333

Длиннопост про Outerra

Виртуальная реальность становится всё большей реальностью. Кто знает, может мы скоро будем там жить?
Длиннопост про Outerra
Автор поста оценил этот комментарий
Тогда уж не "фотографии", а "скрины" =]
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Да, здесь я оплошал :)
Автор поста оценил этот комментарий
Твой Dual Core даже разогнанный до 2.6 ГГц не раскрывает потенциала HD 6850, для такой связки нужен минимум Phenom X4 или Core 2 Quad (а лучше I5 или I7, хотя оптимизация всё же радует)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
А я что, претендую на самое мощное железо?) Я давно хотел уже брать новый процессор, мне в нём всё практически надо менять, кроме БП, видеоадаптера и винчестеров.
Автор поста оценил этот комментарий
Нет GeForce. Дрова проверил
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Можешь скинуть лог ошибки?
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
После запуска тут же Error. Система самая мощная
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
У тебя случаем не АМД видяха? Это может быть в случае порченой установки дров.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
После запуска тут же Error. Система самая мощная
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
А, это надо на форумах шерстить.
Если у тебя английский нулевой, или хреновый - помогу, чем смогу.
Автор поста оценил этот комментарий
@ZeroFinder Можешь дать консультацию подробную?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
В смысле консультацию?
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
не спорю! При таких масштабах и с такой оптимизацией - выглядит круто! Конечно делать игру с сюжетом на таких масштабах - это не реально с нынешними технологиями, но что то другое сделать можно! Допустим стратегию в реальном времени на подобие Civilization!
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Реально всё - вопрос только во времени. Боюсь представить, сколько времени ушло бы на проработку всех городов мира. А вот Civilization было бы реально сделать, там ведь основные действия по постройке игрок совершает. Можно было бы оставить клеточную систему, давая игроку свободу действий в плане построек.
Автор поста оценил этот комментарий
Там кстати текстуры "пустые" - деревья и другие объекты.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Насчёт деревьев - Таки демка же. Если захотеть, можно и "полную" 3D рощицу деревьев сделать. А пока - пейзаж красив, "муляжи" деревьев свою роль выполняют.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
А ландшафт рандомный?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Тут симуляция нашей планеты. Целиком.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Да и вообще, сейчас таких проектов куча: infinity: the quest for Earth, dreams gate, space engine, starforge, universe sandbox.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Думаю, чем больше таких проектов - тем лучше, надеюсь издатели типа EA поймут, что коридор c "реалистичной" графикой хуже, чем целые планеты с мультяшной, и перестанут наконец пихать свои "супер-мега-охренеть-крутые" Frostbite'ы и так далее, и перейдут на подобные вещи. Единственное что я заметил разного в Space Engine и Outerra - это то, что у Space Engine'a есть процедурная генерация, что не может не радовать. Тем более, от русского разработчика. А, в Outerra больше внимания уделяют детализации. Тогда как Space Engine уделяет внимание разнообразию. Мне кажется, что как движок для игры, подобной Spore, Space Engine был бы лучше, чем Outerra, в то же время, Outerra была бы лучше для стратегий по типу C&C, TW или Civilization. Но это всё ИМХО, конечно же.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
А он бесплатный или как? Есть на нём редакторы рабочие, или без программирования никуда?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Демонстрационная версия - да, в комментах есть ссылка на скачивание. Там, конечно, можно сделать пожертвования, за что тебя наградят дополнительными плюшками в виде самолётов-вертолётов-хренолётов в демке. По поводу редактора: http://www.outerra.com/forum/ - ссылка на англоязычный форум. Редактировать вроде можно только то, что у нас имеется на демке. Голого движка пока что нет в свободном доступе, и скорее всего не будет, так как наработка просто великолепная, и было бы грехом не начать с него грести деньги. Но там уже потребуются знания в программировании.
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
http://rudocs.exdat.com/docs/index-16843.html?page=15
http://db.gongled.ru/Компьютерная графика и геометрия/Лекции/PDF/09 Фракталы.pdf
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо.
Автор поста оценил этот комментарий
Не МГц, а ГГц или этот движок оптимизирован намного лучше, чем я думаю.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Эх, да, всё время их путаю. ГГц, естественно.
Автор поста оценил этот комментарий
Я не совсем понимаю технологию движков,мне всегда казалось,что они прилеплены к своей графике и на движке построенным под реалистичную графику не сделать мультяшную.
ЕА это огромный,жадный,ленивый паразит которая сама все делает из под палки,и продает недоделки по частям и чтобы больше было денег за короткий срок.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Нет, графику задаёт разработчик игр. Пример: Unreal Engine 3, движок от Borderlands 2 и Mass Effect 3.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Для пейзажей самое идеальное,если прорисовывать модельки,то уже что-то совсем не то получается.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Для стратегий или космических песочниц типа Spore - ИМХО, движка лучше не найти.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Вот, страница на скачивание демки. http://www.outerra.com/forum/index.php?topic=637.0
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Представил Spore на этом движке...дану нафиг...реализм в играх не всегда есть хорошо,представь монстров из Spore в реалистичной графике,или тот же Mass Effect будет что-то жуткое и серо унылое,хотя пейзажи вышли бы отменные.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Первый Mass Effect был скучноват в силу исследования планет, которые были очень похожи друг на друга и были очень пустынными. Насчёт Spore - никто не говорит о реалистичности, я лишь имею ввиду объёмы, масштаб игры. Можно было бы оставить мультяшный стиль графики, однако увеличить масштабы, в которых мы бы играли. Тем более, что можно всегда вставить процедурную генерацию, и каждая планета была бы уникальной. Думаю, такое было бы под силу огромному монстру под названием ЕА.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
ОЧЕНЬ интересный движок:) Хотелось бы классическую RTS увидеть на этом движке)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Ага, вот прикинь игру из серии Total War на нём? Или Civilization, хотя это уже пошаговая.
показать ответы
Устал и голоден
Автор поста оценил этот комментарий
@ZeroFinder тут недавно был пост про движок для автогонок, с аутентичными повреждениями и физикой BeamNG DRIVE. Представить боюсь какое счастье случится лично у меня, если соединят эти два движка, и честно, мне плевать на графон. Это будет божественнейший гемплей. Ради этого я готов пожертвовать "ахуенными текстурками и заебатенькими миллиардами полигонов
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Неистово плюсую, ящитаю, что это именно то направление, куда должны двигаться все современные компании, так как с графики нет такого веселья, как например с геймплея с реалистичной физикой, повреждениями машин(нормальными, как BeamNG), погодными условиями и вот таким вот огромным миром. Из всего этого слепить гонку, где будут не просто километры дорог, как сказано в интро к Burnout Paradise, а сотни тысяч, если не миллионы километров дорог. Вот это была бы пушка.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Нет, там это совсем не к месту.Хотя вот смешивание юнитов, в армию было бы гармонично.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
На таком движке, ИМХО, можно вообще полноразмерные баталии устраивать. Т.е. механику боя как обычно, а вот визуализировать это всё как огромные армии. Эхх, мечты :)
Автор поста оценил этот комментарий
Цива, даже лучше будет на подобном движке.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Добавить бы элемент нормальных баталий, как в TW, была бы конфеткой. Хотя и так я в пятой циве 267 часов наиграл.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Сегодня я расскажу тебе про игровой движек, который рвёт в клочья всякие аутерры, да еще и бесплатный в отличии от этого - Space Engine.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Ваш Space Engine специализируется на обработке множества крупных объектов, тогда как Outerra целиком и полностью специализируется на обработке одного огромного объекта с последующей детализацией в виде деревьев и травы.
показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Фракталы уже давно используют в компьютерной 3д графике, почитайте про полигональную сетку.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Захотел прочитать, да вот только везде, где были упоминания полигональной сетки, не было ни единого упоминания фракталов. Нашёл только один сайт, и то там разделили на полигональную графику и фрактальную.
показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества