1

Ответ на пост «ОТВЕТОШНАЯ: хороший дизайн или довольный заказчик?»

Owl | Geometric Caricatures: Geometric Cartoon Art Style By ARTRASIM

Owl | Geometric Caricatures: Geometric Cartoon Art Style By ARTRASIM

Тезис о том, что визуальная культура – это лишь инструмент маркетинга для повышения продаж, ошибочен в своей основе. История прошлого века знает множество примеров, когда грамотные графические решения становились буквальной разницей между жизнью и смертью. В 1946 году в стенах лаборатории Беркли был разработан знаменитый трилистник – знак радиационной опасности. Изначально он был фиолетовым на синем фоне, но столкнувшись с тем, что в условиях плохой видимости графика терялась, исследователи заменили фон на ярко-желтый. Этот дизайн не требует перевода: он интуитивно понятен человеку любой культуры, предупреждая об угрозе задолго до того, как тот окажется в зоне поражения.

Схожая история произошла в 1970-х годах, когда японский дизайнер Юкио Ота создал международный стандарт эвакуации – бегущего в зеленый проем человечка. До этого в мире использовались текстовые таблички вроде «EXIT» или «ВЫХОД». Во время пожаров в высотных зданиях иностранцы или люди в состоянии паники просто не успевали прочесть и перевести текст. Инфографика Юкио Оты, принятая стандартом ISO, спасла тысячи жизней в экстренных ситуациях по всему миру. Сюда же можно отнести эргономику интерфейсов в кабинах пилотов гражданской авиации и на панелях реанимационного оборудования. Когда секунда решает всё, именно правильный подбор шрифтов, контрастности и расположения элементов помогает человеку принять верное решение. Безусловно, коммерческий логотип решает локальные задачи бренда, но он создается по тем же фундаментальным законам психологии восприятия, композиции и антропометрии.

Дизайнер, который соглашается со всем, что говорит клиент – это просто инструмент, а не профессионал. Наша работа – предлагать решения, о которых клиент даже не подозревал (Невилл Броуди (Neville Brody), культовый британский графический дизайнер и типограф)

Если заказчик отвергает предлагаемый дизайн, главная ошибка – воспринимать это как поражение или признак профессиональной непригодности. Рынок устроен сложнее: отказ означает лишь то, что данное визуальное решение не подошло конкретному человеку в силу его личных эстетических ограничений, страхов или культурного бэкграунда. Чтобы минимизировать риск такого тупика, опытные мастера советуют всегда разрабатывать и презентовать клиенту три принципиально разные концепции. Первая создается полностью на основе буквальных пожеланий заказчика, даже если они кажутся автору банальными – это закрывает потребность клиента быть услышанным. Вторая концепция строится исключительно на чистой экспертизе, видении и смелых идеях самого дизайнера, показывая идеальное решение задачи. Третий же вариант представляет собой разумный гибрид, комбинацию рациональных желаний клиента и профессиональной логики творца. Такой подход дает заказчику безопасную свободу выбора и часто спасает переговоры.

Но если даже компромиссная презентация провалилась, удачная концепция все равно имеет право на жизнь, и журнальный подход к карьере предлагает два альтернативных сценария. Первый – это экспансия на Behance ради поиска «своего» ментального клиента. Оформив отвергнутый проект так, как вы его задумывали изначально, с описанием аналитической части и качественными мокапами, вы решаете важную задачу. Этот кейс увидят другие предприниматели со схожим видением, и именно так находятся осознанные клиенты, которые придут к вам за вашим уникальным стилем, а не за ролью бездумного исполнителя. Второй сценарий – выход на микростоки вроде Adobe Stock или Shutterstock. Если логотип получился универсальным и трендовым, превратите его в коммерческий шаблон. То, что оказалось слишком прогрессивным для одного локального заказчика, может стать идеальным лицом для стартапа на другом конце земли, подарив вашей идее вариативность, долгую жизнь и долгосрочный источник пассивного дохода. Компромисс в коммерции неизбежен, но никогда не стоит зарывать свои лучшие идеи в корзину из-за непонимания со стороны одного человека. Профессиональный дизайн гораздо шире, глубже и долговечнее, чем сиюминутные капризы отдельно взятого предпринимателя.

Дизайн – это поиск баланса между тем, что нужно клиенту, и тем, что нужно его аудитории. Порой они не совпадают (Пол Рэнд, легендарный американский дизайнер, автор логотипов IBM, UPS, Next)

В мировой и российской визуальной культуре сегодня крайне сложно назвать хоть какой-то культовый объект именно «дизайном Лебедева». Весь его личный творческий вклад ограничивается веб-дизайном эпохи зарождения Рунета в девяностых годах. Все последующие громкие проекты, фирменные стили городов и логотипы, которые массовая аудитория по привычке приписывает лично ему, созданы умами и руками наемных специалистов его студии – арт-директоров, шрифтовиков и иллюстраторов. Ключевая задача самого Артемия – капитализация бизнеса, оптимизация нормо-часов и получение прибыли. Именно поэтому в поисках профессиональных ориентиров и ответов на сложные вопросы ремесла не стоит ограничиваться лишь медийными фигурами внутри России – имеет смысл смотреть на глобальный мировой опыт и обращаться к экспертизе практикующих мировых мастеров, для которых дизайн остается искусством визуальной коммуникации.

Показать полностью

ОТВЕТОШНАЯ: хороший дизайн или довольный заказчик?

Серия Ответошная

Вопрос: «Представим, что я дизайнер, и представим, что не самый хуёвый на свете. Предположим, я реально знаю, как и почему дизайн должен работать на бизнес, приносить бабки и выделять его среди конкурентов. И вот тут случается жёсткий диссонанс в двух актах. Акт первый. Булочная. Приходит мелкий заказчик. Он всю жизнь мечтал о своём бизнесе, долго сидел и представлял себе свою любимую булочную, накопил последние бабки, пошёл в интернет, поискал дизайнера, нашёл меня, и я ему говорю: «Нет, дружище, то, что ты нафантазировал — полная хуйня, делай вот так». Да пошёл бы я нахуй, честно говоря, это же его бизнес, и он за него мне платит. Ладно, тут ещё можно забить, сделать по ТЗ, получить деньги и просто не позориться, не вставляя это говно в портфолио. Акт второй. Крупная сеть заправок. Приходит крупный бренд, на мне огромная ответственность. Представим, что я выдаю им просто охуеннейший логотипище, который может тягаться с Shell или Chevron. Но директора говорят: «Хуйня, переделывай, пожалуйста, как мы сказали». Их тоже можно понять, они ведь думают, что не зря они сидят на своих должностях, им виднее, что нужно бизнесу. Но нет, я как Ванга вижу, что их вариант логотипа точно сольёт бренд в серую тупую массу. И что мне делать в обоих случаях? Стоять на своём, объяснять и доказывать дядькам, как работает дизайн? Пытаться искать компромисс? Прогибаться и делать хуйню в угоду клиенту? А как же менять мир и спасать жизнь с помощью дизайна?»

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества