Как я сделал RPG, где для атаки нужно реально отжиматься
Привет Pikabu! В этой статье, хочу поделится личным опытом, за который пришлось заплатить 499р.
Большую часть времени я провожу за компьютером. Работа, разработка, увлечения, все связанно с креслом и монитором — такой образ жизни со временем начинает приносить дискомфорт.
В какой-то момент я решил, как и многие с похожим образом жизни, добавить хоть немного физической активности.
Проблема оказалась банальной: мотивации хватает ненадолго.
Можно скачать приложение для тренировок, поставить напоминание, купить абонемент в зал, но через несколько дней всё это обычно начинает проигрывать столь привычному компьютеру.
И вот в моменты прокрастинации я случайно увидел игру, в которой физические упражнения были частью RPG.
Игрок отжимается перед камерой телефона, а персонаж в игре в этот момент атакует монстров, а так же есть PVP режим против других игроков.
Я полез искать и скачивать.
Названия я перечислять не буду, по разным причинам, но таких игр не много, все они легко гуглятся


Я был слегка удивлен...
Практически половина из этих игр даже без предварительного теста просит оформить подписку сразу при старте в формате неделя/месяц/год.
И тут ВАЖНОЕ отсупление
Я из тех людей, кто ставит первый лайк и подписывается на канал с 10 подписчиками, а так же оплачиваю разные услуги и товары малого бизнеза - просто я считаю, что любой труд должен быть оплачен и приятно помогать другим в начинаниях.
С крупными игроками ситуация немного другая, приложения имеют более 500К и 1m скачиваний и не могут дать хотя бы пробный период чтобы я мог посмотреть, за что буду платить. Данный подход также не оценили и другие пользователи.
Другая половина игр дали опробовать функционал на пару отжиманий, после чего та же подписка - неделя/месяц/год.
Одну из них я все же оплатил, по недельному тарифу за 499р.
Поначалу мне понравилось, но статичная и однотонная графика с немного мультяшным вайбом начали надоедать.
После завершения недельной подписки я решил её не продлевать, но сама идея мне сильно понравилась. Именно так я и пришёл к созданию своей игры.
Процесс создания игры
Я backend разработчик без геймдеф опыта, поэтому с бэкэнд частью я справился достаточно быстро, а потом, мной двигала только любовь к RPG и насмотренность в любимом жанре. Поэтому локации для мобов я начал искать именно под мотивы Dark Fantasy Готика.




На данный момент я добавил пять разных локаций, не считая тренировку и PVP-режим, награды, опыт и разные механики, чтобы было не скучно.
Отдельным интересным опытом разработки было использование библиотеки для считывания отжиманий. Мой выбор пал на Media Pipe. Основная особенность таких библиотек в том, что она не хранит и не записывает данные, а работает исключительно на вашем устройстве, где и считывает отжимания.



Так как я любитель настоящего гринда, предметы и инвентарь я обойти не мог. И пока что добавил только мечи и зелья. У каждого меча есть свой баф. В бой можно брать два слота, поэтому вы можете собрать свой билд под каждого моба, босса или локацию. Также добавил статистику и различные задания. Сейчас работаю над новыми локациями и механиками.
В общем, как вы уже могли понять, основная суть игры - это отжимания. Но для меня эта игра дала то, что мне не хватало, а именно мотивацию, с которой у меня лично бывают проблемы.
Да, игру я делал изначально под себя и друзей, поэтому сразу же был добавлен PVP-режим. Ведь нет ничего лучше, чем соревноваться с друзьями или другими игроками. Поэтому вы можете выбирать, зарубиться в PvP или стабильно чистить локации с мобами.


Так как игра, находится еще в активной стадии разработки, мне важно честное мнение по игре и стилистике.
Кому интересно, я активно делюсь разработкой и обновлениями в свое тг канале
Поделитесь в комментариях, есть ли у вас схожие проблемы с мотивацией и как вы с этим боритесь)




