Нарратив в играх
Как бы вы объяснили что такое нарративный дизайн в играх? Чем нарратив отличается от повествования? Я всегда любил Ведьмака 3 как пример очень хорошей игры в которой просто ужасный нарративный дизайн! Почему? Давайте посмотрим: мы начинаем игру в Велене и перед нами раскидистая и депрессивная локация с запахом гниющих трупов, висящих на деревьях. Мы неспешно делимся с Весемиром своими эротическими фантазиями о Йеннифер и выдвигаемся на поиски, параллельно разбираясь в управлении, выполняем несколько миссий и обнаруживаем, что наша названная в опасности и надо быть хорошем батей и спасать ребенка! Окей, начинаем спасение с нашего первого квеста, а точнее понимаем, что до него нам бежать еще пол дня, поэтому свистим и вызываем плотвичку. Скачем до первого дерева и обнаруживаем молящего о помощи купца у которого что-то случилось, помогаем и едем до следующего дерева. Тут же встречаем низушка, который ищет свое наследство и если мы ему поможем, то он расчехлит нам свой фамильный меч, да еще и оружием прикольным наградит. Потом еще и еще и еще. Постепенно, мы забиваем большой болт на Цириллу и не успокоимся пока не найдем все комплекты ведьмачьего снаряжения из школы батона. Вот это и есть нарратив в играх. А точнее, пример плохого нарратива. Игрок теряет сопереживание к цели своего персонажа (игрового аватара) и у игрока пропадает чувство важности и серьезности основного конфликта, который легко перебивается ближайшим квестом. Более того, некоторые допки могут быть настолько длинными и сложными, что могут вполне считаться игрой в игре (Каменные сердца/Кровь и вино), что окончательно может выбить почву из под ног игрока и размыть его интерес к основному сюжету. Я считаю что такой огромный мир как в Ведьмаке хоть и раскрывается игроку постепенно, но все же это происходит слишком быстро, а точнее у нас на старте уже столько всяких вещей которые могут нас отвлекать, что это и вызывает подобного рода диссонанс. Соблюсти подобный баланс в играх крайне тяжело и это ни в коем случае не наезд на игру в целом. Однако, это прекрасная иллюстрация того, как объяснить на примере что такое нарративный дизайн, а именно, процесс создания и передачи истории/сюжета через все доступные для этого средства (механики игры).