Баланс есть корень игры
Вспомнилась мне история, как в стародавние времена, когда танки не могли падать мы компанией обсуждали от чего же игра обрела такую популярность. Никто не мог отрицать, что ребята из картошки невероятно удачно попали в сеттинг и танки зашли огромной массе мужиков. Так же важным нам показался сессионность игры - зашел, откатал бой, повторять пока не надоест. Бонусом шла прокачка по разным направлениям которая в некоторых комбинациях позволяла нагибать. Эх эх... КВ-2 или тот самый Тигр 2 - это было интересно и весело...
Но все сходились на том, что ключом популярности был баланс. Игра ненавязчиво подстёгивала покупать "голду", но в целом она неплохо игралась и забесплатно, причём каждый танк имел смысл, каждым танком можно было играть - танки были довольно неплохо сбалансированы.
Продолжая ковырять свою игру я ищу ту золотую середину, когда игра тебя не наказывает, но тактика использования того или иного растения или фишки становится очевидной, предсказуемой и, главное, неотъемлемой частью игры.
Ранее коза была убийцей (кстати, до неё добрались очень не многие) - пришлось подрезать ей аппетиты и выдать пользователю противокозлиное оружие. Сейчас это капуста - если ты затарился капустой, то коза съест её и уйдёт, иначе коза попортит много крови. Капуста стала частью игры, как и коза.
Арбуз, задумывался как танк - у него много ХП и он надолго задерживает гусей. Оказалось что арбуз вышел уж слишком неубиваемым и ХП ему пришлось подрезать. Как итог - играться стала тыква!
Тыква имеет не много ХП но у неё есть побочка в виде "семечек" после того как её доедают. Тыква взрываясь раскидывает семечки по полю, что отвлекает гусей от остальной рассады. Скорректировав тыкве цену и ХП удалось вписать её в геймплей. Т.е. недостаточно просто добавить новую механику, нужно сделать так чтобы эта механика игралась.
Индюк же как раз танк от мира врагов - у него много ХП. Если где-то прибавилось, то где-то нужно убавить - я убавил скорость. И оказалось что индюка можно просто проигнорировать - он просто не успевает дойти до грядок, гуси кончаются раньше. Прибавил скорость индюку и играться стал Баклажан! Ведь именно это растение задумывалось как противоядие от индюка - жутко оно ему не нравится.
По этому, хотя игра и может выглядеть завершенной, внутренние механики и баланс могут портить всё удовольствие. Сейчас я вижу оптимизацию баланса своей первостепенной задачей, хотя руки чешутся добавить ещё приколюхи и игровые механики.
"Гусиный набег" по прежнему доступен на пикабу. Вероятно я уже кому то поднадоел, по этому рекомендую добавить в игнор тег "гусиный набег"



"ничейный"
"Останется тебе" это как-то дюже коряво, хотя если задумка что дед косноязычный и неграмотный то ок.