63

Cities Skylines. 765 000 жителей

Всем добрый день!

Я наконец -то перекрыл свой предыдущий личный рекорд в создании мегагорода Cities Skylines.

На это мне потребовалось двадцать три дня или 73 игровых часа. Ну то есть относительно быстро. Предыдущий пост где описан город с населением в 560 тысяч тут: Cities Skylines. 560 000 населения.


На сегодня город выглядит так, по внутренним игровым часам ему 110 лет.

Кратко опишу что делал. То, что считаю важным.


1. Карта. Название Рокфилд.


Выбирал по следующему принципу: не менее 80% площади карты можно использовать под застройку. Внешние связи- железка, авиа, дороги. Нет моря и, соответственно, не будет портов. Кстати- значит и нет  бесконечного источника питьевой воды.

Следует иметь в виду что при населении свыше 400к  река не может служить единственным источником воды, вы ее просто осушите водопотреблением. Или понизите уровень. Выход простой-водокачки.

Рельеф- карта, плоская как стол, идеальная для быстрой работы. Ресурсы есть.

2. Дороги.

Для экономии объектов, в данном случае дорог (которых у вас ограниченное количество и на чем я попал в прошлой игре) будет не левый квадрат, а прямоугольники.

3. Моды.

А куда без них?  Основные, которые я использовал:

- 81 карта (на самом деле 81 карта нужны лишь в случае, если вы строите город без цели достижения максимального населения а например постройки областного центра с пригородом.

У меня задействовано примерно 45-46 карт. Напомню-каждая карта 2х2 км. Остальные я даже не открывал, нет смысла.

-автоматическая очистка и удаление заброшек и кладбищ. Ну тут я думаю все понятно, ты просто не теряешь на этом время.

-мод, ограничивающий количество транспорта. Я включил его, когда население перевалило за 400к чтобы не отвлекаться на пробки.


4. Уникальные сооружения и монументы.

Кроме базовых, дозагружал здания и парки из мастерской стима. Оттуда же я загрузил монумент, который резко увеличил доходы, если посмотрите на счетчик, там скоро будет миллиард (я даже не знаю, есть ли там место для таких цифр). Собственно в таком количестве они совершенно не нужны.

Все дополнительные здания, включая монументы, в основном нужны для увеличения ценности земли и стимулирования роста населения.

До 200 к я играю обычную игру на 9 картах, из монументов принципиально важными считаю оранжерею и медцентр.


Теперь о проблемах и способах их решений.


Скачки населения. У меня они просто дикие. 100-120 к

Все из за того, что я не вел своевременного создания новых районов, которые должны начинать застраиваться к началу спада населения.


Промышленные и деловые зоны.

Все как в реальной жизни. После монумента "адронный коллайдер" все становятся бешено умными, все хотят работать в офисах (деловые зоны), промышленность не нужна (в политиках нужно включать флажок "промышленность 4.0"). При населении свыше 500к строю только деловые и жилые зоны в соотношении 1:1. Коммерции тоже, но крайне мало.

Общественный  транспорт и дороги. Пробки на внешних связях.

Впервые столкнулся с пробками из самолетов) Это на краю карты, по огонькам видно что их там куча.

На железке собственно та же ситуация. Выправляется все в разделе бюджет, просто режете его до 50%.

Шоссе очень нужны, желательно наличие хотя бы 1 или 2 сквозных прямо через город. Хорошо помогают при синдроме дорожного столпотворения. Фактически это основной способ решения проблем с пробками. Все остальное локально.

Под конец артефакты и забавные места.

Остров "пупок" с  водозабором

Артбатарея в зоне отдыха

Какой то артефакт или привет от разработчика карты в виде звезды, не стал удалять

Какая то транспортная хрень воздушного сообщения (очевидно из будущего) на моем игрушечном мысе Канаверал). Загружено из мастерской.

И наше тут, ясен пень...

На этом пока всё, город я продолжаю развивать, но рост населения практически сошел на нет.

Удастся ли довести его количество до вожделенного миллиона - пока неясно.

P.S.

Да, сразу предупрежу вопросы по железу:

Intel Core i7 @ 3.70GHz

RAM

32,0ГБ Dual-Channel Unknown @ 1069MHz

Motherboard

ASUSTeK COMPUTER INC. PRIME Z370-P (LGA1151)

Graphics

4095MB NVIDIA GeForce GTX 1070 (MSI)

Storage

111GB KINGSTON SA400S37120G (SSD)

1863GB Western Digital WDC WD20EZRZ-00Z5HB0 (SATA)


Спасибо что прочитали, всем хороших выходных!

1
Автор поста оценил этот комментарий

Как называется мод на "автоматическая очистка и удаление заброшек и кладбищ" ?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Automatic Emptying: Extended автоматически очищает свалки и кладбища по расписанию.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо, купил пару дней назад на распродаже , пока что максимум население 25к xD
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну так вы самое противное прошли- катастрофическая, постоянная нехватка денег)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

По какой схеме строишь кварталы? Можешь показать пример схемы с направлениями движения? Моего терпения хватило на 50к, т.к большую часть времени разбирался с пробками.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну скорее не схема, а определенные правила.

Рассматривайте этот вопрос более глобально, по вашим районам.

Внутри района же нет пробок? У каждого района есть исходящий трафик и входящий. Вот в местах их пересечений как правило и бывает жопа. Между районами стройте дороги с односторонним движением, 1-2 на выезд 1-2 на въезд, причем разнесенные по кварталам. Старайтесь чтобы с промышленных зон трафик на шоссе уходил минуя жилую и наоборот. Не сталкивайте лбами потоки на перекрестках с гиперактивным движением.Не прокладывайте все маршруты автобусов через город, пусть основная трасса идет по окраине. Стройте метро, тут похоже на реальную жизнь, машин будет меньше.

Если сейчас поставите обновление, там есть монорельс, канатка и даже дирижбомбель)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

С багами в этой игре как, имеются? У меня уже часов 6 вот такая ерунда. Там в какой-то момент река иссякла почти. Сначала углубил дно, чтобы вся оставшаяся вода текла к насосным. Потом их вовсе отключил и часов 6, не меньше, не работают. Но воды больше не становится. Далее по течению, эта река  соединяется с другой и этот отрезок изменил направление. Перед насосами не дал реке течь обратно, было любопытно. Но уже 4 часа как раскопал  русло, позволив яме с двух сторон заполняться, а воды все нет. Причем, течение не самое медленное, а обратное замедлилось только 2 часа назад - на соседней реке был эксперимент с водопадом из 20 водосбросов. Начало топить побережье, отключил. Но река эта так толком и не соединилась, если так дело и дальше будет, уже водосбросы поставлю и принципиально топить ее буду.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я бы не эксперементировал особо с водными ресурсами. Вы слишком многого хотите от разработчиков)
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я сейчас еще попробовал поставить гэс на реке со слабым течением - натыкал в соседнюю реку насосных станций, а в эту выше по течению водосброс. Начало топить город. Поставил дамбу. Все хорошо, но высосал соседнюю реку. Вода дальше насосов вообще не шла. А канализация в обратную сторону потекла)))

И никак не пойму причины оттока населения. То +300, то сразу -500 без катастроф. Понатыкал кучу жилых районов со всей инфраструктурой, безработица всего 7%, хотя не все промышленные зоны застроены. Но приток населения не дошел и до +400, а магазины жалуются на нехватку товара и покупателей. Вроде бы во всем разобрался, но это так и не понял.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Про насосные станции- я писал об этом, ставьте водокачки вместо них)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я сейчас еще попробовал поставить гэс на реке со слабым течением - натыкал в соседнюю реку насосных станций, а в эту выше по течению водосброс. Начало топить город. Поставил дамбу. Все хорошо, но высосал соседнюю реку. Вода дальше насосов вообще не шла. А канализация в обратную сторону потекла)))

