Another realm v0.05
С последнего поста прошло не мало времени, но вы не думайте, что я так просто заброшу разработку. К сожалению, в виду недостатка времени и моей неопытности в плане геймдева разработка у меня идем по принципу "два шага вперед, один шаг назад".
Итак, за это время, не сказать, что большой, но прогресс есть.
- Можно заметить, что я много игрался с постобработкой, в частности, была введена динамическая система резкости камеры( depth of field), которая реагирует на приближение и удаление камеры. Кроме пост обработки, я поигрался и с светом и тенями и перепробовал множество вариантов травы, если вы понимаете о чем я. В целом, как мне кажется, картинка теперь выглядит на порядок лучше, чем ранее.
- Добавлена система озвучки шагов. Как плейсхолдер был поставлен писк детской игрушки.
- Была наконец передоработана система боя. Она все еще нуждается в кое-каких настройках, но переписывать я ее больше не собираюсь.
- От искусственного интеллекта на основе GOAP пришлось отказаться в виду технических проблем, которые мне никак не удалось решить. Вместо этого весь искусственный интеллект был переделан под не менее продвинутую технику ИИ - HTN (Hierarchical Tasks Network). Преимущества следующие: она куда более понятна мне, проще в плане создания поведения ИИ, есть прямая связь с разработчиком имплементации, которую я использую. Из минусов - необходимость привыкнуть и подстроить системы под новый код. Это отражается в том, что ИИ все поголовно используют лук, хотя должны менять оружие в зависимости от своих статов. С другой стороны, есть улучшение дальнего боя - лучники отступают, если цель слишком близко и перестают стрелять, если что-то или кто-то загораживает линию стрельбы.
- Исправлено множество багов: стрелы больше не застревают в игровом мире, персонажи держут дистанцию в бою, и еще множество мелких багов. Более того, значительно улучшена производительность.
На этом пока все. Если у вас есть замечания, советы или вопросы, я с радостью отвечу вам в комментариях. До следующего раза!

Лига Разработчиков Видеоигр
8.8K поста23.1K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"