Серия «GuardStar»

8

Делаю браузерную космическую стратегию GuardStar - devlog #6

Серия GuardStar

За последние дни было огромное количество мелких и крупных правок:

  • переработка модалок флотов, форпостов и экономики

  • пересчёт исследований и отображения бонусов

  • переделка логики снабжения и содержания флотов

  • улучшение карты и визуального режима

  • переработка логов событий и боевых уведомлений

  • переработка корсаров и их поведения

  • зачатки колонизации и осады планет

  • улучшение вики и встроенного объяснения механик

  • исправления интерфейса буквально по результатам действий игроков

Мир постепенно перестаёт быть "статичной песочницей".

Теперь корсары могут создавать форпосты, выпускать ударные звенья и охотиться за флотами игроков. Их логистика подчиняется правилам мира а не уникальна (если только чутьчуть).
Форпосты можно обстреливать и уничтожать.
Внешние шахты - захватывать.
Игрок будет чувствовать, что пространство вокруг не стоит на месте.

Параллельно начинает вырисовываться дальнейшее направление проекта:

  • альянсы и совместное удержание территорий

  • шпионаж и внутренняя разведка

  • более глубокая логистика

  • полноценная колонизация

  • многослойный Z-мир

  • развитие NPC-фракций и PvE

  • борьба за снабжение и линии поставок

При этом важно понимать: значительная часть изменений сейчас существует только локально у меня. На тестовом сервере пока лишь часть новых механик и правок.

Думаю, в течение пары недель постепенно долью обновления на dev-сервер, чтобы мир стал заметно живее и жёстче.

Показать полностью 3
7

Делаю браузерную космическую стратегию.Проба запуска

Серия GuardStar

Небольшой промежуточный итог первого запуска GuardStar.

Спасибо всем, кто зашёл, зарегистрировался, полетал, построил что-то или просто потыкал интерфейс. Для меня это уже очень полезный этап.

Особенно спасибо:
lakipoll, Witamin, vadim, sedoi, skynet, Aboba, Vombat, admin 10X, LonerNike, SurelyNotBot.

Сейчас особенно интересно наблюдать, насколько по-разному люди играют даже в текущем сыром состоянии мира.

Кто-то почти не выходит со стартовой планеты.
Кто-то чуть подвигал флоты и просто смотрит, как устроен мир.
Кто-то уже расширился на несколько экранов карты и занимает пространство сильно больше 75x75.
Кто-то упёрся в исследования и раскопал почти всё доступное.
А кто-то честно написал, что пока не разобрался с интерфейсом и экранами.

И это нормально.

Все замечания, предложения и сообщения уже обработаны и приняты к сведению. Уже после первых часов теста было сделано множество мелких исправлений, правок интерфейса, пересмотрены некоторые механики экономики, снабжения, флотов и исследований.

Часть вещей оказалась понятнее, чем я ожидал. Часть наоборот пришлось быстро переделывать прямо по итогам ваших действий и логов.

Сейчас проект всё ещё находится в очень раннем состоянии. Многие изменения пока существуют только локально у меня и ещё не выкатились на тестовый сервер. Думаю, в течение недели-двух постепенно долью накопившиеся изменения в dev-мир.

Параллельно начинаю двигаться дальше:

  • развитие системы альянсов

  • зачатки шпионажа и внутренней разведки

  • зачатки колонизации

  • более живое PvE и поведение корсаров

  • развитие логистики и снабжения

  • новые варианты форпостов и модулей

Но самое важное сейчас даже не новые механики, а понимание того, как реальные люди взаимодействуют с миром.

GuardStar постепенно перестаёт быть просто набором систем и начинает жить немного самостоятельно. И это, пожалуй, самый интересный момент всей разработки.

Краткая сводка:
Старт билда: 2026-05-03-11:20:54 (+11 UTC)
Текущий сол: 98550 (1 сол = 5 сек)
Сейчас онлайн: 5 из 57 (из них 3 технических аккаунта, около 5 повторовных судя по именам)
Самый сильный аккаунт: Корсары (ИИ). 350 построек и 70 флотов.
Самый сильный игрок: SkyNet. 98 построек, 10 флотов (355 кораблей)

Если интересно - могу выложить на гит файлы "баланса" (технологии, корабли, постройки, расы, ...).
Всем добра, пива и бобра...

