1014

Дневник разработчика. Часть 2.

Здравствуйте товарищи! Вашему вниманию продолжение) Cпасибо всем огромное за поддержку! Мы получили в Greenlight зеленый свет!
Дневник разработчика. Часть 2.
93
Автор поста оценил этот комментарий

Такое чувство, будто на пост потратили больше времени, чем на игру)

раскрыть ветку (1)
64
Автор поста оценил этот комментарий

Я старался) В предыдущей части дневника разработчика дизайн хромал) В этот раз я решил исправить это.

показать ответы
18
Автор поста оценил этот комментарий

Если вдруг кому интересно, то вот страничка в гринлайте:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=461780...

показать ответы
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Большое спасибо)

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Видел на канале игромании в передаче на дне Greenlight вашу игру отметили как хорошую

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Серьезно?!) А где это можно посмотреть?

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

в трейлере Шляпа и яблоко, я правильно понял пасхалку?

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
0
Автор поста оценил этот комментарий

А постов совсем нет? Даже немножко?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Скоро будет) Сейчас просто очень много работы над игрой и подготовкой материалов к  Кикстартеру. Там и видео даже будут. Просто немного позже) Над одним видео я работаю прямо в данный момент)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Выглядит, как "Как достать соседа" только очень 3Д и хоррор)))
давно приметил на "Зеленом свете" но вот я жлоб который не очень любит тратить деньги на игры. 

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

К сожалению  я вас очень разочарую. На самом деле общего между этой игрой и игрой "Как достать Соседа ",  только слово "сосед" в названии. В этой игре не нужно никому пакостить) самое близкое по смылу к этой игре, это игра "sheep dog n wolf" и фильм "Один дома".

0
Автор поста оценил этот комментарий

В Steam Greenlit выходить планируете?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мы уже получили зелены свет в гринлайте) В описании написано)

Вот ссылка на нас: 

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=461780...

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Суть игры в том, чтобы пробраться в подвал, а не убежать.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Верное замечание)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Добрый день. Как можно с Вами связаться? Я руководитель игровой радиостанции и стример, хотел бы пообщаться лично. В Стиме добавил (Meister), возможно там будет следующее пересечение. 

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Здравствуйте. Напишите в скайп - nikita.kolesnikov.dp

0
Автор поста оценил этот комментарий

Что за домом с гаражом ? что это за черная чтука?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это высокая лестница, она просто лежит на земле и из за такой проекции выглядит не как лестница.)

4
Автор поста оценил этот комментарий

Вы случайно не из Омска?)

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Воронеж)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо большое.)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Всегда пожалуйста)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Если кому нужно, то вот ссылка на первую часть дневника:

http://pikabu.ru/story/kak_delaetsya_sosed_3431297

0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну я тебя понимаю. Хочется, чтобы было именно так, как у тебя в голове. А так можешь сделать только сам. Я тоже пытаюсь спроектить новый продукт (не софтверный), приходится заниматься всем лично. Тут я и бухгалтер, и "протолкатель", и дизайнер...


Просто часто все, кто занимался разработкой чего-либо, говорят, что это первая ошибка - пытаться на первых парах сделать всё, или максимум, самому.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Других вариантов на старте у меня не было)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Прикольно. Только зачем самому делать почти всю работу? Я и 3д моделист, я и глиняный лепщик, я и дизайнер игрового пространства :) Или ты чего-то не договариваешь и тебе кто-то помогал в некоторых вопросах?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я не один. На мне идея игры, геймдизайн, моделирование и анимирование, основной художественный стиль и сценарий. Когда я заинтересовал всех идеей, то мы стали работать над прототипом. Над прототипом уже работало 4 человека: Я, два художника (моделирование-текстурирование), программист.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Больше информации! По сути: куча слов "вокруг да около", а информативности - практически ноль.

раскрыть ветку (1)
9
Автор поста оценил этот комментарий

Попробую побольше информации в следующей части.) Я иду по-порядку) Сначала была идея, теперь распространение идеи для того, чтобы заинтересовать команду. Затем будет инфо о работе над прототипом. Просто не хотелось совсем превращать этот дневник в статью для хабра)

Автор поста оценил этот комментарий

Вот именно. Нужно для своих делать,а не подстраиваться под запад. Англичане мля. Игру купят,если она интересна будет,независимо от языка. У нас аудитория не меньше. Выставят ее за 300р. +ранний доступ,бабла им хватит с первого проекта. 

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Игра делается для игроков, а не для стран. И делается не ради денег, а ради самого проекта. Выход игры планируется на на пяти языках на данный момент, а название игры на английском позволяет большинству людей в мире понять его, но в Русской локализации у игры будет название "Привет, Сосед!".

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Держите лучше в приоритете русский язык. Пускай потом америкосы сами еб.утся с переводом,как наши ребята.
раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Мы сами занимаемся локализацией. Мы же независимая команда.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

У вас есть компания на кикстартере ?

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Нет пока, но планируется. Точную дату сказать не могу, но где-то во второй половине августа, если все будет хорошо.)

Автор поста оценил этот комментарий

Ой,не надо этой толерантности,не ради денег... Ну сделайте ее бесплатной,что же вы.

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Нужно понимать, когда вещь делается именно РАДИ чего-то. Эта игра создается чтобы развивать игры, чтобы поделиться новой идеей, поделиться с людьми историей. Деньги в данном случае побочная вещь которая позволяет нам не умереть с голоду.) Если бы у меня были бы все деньги мира, я бы все равно делал эту игру, потому что деньги не цель создания этой игры. Мы занимаемся этим не потому что гребем деньги, а РАДИ идеи. Если бы я и моя семья могли не есть и развиваться в жизни без денег - то пожалуйста. Но мир так устроен, что деньги нужны чтобы не умереть с голоду и не остаться без крыши над головой. Нужно понимать, деньги в таких проекта - не цель. Мы не конвейер. Мы люди ведомые идеей, а не грезами о бумажках. Я занимаюсь этой игрой 24/7, я живу этим проектом. Думаешь я просыпаюсь с мыслями: "Ой интересно сколько денег принесет эта игра?!". Я думаю как сделать игру лучше, интереснее для игроков, а не планирую сколько я с этого получу денег, потому что в моей жизни деньги - это не цель. Не хочу ставить себя в один ряд с создателями студии PIXAR, но эти ребята (когда их было пара человек), спали под столами в спальных мешках в маленькой каморке, пока пытались создать полноценную 3D анимацию. Их компания не приносила прибыли более 5-ти лет. Они перебивались кое как. Думаешь они делали все это ради денег? Нет. Эти люди шли за общей идеей. Счастье не зависит от толщины твоего кошелька, если только ты не мечтаешь именно о количестве бумаги в кошельке.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Прикольно. Только зачем самому делать почти всю работу? Я и 3д моделист, я и глиняный лепщик, я и дизайнер игрового пространства :) Или ты чего-то не договариваешь и тебе кто-то помогал в некоторых вопросах?

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Но чтобы заинтересовать людей, приходилось вначале делать все самому. И лепка и моделирование и прочее.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

а сколько человек в команде?

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Над прототипом работало 4 человека, возможно после кикстартера, если все будет хорошо, то нас станет больше.

5
Автор поста оценил этот комментарий

Вы большие молодцы! Обязательно пишите о ходе событий, мы с нетерпением ждем любых новостей!

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Большое спасибо)

2
Автор поста оценил этот комментарий

надеюсь будет

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Боюсь разместиться на E3, у нас не хватит денег ))

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А можно, пожалуйста, узнать, что за шрифт? с:

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Cartonsix NC

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А на каком движке игра?)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Unreal Engine 4.


Тут, кстати, есть некоторые вопросы и ответы, вдруг найдете что-то полезное))
http://steamcommunity.com/groups/helloneighbour/discussions/...

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества