28

DevGAMM 2021...

...Или чем дышит российское indie.


Отличный подзаголовок. Просто отличный. Кликбейт ты трендотворец, конечно. Давай, расскажи, чем дышит, ну же, все грязные инсайды да подноготную, давай, по-малаховски, с таким-то подзаголовком, поведай нам всю правду [плюет в автора и попадает сам в себя, потому что и есть автор].


Итак, недавно я побывал на DevGAMM - крупнейшем съезде российского игрового сообщества разработчиков, инвесторов и издателей в России по поводу подведения итогов пятилетки и утверждения состава ЦК КПСС [автор - ребенок 90-ых и не шарит за съезды, это что-то вроде Comiccon, да?].


Основную статью я уже отписал для сайта, на котором я пишу статьи [хитро, правда?] где отметил все положительные моменты мероприятия - без иронии, на удивление теплая и душевная конференция получилась.


Ибо, зная историю российского игропрома, каждый раз готовишься ехать в токсичнейшую атмосферу зоны отчуждения.

-[Ох уж эта атмосфера съезда, осьминог-коммунист на экране не даст соврать.]-


Но здесь, на уютном своей враждебностью Пикабу, я бы хотел передать свои мысли непосредственно о том, как мыслят современные indie-разработчики и к чему стремятся, чем питаются и в какой среде обитания проживают, вот взгляните на этого самца development-designer-leader, он готовится к спа...


...Кхм, спасению от вопросов, почему build выглядит столь сырым.


На самом деле, тащился на выставку я, вынырнув со дна Steam и отряхиваясь от фекалий, что прилипают своим f2p содержимым, и приходится периодически очищать библиотеку от д*рьма голой мышкой [ладно, ладно, я надеваю... одеваю... ВЗАИМОДЕЙСТВУЮ с перчатками перед этим, так что вы не рискуете заразиться, читая этот текст].


И глядя на днище западное, я всем сердцем верил, что отечественная продукция уделает их по всем параметрам - глубине, запаху и консистенции.


Я оказался весьма неправ.

-[Пжлста, Морской Бой в RR - Real Reality, пока запад загнивает со своими громоздкими отсталыми шлемами, любуйтесь шедевром]-


Даже концепт, сделанный на коленке за два месяца - Brave Tales - уже обладал геймплеем и какой-никакой атмосферой - китайские разработчики в таком виде выложили бы это в Playmarket на смартфоны как готовый продукт, бахнув туда кучу доната.


Его разработчик скромно и вежливо рассказывал об игре, с надеждой робко интересуясь, что бы лучше было изменить в игре у подходящих к стенду, и с интересом повествовал о дальнейших планах.


Приятно было видеть подобное - ощущение от разработчиков на конференции в целом весьма позитивное - все максимально адекватно понимают, что представляет собой их проект, и с вниманием относятся к критике - вы можете не верить, но даже мне никто не втащил за два дня посещения, и если это не доказательство, то я уж и не знаю тогда.

Планомерно и нагло докапываясь до каждого стенда, я везде подмечал настроения различных команд разработчиков.


Кто был воодушевлен [почти все], кто практично искал связи, а кто устало созерцал, как очередной посетитель не может справиться с управлением в его игре [я лично запорол 50% каток на посещенных стендах].


И большинство глазами, полными Хатико, искали инвесторов.


За эту сторону вопроса я узнавать не стал, но вы примерно понимаете ситуацию по построению этого предложения, верно?


Да да, мы хотим готовое и шоб сразу прибы...

-[Впрочем, ребята вроде TinyBuild и многих других релизами вроде Black Skylands доказывают, что не все столь алчно, как кажется некоторым авторам этой статьи]-


Благо, мы живем во времена свободного выставления своих продуктов в Steam - дело лишь за рекламой.


Чего очень не хватает ребятам из команды Will & Reason - господа мученики на чистом энтузиазме уже третий год лабают фэнтези циву, причем в том виде, который лично я и не надеялся сметь ожидать, но жду уже приличное время, и ни одна богатая сво...


Самое интересное, что проект ребята начинали, в том числе собирая поддержку здесь - Разработка от идеи до артбука

-["Мы ориентировались на Endless Legend, но только без добавления снотворного в геймплей".]-


А неподалеку стоит человек, после посещения стенда которого мне хотелось извиниться за глупые вопросы и пойти воздвигать памятник его трудам.


В одиночку, потратив уже 500 часов, из которых приличная доля - на разработку AI, он создает игру, где клятiй бот в лучших традициях "Колонизаторов" за пару-тройку ходов при помощи своего сверхразвитого интеллекта [и читерных ресурсов] зажимает игрока, не давая ему развиваться - как честно признался мне разработчик, Георгий Narenarr Шувалов, "еще 50 часов, и пошло оно все..." - вот вам еще один вид настроения - дожать и выпустить наконец свое детище, чтобы свободно вздохнуть и перейти к новому проекту.


Таких людей деньгами не купишь.


Я искренне, безо всякой иронии, восхищаюсь и уважаю подобных самоотверженцев - в одиночку, 500 часов и литров кофе, выправить баланс, сделать полностью рабочую игру [Pollute & Conquer], вымуштровать AI...


Ад. Адовый труд. Адовый труд во имя отечественного геймдева.

-[Тем временем разработчик Cartel Tycoon вынужден выслушивать от коммьюнити, что "игра слишком агрессивная и не дает показуалить на попе ровно". Стоит только поставить Tycoon в названии, и треклятые казуалы тут же...]-


Как видите, апатия, депрессия и безнадежность - основные спутники российского геймдева, и только стойкий дух разработчиков позволяет им делать свои игры несмотря ни на что. 


Впрочем, на самом деле никто им и не предается - к кому бы я ни подкрадывался, все в первую очередь светятся энтузиазмом по одной простой причине - они заняты любимым делом.


Будь то крупная стратегия или же небольшая игра на смартфон - огонек в глазах горит у каждого, стоит только спросить "ну че у вас тут, метроидвания или че эт?" [Как видите, я профессиональный журналист].


И все действительно видят будущее своего проекта - нет тех, кто не имеет четкого понимания, куда вести свое детище.

-[Найди мне здесь хоть одного грустного человека, ну давай, попробуй, да я сам тебя найду, ты, читааатель, подписчик чертов, адзо решил атмосферу скриншота испортить, ты, пикабушник, плюсовать тебя и всю твою семью...]-


Но пару слов о feedback-е.


Почти все разработчики довольно сообщали, что получили много действительно полезных советов по поводу своих игр - ибо DevGAMM 2021 был сплошь усеян специалистами самого разного калибра и направления, а потому обмен опытом шел похлеще, чем обвинения в домогательствах в твоем любимом Blizzard, пацан.


Но меня заинтересовал случай с Iron World.


При первом взгляде на игру большинство подходящих определяли ее как последователя Alien Shooter - вид сверху, скоростная стрельба, кровища.


Кооператива в игре разработчик пока не ввел, и, по его словам, изначально хотел сделать проект для одного игрока с прохождением игры.


Я, начавший было говорить, что онлайн-арена - это будущее, это успех, это наше все сего проекта, вдруг услышал слова, что в игре есть крафт - и увидел на экране глобальную карту мира.


Просчитываемые укрытия. Обширный инвентарь. Снаряжение. Намеки на прокачку и весьма подробная и продуманная прорисовка игровых объектов.


Да это же чертов Fallout II.


Какая нахрен онлайн-арена после такого? Только одиночка, только ГДЕ ТВОЙ КОМПЛЕКТ БРОНИ, БОЕЦ?!!


Вот что бывает, когда поверхностно глянувшие игру господа выдают свое мнение и спешат дальше, а вежливый разработчик начинает сомневаться в направлении своих трудов.

-[А от онлайн-арены они будут требовать battle royale. А от battle royale - RPG с открытым миром. А по итогу разработчик психанет и сделает clicker.]-


На конференции было представлено еще добрых 20, а то и больше, игр - отдельно о них я, возможно, напишу позднее, но как PC-версии, так и мобильные приложения - все выглядит достойно.


А наличие VR-игр так вообще нежданчик - indie indie-ями, а VR-шутан [Nevrosa] с кровищей и физоном - в наличии.


Затронули даже святое - stealth в лице Brightville Incident, а уж явный клиент для Devolver Digital, со стильнейшими пикселями, красочными glow-эффектами, киберпанком, крафтом и roguelike-прокачкой - Stern - вообще идет в список желаемого в Steam, а сделан в течение 9 месяцев одной девушкой [эту девушку звали Хидео Код...]


Теперь маскулинные патриархальные мужики точно могут заткнуться.

-[А ведь тоже со стороны выглядит упрощенно - 2D-пострелушки, из-за чего многие проходили мимо. А потом ты узнаешь, что там есть готовка, рыбалка и случайные события. И приятнейшая стрельба. Ох уж эти indie, вечно надо распробовать, а не вслепую нести деньги за графен, верно, ААА?]-


Indie-рынок жив, живет и активно вылезает из трущоб - за последние 3 года я все чаще наталкиваюсь на весьма популярные игры от российских разработчиков, и с каждым разом игры все крупнее, а разработчики - все опытнее.


Как любят поговаривать в Мидгарде, "Рататоск свой желудь жрет, Игдрассиль быстрей растет" - развитие отечественного игропрома неизбежно и беспощадно, аки росток, пробивающийся через асфальт - смирись и страдай, хейтер.


У нас есть будущее. У нас есть люди. У нас есть надежда на грядущие шедевры.


Осталось подождать каких-то джва года.


IC.

pikabu GAMES

5.7K поста9.3K подписчика

Правила сообщества

Коротко: никаких "кулвидосиков" с нарезкой геймплеев и смешных моментов, никаких комиксов, артов, косплея и т.д. Только полезная и важная информация для геймеров.

Помни!

- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров

За неэтичное использование сообщества - бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества