Серия «Про игры»

Нарратив в играх

Серия Про игры

Как бы вы объяснили что такое нарративный дизайн в играх? Чем нарратив отличается от повествования? Я всегда любил Ведьмака 3 как пример очень хорошей игры в которой просто ужасный нарративный дизайн! Почему? Давайте посмотрим: мы начинаем игру в Велене и перед нами раскидистая и депрессивная локация с запахом гниющих трупов, висящих на деревьях. Мы неспешно делимся с Весемиром своими эротическими фантазиями о Йеннифер и выдвигаемся на поиски, параллельно разбираясь в управлении, выполняем несколько миссий и обнаруживаем, что наша названная в опасности и надо быть хорошем батей и спасать ребенка! Окей, начинаем спасение с нашего первого квеста, а точнее понимаем, что до него нам бежать еще пол дня, поэтому свистим и вызываем плотвичку. Скачем до первого дерева и обнаруживаем молящего о помощи купца у которого что-то случилось, помогаем и едем до следующего дерева. Тут же встречаем низушка, который ищет свое наследство и если мы ему поможем, то он расчехлит нам свой фамильный меч, да еще и оружием прикольным наградит. Потом еще и еще и еще. Постепенно, мы забиваем большой болт на Цириллу и не успокоимся пока не найдем все комплекты ведьмачьего снаряжения из школы батона. Вот это и есть нарратив в играх. А точнее, пример плохого нарратива. Игрок теряет сопереживание к цели своего персонажа (игрового аватара) и у игрока пропадает чувство важности и серьезности основного конфликта, который легко перебивается ближайшим квестом. Более того, некоторые допки могут быть настолько длинными и сложными, что могут вполне считаться игрой в игре (Каменные сердца/Кровь и вино), что окончательно может выбить почву из под ног игрока и размыть его интерес к основному сюжету. Я считаю что такой огромный мир как в Ведьмаке хоть и раскрывается игроку постепенно, но все же это происходит слишком быстро, а точнее у нас на старте уже столько всяких вещей которые могут нас отвлекать, что это и вызывает подобного рода диссонанс. Соблюсти подобный баланс в играх крайне тяжело и это ни в коем случае не наезд на игру в целом. Однако, это прекрасная иллюстрация того, как объяснить на примере что такое нарративный дизайн, а именно, процесс создания и передачи истории/сюжета через все доступные для этого средства (механики игры).

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества