3

Another realm v0.05

С последнего поста прошло не мало времени, но вы не думайте, что я так просто заброшу разработку. К сожалению, в виду недостатка времени и моей неопытности в плане геймдева разработка у меня идем по принципу "два шага вперед, один шаг назад".

Итак, за это время, не сказать, что большой, но прогресс есть.
- Можно заметить, что я много игрался с постобработкой, в частности, была введена динамическая система резкости камеры( depth of field), которая реагирует на приближение и удаление камеры. Кроме пост обработки, я поигрался и с светом и тенями и перепробовал множество вариантов травы, если вы понимаете о чем я. В целом, как мне кажется, картинка теперь выглядит на порядок лучше, чем ранее.
- Добавлена система озвучки шагов. Как плейсхолдер был поставлен писк детской игрушки.

- Была наконец передоработана система боя. Она все еще нуждается в кое-каких настройках, но переписывать я ее больше не собираюсь.

- От искусственного интеллекта на основе GOAP пришлось отказаться в виду технических проблем, которые мне никак не удалось решить. Вместо этого весь искусственный интеллект был переделан под не менее продвинутую технику ИИ - HTN (Hierarchical Tasks Network). Преимущества следующие: она куда более понятна мне, проще в плане создания поведения ИИ, есть прямая связь с разработчиком имплементации, которую я использую. Из минусов - необходимость привыкнуть и подстроить системы под новый код. Это отражается в том, что ИИ все поголовно используют лук, хотя должны менять оружие в зависимости от своих статов. С другой стороны, есть улучшение дальнего боя - лучники отступают, если цель слишком близко и перестают стрелять, если что-то или кто-то загораживает линию стрельбы.

- Исправлено множество багов: стрелы больше не застревают в игровом мире, персонажи держут дистанцию в бою, и еще множество мелких багов. Более того, значительно улучшена производительность.


На этом пока все. Если у вас есть замечания, советы или вопросы, я с радостью отвечу вам в комментариях. До следующего раза!

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

1
Автор поста оценил этот комментарий

Я надеюсь, что Вы не расстроитесь, если узнаете о существовании Mount & Blade ?

Если не расстроитесь - то в Mount & Blade: Warband весьма есть, что подсмотреть для Вашей разработки.

Благо, там очень многое из игры (включая исходники скриптов, текстуры и т.п.) доступно на форуме taleworlds в моддерских разделах - может, это Вам тоже поможет как-то.

А так - несмотря на Kingdom Come и пр. M&B пока что остается лучшей игрой по механике боев со средневековым оружием - ну, на мой, разумеется, взгляд.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, я прекрасно знаком с MB. И некоторые из моих идей частично совпадают с этой игрой. Тем не менее моя игра в идеале будет занимать немного другую нишу. Больший фокус будет на фентезийность и Погружение в мир игры. Система боя так и останется полуавтомат чешской наподобие таких игр, как nwn, star wars kotor, dragon's age. Ресурсы из МБ я использовать не могу, ибо до сих пор тлеет надежда в какой-то момент выпустить игру на рынок, да и относительно качественных бесплатных ресурсов хватает.


А насчёт механики боев, бесспорно, МБ и ККД являются сейчас эталонами в этом плане, но как я уже сказал, выше фокус моей игры все же не на реалистичной системе боя с прямым управлением. Не сомненно, можно ожидать изменения и улучшения в будущем, но на базовом уровне она останется сродни автоатаки.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Не то что бы похейтить, ну ведь хрень какая то, графоний вырви глаз, я там хз что с сюжетом и т.д., но блин,разве стоит тратить время
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А что конкретно не так с графонием? Сюжет, хотя и не будет фокусом игры(игра будет больше с уклоном к сэндбоксу), уже набросан в общих чертах.


А насчёт стоит тратить время, я лично это не считаю это тратой времени. Даже наоборот, это наиболее продуктивный способ использовать моё время. С тех пор, как я начал разработку я научился множеству вещей, улучшил свои познания во всех сферах геймдева, улучшил свои навыки программирования. Ну и самое главное: хоть и очень медленно, но шаг за шагом я воплощаю свою мечту - создать собственную игру заимствующую все лучшие элементы из различных игр, которыми я впечатлен. А в будущем, возможно даже найдутся люди, которые будут с удовольствием играть в эту игру. Разве может это быть тратой времени? Неужели лучше сидеть смирно на жопе всю жизнь и только потреблять?

0
Автор поста оценил этот комментарий
А анимацию и сами модели, а так же все остальное художественное ты откуда взял?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Анимация частично была запилена мной сами, частично взята с Mixamo. Модель персонажа из ассета UMA, элементы брони распилены из моделей бесплатно доступных в сети. Природа и декорации с ассет стора. Единственное, что осталось из того, что я делал сам: меч и щит, но и они скоро будут заменены на более качественные модели.