одно пересечение было, когда к Седвину подошла тэйская волшебница и попросила не выступать против них, честно заявив, что хочет блага для города. На взгляд Кальтфедера на данный момент Красные Маги были наименьшей проблемой для Копперхилла.

- Темные культы. Их развелось удивительное количество. Служители Сайрика. Служители Ловиатар. Караван Жентарима, состоящий из бэйнитов - которых служители Сайрика переманили к себе, дав им почитать "Сайринишад", что для бэйнитов оказалось совершенно внезапно.

А еще в городе объявилась жрица Бешабы, убитая много десятилетий назад Тэсселе, верховной жрицей Латандера, и желающая стать аватаром богини - и тоже из Эвенвудов. Ее перехватили странствующие искатели приключений - монах Скай и его спутница-друид Эуриэль. Они попросили Седвина помочь, и у него был план - но так и не смогли доставить эту даму к нему. Зато Кара сняла со Ская губительное проклятие.

Почти все культы и Красные Маги искали разбитый на пять частей посох архимага; собранный воедино, он мог пробудить кровь в потомке Баала в городе (кстати, тоже из Доланов). В итоге произошло очень много всего - переходы из культа в культ, призывы иномирных сущностей, и общий хаос. А также регулярные набеги оборотней, темных паладинов и не только. Едва не уничтожили храмы Латандера и Хелма, но именно Седвин и Ренн пришли на выручку.

К сожалению, культисты сумели дотянуться и до Кары, которая когда-то ушла из культа Баала и посвятила себя Келемвору. Но она погибла от рук последователей Сайрика, и даже Ренн не смогла ее спасти.

Впрочем, не все так плохо. Последователи Джергала и Ильматера решили выбираться из города и писать письма орденам Торма, Тира, Хелма, Латандера и так далее. А из последователей Бэйна выжил не кто иной как прямой связной с Жентил Кипом, и он твердо намерен сдать происходящее руководству.

Наверное, Копперхилл после этого отстроят.

- Церковные обязанности. Как уже говорилось, Седвин прекрасно сработался с церквями города. Практически всегда несколько священников находились вместе и охватывали самые разнообразные сферы. Чаще всего вместе оказывались Седвин, Кара и Ренн, но практически постоянными их спутниками были латандериты Шандри и Дорн Блэкстоун. И взаимодействие церквей стало особенно очевидно после смерти лорда Альберта: Кара и Седвин подготовили кладбище к его погребению, Тэсселе произнесла изначальную молитву, так как покойный следовал пути Латандера. Кара словами и волей Келемвора отслужила заупокойную мессу, Седвин завершил службу изречениями Джергала.

Но сам Седвин помимо таких обязанностей отличился еще и другим. Одним из его личных ритуалов было Испытание Пути, построенное вокруг трех вопросов и видений и позволявшее заглянуть в душу согласного человека, показать ее самому человеку и позволить ему понять - подходит ли он избранной дороге или нет?

И Кальтфедер провел четыре таких ритуала, изрядно его вымотавших.

Первым стал Лестер Асторио, чья вера в путь Хелма надломилась. Так он понял, что по-прежнему союзен Защитнику, но слишком предан своей семье и тому, что связано с родом, чтобы нести груз обязанностей паладина - и расстался с храмом на дружеских основаниях.

Второй стала Шандри - и она поняла, что по-прежнему желает следовать путем экзорциста, воплощать утренний свет Латандера в его аспекте, испепеляющем мертвецов и тьму.

Третьей стала монахиня Лао Тян. После гибели Кары и осознания, что она не сможет исполнить свои обеты, монахиня решила заменить погибшую, почтив ее память - и Испытание помогло ей встать сперва на путь служения Джергалу с потенциалом перехода в церковь Лорда Мертвых.

И четвертой была Ренн Петрин, сомневавшаяся в том, что сможет выдержать все страдания, которые на нее обрушились. Но тем не менее, она укрепилась в том, что готова следовать этим путем - и именно укрепив свою волю, приняла обеты служения Ильматеру у монаха Дарсела.

По воле богов или совпадению - пока проводились обряды с Лао Тян и Ренн на тихом кладбище, в городе кипел бой, призывы демонов и финальное выяснение отношений. Так что благодаря ритуалам и служению четверо последователей Джергала и Ильматера успешно выжили.

На все воля Господина Финала Сущего, и всему есть свой срок и приговор.

Недостатки

О событиях в целом поговорили, и теперь время говорить о недостатках на игре. А их, увы, было много.

