VVaddim

VVaddim

На Пикабу
491 рейтинг 25 подписчиков 2 подписки 19 постов 4 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
17

Скрестил флаппи берд с Рогаликом, как оно?

Привет! Последние полтора месяца я занимаюсь своей игрой, идея для которой пришла ко мне абсолютно спонтанно, буквально "эврика": Смешать два ранее несоединимых жанра Скроллер Шутер и Флаппи берд, да еще и завернуть это все в Роуглайк)

Предисловие

Я занимаюсь любительским геймдевом очень долго и всегда хотел сделать игру в своем любимом жанре rouglike. Года эдак с 2015-го я пытался воплотить задумки, но всегда все кончалось крахом и дропом проекта. Честно, я уже начал считать этот жанр проклятым для себя, больно уж тяжело в нем работать. Так что спустя годы Flappy Shooter, о котором я сегодня расскажу - некая отдушина, мол "Наконец-то! Получилось!". Приятного вам чтения!

Я украл абсолютно все (¬‿¬)

Так уж вышло, что почти все решения, касающиеся геймплея и подходящие под мою задумку были придуманы до меня. Так что помимо украденной механики флапов (?) флаппи берда и базовых концепций скроллер шутера, роуглайк составляющая досталась от Archero

Убивая врагов, которые в игре представлены насекомыми (я выбрал странный сеттинг) - у птички копится опыт, а после левл-апа на выбор дается одна из двух случайных карт улучшений

Особого разделения на классы у них нет, так как все они влияют на разного рода характеристики, коих в игре много

(Это не все)

Но есть карты, которые дают что-то, забирая что-то взамен. Таким образом можно удвоить свое хп, но стать большим и неповоротливым, или обрести максимальную скорострельность ценой урона

Пиу Пиу Пиу!!!

Помимо рандомных улучшений, рандомные в игре и пушки!

Они, конечно, не генерируются модульно, как в BorderLands, но разнообразие все равно есть)

Помимо классических дробовиков или пулеметов - есть лазерные гаубицы, которые прошибают все насквозь, бластер, стреляющий самонаводящимися пулями и так далее. В игре постарался сбалансировать все так, чтобы ни одна пушка не было очевидно хуже или лучше другой, но все равно некоторые оружия в определенных ситуациях будут полезнее, например, прошибающий все лазер будет не так эффективен против боссов, как бомбомет

Собственно, о боссах

Из-за (немного шибанутого) сеттинга, где на голове у милого снегиря крепятся разного рода вундервафли, боссы в игре - это как правило большие сикарашки с большими пушками!

На каждом уровне есть два босса, а с каким вы сразитесь - решает рандом!

Кстати, тут я тоже кое-что стырил у другой игры))) На этот раз Enter the Gungeon: Если одолеть босса без получения урона - получишь крутой бонус, улучшающий статы - это вкусный червячок

Нужен ваш фидбек!

Я бы очень хотел, чтобы на выходе игра не просто смогла вообще завершиться (жанр-то проклятый), но и чтобы играть в нее было весело

Поэтому сейчас, пока игра еще в разработке я был бы максимально рад узнать, как игра играется с позиции игрока (У меня-то глаз замылился)

Есть небольшая демка! - https://vaddim.itch.io/flappyshooter

Большое спасибо за прочтение!

Так же буду просто безумно благодарен за добавление в список желаемого в Steam! В октябре участвую в фестивале демок, так что будет во что сыграть уже скоро)

https://store.steampowered.com/app/1547350/Toru/?beta=0

Показать полностью 7
47

9 месяцев страданий и релиз

Всем привет! Сегодня моя игра, над которой я трудился 9 месяцев наконец-то вышла в свет! И сейчас я расскажу понемногу обо всем, что лежало на этом пути к релизу) Ну и про саму разработку)

Вот краткий срез игрового процесса в трейлере. Раз уж начал этот пост так, то и расскажу сперва о самой игре. Тору - это буллетхелл платформер, где вашим оружием становится все, что попадает в руки - коробки, бомбы, кристаллы, турели и прочее!

А вот и сама игра -  https://store.steampowered.com/app/1547350/Toru/?beta=0

Честно, реализовывая кор механику (бросков) как боевую систему, я думал, что делаю что-то уникальное, поскольку раньше нигде не видел подобной боевки. Вернее, я вдохновился механикой выкидывания оружия в duck game. Но спустя где-то месяц работы я понял: Этож Чип и Дейл!  Забавно вышло, хотя в Тору отличий все же хватает, ведь у меня эта механика возведена в абсолют)

В основе геймплея стоит аренный тип сражений. Каждый уровень - это уникальная локация, как визуально, так и механически (На некоторых движутся платформы, а где-то зияет пропасть), на которых волнами нас поджидают противники

Над самими врагами я тоже постарался. У каждого противника есть своя механика, от самого простого - стреляющего и неподвижно висящего в воздухе черепа - к огромный бурильщикам, которые делают рывок в сторону Тору.

Более того. каждый враг имеет свою "элитную версию", которая появляется случайно, немного усложняя тем самым волну)

А это один из боссов! В игре их не меньше, чем врагов, ведь после каждого уровня вас встретит.. ну.. сам босс)

Все они представляют из себя многократно усиленных врагов (которые впервые появились на уровне до) и имеют уникальные механики

Один из боссов

Ну а теперь немного про саму разработку. Это было.. тяжело.
Понимаете, это не первая моя игра, но раньше все мои проекты оканчивались после двух месяцев разработки, так что 9 месяцев соло работы - для меня в новинку. Особенно, если учитывать, что изначально Тору должен был стать ремейком одной моей старой игры (которую я сделал вообще за 2 недели) - и выступить небольшим проектом для отдыха от сложных штук. Но... Все спонтанно вышло совсем иначе..


Но как не странно, это не было особенно тяжело. Я привык работать и работать регулярно, так что масштаб игры не был для меня в тягость. Так вышло, что ранее, походу, у меня не было достаточного кол-ва идей или типа того, поэтому именно Тору стала первой моей большой игрой.

А сейчас немного о грустном.. О вишлистах в стиме перед релизом))

На протяжении всей разработки я довольно активно смм-мил проект по всем возможным местам, твиттер, инстаграм, реддит, вк. Разве что фейсбук не трогал, это выше моих сил

Но к релизу набралось всего 180 вишлистов, а это значит, что на старте продажи будут печальными. Уж не знаю, как и почему так вышло, но это значит, что придется компенсировать это упущение сейчас - рекламой и прочим)

Так что! Очень надеюсь на вашу поддержку и все такое)
Поиграть можно тут - https://store.steampowered.com/app/1547350/Toru/?beta=0
Всем ужачи!

Показать полностью 7
106

Маленькая страница в Стиме - большой шаг для игры

Добрый день всем читающим, поздравляю с наступившей субботой :)


На днях у моего проекта Toru случилась маленькая радость - я обзавелся страничкой в Стиме -

https://store.steampowered.com/app/1547350/Toru/#app_reviews...

По такому поводу я решил смонтировать новый трейлер, где присутствуют новые уровни, враги и показаны 2 босса)

Все это означает, что совсем скоро я смогу перейти к одному из самых важных этапов - поиску издателя, что для меня будет в новинку


Надеюсь на вашу поддержку в виде добавления игры в желаемое (●'◡'●)


Всем хороших выходных!

Показать полностью

Toru - девлог на ютубе 1

Всем привет!

С недавних пор начал вести видео-девлог про свой буллетхелл платформер Toru)

В первом выпуске рассказываю про механики, суть игры и общие принципы геймплея)

Приятного просмотра!

13

TORU - как я пролог сделал (4)

Доброй всем субботы! Последний месяц я старательно работал над эпизодом пролога своей игры. И вот на днях этот важный этап работы завершился, в честь чего я оформил простенький трейлер)

Саму демку я залью совсем скоро, уже 2го января)

А пока немного расскажу про изменения и нововведения, произошедшие с игрой за месяц

Сперва - я немного освежил дизайн главного героя, сделал прическу чуть более пышной и форменной, подправил лицо и добавил на руки обручи для полноты образа) Как мне кажется, такой внешний вид смотрится куда интереснее)

Один из новых второстепенных персонажей - Кёйн. Надменный и меркантильный малый, хоть и добр душой и в случае чего - готов помочь. Будет выступать торговцем, у него можно приобрести разные улучшения

Дед Миктор - еще один персонаж, который будет сопровождать вас в путешествии. Сам по себе он комик релиф, будет разряжать обстановку. В начале игры он представляется как городской сумасшедший, предвещающий конец света. Сильно респектну тому, кто узнает, на какую реальную личность я сделал оммаж этим персонажем)

Нама - лучший друг Тору, хоть он и не такой отважный, и в битвах не участвует, он всегда будет поблизости, чтобы в в случае чего помочь с планом действий, ну или просто поддержать

Пощупать все это можно будет, как я и сказал ранее - 2го января)


Пристальнее следить за разработкой можно тут - https://vk.com/findingsummer


Всех с наступающем новым годом, делаю продуктивности в ваших проектах!))

Показать полностью 5
17

Toru - Как я дом строил (3)

Всем привет! Сегодня я продолжаю здешний небольшой дневник разработки своей игры - Toru, которая является некой смесью платформера и буллетхелла

В прошлый раз я рассказывал про графическое оформление первого уровня, и хоть сейчас речь пойдет о вещах почти не связанными с геймплеем, про геймплей мне есть что сказать: Я немного поработал над импактом и добавил небольшую остановку времени при получении урона, как во многих играх того же жанра. А так же теперь каждый последний бом на уровне будет убит в эпичном слоумо

Итак, доделав геймлейный фундамент в лице первого уровня, я начал работать с сюжетом. Сейчас у меня написан пролог и я потихоньку реализовываю его. Первой локацией в списке стал дом главного героя

Именно тут начнется приключение, длинною в целую игру. Я бы хотел, чтобы дом не был простой заглушкой, нужной для связи событий, поэтому напичкал его разными интерактивными штуками

Во-первых, в комнатах находится множество предметов, чье описание можно почитать

Так же есть пара необычных штук: если долго прыгать на кровати, она сломается, из-за чего Тору слегка расстроится

А еще можно погладить питомца Тору - одноглазого Кролика по имени Влад.

В целом, локация получилась прикольной, хоть и небольшой. Думаю, разбавлять напряженный геймплей подобными и после пролога!

А следующим образом выглядит преображение локации во время работы над ней:

Всем хорошего настроение и отличной недели!

А еще мне тут посоветовали ссылку на группу дать, так что - https://vk.com/findingsummer

Показать полностью 5
26

Toru - Как я уровень оформлял (2)

Всем привет! В последнее время я занимался вылизыванием механик игры, а так же успел поработать с графикой своей игры

Я решил придерживаться минимализма, заданного дизайном персонажа, поэтому все вышло лоупольным

Прикольно смотреть, как ранее простые кубы, раставленные, чтобы  задать геометрию уровня обрастают деталями, а интерактивные элементы приобретают логику с приходом внешней оболочки


Помимо добавления новых моделек, я так же слегка изменил стиль, уйдя от совсем уж flat стилизации в нечто более объемное, так что пришлось добавить немного блюма и эмбиент окклюжена. Правда, если нравится как было, в настройках все можно поменять под себя)

Так же в какой-то момент я решил, что мне не нравится весьма перегруженный деревьями фон, поэтому лысый лес я сменил на громадные поля с одиноким ветряком


Всем хороших выходных!

Показать полностью 2
33

Toru — буллетхелл платформер (1)

Всем привет! Уже полтора месяца я занимаюсь своей игрой — Toru. Это буллет-хелл платформер , где необходимо уворачиваться от многочисленных вражеских снарядов и отвечать им бросками в лицо всевозможными штуками — от простых коробок до бомб, химических колб или волшебных кристаллов

Пока разработка все еще на стадии прототипа, но поделиться прогрессом хочется уже сейчас) Надеюсь, оцените видео с геймплеем)

Так же вскоре планирую провести открытый тест, так что можно ожидать билд игры, которую можно будет пощупать на таком вот раннем этапе)

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества