Приветствую всех читателей, хотели бы рассказать о том, над какой игрой мы работаем прямо сейчас, что хотим в ней видеть и хотели бы прислушаться в том числе к вам - возможно ваши идеи мы интегрируем и в саму игру.
Многие из вас видели или даже играли в такую игру как Medieval Dynasty, особенно если речь идёт о кооперативной игры. Думаем, что многим эта игра понравилась, но не отметить её существенное количество минусов мы не можем в 2025 году, несколько из них:
1. Достаточно глупый искусственный интеллект. Например, при нападении медведя вы можете убежать из радиуса его берлоги и он побежит назад, даже когда вы запускаете по нему с десяток стрел.
2. Анимации или модели персонажа отображаются периодически некорректно в кооперативной игре. Например, когда от персонажа вы видите только голову, не являясь хостом, либо же NPC должен находиться в анимации "Сидеть", но он просто летает в воздухе в анимации падения.
3. В Medieval Dynasty что на релизе, что сейчас до сих пор нельзя утонуть, как и нет полноценной системы плавания. Если вы находитесь глубже, чем нужно - у вас просто замедляется скорость, а посмотреть под воду можно просто нажав Ctrl (Crouching) и мышкой посмотреть вниз, но это скорее костыль, нежели запланированная разработчиками механика.
4. Огромное, но пустое пространство. Вначале игры вам вероятно хотелось изучать окрестности большой игровой карты, но с каждым часом бесполезной беготни заниматься этим хотелось всё меньше и меньше, так как в большинстве своём игровой мир (леса и прочее) - пустые, там нет ничего интересного, кроме животных, которые вам и не нужны на 10-ом часу игры.
5. PVP-механика. Когда вы играете в кооперативном режиме, у вас для PVP есть буквально всё что нужно - мечи, кинжалы, луки, арбалет. Хотелось бы отметить, что PVP по игроку-союзнику в кооперативной игре выключить никак нельзя - такой функции просто нет. В игре есть животные, но зачем такой арсенал оружия только для животных? В игровом мире есть одна локация с врагами, а так же пару мест, где могут появиться враги. Зачистив эту локацию у вас больше нет никакой "базы врагов", а спавн этих врагов в других локациях мира крайне редок и за 10-15 часов это произойдёт не более 5 раз (а больше 4 врагов как правило не спавнится).
Этот список можно дополнять ещё долго, ты вроде играешь в достаточно интересную игру с точки зрения механик, но огромное количество минусов не позволяют тебе комфортно продолжать игру через 10-15 часов игры, что для игр на выживание не так много.
Что же хотим сделать мы?
Сейчас мы занимаемся разработкой похожей по своему сеттингу игрой: выживание, крафт, поселение и его развитие как Milinaire Mod в MineCraft, центральный город с дружественными NPC, но что же хотим видеть в своей игре мы:
1. Большую наполненность игрового мира, различные локации, никак не связанные с сюжетным повествованием, но дающие "жизнь" этому миру. К этому же и стоит отнести случайные события, например, когда ночью вы видите огонь из леса, где мирные жители решили сделать перевалочный пункт и дождаться утра, либо бегая по просторам игрового мира видите как ваши союзники сражаются с врагами.
2. Больше врагов в игровом мире. Что войны с союзного города, что враги - не должны находиться у себя на базе весь игровой процесс. Они должны динамически перемещаться по карте, как и полагается, как и обычные жители, которых враги будут пытаться ограбить, взять в плен и так далее, что заставляет вас с интересом участвовать в таких случайных событиях.
3. Обычные жители, у которых нет конкретной работы, не должны "втупую" ходить туда-сюда, где-то возле озера вы сможете увидеть рыбака или даже нескольких, увидеть охотника в лесу и многое другое.
Только лишь эти 3 пункта меняют игру с ног на голову в хорошем смысле. Помимо прочего, хотим и рассказать о временной системе в нашей игре:
Динамическая смена дня и ночи уже никого не удивляет, ведь реализация этого процесса максимально проста и существует ещё со времён первых версий MineCraft, но помимо прочего, сезоны меняются не мгновенно после вашего сна, а постепенно изо дня в день. Например, наступившая осень будет несколько дней менять игровой мир постепенно, окрашивая листья деревьев, принося новые погодные условия и так далее. С новой системой тесселяции в Unreal Engine мы хотим сделать и потрясающий адаптивный ландшафт. Зимой после снегопада динамически будет появляться снег и сугробы, оставляющие след от игрока как в RDR 2, а весной дороги превратятся в грязь и лужи.
Мы стремимся к "здоровому реализму". К реализму из максимально возможных, но не теряя игровых особенностей.
Скоро поделимся с вами первыми скриншотами, если наша игра покажется вам интересной.