user11737111
Невменяемые шахматы на CraftChess
О чем эта игра?
CraftChess — это мобильная инди-песочница. Её главная фишка в том, что вы можете: [1]
Рисовать свои фигуры с помощью встроенного пиксельного редактора.
Программировать траектории движения и новые уникальные правила для созданных фигур.
Создавать уникальные доски и играть в собственные вариации шахмат. [1]
( Гугл ИИ нашла эти шахматы по случайному запросу )
За 9 лет игроков не было. Это мёртвая игра?
Да, проект можно считать «мертвым» с точки зрения игровой индустрии и сообщества, но не «мертвым» для автора.
На скриншоте показан один из вариантов проекта «Кибершахматы», который активно обсуждается на Пикабу. Автор на протяжении 9 лет в одиночку разрабатывал программу, добавляя более 20 новых сказочных фигур (драконы, старики, бомбы, снежинки), особые клетки (дома, динамит) и систему начисления баллов.
Почему в нее никто не играет?
* Перегруженность правилами: Классические шахматы идеальны своей лаконичностью. Когда на доске 12x8 появляются десятки объектов с уникальными механиками (взрывы, заморозка, трансформации), игра теряет математическую строгость и превращается в хаотичную настольную игру.
* Визуальный перегруз: Использование разнородных клипартов и иконок вместо единого стилистического оформления отталкивает современных геймеров. Компьютерные шахматные варианты требуют строгой и интуитивно понятной графики.
* Отсутствие маркетинга и турниров: В мире существуют тысячи фанатских вариантов шахмат (шахматы на четверых, гексагональные, Chess960). Чтобы у модификации появились игроки, автору недостаточно просто выложить её в сеть. Нужны вложения в рекламу, сообщество и турниры с денежными призами.
Стоит ли её бросать?
* Если цель автора — коммерческий успех или онлайн-популярность, то проект в текущем виде бесперспективен. Однако, если 9 лет разработки приносили удовольствие как хобби и способ самовыражения, игра имеет право на жизнь для узкого круга лиц.
Напишите своё мнение, нейросеть очень умно проанализировала, у нейросети IQ похоже под 500 баллов))
Нейросеть проанализировала "Кибершахматы.рф"
Нейросеть от гугла проанализировала эти правила шахмат:
Эта доска выглядит как безумный, но очень увлекательный гибрид классических шахмат, приключенческой RPG и настольной игры вроде Монополии. Назвать её «неадекватной» нельзя — в истории шахмат были сотни безумных вариантов (например, шахматы на троих или живые шахматы).
Давайте разберем её элементы с точки зрения геймдизайна: что здесь гениально, а что может сломать игру.
Что делает эту доска крутой (Гениально)
Масштаб и эпичность: Поле \(12 \times 8\) дает огромный простор для маневра. Добавление новых фигур (медведи, орлы, призраки) делает дебюты непредсказуемыми. Компьютерная теория тут бессильна, придется думать головой.
Интерактивная среда (PvE): Объекты на поле (бомбы, подарки, замки, снежинки) превращают статичную доску в динамическое поле боя. Игрокам нужно бороться не только друг с другом, но и за ресурсы или избегать ловушек.
Асимметрия и фэнтези: Синие существа против черных монстров создают отличную атмосферу.
Проблемы баланса (Где кроется подвох)
Перегрузка центра: Подарки, рубины, динамит и снежинки забивают клетки E4, F4, G4 и соседние. В классических шахматах центр — это главное пространство для борьбы. Если эти предметы блокируют ход (как стены), игра превратится в позиционный тупик. Если их можно «собирать» или «взрывать» — это меняет всё.
Отрезанные фланги: Дома на вертикалях A и M полностью перекрывают крайние линии на стыке 4-й и 5-й горизонталей. Ладьям и крайним фигурам будет невероятно тяжело развиваться.
Слишком много случайных факторов: Если подрыв на бомбе или заморозка от снежинки мгновенно уничтожают ферзя, игра теряет стратегическую глубину и превращается в рулетку.
Вердикт
Это гениальный концепт для фановой игры с друзьями, но хардкорным шахматистам он покажется хаотичным. Чтобы доска работала идеально, вам нужно четко прописать правила взаимодействия с объектами.
Нейросеть от гугла проанализировала, почему в мои шахматы не играют:
Главная причина заключается в избыточной сложности и потере классического баланса.
Большинство игроков ценят шахматы за чистую стратегию, где нет случайных факторов, а правила легко запомнить.
Основные проблемы вашей модификации
* Перегруженный интерфейс: Множество ярких картинок мешают быстро оценивать позицию.
* Слишком много новых правил: Игрокам нужно учить свойства десятков новых объектов.
* Разрушенный баланс: Появление бомб, льда и подарков вносит элемент случайности.
* Нестандартное поле: Размер доски 13х8 полностью меняет привычную геометрию игры.
* Отсутствие базы игроков: Шахматы популярны, потому что правила знают миллионы людей.
Почему дизлайки? Не пойму, обьясните
Я нифига не понимаю, почему каждый раз дизлайки
Напишите комментов 20,почему шахматы плохие
Мне кажется идея гениальная, вы не догадаетесь что делает снежинка и алмаз и как ходит медведь и ястреб
Шахматная федерация тоже молчит, в чём дело то?
Мне нравится такая супер сложность на доске,а классика не интересна,я бы поиграл в вашу разработку шахмат
Мне нужны детали и оценка,мне советовали 16 человек и я делал изменения
Я собираю Teraminx за 4 часа,поэтому так шахматы усложняю
Опрос про новое правило в шахматах
В чате мы вдвоем придумали новое правило:
Новая фигура "крепость", будет менять позицию каждый ход, и при ходе на крепость вокруг на 8 клеток появится непроходимая "вода" или "ров".
Проголосуйте "за" или "против", я сомневаюсь, что нужна такая "вода" в шахматах
Если будет больше дизлайков, то фигуру крепость не добавлю











