Буханка вездеход
Всем привет!
Моя новая работа Буханка вездеход
https://www.artstation.com/artwork/0lYo2K
3ds max
Substance Painter
Zbrush
Marvelous designer
Всем привет!
Моя новая работа Буханка вездеход
https://www.artstation.com/artwork/0lYo2K
3ds max
Substance Painter
Zbrush
Marvelous designer
выглядит очень брутально! но в него забираться очень трудно . в полдвери в полный рост не влезть. еще и на высоте.
Сетку ещё надо показать и UV, и вообще модели ради моделей делать не очень хорошая идея, делать тогда под что то конкретное либо геймдев/синиматики либо кино/мульты, а иначе зачем это всё? На мой взгляд работа с текстурами проведена слабо, нужно не просто стандартные дёрт карты и текстуры использовать, есть такая вещь как кисти, нужно как минимум дефолтные текстуры замешивать тщательно и лучше изучать преференсы грязи, если уж грязь то грязь, сомнительно само наличие брызговиков на гусеничной технике, но это ладно, может видение автора, но какие блин тонкие струйки и подтёки грязи ? Почему лебёдка абсолютно чистая особенно жёлтые чистенькие крышки выдают, где грязь на гусеницах, на задней части техники?! Это всё плохо вместе клеится в плане логики и из-за этого в гиперреализм точно не попадает. Отдельная профессия как шейдер артист не просто так существует, однако не всё так критично и на базовом уровне можно и нужно изучать сабстенс тщательнее, есть курсы как платные так и бесплатные, лучше конечно платные брать на персии. Тут довольно близкий ракурс и в идеале грязь можно было бы и геометрией сделать, это было действительно реалистично. А в целом неплохая работа, мне нравится, только по текстурам не очень проработана.
P.S. Удивлён что кто-то ещё в максе моделит технику.








CGI Media
3.1K поста6.5K подписчиков
Правила сообщества
• Посты должны соответствовать тематике cообщества.
• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.