Делаю игру, где главный босс — вежливые записки соседа
Пикабушники, привет. Давно читаю «Лигу», решил рассказать про свой проект — как есть, с тем, что получилось и что нет.
Игра называется Hodl-n-Roll. Это комедия про обычного человека: последние сто монет, ключ от гаража, который годами никто не открывал, и коробка с надписью «ХЛАМ», а в ней древний комп. Герой мечтает стать трейдером («Или банкиром?.. Не, банкиром не прикольно»), но торговать не на что — поэтому сначала майнит старичок из коробки. Дальше подвал, офис с первыми сотрудниками, ферма, переезд за границу и свой холдинг.
Что я понял, пока делал первую главу:
Комедия не работает подряд. Сначала все события гаража шли одной пачкой, минут за сорок. Прошёл сам — шутки слились в шум. Теперь игровой день длится около 35 минут, а следующий открывается только утром. Пока тебя нет, гараж работает сам и встречает сводкой «Пока тебя не было». Получился сериал: одна серия в день.
Препятствия смешнее, когда они персонажи. Щиток («Щиток жёлтый. НЕ ПУГАЕМСЯ. Это он первый начал»), счёт за свет («Так вот кто тут зарабатывает!») и сосед, которого ни разу не видно, но он пишет вежливые записки. Вежливая записка оказалась страшнее любого босса: «Сосед написал. Вежливо. Всё, мне страшно».
Герою можно дать бояться. Он шутит, потому что страшно: сорок монет, одна карта, три часа ночи — «щас бы асик».
Про графику честно: я один, художника нет, поэтому картинки сделаны с помощью нейросети, а сценарий, реплики и код — свои. Тег поставил.
Монеты в игре только игровые: ничего не купить и не вывести. Бесплатно, в браузере, на ПК и телефоне; для сохранения нужен аккаунт (почта и пароль).
Буду рад, если напишете, где стало скучно, а где хотелось, чтобы день не кончался.
Страница игры: https://demo.hodlnroll.com/

