4

Делаю игру про детство в 90х⁠⁠

Решил поделиться своим небольшим хобби. С ранних студенческих лет я мечтал делать игры. Это была пора бурного развития интернета и особенно локальных городских сообществ внутри провайдеров, поэтому я довольно быстро нашел единомышленников, а точнее они меня. Мы собрались командой, такими же мечтателями, и начали творить: сначала проект ММО, которая "убьет" варкрафт, потом квест про затопленную лабораторию, а потом мини-игру про боевых уточек. Короче, ставки крутизны проекта падали, но как оказалось, даже мини-игра про уточек это огромный труд и куча знаний, которые требуются на всех этапов. В общем, мы ничего не сделали, кроме нескольких сырых концептов.

Я вырос, работа и быт полностью захватили, но идея делать игры никуда не ушла. Да и некоторые из тех ребят вот уже 20 лет мои отличные друзья и мы то и дело вспоминаем былые деньги и наши мечты.

Короче, с появлением современных движков, редакторов, нейронок, баз ассетов и прочего инструментария задача сделать свою игру стала как будто посильной. Да и опыта с тех пор в проектировании и программировании, пусть не игр, а сайтов и сервисов но все же прибавилось.

А тут и идея неожиданно пришла. Как-то я вспомнил, как мы в детстве в конце 90х шарились по дворам и кустам, находили всякий подножный мусор и назначали ему роли. Крышка от пепси - солдат, зажигалка - огнемет, подозрительный мелкий красный песок возле котельной - атомная бомба (потому что если его набрать в ладошки и кинуть, получался прикольный такой грибок). А чего бы всю эту механику не перенести в игрушку? Ты в в 95 году, конец июля, еще пол лета впереди, выходишь во двор с пацанами, чтобы поиграть.

В правом нижнем углу, можно увидеть кое-какой лут

В правом нижнем углу, можно увидеть кое-какой лут

Сначала я решил собрать всё за пару вечеров, благо на топовые нейронки у меня для работы куплены pro версии, и токенов более чем достаточно. Кое-какой опыт ковыряний в Unity у меня был, так что решил на нём и собирать. План был такой: есть двор, вокруг пятиэтажки, внутри условной игровое поле где в автоматическом режиме сражаются две армии, твоя и соседа. Ты не можешь строить здания для юнитов, а должен шататься по окрестностям, находить всякое полезное и пускать его в бой.

Сказано-сделано. За два вечера собрался концепт, нейронка сделала простенького бота и уже можно было погонять

Центральный двор с игровой зоной. Её буду еще переделывать.

Центральный двор с игровой зоной. Её буду еще переделывать.

Потом я понял, что одного двора мало и надо делать район. Да и круто будет если район будет процедурный, чтобы каждый замес был разным, ведь ты никогда не знаешь где будут точки интереса с хорошим лутом. А это потянуло за собой, что: нужна логика генерации района, нужен генератор процедурных пятиэтажек, нужна оптимизация, потому что бесплатные ассеты надо ремешить и делать к ним LODы для поддержки работоспособности.

Постепенно родился район, по стандарту 260 на 260 метров.

Постепенно родился район, по стандарту 260 на 260 метров.

Следующие несколько недель я занимался составлением вариантов генерации домов, дорого, полисадников. Генерировал модели, доправлял что-то руками. А новые идеи все появлялись и появлялись.

В общем, разработка затянулась, но и прогресс очень быстрый благодаря тем же нейронкам. Например, многие модели я делаю в Meshy ai, потом допиливать, ремешить все равно приходится, но сделать 100 вполне пригодных моделей за сутки через api - моё почтение.

В общем, для первого поста хватит. Если интересно буду писать еще, как и что делаю.

UPD. Бонус

1
Автор поста оценил этот комментарий

Желаю успеха! Мне интересно.

раскрыть ветку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества