Another realm v0.05
С последнего поста прошло не мало времени, но вы не думайте, что я так просто заброшу разработку. К сожалению, в виду недостатка времени и моей неопытности в плане геймдева разработка у меня идем по принципу "два шага вперед, один шаг назад".
Итак, за это время, не сказать, что большой, но прогресс есть.
- Можно заметить, что я много игрался с постобработкой, в частности, была введена динамическая система резкости камеры( depth of field), которая реагирует на приближение и удаление камеры. Кроме пост обработки, я поигрался и с светом и тенями и перепробовал множество вариантов травы, если вы понимаете о чем я. В целом, как мне кажется, картинка теперь выглядит на порядок лучше, чем ранее.
- Добавлена система озвучки шагов. Как плейсхолдер был поставлен писк детской игрушки.
- Была наконец передоработана система боя. Она все еще нуждается в кое-каких настройках, но переписывать я ее больше не собираюсь.
- От искусственного интеллекта на основе GOAP пришлось отказаться в виду технических проблем, которые мне никак не удалось решить. Вместо этого весь искусственный интеллект был переделан под не менее продвинутую технику ИИ - HTN (Hierarchical Tasks Network). Преимущества следующие: она куда более понятна мне, проще в плане создания поведения ИИ, есть прямая связь с разработчиком имплементации, которую я использую. Из минусов - необходимость привыкнуть и подстроить системы под новый код. Это отражается в том, что ИИ все поголовно используют лук, хотя должны менять оружие в зависимости от своих статов. С другой стороны, есть улучшение дальнего боя - лучники отступают, если цель слишком близко и перестают стрелять, если что-то или кто-то загораживает линию стрельбы.
- Исправлено множество багов: стрелы больше не застревают в игровом мире, персонажи держут дистанцию в бою, и еще множество мелких багов. Более того, значительно улучшена производительность.
На этом пока все. Если у вас есть замечания, советы или вопросы, я с радостью отвечу вам в комментариях. До следующего раза!
Звук хорош, оставь так.