Ответ на пост «У меня тоже дочери»
А если отец на нервах в тюрьме совершит суицид. Суд посадят за доведение до самоубийства?
А если отец на нервах в тюрьме совершит суицид. Суд посадят за доведение до самоубийства?
Всё это крайне несправедливо, в школах творится непонятно что, но вместо того, чтобы организовать безопасность детям получаем вот это. Но если посмотреть с другой стороны, то тоже есть некая правда. По факту ребёнок растёт в семье, неважно агрессор он или жертва в школе. Родители с ребёнком должны выстраивать доверительные отношения, общаться, вызывать доверие, чтобы дети делились своими проблемами и родители хотя бы пытались как-то помочь. Например, записать в кружок борьбы, чтобы защищаться или отвести к психологу маленького агрессора, который агрится в школе на другого ребёнка. А тем более если в доме есть оружие, то любыми способами сделать так, чтобы к нему не было доступа. Носить ключ всегда при себе, менять тайники и т.д. Но что происходит в большинстве семей? Что было и в моём детстве... Главное, чтобы ребёнок хорошо учился, чтобы родителей в школу не вызывали, по факту всё. Если и пожаловаться маме или папе, что Вася Пупкин портфелем по башке стукнул, то обычно ответ родителя - ну ты тоже стукни или не обращай внимания. Мои родители выбрали второй вариант, типа "не отвечай, не обращай внимания, это всё ерунда, вырастишь и поймёшь, что это всё были глупости". И дальше обесценивание проблем ребёнка, хотя для него это очень важно. И что делает ребёнок? Замыкается в себе... а дальше не дай Бог дойдёт до крайностей. Также и в этой семье, где трое детей, родители много работали, растили, скорее всего, не было времени глубоко вникать в проблемы детей. А девочку довели и она не справилась... и никто не ожидал такого и даже подумать не мог. Мне очень жаль её и её родителей.
Что-то подобное я наблюдал, когда мой дядя с женой попали в аварию. На него возбудили уголовное дело, что он таким способом пытался избавиться от жены, от тюрьмы, его спасло то, что жену выписали из больницы через пару дней с незначительными травмами, а он провалятся в больнице несколько месяцев и стал инвалидом.
В War Alert карта — не просто фон для сражений: укрытия, проходы и линии обзора могут сыграть как за, так и против вас. Рассказываем, что вас ждет в нашей онлайн-стратегии по Второй мировой, демоверсию которой уже можно протестировать в Steam.
В большинстве RTS укрытие — для галочки: встал за стенку, защитился от огня, забыл. В War Alert так не выйдет. На старте карта задает лишь исходную расстановку сил, а дальше ландшафт постоянно меняется: одни укрытия разлетаются на куски, другие появляются.
В игре есть три основных типа укрытий:
хорошее — в нем отряд получает меньше урона, дольше держится под подавляющим огнем и быстрее приходит в себя;
обычное — тоже защищает, но слабее;
невыгодная позиция — работает против вас: больше урона, проще попасть и прижать к земле.
Важно: у укрытий есть направление. Хорошее и обычное укрытие защищают в полную силу только с той стороны, откуда вы ждете врага. Стоит противнику зайти с фланга или в спину — и защита резко падает: стена, за которой вы прятались, почти перестает помогать.
Разные рода войск в War Alert по-разному действуют на одном и том же участке. Невыгодная позиция смертельна для пехоты — зато техника на той же земле, наоборот, прибавляет в скорости.
Дальше — самое интересное: на карте появляются динамические укрытия. Например, инженеры возводят мешки с песком и превращают открытое поле в опорный пункт. Подбитая техника остается грудой металла, за которой уже можно залечь. К середине матча поле боя выглядит совсем иначе, чем в первые минуты.
Изменение геометрии карты происходит прямо во время боя. В War Alert стены, заборы и низкие укрепления можно разрушить, и тяжелая техника обращается с ними соответственно.
У каждой машины есть условный «вес продавливания» — он и решает исход столкновения с препятствием. Если у техники он выше, чем у объекта, она проезжает насквозь и сносит преграду. Если ниже — игра ведет машину в обход, как вокруг любого другого барьера. Это можно использовать себе на пользу и строить уникальные тактики: например, загонять вражеские легкие машины в ловушки.
Советуем держать танк в резерве: он переписывает маршруты по карте. Стена, на которую рассчитывал противник, низкое укрепление — все это исчезает, как только в дело вступает тяжелая машина.
Именно здесь War Alert сильнее всего расходится с привычными стратегиями. Обзор тут — такой же ресурс, как топливо или удачная позиция, и его так же можно выигрывать и проигрывать.
У каждого отряда своя высота и дальность обзора. Стены, заборы, постройки и возвышенности перекрывают взгляд: пехота, перед которой стоит преграда, физически не видит, что происходит за ней.
Отряд может выстрелить первым, еще до того, как противник его обнаружит. Но как только выстрел достигает цели, ваша позиция раскрывается. Так что решать приходится не только «попаду ли я», но и «что будет через секунду после попадания».
Здания в War Alert работают как наблюдательный пункт. Засевшая внутри пехота получает больше высоты и дальности обзора. Но у этой крепости есть цена. Здания крайне уязвимы для огнеметов и урона по площади — гранат, взрывчатки, артиллерии. А если постройку уничтожат, гарнизон гибнет целиком. Так что занятое здание — одновременно лучшая точка контроля и самая жирная цель на карте.
Опытный игрок управляет не только отрядами, но и тем, что, когда и в каком объеме видит противник. Засада в траве, дом с пулеметом у нужной стены, стена, разрывающая вражескую линию обзора, — все это полноценное оружие и часть вашей тактики.
Все, о чем шла речь выше, уже работает в демоверсии, в которую можно сыграть прямо сейчас. Но мы планируем сделать карту еще более живой и добавить больше эффектов.
После выхода игры в War Alert появится смена дня и ночи прямо во время матча, а еще — случайная погода: дождь, туман, песчаная буря, снег. И все это будет влиять на бой. Так, снег способен сковать озеро льдом — и прежде непроходимая вода откроет новый путь. Но лед можно расколоть огнем или взрывом, и тогда те, кто на нем стоял, уходят под воду. Дождь делает грязь тяжелее и замедляет всех, кто через нее идет.
Карта в War Alert — это не просто место, где вы сражаетесь. Она играет вместе с вами и против вас. Лучший способ понять, как это ощущается, — попробовать самому. Демоверсия War Alert уже доступна в Steam! Загляните и проверьте на себе, каково это — воевать на карте, которая меняется каждую секунду.
Реклама. Компания Shanghai Island of Adventure Information Technology Co., Ltd
Можно было бы и поверить. Но если бы она не умела обращаться с дробовиком. А так просто взять дробовик и патроны из сейфа. И ты его первый раз в руках держишь - ну нажмёшь на курок один раз. второй. и всё. А суметь зарядить. Суметь перезарядить. Да ещё потом и сориентироваться как застрелится, с немелкого ружья, для такого возраста.
Сразу же понятно, что отец её учил обращаться с ружьём. Ещё стрелять возил в лес/тир вероятно. Зачем сейф, если все знают, где ключи?? Честно, лучше бы дома устроила судную ночь. Нежалко былобы.