OwnLab

OwnLab

На Пикабу
122 рейтинг 0 подписчиков 1 подписка 1 пост 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
23

Chronicles of Oldsрark: Ghost adventure

Привет. Меня зовут Кирилл. Моего друга - Роман.
И мы создаем игру под названием Chronicles of Oldsрark: Ghost adventure

Немного о том, как все начиналось.
С Ромой мы знакомы довольно давно, работаем в одном офисе. Я инженер, он программист. Но, как говорится, не хлебом единым сыт человек. И в свободное от работы время я рисовал и сочинял сказки, а Рома уже делал первые шаги в создании игр на движке Unity. Как-то раз он предложил мне попробовать объединить усилия. Так и начался данный проект. Тогда у него ещё не было названия.
Джек с фонарём появился из идеи поиска выхода из лабиринта в темноте и одного моего старого эскиза, который так и не стал полноценным рисунком. Почему-то я решил, что это может быть интересно.

Если у Ромы больше возникало вопросов связанных с технической реализацией, то меня он нагрузил вопросами сюжета и оформления. Зачем искать выход из лабиринта? Как мы в нем оказались? Что это за место? Вопросов было много.

Тогда я придумал Джеку друга. Это был песчаный лис Фело, непоседа, что постоянно куда-то убегает, где-то теряется, во что-то влипает. Ну, а Джеку приходится его выручать.
Рома хотел сделать платформер, а мне хотелось наполнить лабиринт секретами и возможностью взаимодействовать со всем окружением. Сошлись мы на приключениях с элементами квеста. Я в то время осваивал Inkscape, поэтому решил все рисовать в векторе. Так как мы изначально решили, что это будет игра под мобильные устройства, использование векторных изображений казалась нам очень привлекательной идеей (мелкий размер apk + возможность менять размер изображений без потери в качестве). Да и сам Unity поддерживает вектор «из коробки». Но после первых тестов оказалось, что не все так прозаично. На устройствах, где мы проводили первые запуски, все сильно тормозило. И было принято решение использовать растровые изображения.

Появились первые эскизы Фонарщика, теперь уже на компе. Постепенно он менялся внешне, я разделил его на элементы, чтобы можно было анимировать. И вот старина Джек стал таким, каким вы видите его в настоящий момент.

Дальше на листе в клеточку я разрисовал лабиринт, затем воссоздал его в цифре. Появились различные объекты: фонари, деревья, травы, кнопки. Что-то сразу рисовалось в Inkscape, что-то сперва в карандаше. Что-то без изменений шло в дело, многое по сто раз перерисовывалось, ещё больше оказалось того, что сметалось в мусор или убиралось в дальний ящик. Мы пытались лавировать меж тем, что хочется сделать и тем, что можем осилить в данный момент. А ещё нам очень не хватало аниматора, да и сейчас не хватает.

Мы собрали первую играбельную версию. Незабываемые ощущения, когда управляешь движениями нарисованного тобой персонажа. Лабиринт тогда ещё был лыс и безлик. Появилось название Ghost adventure. И логотип: клякса с фонариком и названием.

Следующим этапом стало создание фона. И для меня это оказалось настоящей творческой катастрофой. Так как в зависимости от количества света в фонаре, камера то приближалась, то отдалялась, фон должен был смотреться хорошо и вблизи и в дали. Так как я все же не профессиональный художник, мне не хватало умения. Было множество неудачных вариантов, руки опускались, я откладывал эту работу. Все это длилось довольно долго, пока мы не сошлись на кирпичной кладке с проломами, в которые виден город. И, как каждые уважающие себя игроделы, прикрутили туда параллакс-эффект. В следующих уровнях я все же надеюсь фон разнообразить, сделать его более глубоким.

Затем несколько раз менялись концепции игрового процесса, добавились враги, мы пробовали варианты с переключением между режимами свет/тьма, с вылетающими из фонаря разрядами, со вспышкой и ещё много всего. Появилась музыка! Валерий Христов, музыкант из г. Магнитогорска, с которыми я познакомился в Питере, поделился своими записями.

Иногда посещали мысли, что потратив столько времени и сил, мы на выходе получим скучную, никому не нужную ерунду. Очень поддерживало, что, как минимум, нам двоим нравится Ghost Adventure, нам приятно создавать его мир, приятно придумывать историю Джека и его друга, а ещё это отличный опыт. Если кому интересны подробности технической стороны разработки, мы можем что-то выложить в нашу группу вконтакте.

Итак...Представьте мир, где ночь никогда не сменяется днем. Представьте мир, что укутан темнотой и сумраком, словно тяжелым ватным одеялом и лишь одинокие островки бледного света, редкими, крохотными прорехами, разрывают их поверхность. Здесь нет и никогда не было солнца. Здесь свет, будто живительная влага в пустыне, сокрыт в недрах земли, питая собой все живое. Здесь в растениях течет светоносный сок, цветочная пыльца похожа на стаи светлячков, и ее собирают пламенные пчелы. Здесь внутри каждого существа пульсирует кусочек света, а затаившиеся во мраке хищники жаждут до капли высосать его из зазевавшейся жертвы. Здесь Вечные Фонари, поставленные Теми-кто-был-раньше, освещают тайные тропы. Здесь среди развалин тихих пустынных городов, непроходимых лесных чащ, угрюмых пустошей блуждают огоньки тех, кто навсегда потерял свой облик и медленно растворяется в великой ночи.
Добро пожаловать в мир Фонарщиков - Олдспарк! Все тайны этого сумрачного и прекрасного мира ждут тебя, нужно лишь задаться терпением и быть внимательным, а главное, обзавестись хорошей компанией для путешествия.
Давайте же, заглянем на огонек к одному из местных жителей, в маленький приземистый домик на окраине города Офенблинка. Здесь живет фонарщик Джек и его друг - песчаный лис Фело. Фело радостный непоседа, а вот Джек по натуре меланхолик и домосед, да и зачем ему куда-то выбираться, когда у них в огороде такие чудесные огненные анемоны, светяшки вовсю плодоносят и целые заросли груши лампочной, не считая всякой мелочи, - для пропитания им двоим хватает с избытком. А недостающее можно выменять у бродячих торговцев.
Может быть все так и оставалось бы до сих пор: уютное кресло, камин с переливающимися цветами в глубине, папоротниковый какао с лизушками, но...
На улице раздался какой-то шорох, потом опять и вот снова. Фело встрепенулся и бросился наружу. Благоразумно прихватив фонарь, Джек поспешил следом. И что это? Кто-то разорил их огород, высосал весь свет практически из всех растений. Вдали в фосфоресцирующем тумане мелькнула долговязая тень и нырнула в пролом городской стены. Фело, конечно же, метнулся туда.
Так Джек оказался в лабиринтах развалин старого города, Фело куда-то запропастился. И ничего не осталось, как отправится в путь, на поиски друга и выхода, попутно изучая неизведанные края. Удастся ли им выбраться наружу, разгадать загадки Тех-кто-был-раньше, а может быть и поквитаться с неведомым вором?

Управляйте фонарщиком Джеком, собирайте свет, ослепляйте врагов вспышкой фонаря, взаимодействуйте с миром, нажимая на предметы, растения и существ.

Вот ссылочка на бета тестирование в google play магазине. Нет рекламы, нет донатов. Нам очень важен ваш фидбэк, чтоб продолжить работу над проектом.

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества