Another realm v0.07
Пришло время очередного поста с докладом о прогрессе разработки.
В этой версии я закончил работу над базовой боевой системой, включая систему магии.
Новые фичи в игре:
+ Новый физический компонент заклинаний
+ Плавный переход из рэгдолла в анимацию
+ Режим выбора цели, после использования заклинания, а так же визуальные индикаторы АОЕ и снарядов.
+ Новые курсоры
+ Новые звуки для заклинаний и некоторые визуальная изменения.
+ Всплывающие подсказки вернулись
+ Багофиксы и немного оптимизации
Так же хотелось бы немного подчеркнуть, что на данный момент реализовано, пусть и на базовом уровне. Это Я решил продемонстрировать серией гифок, ибо мне показалось, что так наиболее удобоваримо для восприятия. Если вам жалко трафик, можете прокрутить к концу поста. Дайте знать, понравился ли вам такой формат поста или фу?
Всплывающие подсказки(пока что ограничены базовым описанием объекта):
Экипировка снаряжения:
Ближний бой
Стрельба из лука
Визуальные индикатор АОЕ заклинания
Визуальный индикатор "прямолинейного" заклинания
Заклинания "каскад огненных шаров"
"Град ледяных осколков"
Притягивание
"Сингулярность" (черная дыра?)
Комбо сингулярности и огненных шаров:
Требуются
-3д моделер
-3д аниматор
-создатель спецэффектов
-создатель интерфейса
-иллюстратор/художник
(можно несколько в одном лице. Опыт и знания не обязательны если у вас есть желание обучаться и вы готовы тратить несколько часов в неделю на проект)
Не уверен, что такой тип управления заклинаниями будет хорошо вписываться в игру. Выглядит пока как симулятор крутого ебыря, который будет нпц как орешки щёлкать десятками в секунду.