alexandra787

На Пикабу
122 рейтинг 4 подписчика 2 подписки 4 поста 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
68

Как я за 3 недели сделала то, что откладывала 1.5 года

У меня всегда была мечта - создать свою детективную игру для Android. Полтора года назад появилась идея сделать такую игру по мотивам одного фильма. Прошло полгода. У меня уже были некоторые наработки и куски кода. Но как раз в это время я устроилась на работу android-разработчиком в небольшую контору. И все полетело к чертям. Оказалось, я не тот человек, который может после 8-часового рабочего дня и 2 часов поездки на метро идти домой кодить. Да и, честно говоря, студию дома я даже видеть не хотела. Через несколько месяцев все стало еще хуже. Работа стала рутинной, скучной, неинтересной. Это убивало во мне желание кодить дома свои проекты даже по выходным. А еще старый ноут, который люто зависал при загрузке студии. И огромное разочарование после неудачи с предыдущим моим приложением. В общем, за год я лишь несколько раз садилась за игру. И проблема была не только в недостатке времени, а в том, что я не представляла, что делать с этой игрой. Она была такой масштабной, что я не знала, за что взяться. Те куски, которые были, никак не хотели соединяться воедино. Я не знала, куда мне их вкорячить.


Мой проект спасло одно знаменательное событие. Так получилось, что в мае мне экстренно сделали операцию. И после этого у меня резко поменялись взгляды на мир. Человек, перенесший операцию, уже никогда не будет прежним. У меня исчез страх. Я больше не боялась. Я уволилась с ненавистной работы и с того момента я была свободна от своих страхов. Но к сожалению,  счастливей не стала. Наоборот, я впала в депрессию на 2 недели. Я не знала, что делать дальше. Идти в офис снова я была не готова, а работать за копейки на фрилансе тоже не было желания. Все казалось таким бессмысленным.


Однажды я не выдержала и разбила свой старый ноут, когда он снова меня подвел. Жесткий диск сказал мне прощай, как и все наработки. Но все было к лучшему. Я взяла в кредит новый ноут и начала все с 0. И в этот раз паззл сложился. Я буквально заставила себя сесть за эту игру. И тогда появился смысл. Впервые за столько времени я видела смысл хоть в чем-то.


Эти 3 недели прошли тяжело. Я очень сильно самоизолировалась. Не позволяла себе пойти погулять, пока не закончу. От одиночества были тревожные мысли, которые меня стопорили. "А что делать, если бабки закончатся? А что, если ничего не получится?" Не всегда продуктивно работала. Выпила овер дофига банок кока колы. Ложилась спать днем, вставала вечером. Мои биологические часики не то что тикать перестали, они просто как будто умерли. Но потом, спустя 3 недели, я впервые за долгое время испытала чувство счастья, когда залила алфа-версию игры в Google Play. И я думаю, это того стоило. Сейчас я буду заниматься продвижением игры и попробую себя во фрилансе. В офис пока я возвращаться не хочу. И да, у меня уже есть идея для новой игры.


Для всех, кто хочет поддержать проект, прикрепляю ссылку:

https://play.google.com/store/apps/details?id=curse.of.oldca...

Как я за 3 недели сделала то, что откладывала 1.5 года
Показать полностью 1 1

Разработка игры "Проклятие старого замка". Знакомство

ЧТО МЫ ИМЕЕМ НА ДАННЫЙ МОМЕНТ?


1) Разработчика, который еще год назад начал разработку игры, а потом в связи с устройством на работу, выпал почти на годик. Но теперь вернулся и хочет довести начатое до конца!

2) Опыт создания различных мини-игр под Android

3) Опыт работы с Google Play (печальный)

4) Несколько почти готовых мини-игр

5) Наработки дизайна

6) Куски сюжета

7) Иконку, сделанную в фотошопе)


ЧЕГО МЫ ХОТИМ?


Создать мобильную игру в жанре детективного квеста, залить сие чудо на Google Play и посмотреть, что будет.


КАКОЙ НАШ ДЕВИЗ?


Слабоумие и отвага!


Для всех неравнодушных создала паблик вк, куда буду выкладывать новости по разработке.

Разработка игры "Проклятие старого замка". Знакомство
Показать полностью 1
16

Как я создала мобильную игру за 2.5 недели

Идея игры пришла ко мне в голову в декабре. Новогоднее настроение, мандарины, елочки, гирлянды. В один прекрасный вечер я подумала: "А почему бы не создать новогоднее мобильное приложение?"

К сожалению, сессия в универе не позволила мне закончить (ну, или начать) разработку до Нового года. А потом были новогодние каникулы...Короче, серьезно взялась за реализацию я только после новогодних праздников.

Разработка заняла 2.5 недели. На создание приложения было потрачено 0 рублей и много нервов.

В android-разработке я не новичок, но конкретно в Android Studio это мой второй полноценный проект. Первым было фан-приложение "Мир Шерлока". О нем я поведаю как-нибудь в другой раз.


В чем идея игры? Игроку нужно с помощью кнопок распределить подарки с конвейера между тремя животными. Левая кнопка отправляет подарок в левый столбик, правая - в правый. При отсутствии нажатия подарок попадает в средний столбик. Над картинкой животного указано, какие подарки он хочет получить. Но есть одно НО. Подарки едут очень быстро, и нужно успеть их рассортировать. Честно, я сама в этой игре дольше 30 секунд не продержалась, хотя мои знакомые доходили и до 2 минут.

Теперь о разработке. Сначала я хотела отправлять подарки с конвейера с помощью свайпов. Но свайпы и анимация вместе работать совсем не хотели, так что пришлось заменить на кнопки. 1 кг моих нервов был оставлен здесь.


Идем дальше. Анимация. Тут нервов потрачено просто тонна, наверное. Сначала я делала через Animation, но оказалось, что этот класс не перемещает объекты, а перемещает как бы их призраки. А мне нужно было знать координаты объектов. У призраков никаких координат быть не может, сами понимаете. То есть визуально картинки двигались, но координаты их оставались нулевыми. В итоге я перешла на Animator. С большим нежеланием, потому что в классе Animation мне нравилось то, что можно было управлять анимацией через переопределение метода onAnimationRepeat().


С Animator тоже долго тупила. Пыталась использовать интерполятор для определения конца анимации (того момента, когда подарок достигает конца конвейера), но выяснила, что интерполятор штука неточная, и его для других целей вообще юзают. В итоге оказалось, что у Animator так же есть методы onAnimationRepeat(), как и у Animation. Мне понадобилось несколько дней, чтобы это осознать! Смешно и больно.


Еще я мучилась с координатами. Они в Android Studio как-то совсем через одно место. Нет той привычной системы координат, к которой мы привыкли. У меня подарок ехал вверх, а координаты у него уменьшались. А еще там все координаты относительно контейнеров задаются, поэтому очень сложно и неудобно с ними работать. Но и это я смогла преодолеть. Функционал был готов.

Дизайн я делала сама. Он прост и незатейлив, но лично мне нравится.


На данный момент приложение загружено в Google Play. Но это еще не всё. Я специально его выпустила на данном этапе, чтобы проверить реакцию пользователей и скорректировать некоторые моменты при необходимости.


Сейчас я уже сделала дизайн менюшки с уровнями сложности (простой, средний и сложный), так что скоро будет обновление в Google Play.


Если кому-то вдруг захотелось поиграть, посмотреть, то вот ссылка на Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.skysurfer.merrychristmas


Буду рада отзывам.

Показать полностью 3

Мир Шерлока: тесты и игры

Если вы скучаете по сериалу Sherlock BBC, то у меня для вас хорошие новости: в этом приложении собраны самые интересные тесты и игры по "Шерлоку".

Скачать приложение можно бесплатно на Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.skysurfer....


Список игр:


1. Найди Шерлока


Задача на дедукцию. Попробуй с 1-го раза отгадать, куда пропал Шерлок. Проанализируй имеющиеся факты и сделай выводы. Если не сможешь отгадать с первой попытки, то тебе будут даны подсказки. Интересно, сколько попыток тебе потребуется, чтобы найти ответ?


Список тестов:


1. Кто ты из мира Шерлока?

2. Как хорошо ты знаешь сериал?

3. Твой парень в мире Шерлока


В 1-ом тесте ты узнаешь, на кого из персонажей сериала Sherlock BBC ты больше всего похож(а).


Во 2-ом тесте тебя ждут 20 сложных вопросов по содержанию сериала. Эту викторину на знание сериала смогут пройти только истинные фанаты, внимательные и наблюдательные.


3-ий тест на любовь предназначен для девочек и девушек, которые хотят узнать, кто из героев "Шерлока" мог бы быть их возлюбленным.


Списки тестов и игр будут пополняться.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества