Делаю браузерную космическую стратегию GuardStar - devlog #6
За последние дни было огромное количество мелких и крупных правок:
переработка модалок флотов, форпостов и экономики
пересчёт исследований и отображения бонусов
переделка логики снабжения и содержания флотов
улучшение карты и визуального режима
переработка логов событий и боевых уведомлений
переработка корсаров и их поведения
зачатки колонизации и осады планет
улучшение вики и встроенного объяснения механик
исправления интерфейса буквально по результатам действий игроков
Мир постепенно перестаёт быть "статичной песочницей".
Теперь корсары могут создавать форпосты, выпускать ударные звенья и охотиться за флотами игроков. Их логистика подчиняется правилам мира а не уникальна (если только чутьчуть).
Форпосты можно обстреливать и уничтожать.
Внешние шахты - захватывать.
Игрок будет чувствовать, что пространство вокруг не стоит на месте.
Параллельно начинает вырисовываться дальнейшее направление проекта:
альянсы и совместное удержание территорий
шпионаж и внутренняя разведка
более глубокая логистика
полноценная колонизация
многослойный Z-мир
развитие NPC-фракций и PvE
борьба за снабжение и линии поставок
При этом важно понимать: значительная часть изменений сейчас существует только локально у меня. На тестовом сервере пока лишь часть новых механик и правок.
Думаю, в течение пары недель постепенно долью обновления на dev-сервер, чтобы мир стал заметно живее и жёстче.











