Такой разный подход к смерти персонажа
В Skyrim или Ведьмаке смерть героя – это просто раздражающий экран загрузки на 10 секунд.
В D&D смерть персонажа – это личная трагедия, стадии принятия горя и торжественное сжигание листа персонажа (или тихое переименование Барда номер один в Барда с припиской «младший»).
В самых первых редакциях D&D (в 70-х и 80-х годах) смертность персонажей была настолько высокой, что игроки часто приходили на сессию сразу со стопкой запасных листов. Никаких глубоких предысторий – если твой рыцарь умер от ловушки, его брат-близнец выходил из-за угла уже через минуту. И я тоже готовлю запасного для завтрашней игры, потому что закончили мы в прошлый раз когда мой персонаж почти умер...
Кто-нибудь погибал от падения с лестницы? или расскажите про самую глупую, эпичную или нелепую смерть вашего персонажа в настолках