-К сожалению, общая организация игры не то чтобы меня впечатлила. Это касается, в частности, сюжетов. Слишком много переплетающихся сюжетов, за каждым из которых стоит что-то темное – это не лучшее решение, потому что тогда в городе воцаряется хаос. Так и получилось. У меня вообще в голове бился вопрос - "Копперхилл, почему ты такой Ферланген?" Но если Вархаммеру мрачность и противоборство показаны сеттингом, то Абейр-Торил - все-таки не настолько затененный мир.

-Организация локаций достаточно сильно хромала. В первую очередь это касается храма Ильматера и кладбища под эгидой Келемвора и Джергала. Я понимаю, что обустроить все силами мастерской группы было малореально - но стоило пораньше предупредить, что такие-то места вам надо обустраивать самим. Тем более, что это самые малочисленные фракции, и почти все в палатах Ренн обустраивала сама, а кладбище нам пришлось организовывать импровизированными усилиями из подручных средств. Заблаговременным предупреждением этого можно было бы избежать.

-Мне и знакомым повезло, но, как я слышал, снова всплывали проблемы связок в историях, как и на "Киберпанке" - то есть, персонаж А по легенде имел взаимное знакомство с персонажем Б, а вот у Б про это ничего не было написано. Причем не всегда это можно было решить доигровым уточнением.

-Возникла одинаковая проблема с двух сторон. Что из данжа слишком часто все вытаскивали, что на Копперхил очень часто и внезапно нападали, прерывая тем самым ряд взаимодействий персонажей. Ну и кладбище, да. Я понимаю, что у всяких чудовищ была причина появляться там - но, вообще-то, на кладбище регулярно обретаться должны были только два человека, причем со вторым по небоевитости спелл-листом. Такая жесткая насыщенность выматывающими событиями приводит лишь к усталости игроков, на мой взгляд.

-У меня сложилось ощущение, что игрокам регулярно и жестко не хватало информации, причем такой, какой они должны были владеть. Это те же списки потревоженных могил - а городские службы не могли обойти такое вниманием. Или история партии приключенцев, в которую входили виднейшие люди города (этот факт вообще должен был быть общеизвестен, мне кажется, городские герои же). Постоянно натыкаться на то, что требует отлова мастеров - плохое дело, на мой взгляд.

Каждая из этих проблем по отдельности могла лишь слегка испортить ситуацию - но все они в комплексе приводили к тому, что многим ощущение было явно попорчено в крупной степени.

Диалоги и случаи с игры:

Наемник Рэндалл: Ты жрец Келемвора?

Седвин: Джергала.

Рэндалл: А с мертвыми говорить умеешь?

Седвин: Еще лучше келемворитов.

Рэндалл: Тогда похрен чей, пошли, тут преступника допросить надо.

Воин: А... вы кто?

Седвин: Священник Джергала.

Воин: Кхм. А это у вас маска или лицо?..

Седвин: Маска. Один из орденов моего господина так и называется - Спутники Бледной Маски.

Воин: А это она изготовлена, или из чьего-то черепа?..

Седвин: Вы уверены, что хотите знать ответ на вопрос?

Воин: ...нет. Пойдемте, пожалуй.

Кара: Друг мой, вы плохо умеете обращаться с женщинами.

Седвин: О нет, я хорошо владею искусством бальзамирования.

Седвин: Мы можем попробовать сделать что-то с ней [жрицей Бешабы]. Как ее имя?

Скай: Вот полное не знаем, но фамилия - Эвенвуд.

Лестер, взвыв не хуже оборотня: ДОЛБАНЫЕ ЭВЕНВУДЫ!! Почему каждый раз, как я пытаюсь примириться с ними, у них какая-то новая сволочь появляется?! Вырезать их, что ли?!

Кара: Ты же хотел объединять семьи?

Лестер, с несчастным видом: Да вот я уже и думаю, что одну семью объединять будет куда проще!

Когда я перед игрой прошелся по городу в полном облачении, реакция варьировалась от крестного знамения до "Ой, б...!" Их можно понять.

Также, когда трое служителей отправились к крепости, полил зверский дождь. Поэтому крепость некроманта шли штурмовать латандеритка и келемворитка в зеленых дождевиках со светящейся полосочкой и джергалит в полном облачении, с косой и зонтиком.

На месте нежити я бы сбежал сразу.

Ну и не могу не сказать, что тихо горжусь одним эффектом: я убил немало сил и просил помощи, но закрепил на поясе заантураженную колонку, а далее, под мантией - плеер. И когда вел ритуалы - то включал музыкальное сопровождение. Впервые испытал первой ночью у костра, и реакция была - "Ну ты хотя бы маску сними, а то совсем крипово..."

Лига Ролевиков

6.5K поста11.6K подписчиков

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модер: @Nicavod

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества