День 7. Карта
Сегодня снова начну с «нытья», потому что досконально изучил правила размещения постов с использованием ИИ и лишь укажу, что всё делаю правильно, и любая модерация это подтвердит.
Посты созданы в соответствии с правилами Пикабу: я автор, текст пишу сам, изображения использую как иллюстрации к авторскому контенту. На изображениях стоит подпись о генерации. Тег «Контент нейросетей» по правилам сайта в моём случае не требуется. Всем добра.
Теперь о проделанной работе.
Сегодня я занимался созданием передвижения героя по карте. Процесс очень интересный, и мне удалось даже больше: получилось не только разместить точки на карте, но и сделать для них подсветку.
Начнём по порядку.
Первое, что я сделал сегодня, — карта. На ней территория санатория.
Мне надо было опробовать принцип, поэтому я сделал экстерьер...
...и интерьер холла домика для проживания. Пока без номера. В нём идёт уборка.
Так же мне понадобился второй персонаж. Я условно назвал её Лена. Это уборщица. Правда, я забыл дать ей в руку швабру 😄
Но знаете что? Ленка получилась огонь. Злющая и с огоньком.
А вот её альтернативный вариант. Почему-то в итоге выбрал первый — он больше подошёл по характеру.
Ещё я решил сделать дополнительный экран с фонтаном на улице. Это изображение у меня уже было, так что нужно было только правильно прописать код.
Итогом сборки стал минутный геймплей. Я записал его на видео — всем приятного просмотра.
Из того, чему сегодня научился:
- Подсветке научился быстро. Просто нужно дублировать изображение с подписью hover и с выделенной подсветкой. Получить координаты выделенного участка тоже несложно: для этого на экране нужно нажать Shift + D и выбрать «Инструмент позиционирования на изображении», а затем выбрать нужный бэкграунд. Выделенный участок сразу же копируется — ничего сложного.
Звучит намного сложнее, чем на практике.
- Нюанс был следующим: обрисовка должна входить в выделенную зону, иначе при наведении её видно не будет, но переход осуществить будет можно. Понял это, когда создавал переход к фонтану.
Пока всё.







Лига Разработчиков Видеоигр
10K пост23.4K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"