Patogenik

Patogenik

Пикабушник
5212 рейтинг 29 подписчиков 79 подписок 16 постов 6 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
229

Взываю к силе пикабу. Тула. котофей

Привет пикабу. Вечером в районе зеленстрой-2 под машиной был найден застрявший котенок, как оказалось нихрена он не застрявший, а просто напуган. бегает, мяучит, чуть было не сдуло его под проезжающие машины. Котофея я взял, покормтл, напоил, в ветклинику сводил. котенька чистый, лишая и блох нет. Ооочень ласковый, с рук или плеч не слезает. мурлычет как трактор. Крайне красив и харизматичен. обошел весь подъезд, никто не терял. Если кто то хочет завести котика (пол неизвестен, сказали, что еще не выросло, чтобы знать) или вдруг он реально потеряшка-пишите. Сам оставить не могу, квартиру снимаю, да и будущее в туле туманно. Пикабу, выручай

текст сумбурный, писал в спешке

Показать полностью 3
14

Тем временем на pikabu

Заходишь на пикабу, ожидаешь увидеть очередной пост из разряда "как у нас на Руси жить хорошо" или на волне постов про вагоны, работу и т.д.
А видишь волну про Киану

Тем временем на pikabu

А мы и не против

Показать полностью 1

Ушлая рука ростелекома

Доброго времени суток , Пикабу.
Заранее говорю, чукча не писатель,но у чукчи проблема.
Дело в том, что с год назад , при переезде в другой город, мне выпало сомнительное счастье оказаться клиентом ростелекома. Великолепный оператор: постоянное падение скорости, постоянные угрозы , вызвать меня в суд за задолжности(хотя не было задолжностей)и постоянные звонки с вопросом “вам нравится ростелеком и все, что мы делаем для вас”. В общем не знаю, долго ли я еще мог терпеть это великолепие, но пришла пора уезжать в родное село, так что 29 мая договор с ростелеком был успешно расторгнут. Казалось бы все, долги выплачены, обиды забыты и все хорошо. Однако алчная лапка Ростелекома упорно ищет наживы. Отсюда собственно и проблема.
13.09.17 раздался звоночек и ,голосом Бендера из футурамы, сообщил мне, что у меня задолженность по счету в размере 513рублей с копейками.
В поддержке по этому вопросу сказали, что скорее всего ошибка, они сейчас оформят заявку и ничего платить не надо. Казалось бы проблема решена. Однако хрена мне.
14.09.17 очередной звонок, барышня из Ростелекома, с прискорбием сообщила, что договор закрылся 29.05 , а 01.06 начислилась сумма за использование интернетом(ага, те самые 513 рублей), на вопрос-почему мне не сказали об этом мне ответили фразой “не знаю, должны были” , на вопрос почему мне пришел долг после расторжения договора -ответ “ну у вас же кре...кхекхе...тная” система оплаты, вот так и получилось. На вопрос “а че раньше не сказали” предложение пойти нах.... предложили позвонить в поддержку и уточнить.
При звонке в поддержку милая девушка Анна , любезно пояснила мне абсолютно тоже самое, что и предыдущая барышня. И добавила, что вообще-то мне на адрес шли письма, на адрес указанный в договоре, по поводу долга(напомню, причина расторжения договора переезд в другой город, куда вы их слали, скоты)и на телефон шли смс (с мая и до вчерашнего дня ни одной смс от ростелекома мне не приходило)
Девушка любезно сказала, что возможно у них были неполадки (3 месяца, серьезно?)и она отправила мне три(!)одинаковых смс с номером счета и задолжности. Но смс так и не пришло. Поэтому, Анна , любезно сообщила мне сумму долга, в размере 754 рублей. Там как оказалось еще и пеня начислена, за неплатежность. Ну а если не оплачу , то со мной сыграют в “исследователя пещер” и до кучи загоняют по судам. Но узнав , что “я бл...ь, н...я не получал, вы там е....сь все чтоли?” мне разрешили оплатить только 513 рублей. На сим разговор закончился и мне предложили оценить работу оператора(твердая пятерка, оператор же не виноват, что конторка убогая).
А теперь собственно вопрос.
Законно ли ростелеком, спустя три с половиной месяца, требует мои деньги после закрытия договора, да и еще начисляет мне пеню за неоплату и угрожает судом. Даже если там и была мифическая “кредитная система оплаты”. Сила пикабу! Лига юристов! Прошу помощи. Комменты для минусов идут в комплекте. Заранее спасибо.
Чтоб отвлечься от моей нудной писанины, вот вам фото котика

Ушлая рука ростелекома
Показать полностью 1
208

Польша стронг! Ностальгия о Painkiller

Привет, мои дорогие друзья. Сегодня мы вспомним одну развеселую игру, из разряда «Старый-добрый шутан». В нем нет кинематографичного сюжета с неожиданными поворотами и тоннами драмы. Нет никакого намека на реализм (ну там разрушаемые объекты, реалистичные параметры оружия и т.д.). Но зато тут есть тонны металла, мяса и брутальности. Встречаем Painkiller.

Он же убийца боли, он же болеутоляющее.


2003-2004 года по моим подсчетам (которые не факт, что правильны). Является закатом эпохи классических шутеров. Люди хотели чего-то новенького, и разработчики им это давали. А классическое «мясо» сходило на нет. Но в 2004 году вышли два шутера, которые не дали так просто о себе забыть. Это были именитый Doom3, который уже был известен и любим. А также Painkiller от неизвестной студии. И эта студия внезапно выдала такой шедевр, который уделывает по ощущениям все подобные шутеры, в которые я играл. Чтож вспомним как все было.

Игра начинается в машине, где некто Дэниел Гарнер со своей женой едут праздновать ее (жены) день рождения. И вроде бы все хорошо, но есть одно но. Это самое «но» представляет собой огромный грузовик, который, на полном ходу превращает машину нашего героя в подобие скомканного листа бумаги с людьми внутри. Жена умирает сразу, отправившись в рай, а Дэниел, по каким-то непонятным причинам застрял в чистилище, на 30 долгих лет (фанаты Люцифера или супернатуралов, могут подсчитать, сколько это по людским меркам).

По истечению этих лет, перед Дэниелом появляется ангел Самаэль и говорит, что в рай попасть можно, но сложно. Для этого нам всего на всего надо уничтожить четырех генералов Люцифера. Подумав, мы соглашаемся, берем в руки штуку, которая крутится, вертится и шинкует врага в капусту. И идем творить добро. На этом заканчивается вступительный видеоролик и начинается игра.

Вот. Собственно и начало.


Геймплей игры предельно прост. Нам нужно пройти уровень из начала в конец, попутно убивая сотни врагов. Из каждого убитого врага выпадает душа, которую мы можем подобрать. И пополнить свое здоровье. А если насобирать урожай душ, в количестве 66 штук, то на короткий промежуток времени мы превращаемся (почему-то) в демона с убердробовиком, который выносит любого рядового моба с одного удара. Никаких заморочек, вроде РПГ элементом, стелс элементов или заданий… Погодите-ка, а задания тут есть, ну, не то чтобы задания, скорее условия, выполнив которые мы получим карты таро. Про карты можно сказать отдельно. Это такие хреновины, которые могут сделать прохождение игры легкой увеселительной прогулкой, даже на тяжком уровне сложности. В общей сложности вся концепция выглядит так: выполнили условие прохождение уровня – получили карту, насобирали из сундуков, кувшинов и прочего монетки- купили карту. После покупки карты (золотая или серебряная) начинаем просто смеяться, видя очередную порцию мясца. К слову о мясе, мяса тут хоть и полно, но на уровне его определенное количество. Например 1000 врагов. Вы убиваете тысячу и все, никаких дополнительных бесов не будет спауниться у вас за спиной. Что очень радует.

Картинки не несут никакой смысловой нагрузки и понатыканы тут красоты ради.


От геймплея переходим к картинке. Тут маленькая Польская конторка нас тоже удивила. Графика сносно выглядит даже сейчас, в 2017 году. Я только что его прошел, так что знаю, о чем говорю. Каждый уровень детально прорисован, в каждом уровне есть своя изюминка. И ни один из них не похож на предыдущий. В глубинке чистилища есть и кладбища, и монастыри, и военные базы. Тут же затесались кинотеатры с психбольницами и прочий карнавал безумия. Под стать локациям выполнены порождения ада. Видно, что их рисовали с любовью, больной, ужасной любовью, от которой не спишь ночами от ужаса. Каждый монстр свойственен для своей локации , на кладбище мы встретим скелетов с мечами наперевес, в монастыре – безумных демономонахов с огромными косами, на военной базе- военных внезапно . Но никто не отменяет того факта, что на военной базе, кроме самих вояк, могут бежать те же монахи, или другая нечисть, нехарактерная для местной окружающей среды.

Я серьезно. Никакой смысловой нагрузки. Просто картинки.


Раз против нас идет армия Люцифера, то не можем же мы отбиваться от полчищ демонов одной лишь крутилкой (на самом деле можем). И тут нам доступен довольно скромный по количеству, но разнообразный по качеству арсенал, в котором нашлось место, как и классическому дробовику и минигану, так и коломет, который в целом бесполезен, но зато он ультрафановый (а еще демонстрирует неплохую для тех лет физику). Для каждого оружия в игре есть альтернативный режим, это так, на заметку. Веселая вещь, хочу вам сказать. А как это оружие показывает, на что способен движок игры. Такого количества мяса не увидеть даже на скотобойне. Все разрисовано настолько кошено, что начинает вериться, что ты сражаешься против демонического легиона.

Музыка. О, это круто, будем откровенны, в то время я не был особым ценителем, настолько тяжелой музыки. Но тут она очень и очень в тему. Музыка передает все, что твориться на экране, заставляя тебя с первых минут носиться по полю боя с перекошенным, от жажды крови, лицом. И это круто. Больше сказать нечего.

Что-то типа такого лица я имел в виду.


Такс, что мы имеем в итоге. Великолепный представитель аркадных шутеров, с отменной картинкой, очешуенной музыкой и простеньким, но затягивающим сюжетом. Игра, которая под конец эпохи жанра аркадных шутеров показала, что Польша стронг даже приевшиеся шутеры могут быть обожаемы миллионами людей, если в них вкладывать душу. 10 из 10 друзья мои, 10из… погодите ка, какие еще 10 из 10. Тут же есть минусы, мелкие, не влияющие особо ни на что, но есть. По картинке нареканий нет, а вот по музыке есть. Во время боя музыка великолепна, она прямо-таки заставляет включить в себе берсерка и идти рубить супостатов. Но стоит битве закончиться, и убойные мотивы сменяются унылым теребоньканьем на гитаре. Да даже я со стажем игры на гитаре 10 минут бренчал веселее (на самом деле нет). Мелочь, а неприятно. Еще компас в игре иногда выдает какие то тупости, показывает непонятно куда, а без него не попасть в конец уровня. Не знаю, может я один такой везучий, но из-за компаса часто приходилось перезагружать уровни. Минус сюжета – его мало. Да, сюжет интересен, но его мало, несколько роликов между уровнями и все. Хотелось бы, чтобы раскрыли немного больше. Хотя справедливости ради стоит отметить, что зато тут сделали две концовки. Иии главный минус – студия разработчиков. Painkiller после выхода обзавелась миллионной армией поклонников и вошла в ранг культовых игр. И впринципе так и могла бы оставаться. Если бы не тупость (или жадность) разработчиков. После выхода первой части игры, буквально через пол года выходит дополнение к первой игре. Вроде бы вот оно. На этом то можно остановиться.

Очередной бессмысленный скрин. И даже не из первой части игры, но всем плевать.


Но видимо господы из компании руководствуются правилом «тех же щей, да погуще лей». В 2007 году (который стал откровением в игровой индустрии) появилась еще одна часть, потом в 2009 еще одна, и так до 2012. И знаете. Меня достал Painkiller. Нет, серьезно, Это самый большой минус – игру поставили на поток. Сделали из легенду конвейер и прикрываясь окончанием истории клепали одну игру за другой. И их не смутило, что игру не покупают, что прозрачно намекают остановиться. Делали себе игры и делали, причем из года в год в игре не менялось ничего. Совсем ничего. Я даже скрины тыкал из разных частей игр, их не отличить. Так что есть мнение, что это игру и сгубило. Кстати говоря концовка в игре все еще открыта, так что ждем очередную порцию обезболивающего.

Но не смотря на все, первый Painkiller был классикой своего жанра. Он был красив, брутален и дерзок. Это была та игра, ради которой я с друзьями откладывали мелочь, чтобы сбегать тайком в компьютерный клуб и истребить еще пару-тройку отрядов адской армии. И это та игра, переигрывая которую, не чувствуешь того, что она устарела.

Всех с наступающей весной народ. Играйте в хорошие игры.

Показать полностью 6
45

С днем защитника отечества. Ностальгия о Call of Duty 2

Здравия желаю, товарищ читатель. Сегодня мы поговорим об игре, которая как нельзя больше подходит к сегодняшнему дню. Встречайте! Call of Duty 2

А вот и пациент


Для того, чтобы написать пост, я решил переиграть в старушку и был приятно удивлен. Все те эмоции, которые были в детстве при прохождении CoD, сохранились и сейчас.

Игра вышла 22 декабря 2005 года, то есть это было так давно, что шутеры про вторую мировую были чем-то свежим и необычным. Но это лирика. Хочется поскорее перейти к воспоминаниям об игре.

Начало игры нетипично по той простой причине, что тут нет «злихрюсских». Есть советский боец, типичным именем Иван Василий. Который на КМБ кидает картошку во все стороны (действительно, еды же навалом, можно и картошку кидать), после чего Васю закидывают на передовую, где он и будет воевать до самого конца сюжетного ответвления СССР.

Начало игры за Советского гражданина. Уже нетипично


Василий, кстати, не единственный главный герой. Помимо него мы будем играть одним демократом по имени Билл Тейлор и двумя представителями туманного Альбиона – Джон и Дэвид. Как и наш Василий,заморские вояки тоже будут освобождать мир от наскоков Немецкого ху…дожника. Но, как известно «один в поле не воин», это не DOOM, где вы единственный герой, тут кроме вас есть еще ваши товарищи по оружию. Жаль только, что сослуживцы полностью состоят из скриптов, так что реальной помощи от них получить вы не сможете. Так что 98% вражеской силы уничтожаете вы. Кстати о скриптах. Есть некоторые игры, в которых они «слегка» не в тему, мешают игровому процессу и вообще капают на мозг, как сварливая жена после 40 лет брака. В CallofDuty совсем наоборот. Скрипты тут скорее благо. Благодаря им игра похожа на кино,а в определенные моменты эти самые скрипты могут показать нам такую сцену, от которой Майкл Бей нервно закурит в сторонке.

Ну, может и я переборщил сравнивая игру с поделками Бея, но все равно смотрится круто.


Общий смысл сюжета пересказывать нет особого смысла. Временные отрезки и места сражений подробно описаны в любой книжке по истории. Но стоит отдать должное. В игре продемонстрированы наиболее узнаваемые места сражений. Вы примите участие в Сталинградской битве, будете высаживаться в Нормандии и участвовать в Североафриканской компании. У Activision отлично вышло разнообразить игровой процесс. Сражения не надоедают и дают возможность посмотреть на сражения с разных сторон.

Кстати о разнообразии сторон. Это реально действует. В игре нет такой драмы, как в серии MW, нет закрученного сюжета как в BlackOps. Зато есть разнообразие. Да, в последующих частях есть такая же фишка, как и тут. Мы играем за разных бойцов, в разных частях света. Но именно тут она запомнилась мне больше всего. Сначала мы ползком протягиваем кабель в Сталинграде. А если нам надоест холодный и неприветливый Сталинград, то мы можем перенестись в Ливию и нести добро в танковом наступлении.

Все это великолепие проходится часов за 6. Не долго. Но, на мой взгляд, сейчас игры серии проходятся часа за 4, после чего забываются как очередной проходной шутер. А вот вторая часть запоминается надолго, в нее хочется вернуться.

Картинка, для того времени картинка выглядела потрясающе. Не чета, конечно, современным играм серии. Но для тех времен это был шок, без регистрации и СМС. У персонажей была живая мимика, которая полностью передавала весь спектр эмоций. Окружение выполнено на твердую пятерку. Оружие в руках выглядело как настоящее. Это было что-то неописуемое. В редкие минуты затишья между очередным столкновением игра позволяла рассмотреть себя во всей своей мрачной красоте. Разрушенные бомбежками дома, кратеры от взрывов. Выбоины от пуль и атмосфера, которая окунала тебя в процесс с головой. Не зря разработчики утверждали, что они специально посещали места боевых действий, дабы окружение в игре смотрелось наиболее реалистично. В общем, за картинку пять с плюсом (для того времени).

Ну для того времени правда красивая графика.


Звуки в игре сделаны с четкой целью – заставить поверить в то, что ты видишь на экране. При наличии качественной аудиосистемы можно было словить тот самый эффект присутствия. Взрывы, выстрелы, крики солдат. Все выполнено отлично. В игре есть занимательная особенность. В озвучке объединены два взаимоисключающих фактора – качество и количество. Тут на высоте и качество звуков, и их количество, их не просто много – их полно. Тут никогда не бывает тихо. Даже если затихли вражеские орудия, мы все равно слышим какой-нибудь голос, или шуршания на заднем фоне. А крики солдат, я не знаю, сколько фраз они записали, но они редко повторяются (в отличие от «да-да», или «проходи, не задерживайся» в одной известной игре).

Жаль, что картинка не передает звук игры.


Еще нельзя не сказать об одном человеке (человеке ли?) Капитан Прайс. И судя по всему, кто-то из Activision является рьяным фанатом Росомахи. Ибо наш Капитан брутален, любит сигары , носит шикарные бакенбарды и бессмертен. Он появляется во вторую мировую. Он появляется в наше время, он появится в далеком-далеком будущем. Некоторые говорят – это всего лишь родственники, просто похожи. Однако я лично видел, как в него прилетел снаряд из миномета, а он даже не почесался. Скрипты? Не думаю. А еще Прайс виртуозно открывает двери. Я гарантирую это.

Я так думаю, все знают этого персонажа.


Если не присматриваться, то все радужно как выхлоп единорога. В свое время я играл в нее часами и искренне считал лучшей игрой всех времен и народов. Однако сейчас некоторые минусы все же проглядывают за всем этим великолепием.

Во-первых, это прямота. Игра прямая, как палец Иоанна. Да шутер. Да старый. Но иногда все же хочется побежать не прямо, а направо, где есть удобная позиция для отстрела фашистов. Но нет. Есть позиция в голом поле, туда и иди. В некоторых случаях меня это напрягало даже в детстве.


Графика оказалась не так хороша, как я думал. Вернее она хороша, но пару раз в горячке боя, с криками «всех убью – один останусь» я проскочил нужный поворот и оказался в том месте, куда не должен был попасть по сюжету. Вроде пробежал метров двадцать всего не туда, но графика сменилась таким ужасом, что без слез не взглянешь. Если говорить проще – игра красива только там, где ты должен пройти по сюжету.


Регенерация. Идея, знаете ли, довольно хороша. Для казуалов. Но игра про вторую мировую должна быть несколько хардкорнее. Я понимаю, что на высоком уровне сложности эта регенерация не особо то и спасает, но стоит чуть понизить планку, то можно бежать вперед в ППШ наперевес и криками «За Родину! За Сталина!», словить десяток-другой маслин. После чего отсидевшись в укрытии повторять снова. Не спорю, возможно, это минус только для меня, а остальных все устраивает. Но если уж разработчики выбрали путь реализма, то пусть что ли хотя бы аптечки введут вместо регенерации. И особенно нелепо смотрится эта живучесть на фоне вражеских прикладов. В нас могут выпустить весь боезапас, который был во время войны, а мы выживем. Однако стоит, кому-нибудь подбежать на расстояние удара и все, здравствуйте предки. Двух ударов приклада хватает, чтобы отправить вас в мир иной.

Система респаунов. Отличная система, которая заставляет вас не стоять на месте и постоянно быть на передовой. Весь этот карнавал устроен так, что респаун перестает существовать только тогда, когда вы к нему приблизились. Следовательно, нам нужно постоянно передвигаться от точки к точке. Чтобы патронов хватало на противников. Не очень критично, если вы не пытаетесь отыграть за снайпера. Сколько бы вы не отстреливали противников. Они будут появляться снова и снова. А потом у вас закончатся патроны, и вам придется бежать вперед. И так снова и снова повторять одно и то же, в надежде на изменение. Я уже говорил, что такое безумие? Пардон, отвлекся.

Игра не дает насладиться снайперскими винтовками. Если это не снайперская миссия, то она бесполезна. Враги бесконечные, а патроны нет.


В общем, как результат – игра постоянно толкает нас вперед. Если мы приостановимся. То игра покажет все свои косяки исполнения. Поэтому игра не дает нам шанса стоять на месте. И система респаунов, и оружие, которое бесполезно на дальних дистанциях – все это тащит тебя вперед. До самого финала. С одной стороны этого не замечаешь, а с другой стороны чувствуешь себя на поводке.

Если подытожить результат, то может показаться, что игра уже не торт и вообще лучше оставить ее в памяти как приятное воспоминание. Но это не так. Минусы есть и много. Но возможно это минусы только для меня. Да и, не смотря на эти минусы, атмосфера игры тащит на все 100%. Поэтому CallofDuty 2 считается одной из лучших игр серии (ну не считая MW). И мне искрене жаль, что в погоне за господином баксомActivision ушла, куда-то в сторону воин будущего и баталий в космосе. (Сейчас вроде одумались и хотят вернуть моду на вторую мировую).


ВобщемCallofDuty 2 занимает почетное место...

С днем защитника отечества. Играйте в хорошие игры.

Показать полностью 7
35

Тук-тук, я человек паук. Ностальгия о Ultimate Spider-Man

Твип-твип мои дорогие читатели. Сегодня мы вспомним про одну игру, которая послужила началом играм про супергероев. Ну, если быть более точным, то началом для интересных игр, которые не пытаются повторять сюжет фильма, к которому эти игры обычно приурочивали. Встречайте! Ultimate Spider-Man.

Заветная коробочка счастья.


Немного предыстории.

Все играли в игры про человека-паука на первом плейстешене. О, это было чудесное время с чудесными играми. Моей первой игрой был как раз человек-паук.

С классной графикой, интересным сюжетом и прочими свистелками, которые дали начало, моей любви к комиксам и супергероям. А, ну и еще видимо что-то сдвинули в моей голове не в ту сторону и я лет до 10 хотел стать человеком-пауком. Но не об этом речь.


После столь удачных игр, про Питера Паркера, контрка Activision (которая является главным поставщиком ЧП на мониторы геймеров) решила, что с них хватит делать нормальные игры. Тем более в 2002 году вышел первый фильм про Человека-Паука и Activision решили делать игры по фильмам. В общем, получилось ожидаемо.Ведь мы все знаем, что бывает, когда делаешь игры по фильму или наоборот. В общем после того как Activision обоср… потерпели фиаско с двумя играми, до них дошло, что пора что-то менять. И знаете, у них это отлично получилось.

Игра про нашего дружелюбного соседа вышла на прилавки 22 сентября 2005 года. Но так как до меня все доходит с опозданием. То в игру я поиграл году в 2006. Когда я приобретал коробочку с игрой, то внутри моего детского сердца была лишь печаль. Я думал, что игра будет очередным второсортным куском паутины. Но как же я ошибался. Госпади! 10 из 10!!!11 (пардон, сорвался). Игра оказалась шедевром. Как для паукоманов, так и для обычных игроков (ну может я снова загнул).

Первое, что бросается в глаза – картинка. Яркая, сочная, стилизована под комикс. Это было неожиданно и свежо. Много ли игр 2005 года может потягаться в графическом оформлении с современными играми? Нет, но Spider-Man одна из тех игр, которая может. И дело не в том, что я до писка люблю Человека-Паука, просто такая графика не может быть устаревшей. Вы же не читаете комикс и думаете, блин, картинка устарела, вот бы ремастер на комикс вышел. Ролики перед миссиями также выполнены в стилистике комиксов. Картинка двигается от рамки к рамке, а это выглядит круто, правда круто. Не знаю, кто из Activision додумался пригласить сценариста и художника из MARVEL, но я просто целую его мысли.

Чем больше шкаф...


Геймлей, он просто умилителен в своей простоте. Не такой простой, как на современных играх (Press X to Win), но все равно ничего сложного нет. Нажимая пять-шесть кнопок, можно наслаждаться, как наш дружелюбный сосед выбивает дух из очередного панка, ну или срывается с крыши, чтобы в последний момент зацепиться за здание. Единственное, что непривычно, так это упоротое управление мушью, дело привычки, но первые пять минут все равно улетаешь куда то в другую сторону от цели. Неприятно.

Сюжет. Простенько и со вкусом. Как я уже говорил, к разработке игры были привлечены сценарист и художних из Марвел. И если художник старательно и любовно делал картинку похожей на комикс, то сценарист просто взял кусок комикса и воткнул в игру. Ну не полностью, некоторые моменты изменены. Но те, кто читал комикс, смогут уловить не мало параллелей с игрой.

Начало истории про Человека-Паука знают все. Ну, там укус паука, смерть дяди Бена. Все это по популярности стоит в одной строчке со смертью родителей Бетмена. Поэтому этой части предыстории в игре нет (и слава богу). Вместо унылых предыстории нас кидают сразу в центр событий. Так что начинаем мы игру сразу со схватки Питера Паркера (еще даже не Человека-Паука) с Веномом. Веселенько да?

Кстати, тот бесполезный парень, которого сейчас сожрут - это мы.


Дальше - больше. Миссии интересные, яркие, динамичные. Мы всегда находимся в центре событий. А если вы слегка подустали от дикой скорости развития игры, то никто не запрещает вам просто полетать на паутине по городу и спасать обычных прохожих (ну или бандитов ловить), или же делать как я. Тупо летать по городу и смотреть как паутина прилипает к домам, а не к воздуху.

Если же вам надоело летать на паутине по городу и спасать биомусор, претендующий на премию дарвина горожан, попавших в беду. То можно сыграть за Венома. И вот тут уже интересно. Если человек паук это 15 летний школьник, который лишь вырубает врагов и задерживает до приезда полиции. То Веном (он же Эдди Брок) ярый противник пацифизма. Мы не будем оглушать противников. Мы будем ломать им спины, и отбрасывать в сторону. Или же просто сожрем его, пополнив медленно убывающий запас здоровья. В этой вселенной Веном является живым лекарством от рака (миленькое такое лекарство), которое по совместительству является оружием. Он не обладает способностями ЧП, зато обладает способностью есть людей, выпускать тентакли и прыгать на огромные расстояния. Кстати по зданиям он карабкается исключительно за счет собственной силы. Ах да, игра в обязательном порядке заставляет навалять Росомахе. Не знаю как вам, а мне уже за одну эту миссию радость берет.

Веном - это местный аналог барсука-медоеда. Ему вообще все равно кого жрать.


Какой супергерой обходится без архивражины? Правильно никакой. Поэтому тут есть и суперзлодей, да не один: Шокер, Электро, Носорог (он же Рино), Зеленый Гоблин (хотя тут он больше похож на халка с файерболом), Жук, Карнаж. Прибавить нескончаемых бандитов в Нью-Йорке, то тут точно не соскучишься. А учитывая, что игра основана на сюжете комиксов (нууу, в основном, иногда разработчики позволяли себе некоторые вольности). То появления суперзлодеев вписываются на удивление лаконично и не вызывают непоняток и мыслей «а он-то тут что забыл?»

Да, это Зеленый Гоблин. Не Халк. Гоблин.


Ну и какая игра не обходится без косяков? Наш паучок тоже не исключение. Начнем с малого. Музыка в игре откровенно слабая. Локализованной озвучки нет, так что шутки от спайди поймут только люди со знанием английского языка. Управление мышью слегка упоротое, не критично и быстро привыкаешь. Однако стоит зайти в игру после какой-нибудь игры, то мы ближайшие пять минут будет улетать не туда куда надо. Сюжет, он интересен, но короток, а чтобы пройти дальше, нас заставляют проходить совершенно бесполезные гонки против Джонни Шторма. Это раздражает, очень. Еще один минус, скорее исключительно на мой взгляд. В игре есть открывающиеся за жетоны костюмы. Это все круто, костюмов много… нооо они бесполезны, никаких бонусов или прироста характеристик нет. Хотя даже в игре на соньку были костюмы, которые давали бонусы при надевании, а тут нет. Обидно. Также сильно огорчает продолжительность игры. Часов 6 основной сюжетной миссии и все. Враги, боссы интересны и увлекательны, а вот рядовые гопники из подворотни все на одно лицо, никакого разнообразия. Ну и наконец, вишенка на тортике из минусов. Если ставить Русскую версию, то при первой же миссии за Венома игра будет зависать. Исправить это можно только установкой Английской версии.


Но независимо от минусов игра хороша. Тут можно часами летать по городу и любоваться этим, можно устраивать гонки человеком-факелом (хотя некоторых это бесило). Можно попытаться собрать все жетоны и обложки. Это не надоедает, пока ищешь все секреты, в городе обязательно что-нибудь происходит. Не знаю, понравиться ли игра тем, кто не любитель комиксов и человека-паука в частности. Однако фанатам марвел сыграть обязательно. Тем более, что это одна из нескольких игр про ЧП, которые действительно интересные. Но об этом, как-нибудь в другой раз.

А как-нибудь потом будет статья, про паучью угрозу и про то, как он захватил город на пару с симбиотом.(это намек на продолжение сейчас был)


Помните, что с великой силой приходит великая ответственность. Играйте в хорошие игры.

Показать полностью 7
236

Stubbs the Zombie. Любовь после смерти.

В преддверии 14 фераля. История о настоящей любви.


Всем привет, мои дорогие подписчики и читатели. Что бывает, когда сильно любишь? Что если любить до самой смерти недостаточно? Кем вы будете, если зомби апокалипсис наступит? Все это нам показывает Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse.

Знакомтесь - Стаббс. Он зелен, он красив, он - зомби.


Вышла игрулька 13 апреля 2006 года, так что у меня она появилась практически сразу (как только мои морские друзья заимели ее у себя на болванке). И знаете? Это был довольно познавательный опыт. Есть множество игр за вампиров, о да, их все любят, несколько меньше любят оборотней. Ну и совсем никто не любит зомби, они лишь мясо для какого-то героя, или сотни безликих монстров, которых терзает вечный голод, и нет ни капли рассудка. Но что будет, если у зомби будет разум и…чувства. Все это нам показала Stubbs the Zombie.


Я уверен, в нее играли если не все, то многие. Добрая и милая история о любви и справедливости. С попутным геноцидом населения и превращения оного в свою личную армию живых мертвецов. Миленько. Добавить стоит и то, что геноцид происходит с поеданием мозгов (ну куда без них) отрывание конечностей и массовой паникой среди населения. Не знаю даже, почему в игре рейтинг 18+

С первых секунд игры, может показаться, что нам впарили третьесортный кусок гов… двоичного кода в забавной упаковке. Но буквально 10 минут спустя, мы начинаем понимать, а игра не плохая. Спустя 30 минут мы уже знаем – игра интересная, веселая и увлекательная. И это не смотря на рейтинг и то, что разворачивается на экране.


История начинается в далеком 1933 году, где Эдвард Стаббфилд, работая менеджером по работе с клиентами, встречает милую девушку. Девушка, звали ее Мэгги, тоже полюбила молодого человека. К несчастью, для нашего героя, в процессе любви, их застукал отец девушки. Ну и как бывает в канонах жанра – папаня пристрелил незадачливого ухажера, где то на пустыре. Время шло, у Мэгги родился сын, который через некоторое (довольно долгое) время. Стал ультрамагнатом и заложил город. Прямо на гниющих останках своего отца, которого он никогда не знал. На этой трагичной ноте и начинается наша история.

Начинаем мы играть за нашего зеленого протеже в тот момент, когда город только начал свое существование (1959 год).

По канонам кинематографа – рукой вперед.


Поднявшись из могилы, мы вылезаем из землицы и видим, что пустырь, на котором нам присыпали землей, оброс небоскребами, парками и прочими благами цивилизации. Но какой нам с этого прок, мы же кушать хотим. А вокруг так много людей. И теперь начинается настоящее веселье. Мы будем вкушать мозги населения в промышленных масштабах. Обычные прохожие, полицейские, ученые и военные (хотя военные хитрые, в касках). Все одно полезно и питательно. Так бы мы и шатались бесцельно по городу и поедали мозги, если бы не увидели на одном из плакатов нашу слегка постаревшую, но горячо любимую Мэгги. Тут то мы и вспоминаем все. Мертвое, полусгнившее сердце вновь загорелось пламенем любви и блаблабла. В общем, герой вспоминает свою любовь, и желает воссоединиться с ней, попутно отомстив обидчику, в виде папашки. Теперь, когда Стаббз вспомнил свое прошлое, геймплей никак не изменится. Мы все также будем жрать мозги горожан, заполняя шкалу способностей… стоп. Я забыл упомянуть про способности? А они тут есть, целых четыре штуки, что для зомби не характерно. Мы, например, можем, простите за выражение, бздеть как старый дед, который заправился ракетным топливом. Можем кидать свой желудок в людей и взрывать его. Тоже самое мы можем сделать и с головой, да , мы можем оторвать себе голову и пустить как шар для боулинга. Взрывоопасный шар. Есть еще диверсионная рука. Которая бегает по локации и при должной сноровке захватывает ум тушки, к которой она приклеилась. Все погибшие от руки (а также головы и желудка) Стаббса, будут возвращены к жизни в виде зеленокожей группы поддержки героя. Они не имеют каких-то способностей, да и живучесть у них на троечку. Зато они могут ловить и кушать мозги уцелевших горожан, пополняю вашу маленькую (маленькую ли?) армию. Ну и еще в компании веселее.

В процессе того, как мы будем пробиваться к нашей милой Мэгги, мы: разгромим полицейский участок, отомстим за гибель себя, насс нальем токсин в водоочистные сооружения, захватим весь город, ну и под конец убьем собственного сына (ну не сами, его потом убьют). А завершением станет поцелуй нашей влюбленной (и мертвой) пары на фоне ядерного гриба.

Ну разве не романтика?


Управление до боли простое, как двигаться в игре знает любой, а кнопки способностей располагаются интуитивно и проблем с запоминанием их, не возникает.

Озвучка сделано добротно. Крики и визг поедаемых, хруст проламывающегося черепа и хлюпанье серого вещества. На словах это более противно, чем в игре. Там это все в тему и только веселит игрока. Музыка подобрана с радостными мотивами, а то, что происходит на экране, в купе с этой музыкой добавляют ощущение какой-то доброй комедии. Ну, или в каких комедиях зомби жрут людей.

Графика. Тут все не так радужно как хотелось бы. Вроде бы в 2006 году графика начала делать шаги вперед. Однако тут графика выглядит так, будто бы на дворе все еще застыл 2004. Немного спасают фильтры, придающие изображению тот самый вид телевидения 60-х годов. Но все равно не фонтан.

Идея. Вот что тут правит бал. Идея тянет на себе всю игру, заставляя отложиться в памяти игрока, хоть на какой-то срок. Разработчики неизвестной студии (ну правда, я понятия не имею, что это за студия) сделали верный ход. В играх есть сотни игр, где зомби надо уничтожать, убегать. Но только нет ни одной игры, где зомби надо быть. Это единственная игра, где игрок управляет зомби (L4D не считается) и где идея зомби вполне проста – мозгииии! Добавить множество отсылок на кинематографических зомби, умиления ради. Ну и любовь. Присыпать такое решение хорошей музыкой и черным юмором и оп, получаем диск с Stubbs the Zombie.

Для тех, кто не оценил местный юморок, есть дополнение Stubbs the Zombie месть короля, где за озвучку отвечает Гоблин Пучков (антибумер, братва и кольцо и прочие чудо-озвучки). Там сюжет совершенно другой. Играем мы за Майкла Джексона, который восстал из мертвых, чтобы отомстить за свою смерть силиконовому олигарху из России. Тупо, но смешно, у меня даже диск остался. А то что главный герой теперь – Майкл Джексон, ну а что, похож же. В общем если вдруг не играли, то советую наверстать упущенное. По крайней мере, я могу быть уверен, что вы не пожалеете. На этом все.


Любите друг друга. И играйте в хорошие игры.

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества