neMihail

На Пикабу
115 рейтинг 2 подписчика 3 подписки 3 поста 1 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
162

Приюту для собак в 750 хвостов нужна помощь!

Санкт-Петербург (Лаголово)

Приют с оптимистичным названием "островок надежды" нуждается в помощи:
- самое главное нужен корм и крупа для того чтобы не оставить голодных хвостов, примерно собаки съедают 65кг гречи в день.
- нужны стройматериалы и волонтеры.
- требуется помощь с вывозом мусора с территории приюта.
- нужны средства на медицинскую помощь разного характера.

Поднимите пожалуйста, коммент для минусов приложу.
оф. группа
https://vk.com/priut.ostrovok

Дневник разработки. проект "the_proger", часть вторая

Я всех горячо приветствую!

Постов не было примерно две недели. За это время я:

- добавил поддержку двух языков, русского и английского;

- навел порядок с код-стайлом и залил всё в репозиторий на гитхабе;

- занимался поиском референсов для UI/UX дизайна.

Дело понемногу идет вперёд, ведь:

«Неважно, как медленно ты движешься. Главное, что ты не останавливаешься». — (с) Гача актёры.

По проекту:

- художник прислал мне новые ресурсы;

- один мой знакомый предложил мне помощь по прогерской части.

Следующее на очереди: менеджер окон и тултипы.

сегодня практикуем лаконичность =)
всем спасибо и до новых встреч!

Дневник разработки. проект "the_proger", часть вторая
9

Дневник разработки. проект "the_proger", часть первая - знакомство

Дневник разработки. the_proger
Я никогда не умел писать, но мой коллега уговорил меня завести блог, в котором я мог бы поделиться ходом разработки моей инди-игры. делается она моими нежными ручками, в свободное от работы время.
У меня есть некоторый опыт разработки игр, а именно около 2-х лет. этот проект я решил твердо довести до конца(уровень твердости - шоколадка на батарее).
что мы имеем сейчас:
- несколько спрайтов нарисованных мною в Paint.
- некоторую базовую логику.
- реализацию схемы event-subscribers для оповещения о внутриигровых событиях.
- классы кнопок
- некоторые другие плюшки.
Что касается технической части:
- C++ 20
- SFML
если будет разрастаться придется переписывать на какой-нибудь более приличный движок, поэтому стараюсь не путать уровни абстракций - не мешать движковую часть, игровую логику, логику ui и тд.

Все спрайты будут заменены на нормальные, сейчас на этапе поиска художников и согласования стиля. Визуал вообще в бете претерпит изменения все что есть сейчас нужно для разработки и является грубым наброском... но ковер конечно шикарный.

Дневник разработки. проект "the_proger", часть первая - знакомство

Описание концепта возможно будет позже...

До новых встреч.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества