Делаю движок для 3D-игр на веб (ч.1)
Движок рассчитан на то, что игры в нём делает не человек, а ИИ-агент (Claude Code, Cursor и подобные). Видео примеров игр из движка будут в следующих постах.
Почему именно так. Обычные движки (Unity, Godot) – это визуальные редакторы для людей: окна, панели, мышка. ИИ-агенты умеют в них работать, но не идеально. Зато агенты отлично умеют редактировать текстовые файлы. Поэтому в моём движке вся игра – это просто папка с JSON-файлами (где что стоит) и маленькими JS-файлами (как оно себя ведёт). Открыл, поправил текст – игра обновилась.
Что внутри. Картинку рисует Three.js, физику считает Rapier (тот же, что в коммерческих движках), всё работает прямо в браузере без установки.
Что уже умеет:
Игрок от 3-го лица: бегает, прыгает, камера за спиной
Физика, столкновения, триггеры
Анимации, звук с 3D-позиционированием, всплывающий интерфейс
«Префабы» – сделал шаблон врага один раз, расставил по уровням
Горячая перезагрузка: правишь сцену – игра меняется на лету, не теряя позицию игрока
Инспектор по кнопке F2 – видно все объекты, можно мышкой подвинуть
Главная фишка – отдельный мост к Claude Code / Cursor. Агент через него умеет: проверять сцены на ошибки и подсказывать опечатки, запускать игру в фоне без окна, нажимать кнопки за игрока, гонять «робот-плейтест» (сыграть 30 раз, посчитать сколько раз победил), делать скриншоты и смотреть на них своими глазами – то есть оценивать игру как игрок, а не как программист.
Размер: ~3000 строк ядра, 50+ автотестов, всё локально, готовая игра собирается в обычный сайт и кладётся на любой хостинг.
Игры на этом движке пока очень примитивные получаются, потому что сделаны буквально только первые шаги.
и? мы должны поверить на слово?