Основная команда поддержки и спонсоры (пока только в виде мышек пойманных):

Делаю браузерную космическую стратегию.Проба запуска
Стоит ли попробовать реорганизовать сетку в гексагональную (более привычную по играм) ?
Всего голосов:
Показать полностью 1 1
9

Делаю браузерную космическую стратегию без таймеров - devlog #5. Попытка

Серия GuardStar

Discord

Извиняюсь перед Kot.Princeps- видел сделать пока что не могу. Может позже прикреплю
Привет всем.

Сегодня я вынес проект на отдельный адрес: Тест-запуск

Это всё ещё ранняя версия, но уже можно зайти, зарегистрироваться и поиграть.

Делаю браузерную космическую стратегию без таймеров - devlog #5. Попытка

Что уже есть в игре:

  • Процедурная карта и небольшой рандомизатор

  • Флоты, которые ты сам собираешь (разведчики, истребители, корветы, инженеры, снабженцы)

  • Система снабжения: теперь важно не только «долететь», но и удерживать маршрут. Враг на пути может оборвать снабжение — флот начнёт слабеть.

  • Форпосты, которые можно улучшать модулями (радары, броня, логистика, топливные узлы)

  • Экономика с едой, водой и населением — содержание флота и форпостов теперь имеет значение

  • Исследования + discovery: руины и аномалии дают реальные бусты или, наоборот, проблемы

  • Базовый бой с шансами и подтверждением перед атакой

  • Живой чат и системные события

  • Корсары временно отключены для снижения нагрузки и калибровки

Игра уже не ощущается как «ещё одна браузерка с таймерами». Здесь ты реально управляешь флотом в пространстве, думаешь, стоит ли рисковать, как защищать свои маршруты и куда расширяться.

Конечно, это ещё прототип. Многое будет меняться, баланс пока сырой, но основа уже работает и начинает "дышать".

Если тебе нравится жанр космических стратегий, где важны тактика, логистика и контроль территории но не боишься потестировать и откровенно плохой графики - заходи, попробуй. Буду очень благодарен за любые отзывы и замечания (особенно конструктивную критику — она сейчас нужнее всего). В "Аккаунт" есть форма обратной связи, все "письма" прочту обязательно

@Kot.Princeps, @San.n0, @skyfish777, @Fatalexception, @Originalnoe Вроде всех прокомментировавших собрал)))

Надеюсь сервер выдержит больше тестовых 4 человек и 5 ботов)

Показать полностью 1
9

Делаю браузерную космическую стратегию без таймеров - devlog #4

Серия GuardStar

GuardStar. Про то, что обычно осталось «за кадром»

В прошлых постах я больше рассказывал про идею и первые шаги. Сейчас проект перешёл в другую фазу - и это ощущается очень чётко.

Я пока что почти ничего нового не добавлял. Вместо этого разбирал то, что уже есть, и пытался связать механики между собой, чтобы они перестали жить каждая сама по себе.

Когда механики начинают влиять друг на друга, сразу видно слабые места. Экономика, снабжение, флот, форпосты, исследования - всё это теперь пытается работать как единая система, а не как набор отдельных кусочков.

Флот уже не просто иконка, которая летает из точки А в точку Б. У него есть энергия, состав, расход на движение, зависимость от снабжения. Нажал "лететь" - это уже не просто действие, а решение с возможными последствиями.

Снабжение тоже перестало быть просто радиусом. Теперь важно, чтобы путь был свободен. Появился смысл защищать коридоры и перехватывать вражеские линии.

Форпосты из "точек на карте" превращаются в реальные узлы контроля. Они могут отбивать мелкие флоты и помогать удерживать территорию.

Добавил простых NPC-конвоев. Даже если игрок ничего не делает, на карте что-то происходит. Это мелочь, но она меняет ощущение мира.

Интерфейс тоже постепенно становится иным (вроде в лучшую сторону). Карта теперь в центре внимания, а всё остальное - инструменты вокруг неё.

