5 ловушек, 2 головоломки, 0 строк кода
Команда из Европы и России пару лет назад задалась вопросом, "А что, если перейти на новый уровень абстракции и убрать программирование из разработки?" (я про них уже писал месяц назад) Пока, судя по каналу, можно делать только игры с видом сбоку, базовой физикой, простыми задачками, ловушками и/или противниками – в роли логической машины используются коллайдеры, которые могут триггерить действия других объектов на сцене, анимировать и менять их настройки. Материалы (с нормалями, дисплейсментом и AO) в наличии, но пока говорят, что не PBR, а по-старинке.
Пример демки:
Как-то долго они идут к ответу "Получится полная хуета".