6

Another realm v0.07

Пришло время очередного поста с докладом о прогрессе разработки.

В этой версии я закончил работу над базовой боевой системой, включая систему магии.


Новые фичи в игре:

+ Новый физический компонент заклинаний

+ Плавный переход из рэгдолла в анимацию

+ Режим выбора цели, после использования заклинания, а так же визуальные индикаторы АОЕ и снарядов.

+ Новые курсоры

+ Новые звуки для заклинаний и некоторые визуальная изменения.

+ Всплывающие подсказки вернулись

+ Багофиксы и немного оптимизации


Так же хотелось бы немного подчеркнуть, что на данный момент реализовано, пусть и на базовом уровне. Это Я решил продемонстрировать серией гифок, ибо мне показалось, что так наиболее удобоваримо для восприятия. Если вам жалко трафик, можете прокрутить к концу поста. Дайте знать, понравился ли вам такой формат поста или фу?


Всплывающие подсказки(пока что ограничены базовым описанием объекта):

Экипировка снаряжения:

Ближний бой

Стрельба из лука

Визуальные индикатор АОЕ заклинания

Визуальный индикатор "прямолинейного" заклинания

Заклинания "каскад огненных шаров"

"Град ледяных осколков"

Притягивание

"Сингулярность" (черная дыра?)

Комбо сингулярности и огненных шаров:

Напомню так же, что я до сих пор ищу соратников по разработке, которые готовые уделять хотя бы по 1 часу в день. Если у вас есть интерес к проекту и вы имеете опыт/желание приобрести опыт в ниже описанных областях геймдева, напишите об это в комментах, либо свяжитесь со мной на прямую в дискорде (dlich#9427).


Требуются

-3д моделер

-3д аниматор

-создатель спецэффектов

-создатель интерфейса

-иллюстратор/художник

(можно несколько в одном лице. Опыт и знания не обязательны если у вас есть желание обучаться и вы готовы тратить несколько часов в неделю на проект)

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий

@dlich, Наверное поздно, но все же позволю себе наглость поинтересоваться:  если у меня знаний 0++ (чуть-чуть учу шарп), но тратить несколько часов в день могу, чем я мог бы быть вам полезен?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Сорян за поздний ответ.  В данный момент, проект находится на паузе до тех пор пока у меня чуть-чуть жизнь не устаканится. Если к тому времени у тебя все еще будет интерес поучаствовать в разработке, то можно будет подумать. Если есть жалание побеседовать поподробнее, добавляй меня в дискорде(dlich #9427).

0
Автор поста оценил этот комментарий
Бро здарово, ты знаешь че такое LOD? Ну вот если знаешь , как сделать так же с текстурами чтобы они в дали стали менне детализировани а близи чоткими? Кто знает ответьте прошу , нн могу в нете найти ответ
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Не сразу понял вопрос, но потом понял. То, что тебе нужно называется mipmaps. И оно обычно включено по умолчанию. Настроить мипмепы можно в настройках (импорта) текстуры.
https://docs.unity3d.com/Manual/ImportingTextures.html#Mipma...
https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.html
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сейчас выглядит так, будто этот вариант в настройках должен быть включён по умолчанию. Это все таки не дота, хотя даже там квик касты стоят почти у всех, кроме игроков на каких нибудь отдельных персов типа пуджа или течиса.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, если вспомнить такие игры как neverwinter nights, dragon age, star wars: kotor и тому подобные, там как раз классическая система аля выбрал способность, выбрал цель. А квик каст как раз в МОБА жанре и появился впервые: в доте и лиге легенд. Причем, вроде в 1 доте(которая карта в варкрафте) еще не было никаких квик кастов.

В любом случае, ввести такую фичу будет проще простого, а выбор каким вариантом пользоваться я оставлю игроку.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Сейчас твои заклинания кастуются на кнопку и наводятся мышкой, так? Что тогда с игроком происходит когда он нажимает кнопку? Он останавливается и ему локает инпут, ну или минимум просто может на wasd двигаться, а способность поворота теряет. В этом случае управление становится крайне неудобным в сравнении с системой, когда игроку к примеру достаточно просто нажать на заклинание, а применится оно в центр экрана (перекрестие надо налепить). Ну, например как в дизонорде или в борде, но там не особо помню как абилки применяются.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А, это не проблема. По правде говоря, в предыдущей версии использование заклинаний именно так и действовало. Просто я решил, что стандартным должен быть более классический подход. А быстрый каст( каст по нажатию кнопки по курсору) можно будет как альтернативный вариант в настройках оставить.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Не уверен, что такой тип управления заклинаниями будет хорошо вписываться в игру. Выглядит пока как симулятор крутого ебыря, который будет нпц как орешки щёлкать десятками в секунду.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Заклинания приведены лишь для примера. В конечной версии все будет сильно понерфлено. Заклинания, которые будут бить по области и сбивать противников будут доступны лишь когда игрок и противники значительно пожкачаются.

А ннасчёт управления заклинания можно поподробнее?
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Поздно заметил, что курсор не отображается на записи. Ну что ж. В следующий раз. =D