Баланса пока полноценного нет, и я считаю это нормальным. Сначала нужно, чтобы система начала жить и реагировать на игроков даже если их нет. А уже потом можно точечно править.

Самое интересное впереди. Думаю через несколько дней начну тесты с реальными игроками. И вот тогда всё самое интересное и начнётся - неожиданные сценарии, странные действия и те моменты, которые в одиночку предугадать невозможно.

Так что следующий этап - не новые фичи, а люди. Посмотрю, выдержит ли система или придётся многое ломать и перестраивать.

Discord - до первых людей в целом пуст но там тоже помещу подробную информацию о игре.

P.S. Местами язык еще английский, я просто сходу не все ключи отлавливаю (доловлю потом) потому что думаю заранее выпустить в 2х языках и не закладывать хардкод. Мыслей больше чем времени и пальцев.

Показать полностью 2
10

Делаю браузерную космическую стратегию без таймеров - devlog #3

Серия GuardStar

Доброе утро.

Вчера был классический день разработчика: «добавил фичу - переделал половину системы».

Если коротко - игра начала превращаться из просто «карты с флотами» в систему, где уже нужно думать.

Что изменилось

Исследования стали лучше

Теперь руины и аномалии на карте могут давать полезные эффекты:

  • ускорение конкретной технологии

  • временный кэш чертежей (скидка на запуск)

  • или внезапную засаду

Это не вечный фарм, а одноразовая находка на клетке. Появился выбор: сидеть и исследовать медленно, но безопасно, или рискнуть и полететь за потенциальным бустом.

Сделал нормальный UI исследований Вкладки (Все / Доступные / В процессе / Завершённые), поиск, скрытие завершённых — теперь окно исследований действительно удобно использовать.

Добавил первую «не такую как все» расу

Пока назвал её Expansionist. Она лучше расширяет влияние и по-другому взаимодействует с логистикой. Это только начало — дальше планирую делать расы действительно разными по стилю игры.

Снабжение начало обретать смысл

Сначала был просто радиус от планеты. Теперь добавил проверку маршрута снабжения. Если на пути стоит вражеский флот — линия обрывается. Внезапно появились тактические моменты: нужно защищать коридоры, можно перехватывать снабжение противника и т.д.

Появилась нормальная экономика

Добавил еду и воду. Они производятся, тратятся населением, уходят на содержание форпостов и логистику. Если заканчиваются — начинаются проблемы. Плюс ввёл имперские расходы на флот — теперь даже стоящий флот чего-то стоит.

Мелочь, а приятно

Переименовал «тики» в «солы». Сразу появилось ощущение игрового времени, а не сухого таймера.

Что получилось в итоге

Это всё ещё ранний прототип, но уже чувствуется, как появляется набросок. Появились решения, риски и последствия.

Особенно интересно будет посмотреть, как игроки поведут себя дальше: будут ли они активно летать за руинами и аномалиями или предпочтут спокойный фарм на своей территории.

Что думаете? Есть ли в этом потенциал, или пока слишком сыро?

Были вопросы "куда написать для подробностей":

Дискорд (Пока что вообще пуст но написать уже можно)

Показать полностью 3
7

Делаю браузерную космическую стратегию без таймеров - devlog #2

Серия GuardStar

GuardStar

Пытаюсь собраться воедино с кофем...

Самое показательное - форпосты.

Изначально я их тупо добавил как ещё одно здание. Ну типа шахта, реактор и рядом форпост. Выглядело логично… минут десять.

Потом начал накручивать:
он стреляет
он даёт обзор
он влияет на территорию

И в какой-то момент стало очевидно, что я пытаюсь впихнуть вообще другую сущность в модель “домик на планете”.

Пришлось остановиться и сказать себе “нет, это не здание”.

Переписал.

Теперь форпост — это отдельная штука. У него есть своё состояние, он может отключиться, если нет ресурсов или снабжения. И внезапно он начал ощущаться как что-то живое, а не галочка в списке.

Параллельно была обратная история с планетами.

Сначала захотелось “умно”:
ограничения на здания
лимиты по типам
всё красиво

Через час я уже сам не понимал, что можно строить, а что нельзя.

В итоге психанул и выкинул почти всё.

Оставил просто слоты. Есть место - строй. Нет - думай.

И стало легче. Причём не только мне, но и коду.

Самый интересный кусок за ночь - снабжение.

Я изначально хотел сразу сделать линии, маршруты, перехваты, всё как в нормальных стратегиях. И довольно быстро уехал в симулятор логистики.

Откатился.

Сейчас всё максимально тупо:
есть радиус от планеты
он растёт от “снабженцев”
и всё

Пока что никаких кораблей, никаких маршрутов, просто счётчик.

Но внезапно это дало ощущение:
есть зона, где ты “дома”
и есть зона, где ты уже рискуешь

И этого уже хватает, чтобы начать думать.

Флот тоже ожил после одной простой вещи.

Добавил энергию.

Не какую-то сложную систему, а просто:
летишь - тратишь
стоишь - тратишь
восстанавливаешься только в снабжении или на планете

И самое приятное - аварийное возвращение.

Когда энергия заканчивается, флот просто разворачивается и уходит домой. Без вопросов.

И вот тут впервые появилось ощущение, что ты не просто двигаешь юниты, а реально можешь попасть в неприятную ситуацию.

Вообще за ночь самое частое состояние было:

“сейчас сделаю нормально”

и через час:

“зачем я это сделал”

Приходилось постоянно себя тормозить и упрощать.

Каждый раз, когда пытался сделать “как в нормальной игре”, получалась каша.
Каждый раз, когда делал проще — начинало работать.

Из технического.

Начал сильнее чувствовать, где важно не закапываться в код.

Очень спасает, что все цифры лежат в JSON. Баланс я уже крутил раз десять, и если бы это было в коде - я бы уже сдался.

И ещё момент - не всё должно быть юнитом.

Того же снабженца специально не сделал объектом на карте. Потому что сразу начинается куча лишних вопросов, которые игре сейчас вообще не нужны.

Сейчас состояние такое.

Это всё ещё прототип. Многое криво, многое временно. Но уже появляются моменты, когда ты не просто кликаешь, а думаешь “а стоит ли туда лететь вообще”.

Хочу чуть добить базу и дать нескольким людям попробовать.

Посмотреть, как быстро они найдут друг друга… и начнут ли вообще.

Показать полностью
8

Делаю браузерную космическую стратегию без таймеров

Серия GuardStar

Решил попробовать собрать стратегию, где не нужно сидеть на одной планете и ждать, пока что-то построится. Идея простая - ты управляешь флотом в космосе: увидел цель, подумал и отправил корабли.

Сразу скажу - это не клон OGame или Xcraft. Там всё крутится вокруг базы и таймеров. Здесь упор на движение и решения, пусть пока всё довольно простое.

Что уже есть в прототипе:

Есть карта с координатами и слоями. Это не статичная таблица, а поле, по которому можно летать.

Есть флот из разных кораблей:

  • разведчики

  • истребители

  • инженеры

  • дальше - больше

Перед отправкой видно:

  • откуда и куда летишь

  • сколько это займет времени

  • сколько топлива уйдёт

Если в точке есть враг - будет бой.
Но не сразу. Сначала показывается ситуация и ты решаешь:

  • драться

  • или отступить

Шанс победы считается заранее, но не гарантирован.

Мир работает по тикам. Флоты двигаются, события происходят сами.

Есть журнал событий, который пишет простым языком:

  • флот прибыл

  • топливо потрачено

  • не хватает энергии

Сейчас это ранний прототип. Без сложной экономики, альянсов и прочего.

Главное было проверить базовую вещь:

"увидел цель - оценил - отправил - получил результат"

И уже бывают моменты, когда реально думаешь:
лететь или не стоит.

Делаю это не только ради игры.

Заодно прокачиваю:

  • Python

  • Flask

  • работу с базами

  • вообще серверную часть

Если интересно, могу иногда показывать, как это развивается. Но пока что выглядит как ранник протитипы Civilization под дос)

Как думаете, есть ли в этом идея?

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества