Немного мрачный октопус :)
После предыдущей работы с шерстью однозначно было решено сделать модель как можно более лысую!
После предыдущей работы с шерстью однозначно было решено сделать модель как можно более лысую!
Бегали они, никого не трогали и вдруг стали референсами)
Сразу появилось желание потренироваться с шерстью. Нашла удобный для себя способ зонирования животного - с помощью вертексных групп. Каждая система частиц добавляется к своей группе. Не знаю насколько это правильный способ, но компьютер просто дымился под конец)
Кому интересен весь процесс, видео прилагаю.
Модель, для которой был запечатлён весь процесс создания - может кому-то будет интересно)
А если кто поделится лайфхаками по рисованию шерсти, тому в карму мильон плюсиков!)
Началось всё стандартно с референсной картинки и повторению её с помощью кубиков.
Затем скульптинг с использованием динамической топологии
Позу делала с помощью скелета
После этого одеваем её по-приличней)
В данном случае сложную анимацию я не предполагала, поэтому и не мучалась с ретопологией
Все элемента модели экспортируем в obj и импортируем в сабстенс для текстурирования. Одежда на изи - стандартные материалы с небольшими правками
А вот с шерстью пришлось помучаться. Делала на основе фото котиков, детали которых заранее подготовила. Долгий процесс текстурирования, только истинный воин досмотрит до конца)
Ну и финальная часть - расстановка света и окружения. Я в этом не очень, поэтому просто показываю готовые элементы и что получилось в результате )
Я начинающий 3D моделлер - самоучка, и это моя 4-я самостоятельная работа.
Остальные есть на Артстанции https://www.artstation.com/oksx.
Был сделан моделинг, текстура, ретопология, текстура и анимация лоупольки.
Конструктивную критику приветствую )