И никак не пойму причины оттока населения. То +300, то сразу -500 без катастроф. Понатыкал кучу жилых районов со всей инфраструктурой, безработица всего 7%, хотя не все промышленные зоны застроены. Но приток населения не дошел и до +400, а магазины жалуются на нехватку товара и покупателей. Вроде бы во всем разобрался, но это так и не понял.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это скорее всего естественный пиковый спад/рост населения. Юниты стареют и мрут, в жизни так же. Посмотрите показатели города в меню, галочку на индексе рождаемости. Если скачки большие, надо выравнивать. Активное заселение города должно у вас приходится на начало спада, оно у вас стопроцентно происходит в одни и те же временные периоды.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Двустороннее кольцо? Это вообще как?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Возможно тут просто путаница в понятиях. Я имею в виду любую кольцевую, замкнутую и довольно длинную дорогу, а не развязку с круговым движением, с ней все ясно. А большой круг на котором пересекаются много дорог реально будет лучше работать, если сделать одностороннее движение (по принципу той же развязки)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Начитался твоего поста, тоже решил игруху эту попробовать. И это пиздец. Построил ГЭС - затопило нахуй половину города. Быстро на остатки денег дамбу возвел. Но город затоплен, что делать? - канал от края лужи в залив! И город начало заливать через канал... На ГЭС половина суммы взята была кредитная. Короче, загнал город в -600к бюджета.

Подскажи, как посмотреть причины оттока населения, есть какая-то сводка? Застрял на чуть боле чем 60к жителей и цифра периодами падает до 40к, а потом снова в рост. Все отдельные показатели в норме, интересует сводка с перечнем чего не так.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я  один раз строил гэс, больше не стал по той же причине. Там прежде чем ее втыкать надо устье расширять и канал сооружать для отвода лишней воды. Возни много))

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

То есть делать намеренно кольца для большого трафика бессмысленно? За счет замедления трафика самим кольцом?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, еще. Кольцо хорошо работает, если по нему одностороннее движение.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

То есть делать намеренно кольца для большого трафика бессмысленно? За счет замедления трафика самим кольцом?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

То есть вы боретесь с пробками, растаскивая поток на более длинные (неважно что это: радиус, кривая или прямая) дороги? Это не решит проблему. Ради интереса выделите машинки из пробки и проследите куда они все едут. И создайте им более удобный маршрут. Они едут в разные места, но у вас, скорее всего, стекаются к бутылочным горлышкам.

12
Автор поста оценил этот комментарий

Без  основных показателей как трафик, счастье, ценость земли и тп. голая цифра в 765к на 46 клетках  ну так себе..

Я на ютубе смотрел серию роликов (Nikadim Games), где наш парень на 9 клетках уместил почти 350к жителей. При этом: абсолютно без модов (типа челендж, потому и 9 клеток), трафик 89%, ценность земли больше 100 по всей прощади; счастье, шум, образование и проч. на очень высоком уровне. Там он выдаёт много секретов по организации, соблюдению многих балансов в игре и некоторых скрытых закономерностях что он выявил.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Так цели можно разные перед собой ставить. Да, на карте в 9 клеток 300к рыл влезает только в путь. Далее проблемы растут по экспоненте. Если кому то будет интересно, я могу выложить разные показатели города.

0
Автор поста оценил этот комментарий
И наступила вечная проблема траффика:) когда начинал строить то не задумывался об этом , а сейчас проверяешь по медицине все хорошо , а люди мрут как мухи. Потом понял что в центре города жуткая пробка
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, есть такое. Но проверьте заодно не от воды ли мрут. Если ваши стоки засрали водоем где берете воду, то дохнуть могут и от этого.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да просто что-то на скринах с видом на весь город (даже на первом скрине) вообще ни одного дерева не видно. Пустынно как-то (

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Таки да, деревьев мало конечно. Сама карта в основном - земли сельскохозяйственного назначения, если так выразиться.

Иллюстрация к комментарию
1
Автор поста оценил этот комментарий
Сколько не играл - всегда разбивался о трафик при 300к+ населения, зарывал шоссе под землю, ограничивал движения, светофоры, однополоски, но все равно город "встаёт" клином.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Промышленные зоны должны быть близко от шоссе с прямыми выездами на них. Это существенно влияет на внутренний трафик.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Деревьев принципиально нет? или ради сбережения системных ресурсов отрубили?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Есть конечно, но в плотной застройке их крайне мало

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

я делал упор на общественный транспорт, правда максимум было 250к, 8 озу не давало хорошо развернуться((

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

меня метро выручает

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества