36

Буханка вездеход

Всем привет!
Моя новая работа Буханка вездеход
https://www.artstation.com/artwork/0lYo2K
3ds max
Substance Painter
Zbrush
Marvelous designer

Буханка вездеход 3D моделирование, 3D графика, Рендер, 3ds Max, Длиннопост
Буханка вездеход 3D моделирование, 3D графика, Рендер, 3ds Max, Длиннопост
Буханка вездеход 3D моделирование, 3D графика, Рендер, 3ds Max, Длиннопост
Буханка вездеход 3D моделирование, 3D графика, Рендер, 3ds Max, Длиннопост
Буханка вездеход 3D моделирование, 3D графика, Рендер, 3ds Max, Длиннопост
Буханка вездеход 3D моделирование, 3D графика, Рендер, 3ds Max, Длиннопост
Буханка вездеход 3D моделирование, 3D графика, Рендер, 3ds Max, Длиннопост
Буханка вездеход 3D моделирование, 3D графика, Рендер, 3ds Max, Длиннопост

CGI Media

3.1K постов6.6K подписчика

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

0
Автор поста оценил этот комментарий

с натуры рисовали или фантазия? :) Академег просто до кучи попался

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
С натуры)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

выглядит очень брутально! но в него забираться очень трудно . в полдвери в полный рост не влезть. еще и на высоте.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
По рефу делал)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сетку ещё надо показать и UV, и вообще модели ради моделей делать не очень хорошая идея, делать тогда под что то конкретное либо геймдев/синиматики либо кино/мульты, а иначе зачем это всё? На мой взгляд работа с текстурами проведена слабо, нужно не просто стандартные дёрт карты и текстуры использовать, есть такая вещь как кисти, нужно как минимум дефолтные текстуры замешивать тщательно и лучше изучать преференсы грязи, если уж грязь то грязь, сомнительно само наличие брызговиков на гусеничной технике, но это ладно, может видение автора, но какие блин тонкие струйки и подтёки грязи ? Почему лебёдка абсолютно чистая особенно жёлтые чистенькие крышки выдают, где грязь на гусеницах, на задней части техники?! Это всё плохо вместе клеится в плане логики и из-за этого в гиперреализм точно не попадает. Отдельная профессия как шейдер артист не просто так существует, однако не всё так критично и на базовом уровне можно и нужно изучать сабстенс тщательнее, есть курсы как платные так и бесплатные, лучше конечно платные брать на персии. Тут довольно близкий ракурс и в идеале грязь можно было бы и геометрией сделать, это было действительно реалистично. А в целом неплохая работа, мне нравится, только по текстурам не очень проработана.


P.S. Удивлён что кто-то ещё в максе моделит технику.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо за отзыв! Да, много техники моделится в максе) а ты в каком софте моделишь? Скинь ссылку на портфолио, интересно глянуть
0
Автор поста оценил этот комментарий
В Марвел тряпку что ли делал? Тег не догнал
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Да, в марвел