GameTail26

GameTail26

пикабушник
поставил 15 плюсов и 1 минус
461 рейтинг 22 подписчика 62 комментария 43 поста 2 в "горячем"
1

История Серии Final Fantasy #2

Текст в видео и приведенный ниже идентичен + в видео разбор геймплея, различия портов, сюжет и подведение итогов.
Всем наидобрейшего времяпрепровождения! Как понятно из названия сейчас мы будем изучать творение студии Square под названием Final Fantasy 2.
В свое время первая часть франшизы произвела фурор на японском рынке, а позже и на западном, да настолько сильный, что спасла компанию Square от банкротства, в связи с чем сразу же было принято решение о производстве продолжения.
В декабре 1988 года, спустя ровно один год после выхода первой части, Япония увидела Final Fantasy 2. Только Япония, да, не удивляйтесь. Напомню, что на западе с первой частью познакомились аж в 1990 году. И тут кое-что надо объяснить.
Чтобы лучше понять ситуацию, связанную с выходом одних и тех же частей Финалки в Японии и США (Европа), давайте пройдемся по датам выхода игр, и учтите, что я сейчас буду говорить только о 90-х, и только о 8-ми и 16-ти битных консолях.

История Серии Final Fantasy #2 История, Серии, Final, Fantasy 2, Игры, Видео, Длиннопост

Первая часть вышла в 1987 году в Японии на Nintendo Family Computer (Famicom).
Вторая часть вышла в 1988 году в Японии опять на Famicom.
Третья часть появилась в Японии в 1990 году на Famicom, а в США на Nintendo Entertainment System (NES) выходит только первая часть.
В 1991 году в Японии выходит 4-я часть франшизы, и в этом же году в США выходит эта же часть, но локализовывают ее как 2-ю! То есть, американцы пропустили мимо аж целых две части, вторую и третью, и прыгнули с номерной первой на четвертую, даже не догадываясь о том, что мимо них прошли две игры. Выходила четверка на обоих континентах на Super Nintendo Entertainment System (SNES) (Хотя по идее SNES у нас только для западного рынка существовала).
В 1992 году Япония увидела 5-ю часть на Super Famicom, а Америка болты.
В 1993 году 6-я часть оказалась на обоих континентах на SNES, однако в США данная часть вышла под номером три.
Далее Финалка выходила как положено повсеместно.
Отсюда следует, что запад на то время не досчитался аж целых полноценных трех частей данной франшизы. Представьте себе лица американских фанатов когда они узнали что они вроде как пропустили мимо себя вторую, третью и пятую часть, в то время как их японские собратья это все поперепроходили сотню раз, да причем еще в правильном порядке, хотя порядок прохождения тут не особо то и важен, но явно приятно играть по нумерации присвоенным играм.
Да вы сейчас можете скачать эмулятор 8 ми битки и там лицезреть все три части франшизы, да еще и на любом языке, какой вам душе угоден. Тоже самое касается и 16-ти битных эмуляторов, но тут надо отдать должное пиратам которые подсуетились намного позже и подарили столь замечательные игры уже не только западу, но и всему миру.
И кстати, есть у второй части интересная история по локализации английского языка и подготовке ее к выпуску на NES. На самом деле, после выпуска первой части в США в 1990 году, началась подготовка второй части для издания на западе. Каору Морияма должен был заняться подготовкой проекта, и можно сказать что Морияма со своей задачей справился. Переведя добрую часть информации, и подготовив пробный картридж для тестирования случилась одна очень неприятная вещь, ну как не приятная… В США вышла Super Nintendo Entertainment System (SNES), консоль следующего поколения. В Японии NextGen тоже вышел, но на пол года раньше, и носил название Super Famicom от той же компании Nintendo, но это уже консольный вопрос, да и вообще чтобы не путаться можете считать две эти консоли одним и тем же техническим объектом.
Так вот в 1991 году, когда США должна была увидеть вторую часть Финалки, в Японии приняли решение о нецелесообразности распространения игры на другом континенте на устаревающую консоль, в связи с чем проект отменяют и поручают Морияме локализацию 4-ой части, которая была уже выпущена для новых игровых платформ. Когда локализация 4-ки была завершена ей присваивают номер два и отправляют на запад.

История Серии Final Fantasy #2 История, Серии, Final, Fantasy 2, Игры, Видео, Длиннопост

Итак теперь когда мы упорядочили даты релизов в разных странах, давайте теперь перейдем к истории создания.
Команда для разработки новой части игры собралась старая, ну как собралась, она никуда и не расходились чтобы собираться, единственно штат слегка расширился. Появилось несколько новых программистов и дизайнеров, но их мы затрагивать не будем.
Как вы понимаете, речь о выпуске второй части не шла, ответ на этот вопрос был сам собой разумеющийся, однако, тут нужно провести одну очень интересную и тонкую грань, а точнее не провести, а проявить. Начнем с того что для Сакагути первая часть была тем проектом который был прощальным подарком для геймеров от Square, он вложил в разработку частичку себя, как и остальные разработчики, не думаю что такое положение вещей может кого-то удивить, но к чему я веду.
Продолжения не должно было быть! В связи, с чем первая часть была для Сакагути чем-то вроде серьезного авторского проекта. То что она стала популярной радовало всех безусловно, но в то же время, понимание того что придется делать продолжение, а затем, скорее всего, еще продолжение, поставило перед руководителем проекта одну очень непростую задачу, а именно, позволить своей работе продолжить существование в последующих частях или обрубить все на корню оставив проект единственным и неповторимым, что явно не пошло бы на пользу как компании так и самому разработчику. Уловили смысл?

История Серии Final Fantasy #2 История, Серии, Final, Fantasy 2, Игры, Видео, Длиннопост

Сакагути дал всем, и в первую очередь себе, настоящий честный японский ответ – продолжение конечно же будет, но оно не будет продолжением! Если вы знакомы с этой франшизой, то вы понимаете о чем речь, а для тех кто не знаком поясню, что традиционно каждая часть франшизы не связанно между собой сюжетно. Каждая новая игра вроде как и продолжение серии, но в тоже время несет в себе полностью новый сюжет и мир, за исключением некоторых моментов или героев, эдакие кросс элементы появляющиеся то тут то там на протяжении всей игрофраншизы.
Вообще, когда Сакагути заявил о неприкосновенности сюжета первой части, это вызвало небольшое волнение, так как продолжение чего-либо всегда подразумевает перенос героев, мира, истории и так далее. Ну или чего-то одного из этого, а тут бан лист на все. Даже вроде как ставился вопрос ребром о запрете переноса музыкальных тем, но эта информация не точная.
В итоге команда принялась создавать мир с нуля. Кэндзи Тэрада (Kenji Terada) являясь сценаристом, совместно с Сакагути, прописал сюжет к игре, по которому даже был создан первый прототип игры, который был далек от финальной версии. Если касаться именно сюжета, то изначально антагонистом выступал король Василий вместе со своими сыновьями, но в конечном итоге от этого решили отказаться, тем более первоначальный вариант не был мрачен, он сильно походил на свою предшественницу, от которой веяло сказкой, эльфами и волшебными кристаллами.
Разработчики поняли что нужно отойти от этой концепции, необходим более реалистичный и жесткий сюжет, ну в меру жестокий, да и очень важно было внести в игру что-то свое, чтобы наконец обрубить россказни о похожести игры на тот же Dragon Quest.
Сценарий был переписан в пользу жестокого императора сеющего смерть и жаждущего власти! Это позволило отойти от сказочности происходящего, а смерти родителей главных героев, да и критичность ситуации местных правителей погружает этот мир в Dark Fantasy. Конечно, визуально вторая часть недалеко отошла от первой да и темнее не стала, это и не удивительно, настоящий визуальный Dark Fantasy мог бы отторгнуть от себя настоящих и потенциальных фанатов, вдобавок были ограничения по техническим мощностям консолей и цветные игры привлекали к себе больше внимания (хотя и можно отыскать парочку противоположных примеров). Поэтому ставку сделали на происходящее в мире.

История Серии Final Fantasy #2 История, Серии, Final, Fantasy 2, Игры, Видео, Длиннопост

Сакагути понимая что сюжет будет основным элементом игры, задал направление разработки на создание геймплея который будет крутиться вокруг сюжета, а не наоборот, однако не так сильно чтобы прохождение показалось топорно линейным. И как пример главные герои тому подтверждение, у каждого есть имя и в тоже время его можно изменить, каждому изначально накидывают те или иные бонусы в характеристиках, незначительные, но все же, чтобы сразу дать понять кто из себя какой класс представляет, но по мере прохождения игры, игрок волен сам прокачивать героев так как ему интересно, причем прокачка зависит от того, как именно будет использоваться персонаж в битвах. То есть герои вроде как жестко привязаны к сюжету, но в тоже время это не мешает игроку лепить из них то, что ему хочется.
Нобуо Уэмацу снова подарил свое творчество для новой игры, что в общем-то и следовало ожидать. Композитор решил перенести из первой части заглавную тему, тему битв и еще несколько, однако нужно было внести что-то новое, в связи с чем тема подземелий была изменена, хоть оригинальная позже и всплывет в 6-ой части. Тема магазина так же была переписана, а заодно и тема полета на воздушном корабле, так как она была слишком веселая и нарушала мрачность игры.
Как и в прошлый раз Уэмацу все сделал качественно, для 8-ми битки конечно, вообще после того как я прошел первую часть, включил вторую и услышал заглавную тему Финалки меня это неожиданно взбодрило и порадовало, она слегка изменена, но приносит ощущение тепла от того что перед тобой снова начинаются приключения. Так что музыкальное сопровождение для меня теперь несет частички вот этой вот Финальной магии… и да, я играл на первой Playstation, если что вдруг))

История Серии Final Fantasy #2 История, Серии, Final, Fantasy 2, Игры, Видео, Длиннопост

Вторая часть вышла спустя год, спустя ровно 364 дня после выхода первой. Совпадение ли? Да совпадение друзья, хотя отчасти и нет, так как продажи под новый год, как известно, растут. Понятно что игру пытались сделать к празднику, чтобы любящие родители одарили своих детей новой частью Финалки спрятав ее под елку или типа того, хотя я бы одарил и себя) Но вот что случайность так это то что она вышла почти день в день со своей предшественницей! Не плюс минус несколько недель, а прям с задержкой ровно в один день.
Вы сейчас можете сказать, что это все хитрый Японский маркетинговый ход, но вынужден не согласиться, по определенным причинам. Во-первых, Square в межсезонье между двумя Финалками выпустила несколько игр, да там могли привлекаться не все сотрудники компании, а уж тем более из команды Сакагути, однако разработка игр, как известно, может не планово затягиваться на неопределенные сроки, в связи с чем, такие вот проекты тормозят весь конвейер студии. Во-вторых Нассер Джебелли (Насир Джебелли, Nasir Gebell, Nasser Gebelli), Американский программист, Иранского происхождения работающий в Японии, обнаружил что его рабочая виза подходит к концу, из-за чего ведущему программисту необходимо было вернуться в США. Следом за столь ценным сотрудником отправилась и остальная команда, куда они перевезли оборудование и рабочий материал. Так что друг знай, что японская ролевая игра под названием Final Fantasy 2, была закончена в США в Сокраменто, а выход игры 18 декабря - чистая случайность.

История Серии Final Fantasy #2 История, Серии, Final, Fantasy 2, Игры, Видео, Длиннопост

Нассер Джебелли
Сейчас трудно представить, чтобы вся рабочая команда отправилась за три девять земель, за одним лишь программистом, хотя в наш век технологий это и не требуется, но вот тогда это был действительно серьезный шаг. И причина этому может быть что Нассер действительно был талантливым программистом и Сакагути до того как лично познакомился с иранцем восхищался его работой которую тот проделывал будучи не в составе Square, грубо говоря симпатия. Было ли это плохо? Лично я так не думаю.
Интересно раскрывать вот такие вот тайны, но, к сожалению, не всегда получается отыскать их все, но нам пора переходит плотнее к самой игре.

Показать полностью 5
-6

Превью Total Lockdown

Жанр Battle Royale стал очень популярным примерно год назад. За это время в этом жанре было выпущено много как очень годных так и весьма посредственных проектов. Что говорить если даже и без того легендарном Тетрисе нашлось для него место. И жанр продолжает набирать обороты - в PUBG пытаются пофиксить все баги, в Fortnite начался очередной сезон, а в стим появляются всё новые и новые попытки инди-разработчиков запрыгнуть на уходящий поезд хайпа.

Превью Total Lockdown Игры, Total, Lockdown, Превью, Нянгеймс, Nyangames, Видео, Длиннопост

Total Lockdown - игра от Российской компании Panzar Studio, знаменитой своим другим многопользовательским проектом Panzar. Вы - участник безумного телешоу Total Lockdown и ваша задача проста - остаться последним выжившим. В целом тут всё похоже на другие игры жанра, кроме одной детали - сражение происходит не на острове, а в огромном 20-ти этажном небоскребе. По началу это даже немного непривычно, но к этому быстро привыкаешь и тут начинается самое веселье. В игре не так много открытых пространств, в основном этажи представляют из себя огромный лабиринт из комнат и коридоров. На некоторых этажах всё таки есть места для снайперов, но тут снова вместо простого горизонтального скроллинга местности надо смотреть ещё вверх и вниз, на соседние этажи. Так же не стоит забывать что границы игровой зоны, естественно зажимают вас тоже вертикально, постепенно ограничивая доступ на определенные этажи.

Превью Total Lockdown Игры, Total, Lockdown, Превью, Нянгеймс, Nyangames, Видео, Длиннопост

Вертикальность геймплея тут если и не выведена на новый уровень, то нарощена довольно сильно. Так как игра находится на этапе Альфа-теста, а на момент написания обзора ещё и в версии 1.0, то контента в игре катастрофически мало. Тут есть несколько скинов, стилизованных под арты группы Gorillaz и доступных только за донат. Уже есть пункты меню под графити, эмблемы, эмоции и аватарки, которые сейчас недоступны. Но наслаждаться проектом это абсолютно не мешает. Благо сам игровой процесс находится на довольно приличном уровне играбельности. Тут уже есть полтора-два десятка пушек, набор необходимых тактических предметов, один довольно хорошо детализированный небоскрёб и даже ведущий шоу, в котором мы и участвуем. Всё сделано довольно хорошо - пушки задорно стреляют, призывая вас в бой одним своим видом, тактические предметы хорошо сбалансированы и действительно могут помочь в непростой ситуации, небоскрёб просто красивый, ну а ведущий частенько кидается весёлыми шутками не давая заскучать. Игра уже способна завлечь вас на несколько часов, что для раннего доступа - уже большое достижение.

Превью Total Lockdown Игры, Total, Lockdown, Превью, Нянгеймс, Nyangames, Видео, Длиннопост

Total Lockdown - отличная попытка российской студии сделать хороший и уникальный проект в популярном жанре. Советуем и вам опробовать проект, тем более что сейчас сервера открыты для всех желающих. Проект очень многообещающий и мы желаем проекту продолжать развиваться и не загнить в статусе раннего доступа. Будем очень надеяться что в погоне за деньгами разработчики не будут повторять опыт Fallout 76 и других мусорных проектов.

Превью Total Lockdown Игры, Total, Lockdown, Превью, Нянгеймс, Nyangames, Видео, Длиннопост

На этом всё. С вами была команда NyanGames, будем очень рады если вы посмотрите другие наши ролики и подпишитесь на канал, чтобы не пропустить новые. Так же у нас есть twitch, где мы регулярно стримим свежие и не очень игры.

Показать полностью 3
1

Обзор игры Heaven's Vault

(Текст приведенный ниже и в видео идентичен)


Всем добрый день! Друзья, любите ли вы квесты? Я лично люблю. Однако я уже неоднократно говорил о том, что в настоящее время такой жанр, как квест переживает не самые лучшие времена. Нынче квесты все чаще представляют собой совершенно бесполезные, скучные и нудные бродилки - болталки с минимальным задействованием смекалки и логики. Самое смешное, что причиной снижения качества квестов, на мой взгляд, служат не какие-то абстрактные штуки, вроде атмосферы или повествования, а отсутствие вполне конкретного элемента - инвентаря. В последнее время разработчики отчего - то стараются по максимуму избавиться от подобного, делая упор на диалоги. Вспомните "ларри", "space quest", "остров обезьян", "колобков" или "Петьку" и вы поймёте о чём я. Новая игра "Heaven's Vault", разработанная и изданная студией Inkle Ltd вполне может нам ответить на вопрос, есть ли надежда на жанровое перерождение.


Вначале справедливо будет известить вас о том, что русского языка в игруле не предусмотрено и если вы не владеете английским хотя бы на тройку с минусом, то не думаю, что вам стоит тратить время и деньги на этот продукт, хотя бы до появления какого-нибудь русификатора.


Дело происходит в далёком будущем, когда космические корабли вовсю бороздят соответствующие им просторы. В центре внимания археолог Алия и её роботизированный спутник по имени Шесть. На протяжении игры свита будет озабочена единственной целью - поиском пропавшего коллеги главной героини.

Обзор игры Heaven's Vault Игры, Обзор, Heavens Vault, Нягейм, Видео, Длиннопост

Опрашивая очевидцев, изучая рукописи и разглядывая артефакты, шаг за шагом вы будете приближаться к пропавшему негоднику. Найдя очередную зацепку, вы отправляетесь к той или иной планете, где должны провести поиски новых улик. Перемещение по космосу осуществляется через так называемую "реку" - что-то вроде разветвленной космической магистрали. Путешествие по ней самая, самая, САМАЯ нудная часть игрового процесса. Врезаться во что-нибудь нельзя, хотя преграды иногда встречаются. Корабль автоматически будет огибать препятствия. Вылететь за пределы потока так же невозможно. Единственное, можно пропустить поворот, но даже тогда система оповестит вас об этом и предложит перезагрузить местоположение на некоторое время назад. Но это ещё не всё! Быстрого путешествия здесь нет, поэтому вам придется долгое время тупо залипать в экран, лениво тыркая влево - вправо и периодически ускоряясь. И только изредка робот Шесть предложит вам взять управление на себя, пока вы спите.

Обзор игры Heaven's Vault Игры, Обзор, Heavens Vault, Нягейм, Видео, Длиннопост

Скитание по планетам на самом деле окажется очень долгим, мест высадки здесь огромное количество. Каждая планета представляет разные декорации. Везде своя флора, особенность рельефа, а у здешних зданий (если они имеются) своя архитектура. Так что однообразием мира "Heaven's Vault" не страдает. Произведя высадку, вы начнёте рыскать повсюду в поисках улик, которые помогут вам в вашей миссии. Основная сложность при этом не пропустить какой-нибудь закуток, где лежит ключевой камешек. То есть вам не надо что - то откапывать с помощью каких - нибудь предметов, не надо пересекать препятствия с помощью каких - нибудь предметов (ну вы поняли: "предметы, предметы, предметы), нет. По канонам СОВРЕМЕННЫХ квестов вы занимаетесь здесь сплошным пиксел-хантингом. Да, изредка вам предложат подобрать какую - нибудь байду, чтобы вы смогли использовать её практически мгновенно к нужному объекту. Разумеется попытаться использовать предмет где - нибудь ещё вам никто не даст. Что уж говорить о комбинации с другим объектом?

Обзор игры Heaven's Vault Игры, Обзор, Heavens Vault, Нягейм, Видео, Длиннопост

На множестве найденных улик, а также на стенах или табличках нанесены таинственные символы на странном языке. Алия, с вашей помощью, конечно, пытается перевести каждое найденное незнакомое слово. Перевод странных символов пожалуй, самая интересная часть игрули. Большинство надписей состоят из нескольких слов. Так как наша Алия по сюжету немного разбирается в древних иероглифах, то к каждому незнакомому слову вам будет предлагаться несколько вариантов перевода. Выбрать вы вправе любой вариант, который будет помечен как "возможный" до той поры, пока вы не докажете его правильность. Дело в том, что однокоренные слова включают в себя схожие символы. К тому же следует делать свой выбор, исходя из визуальной оценки объекта. Например, надпись на колодце состоит из двух слов. Вы знаете наверняка, что первое означает "святой". Второе слово может переводиться как "воздух", "земля" или "вода". Нетрудно догадаться, что если надпись сделана на колодце, то очевидно, что переводится она, как "святая вода" . Возможные и точные переводы слов вносятся в словарь и при встрече с очередной незнакомой надписью у вас перед глазами будут всплывать ранее изученные слова, которые могут помочь вам в переводе.

Обзор игры Heaven's Vault Игры, Обзор, Heavens Vault, Нягейм, Видео, Длиннопост

Третий кит расследования - это диалоги. Задавать вопросы и отвечать на них вы можете по разному. От этого может зависеть дальнейшее прохождение. Например, встретившись со старой знакомой и начав сходу расспрашивать её о найденном артефакте, не поинтересовавшись, как та живёт - поживает, вы рискуете заслужить обиду персонажа и не узнать от неё дальнейших подробностей о вашей находке. При должном ведении диалога собеседник может вам поведать о каком-нибудь важном персонаже или об интересном месте, куда впоследствии вы отправитесь, дабы пополнить копилку улик.


Всё вышеперечисленное проходит в ярких красках и довольно любопытной стилистике: окружение выполнено в полноценном 3D, а вот все персонажи и их движения нарисованы вручную. Что - то подобное можно увидеть в "Рагнарок онлайн", хотя, вполне вероятно, что такой стиль практиковался далеко не один раз, но всё равно визуалка довольно оригинальная и симпатичная.

Обзор игры Heaven's Vault Игры, Обзор, Heavens Vault, Нягейм, Видео, Длиннопост

В целом игру я могу оценить, как среднюю. Мне, честно говоря, уже изрядно надоели канительные бродилки, что выдают себя за квесты. Более-менее спасают эту игрулю только расшифровки иероглифов. В остальном мозг игрока остаётся практически нетронутым.


Вообще я часто задаюсь вопросом: с чем связана подобная деградация жанров? С мультиплатформенностью? Справедливо для шутеров и РТС, но не для размеренных и неторопливых квестов. Возможно, я знаю ответ, но мне очень хочется верить, что я ошибаюсь. Мне не хочется верить, что спрос игроков падает на примитивный геймплей, мне не хочется верить, что современные игроки не просто деградирую, а именно хотят деградировать, потому что возможности современных игровых платформ могут реализовывать сложный и многопрофильный геймплей.

Обзор игры Heaven's Vault Игры, Обзор, Heavens Vault, Нягейм, Видео, Длиннопост

Боже, просто добавьте гребаный инвентарь в квесты. Да, в современных представителях этого жанра упор делается на кинематографичность и атмосферу и "Heaven's Vault", кстати говоря, не исключение - здесь интересный сюжет, очень красивый саундтрек, красочная и приятная глазу графика, которая придаёт игре соответствующую атмосферу, но неужели этого должно быть достаточным? Это ведь в первую очередь игра, а не сериал. На мой взгляд, квесты должны быть битком набиты загадками: логическими, математическими, на внимательность. И их решение должно быть обязательным условием для дальнейшего прохождения, дабы каждая выполненная задача расценивалась игроками как настоящее достижение. В общем, что касается "Heaven's Vault" - сэкономьте пятихатку и пройдите мимо.


И на этом все, с Вами был Юрий Seadir Орлов житель данного канала. Пока что он развивается, но в любом случае будем рады вас видеть у себя в гостях! Всего наилучшего!

Показать полностью 6
-5

Небольшой отзыв МК 11

Франшиза смертельной битвы - по праву является одним из самых культовых наследий игровой индустрии. И релиз одиннадцатой части многими воспринимался почти как какое-то священное событие, которого все ждали. Не обошлось конечно и без неприятностей. Но об этом чуть позже.


Как ни странно, Mortal Kombat стал практически единственным файтингом, в котором история почти так же важна, как и сами бои. Это может быть дурацкий, смешной, невероятный экшен, но в таких персонажах, как Джонни Кейдж, Шао Кан и вечно неудачливый Рейден, есть что-то восхитительное. Mortal Kombat 11 полностью опирается на этот факт, предоставляя игрокам то, что является, вероятно, самой большой и одной из наиболее наполненных контентом частей Mortal Kombat на сегодняшний день. У игры безусловно есть свои недостатки, но как минимум фанатам серии они будут нипочем.

Небольшой отзыв МК 11 Игры, Mortal Kombat 11, Видео, Длиннопост, Обзор

Действия MK11 начинаются вскоре после окончания MK X. Рейден полностью переключился в режим плохого парня на стороне якобы добра и решил уничтожить врагов Земного царства, начиная с захваченного Шиннока. К сожалению для него, этот жестокий акт насилия привлек внимание Кроники, богини, которая контролирует время. Рейден, вмешивающийся во время, заставляет Кронику переделать вселенную. Чтобы достичь своей цели, она разрушает пространство - время, тем самым перенеся во времени более молодые версии персонажей вселенной МК. Герои Земного Царства, Преисподней и Внешнего мира должны объединиться, чтобы остановить эту угрозу, прежде чем реальность будет уничтожена. Таким образом Mortal Kombat 11 служит чем-то вроде мягкой перезагрузки для серии, используя махинации путешествия во времени, чтобы переписать большую часть прошлого франшизы и допустить всевозможные хронологически события.

Небольшой отзыв МК 11 Игры, Mortal Kombat 11, Видео, Длиннопост, Обзор

В целом финал истории который мы получили с выходом Mortal Kombat 11, если уж слишком не ударятся в спойлеры - можно описать как основательный. И возможно данный выбор разработчиков не придется по вкусу некоторым категориям фанатов, однако не признать тот факт, что это нужно было сделать было бы довольно глупо. Учитывая то, какую кашу намешали в сюжетном плане разработчики за последние годы. Как бы нелепа ни была эта история, в ней много занятного, и, подобно хорошему трешовому фильму ужасов, вы будете морщиться от количества жестокости, крови и смеяться над плохими шутками в равной степени. Помогает и то, что графика более чем хороша, ведь тут используется система лицевой анимации NetherRealm которая на данный момент является одной из лучших в индустрии.

Небольшой отзыв МК 11 Игры, Mortal Kombat 11, Видео, Длиннопост, Обзор

Но не будем особо много об истории. Лучше уделим больше внимания другим аспектам игры. Серия Mortal Kombat отличается от других основных файтингов несколькими моментам. Начнем с того, что она сделана в западном стиле и традиционно продвигает себя благодаря своему уровню жестокости, а не геймплею. Это привело к тому, что сериал имел очень скудную историю с точки зрения критического успеха, но за последние 10 лет NetherRealm значительно прокачали свою игру, и теперь сериал воспринимается всерьез профессиональными игроками, а также людьми, которые просто хотят получить определённое удовольствие от игры.


С точки зрения презентации самой себя новому игроку Mortal Kombat 11 на несколько ступеней выше любого конкурента, что определенно играет на репутацию проекта. Отказ большинства файтингов пояснять игрокам продвинутые аспекты игры в самих себя - всегда был хоть и не очень большой, но неприятностью. NetherRealm же, очевидно, понимают,что четкие объяснения как основ, так и более сложных деталей, таких как понимание данных фрейма, о которых обычно может беспокоиться только профессионал - весьма важно.

Небольшой отзыв МК 11 Игры, Mortal Kombat 11, Видео, Длиннопост, Обзор

Ошибка, которую сделали многие франшизы после окончания бума файтингов 90-х, состояла в том, что они стали более сложными и специализированными, но Mortal Kombat 11 явно полон решимости избежать этого, поскольку сам игровой процесс также заметно упорядочен по сравнению с последней часть. Некоторые элементы геймплея такие как шкала выносливости - были упразднены, в пользу упрощения геймплея и игровых механик. Из нововведений по этой части можно выделить две новые шкалы, а именно атаки и обороны. Одна из них используется для возможности втащить врагу условным стулом и применить уворот, а с помощью другой вы можете усилить свои приемы.

Небольшой отзыв МК 11 Игры, Mortal Kombat 11, Видео, Длиннопост, Обзор

X-ray - который и открыл моду во всех файтингах на красивые мощные удары нажатием одной кнопки, также канул в лету, и теперь на его месте появилась новая способность под названием «Fatal Blow», которую можно использовать один раз за матч, когда у вас мало здоровья, чтобы дать вам шанс отыграться и вырвать победу. Эти и другие изменения явно направлены на то, чтобы подчеркнуть агрессивную тактику, а отыграть блокировку теперь еще сложнее.


Кастомизация из Mortal Kombat X была значительно расширена, и теперь стало возможным создавать несколько пользовательских прессетов для каждого персонажа с различными специальными движениями, которые могут радикально изменить стили боя. Ваши возможности кастомизации ограничены, когда вы играете в мультиплеере, но в одиночной игре у вас есть огромная свобода изменять способности и внешний вид вашего бойца.

Небольшой отзыв МК 11 Игры, Mortal Kombat 11, Видео, Длиннопост, Обзор

Помимо сюжетного режима и многопользовательской игры, Mortal Kombat также возвращает классические башни - серия боев, в которой вы пытаетесь пробиться через череду противников, чтобы добраться до босса. Такие башни есть четырех видов - с пятью боями, восемью, двенадцатью и бесконечная. Так же тут есть Башни Времени, которые предлагают постоянно меняющиеся задачи с изменяющимися условиями с точки зрения персонажей и модификаторов, которые могут ухудшить ваше здоровье, ограничить ваши специальные движения или добавить дополнительные препятствия.


Стоит уделить небольшой абзац этого обзора и крипте, которая теперь обновлена, и ее в какой-то мере можно даже назвать набором мини-активностей. Тут вам и небольшие головоломки, и отсылки ко вселенной МК, а так же памятные места, которые явно придутся по вкусу фанатам. В ней даже можно умереть. В общем новая крипта - выглядит и чувствуется довольно круто.

Небольшой отзыв МК 11 Игры, Mortal Kombat 11, Видео, Длиннопост, Обзор

Без недостатков конечно же не обошлось, и самый большой из них связан со внутри игровыми покупками и гриндом. Основная проблема и яблоко раздора заключается в том, что в игре просто ОЧЕНЬ много всяких шмоток. 99% из которых хлам. А чтобы открыть весь этот хлам - понадобится убить уйму времени на регулярную игру. И говоря "Уйма времени", мы имеем ввиду пару лет. По крайней мере если ничего не изменится в рандоме и балансе выпадания шмоток и местной валюты. Но опять же, стоит еще раз заметить что речь идет только о кастомизации. И никаких вещей влияющих на баланс сил в мультиплеере - здесь нет. Так же уже есть официальные заявления, что данная проблема будет решаться, основываясь на отзывах игроков.


Подводя итоги, можно сказать, что Mortal Kombat 11 продолжает показывать лучшие результаты в областях, которые игнорируют другие файтинги, с новым продолжением, которое впечатляет как с точки зрения визуальных эффектов, так и игрового процесса. Однако в игре слишком мало активностей кроме битв в башнях, сюжетного режима, и мультплеера. В этом аспекта даже десятка обходит ее на две головы. Да и в целом игра не привносит ничего нового в жанр. Чего и стоило ожидать. Однако Mortal Kombat 11 задумана как долгоиграющий проект, который разработчики намерены развивать и дальше. Поэтому кто знает, может через годик игру будет и не узнать.


И на этом, по Mortal Kombat 11 все. Данный материал принадлежит команде NyanGames, если вам понравился данный обзор то милости просим на наш канал!

Показать полностью 6
0

История IL Veltro. Resident evil.

Текст в видео и приведенный ниже идентичен.


Приветствую всех кто заглянул сюда! И как понятно из названия топа сегодня мы рассмотрим печальную историю IL Veltro.


В мире очень часто бывает, что те или иные радикальные группировки становятся пешками в руках влиятельных людей, и этот случай не исключение. Рост таких инцидентов возрос после происшествия в городе Raccoon City, где было испытанно несколько штаммов нового вируса и биоорганического оружия, после чего спрос на данный товар сильно возрос, а значит террористы по всему миру стали привлекательными покупателями. Да и благодаря таким вот ребятам стало возможным испытание биоорганического оружия в полевых условиях, без афиширования кукловодов. Ну не замечательно ли?

История IL Veltro. Resident evil. Игры, Обитель, Зло, Видео, Длиннопост

В свое время IL Veltro была студенческой группой проводившей митинги в попытке добиться тех или иных прав, без малейшего намека на радикализм. Но когда их лидером стал Джек Норман (англ. Jack Norman) все изменилось. Норман обладал выдающимися талантами оратора с навыками убеждениями и потрясающей харизмой.


Норман верил в то что современный мир погряз в грехах, превратился в ад во плоти, и именно эту позицию он распространял среди своих приближенных. Чтобы исправить грехи общества, организация стала проводить теракты, веря в то, что террор может направить людей в чистое русло, показать недостатки.


Из «Божественной комедии» Данте Алигьера было взято подходящее название IL Veltro. Это имя мудрого и великого пса, который пытался поднять общество из водоворота греха, и именно это существо изображено на флаге организации.

История IL Veltro. Resident evil. Игры, Обитель, Зло, Видео, Длиннопост

Морган Лэнсдейл (англ. Morgan Lansdale) будучи руководителем F.B.C. (Федеральная биотеррористическая комиссия) обратил свое внимание на Вельтро, но не просто для ее ликвидации, а для использования в своих личных целях.


В 2004 году Лэнсдейл выходит на связь с Норманом. Понимая какую идею несут террористы, он предлагает лидеру Вельтро спонсирование теракта на территории Серая земля (итал. Terragrigia). Это подкупает Нормана, ведь технологически продвинутый город на воде воплощал в себе тот самый грех, от которого необходимо избавиться, а заодно и показать общественности ее разложение под гнетом этих самых технологий. Лэнсдейл снабдил группировку новым штаммом вируса Т-бездна (T-abyss) , беспилотниками, хантерами, а так же отдал в пользование три круизных лайнера. Норман знал, что окончательно не может довериться главе ФБК в связи с чем он делает запись разговора, чтобы в случае непредвиденных обстоятельств использовать ее как рычаг давления.

История IL Veltro. Resident evil. Игры, Обитель, Зло, Видео, Длиннопост

Теракт был ужасен, в течении нескольких часов кошмара на жителей города распылялся вирус прямиком с беспилотников, а хантеры выпущенные в свободную охоту, уничтожали всех сопротивляющихся и тех кто пытался выжить. Вельтро сразу же объявила о причастности к теракту и следом последовало уничтожение города с помощью спутника Regia SOLIS, не трудно догадаться кто был инициатором аннигиляции. Да и помимо этого Лэнсдейл с помощью удаленного доступа активирует утечку вируса на Королеве Зенобии и Королеве Семирамиде, а на третьем лайнере активирует систему самоуничтожения. Таким образом глава ФБК предает Вельтро достигнув сразу нескольких целей, во-первых избавляет мир от опасной террористической организации, во-вторых проводит испытание летального спутника и в-третьих демонстрирует мощь ФБК и ее необходимость миру.

История IL Veltro. Resident evil. Игры, Обитель, Зло, Видео, Длиннопост

После инцидента на серой земле Лэнсдейл официально заявляет о уничтожении Вельтро, однако Норман и несколько его последователей не погибли, а были лишь изолированы на затонувшем корабле.


В течении целого года члены организации пытаются выжить в законсервированных отсеках их подводной могилы. Норман делает новую запись где Вельтро берет ответственность за теракт и обещая заразить часть водного пространства новым штаммом вируса, и каким-то образом видеообращение всплывает в свободном доступе в интернете. И тут Лэнсдейл понимает что это грозит ему серьезными последствиями.


Клайв Р. О'Брайан (англ. Clive R. O'Brian) руководитель Альянса Противодействия Биотерроризму (англ. Bioterrorism Security Assessment Alliance) во время теракта на серой земле находился там в качестве наблюдателя и плотно общался с Лэнсдейлом, особенно по вопросу помощи со стороны АПБ, а так же по использованию спутника в качестве крайней меры, и именно тогда О’Брайан начинает подозревать руководителя ФБК в нечистоте действий.

История IL Veltro. Resident evil. Игры, Обитель, Зло, Видео, Длиннопост

В 2005 году О’Брайан сближается с Рэймондом Вестером (англ. Raymond Vester) агентом ФБК и участником инцидента на плавучем городе. Реймонд не двусмысленно дает понять, что Вельтро действовали слишком организовано и масштабно, да и выброшенные на берег, близ затонувшего города, странные туши лишь укрепляют доводы. Лэнсдейл попадает под подозрения главы АПБ и своего сотрудника который становиться информатором АПБ.


О'Брайан и Вестер подготавливают план чтобы вывести Лэнсдейла на чистую воду и создают видимость возрождения Вельтро . Лэнсдейл же узнает об этом от своего шпиона Джессики Шерават (англ. Jessica Sherawat) внедренной в ряды АПБ. План срабатывает, и такой поворот событий заставляет действовать главу ФБК, и тот отправляет группу зачистки на королеву Дидону и королеву Зенобию.

История IL Veltro. Resident evil. Игры, Обитель, Зло, Видео, Длиннопост

В состав группы для Зенобии вошел сам Вестер и его напарница Рэйчел Фоли (англ. Rachel Foley), а на Дидону отправился Дарио Бариони (англ. Dario Barioni) со своим отрядом, причем, скорее всего обе группы после выполнения задания должны были быть ликвидированы как последние свидетели. Все агенты по итогу отдают жизни в этой игре, за исключением Вестера.


Бариони со своим отрядом вступают в бой с последними представителями Вельтро на королеве Дидоне, и на затонувшем лайнере в живых остается только Норман.

История IL Veltro. Resident evil. Игры, Обитель, Зло, Видео, Длиннопост

Крис Рэдфилд и Джилл Валентайн руководствуются уликами найденными на двух других кораблях и наводками О’Брайана, что приводит пару к затонувшей королеве Дидоне, где они встречают лидера Вельтро.


Цель прибытия это нахождение той самой записи сделанной Норманом во время заключения сделки с Лэнсдейлом, однако большая доза Т-безды приводит к мутации лидера террористов, Норман превращается в «Совершенную бездну». После уничтожения террориста мученика группировке Вельтро приходит истинный конец.

История IL Veltro. Resident evil. Игры, Обитель, Зло, Видео, Длиннопост

Благодаря добытой записи Лэнсдейл получает по заслугам.


Но какой вывод можно сделать из вышесказанного… благими намерениями выстелен путь в ад...? Тысячи загубленных жизней ради неосуществившихся целей, слишком дорогая ценна для всех. Да и сам О’Брайан сделал множество ошибок во время возрождения Вельтро, из-за чего погибло множество агентов АПБ.

Показать полностью 7
-6

Б.О.О. Сочиво. Resident evi.

Всем наидобрейшего времяпрепровождения и как понятно из названия, мы рассмотрим достаточно интересный образец, а точнее несколько образцов БиоОрганического оружия под названием Oozе, Сочиво.


Достаточно неприятная тварь, созданная с помощью вируса Т-бездна или же T-abyss. Никогда не знаешь откуда именно она появиться, а все благодаря уникальным свойствам мутанта. Вследствие изменения тела носителя, практически все ткани становятся текучеобразными, благодаря чему этот вид Б.О.О. может просачиваться в самые труднодоступные и неожиданные места, ставя своего врага в тактически невыгодное положение.

Б.О.О. Сочиво. Resident evi. Игры, Обитель, Зло, Сочиво, Видео, Длиннопост

Но как именно происходит данная мутация? Все дело в том что когда вирус попадает в организм человека, он сливается с клеточными мембранами, поглощая всю воду как внутри, так и из внешних источников, до тех пор пока мембраны не разрушаются. После этого тело принимает текучую форму, за исключением некоторых отростков, которые необходимы для убийства жертв.


Со временем количество жидкости в организме необходимо восполнять, из-за чего Сочиво начинает охотиться на живых организмов. Внутри рта монстра скрывается атипичный язык, благодаря которому Сочиво высасывает все соки из жертвы, а чтобы этот процесс дал как можно больше жизненной жидкости, мутант может разрывать свои жертвы на части, чтобы впитать как можно больше питательной влаги.


Среди данного Б.О.О. выделяют несколько видов.


Первый вид это стандартный вид. Такой мутант появляется в процессе заражения чаще всего. Довольно неповоротливый, однако подпускать его близко крайне опасно. Имеет светло-серую кожу, вывернутые назад ноги, клыки торчащие из челюсти вниз и смертельные отростки на руках. При захвате жертвы, Сочиво откидывает голову назад, позволяя своему языку показаться из горла, далее идет процесс потребления жидкости из жертвы и ее заражение.

Б.О.О. Сочиво. Resident evi. Игры, Обитель, Зло, Сочиво, Видео, Длиннопост

Второй вид это так называемый Сочиво Клешня.


Опаснее предыдущего, так как на руках имеет куда более длинные отростки в виде клешней, с помощью которых он может сбить жертву с ног, а также нанести серьезные ранения. Пользуется своим языком крайне редко, видимо из-за расположения клыков крест-накрест.

Б.О.О. Сочиво. Resident evi. Игры, Обитель, Зло, Сочиво, Видео, Длиннопост

Третий вид это Сочиво Треуголка.


Свое название получил из-за головы треугольной формы. Атакует на дальних дистанциях своей деформированной рукой в виде рогатки, используя в качестве снарядов кусочки костей, однако если подойти слишком близко, рогатка будет использоваться как дубина.

Б.О.О. Сочиво. Resident evi. Игры, Обитель, Зло, Сочиво, Видео, Длиннопост

Четвертый вид это Сочиво Комок.


Это своего рода ходячая бомба, при попадании в которую какого-либо предмета, происходит взрыв, и шиповидные отростки на теле становятся чем-то вроде осколков. Но как же такой мутант получается? Если в процессе мутации Сочиво поглощает больше жидкости чем необходимо, тогда его тело разбухает, а внутри образуется избыточное давление. Поэтому когда Сочиво получает урон, давление достигает критического значения и происходит взрыв.

Б.О.О. Сочиво. Resident evi. Игры, Обитель, Зло, Сочиво, Видео, Длиннопост

Впервые данный тип Б.О.О. разработали в 2004 году, а первое массовое использование произошло на борту лайнеров на трех кораблях «Королевах». Хотя на «Королеве Дидоне» террористы из группировки Вельтро не успели превратиться в данный тип биооружия.


Ну а теперь самое интересное. Хоть этот мутант и не имеет половых признаков, появляется он исключительно благодаря носителям мужского пола. Да, все они бывшие мужчины. Однако есть уникальный случай превращения женщины именно в Сочиво. Это произошло с Рейчел Фоли, бывшим агентом ФБК, которая не смогла уйти от нескольких мутантов.

Б.О.О. Сочиво. Resident evi. Игры, Обитель, Зло, Сочиво, Видео, Длиннопост

Рейчел после мутации приобрела багрово-серый оттенок кожи, часть тела покрылась шипами, присутствует язык для впитывания жидкости. Рука, которая была повреждена еще при жизни, раздвоилась и стала смертельным оружием. И судя по ее выкрикам, какая-то часть рассудка у нее сохранилась.

Б.О.О. Сочиво. Resident evi. Игры, Обитель, Зло, Сочиво, Видео, Длиннопост

И как я сказал ранее, это уникальный вид Сочиво. А почему уникальный? Да потому что, как правило, все женщины зараженные вирусом Бездна превращаются в морских криперов (Sea Creeper). Но об этом уже в другой раз, всего хорошего и до новых встреч!

Показать полностью 7
4

История серии Final Fantasy #1

Текст приведенный ниже и в видео идентичен, однако так как я заинтересован в продвижении медиа-контента, видео содержит дополнительную информацию (Различия игры на разных консолях, сюжет, подведение итогов)

Приветствую тебя человек сюда заглянувший! Как понятно из названия топа сегодня мы будем рассматривать Final Fantasy. Да, сейчас некоторые из вас скажут, ну вот дожили, финалкой и так весь инет забит, еще тот мэинстрим. Да, так и есть, однако у каждого автора свое видение, да и источники информации так же могут различаться)


На самом деле очень трудно переоценить самую удачную игровую серию в мире, имеющую за спиной тысячи фанатов, породившую популяризацию жанра РПГ, спасшую от банкротства компанию разработчиков, да и еще много чего с собой принесшую. И все это мы попытаемся разобрать и разложить по полочкам.

История серии Final Fantasy #1 Final, Фэнтези, Игры, История, Серии, Видео, Длиннопост

В 1987 году в свет выходит первая часть франшизы от компании Square и быстро завоевывает сначала японский рынок, а затем и западный. Однако начну я все же с того что несмотря на всю популярность Финалки, в России популярной ее не назовешь, есть конечно фан комьюнити, но явно уступающее как западному так европейскому сегменту не говоря уже о Японском. Да что там говорить, я сам начал знакомство с серией только сейчас, закупил сразу целую кучу частей на первую Playstation и начал приобщать себя к хорошему. Однако, предварительно, я попытался поиграть в самый что не наесть оригинал, на моей взломанной PSP благодаря эмулятору NES, однако из-за ошибки сохранений пришлось расширить кругозор и скачать ремейк первой части, выходивший именно для PSP, ну а под конец я понял что на портативке мне не хватает той самой аутичности и приятных вечеров за горячим чаем и джойстиком в руках, поэтому было решено о массовой закупке Финалок и о начале ознакомления с серией. Но что-то я отвлекся.


В 1986 году, в Японии, организовывается компания по разработке игр под названием Кабусикигайся Сукувэа или же просто Square Co. И эта копания на самом деле была альянсом нескольких других студий по разработке игр, а точнее она была во главе этого альянса называвшегося DOG (Disk Original Group), но сейчас не об этом, а о том, что за год своего существования Square выпустила несколько игр для приставки Famicon и коммерческого успеха игры не сыскали. Над компанией повисла реальная угроза банкротства, настолько реальная, что игра, над которой работал на то время дизайнер и главный разработчик Хиронобу Сакагути, объявилась последним проектом студии, и Хиронобу сказал что если это последний студийный проект то это будет и моей последней работой в компании, моей последней фантазией. Final Fantasy. Таким образом началась разработка игры которая должна была стать надгробием Square, однако вместо этого ей была уготовлена иная судьба.

История серии Final Fantasy #1 Final, Фэнтези, Игры, История, Серии, Видео, Длиннопост

Хиронобу Сакагути, как вы могли догадаться, является автором идеи и ведущим проекта Final Fantasy, на то время, и он уже давно мечтал создать фентезийную ролевую игру наподобие Zelda, Ultima и Dragon quest. Ведущий проекта собрал команду талантливых людей в лице дизайнера Ёситака Амано, программиста Насера Джебелли, сценариста Кендзи Тэрада, композитора Нобуо Уэмацу и еще несколько работников студии. По крайней мере таков был состав для самой первой Финалки выпущенной для Famicom (NES) и именно эти ребята в дальнейшем станут известными среди гейм индустрии благодаря своему труду, да и остальные части серии так же не останутся без внимания этих людей.


Сакагути.

История серии Final Fantasy #1 Final, Фэнтези, Игры, История, Серии, Видео, Длиннопост

Как вы понимаете в то время, в отличии от нашего, на разработчиков не влияла политика самой компании, ну или почти не влияла. То есть, если было решено сделать так как хочется программистам и художникам то именно так и делалось, а претензии, как правило, от издателей в виде жалоб на возможное падение продаж из-за вот этого «хотения» пропускались мимо. Нет, есть конечно случаи когда все было как раз наоборот, но как правило работники игровых студий не были в чем-то ограничены, однако, все таки существовало одно очень строгое ограничение и это ограничение представляло собой возможности игровых консолей тех времен.


Final Fantasy представляет собой ролевую игру выполненную в двухмерной графике, со сменной шести кадров в секунду и скудным разнообразием цветовой палитры, однако плохо ли это, конечно же нет, для Famicom (NES) это нормально.

История серии Final Fantasy #1 Final, Фэнтези, Игры, История, Серии, Видео, Длиннопост

И не забываем, что игра выходила не только на эту платформу, а еще на MSX, Game boy advance, WonderSwan Color, на мобильные платформы IOS и Android и выше сказанные Playstation и Playstation portable. И естественно для каждой платформы были те или иные изменения, в зависимости от выше сказанной производительности и года выпуска.


Что-то я хожу вокруг да около, а начать никак не могу. Поэтому сразу перейдем к геймплею для NES, а дальше посмотрим на отличия других платформ.

История серии Final Fantasy #1 Final, Фэнтези, Игры, История, Серии, Видео, Длиннопост

В начале игра предложит вам создать партию из 4-х персонажей, однако классов в игре 6, и вам придется решать кто попадет в ваш отряд а кто останется за кадром. Причем ограничений на количество определенных классов нет, то есть если вы хотите играть за 4-х черных магов то пожалуйста, игра вам этого не запретит, да и на сюжет это никак не повлияет, но от этого будет зависеть то как будут проходить бои в игре.

История серии Final Fantasy #1 Final, Фэнтези, Игры, История, Серии, Видео, Длиннопост

Давайте пробежимся по этим самым классам. Первый это воин. И это классика. Владеет всеми видами оружия и брони и имеет самый большой урон и защиту. Далее это черный пояс, нам же ближе перевод как монах, прям как в японской локализации, хотя как по мне черный пояс ассоциируется с каратистом или ниндзя, но ладно. Этот класс игнорирует любую броню, и любое ношение защиты ухудшают эту самую защиту и уменьшают шанс уклонения, по сути это же касается и оружия, но есть в игре нунчаки благодаря которым монах наносит больше урона нежели голыми руками.


Вор у нас персонаж ловкий, но я этой ловкости так и не увидел, в теории должен помогать отряду вовремя сбежать с поля боя, но как показала практика, сбегать у этого класса получается настолько же хорошо, как и у остальных. И я если честно пожалел что взял его в партию. Имеет возможность носить легкую броню и пользоваться кинжалами, мечами и рапирами.


Белый маг говорит сам за себя. Это хиллер с несколькими заклинаниями по защите от разного рода атакующих заклинаний, в наше время таких называют поддержкой. Может одевать легкую броню, посохи и молоты.

История серии Final Fantasy #1 Final, Фэнтези, Игры, История, Серии, Видео, Длиннопост

Черный маг это боевой маг, владеет рядом атакующих заклинаний и заклинаний которые могут подпортить жизнь врагу в виде сна или атаки по своим. Из брони носит все легкое, а так же посохи и кинжалы.


И последний класс это красный маг. Своего рода помесь черного и белого мага, благодаря чему может использовать как белую так и черную магию, но не самого высокого уровня. А так же может надеть более менее хорошую экипировку.


Каждый класс имеет способность к развитию ровно на одну ступень. Воин может стать рыцарем чем усилит свою защиту и атаку плюс сможет изучать белую магию низшего уровня. Монах становится мастером, что так же увеличивает физические характеристики бойца при условии голых кулаков и отсутствия брони. Вор превращается в ниндзю, благодаря чему он может экипироваться практическим любым снаряжением и использовать низшие заклинания черной магии. Белый маг развивается в белого колдуна и получает доступ к куда более сильным заклинаниям, это касается и черного мага который трансформируется в черного колдуна. Ну а красный маг в принципе получает тоже самое, однако как белая так и черная магия все равно будет слабее чем у его товарищей по магическому цеху.


Игра подразумевает два режима, это полевой и тактический. В полевом режиме вы исследуете мир, общаетесь с NPC, берете квесты и находиться различный лут и иногда золото, которое в зависимости от региона игры может называться гилями. Лут попадается в боссах и исключительно в сундучках разбросанных в разных частях мира, причем для сундуков не прописан рэндом вещей, и при переигрывании вы всегда будете находить только определенный ряд вещей.

История серии Final Fantasy #1 Final, Фэнтези, Игры, История, Серии, Видео, Длиннопост

Очень своеобразно сделано передвижение по миру, вначале конечно ничего особенного, вы просто передвигаетесь отрядом по континенту, однако чем дальше вы проходите тем больше транспорта вам подкидывает игра, и это потрясающе. Это очень сильно разбавляет монотонное брожение по суше. Сначала это корабль, потом лодка, потом летающее судно и подлодка. Смена вариации путешествий заставляет мозг проснуться, это знаете как на лекции засыпаешь а потом начинается что-то что заставляет встряхнуться. Так вот разработчики видимо поняли это и ввели в игру транспорт, чтобы развлечь геймера во время исследования мира.


Если во время передвижения отряд встречает врага, то игра кидает вас в тактический режим, он же бой. И сделано это с небольшой изюминкой, скажем если монстры повстречались вам в лесу, то и бой будет происходит с соответствующим задником, если на болоте, то позади будут топи и так далее.


Не смотря на 4-х персонажей в вашем отряде, против вас могут выставить до 9ти оппонентов. А точнее предоставляется 9 секций для односекционных юнитов, если юнит пожирнее и занимает больше одной секции, то количество врагов соответственно будет меньше. Аналогия с Disciples, чтобы понятно было.


Во время боя появляется меню действий, где вы можете выбрать следующие функции: атаковать врага, использовать магию, использовать какую-нибудь вещь из инвентаря в виде противоядия или лечилки, далее это возможность поменять снаряжение и последнее это побег.


Последовательность атак, как героев так и врагов, случайная, по крайней мере, если изначально и задумывалось приписать ее к agility (ловкости), то это явно не получилось. И кстати по поводу этих самых атак, при тестировании на эмуляторе NES я заметил что если один герой уничтожал врага, а второму была назначена атака на этого же врага, то удар уходил в никуда, при таких же действиях на Playstation или PSP удар просто переносился на случайно выбранного, еще живого, противника. Получается так что НЭСовская версия заставляет работать головой, и приблизительно подсчитывать остаток здоровья, и нанесенный урон, или урон который будет нанесен, иначе очень много атак будет сделано в пустую, и отсюда все вытекающие. Дополнительно сюда подкинули промахи, теперь вот представьте себе весь рандомайз боев.

История серии Final Fantasy #1 Final, Фэнтези, Игры, История, Серии, Видео, Длиннопост

Некоторые враги во время сражения могут при атаке накладывать дополнительные дебаффы в виде слепоты, отравлений, окаменений, сна, паралича. А некоторые вообще могут за каждый удар лечить себя. Все дебаффы можно снять во время боя, с помощью магии или специальных вещей, однако отравление может переносится в полевой режим , где эта гадость будет снимать здоровье с бойца за каждый сделанный ход, убить не убьет, но снизит здоровье до единички.


Тоже самое касается окаменения, будете путешествовать с каменной статуей вместо бойца, до тех пор пока не используете специальный шприц.


Побег с поля боя иногда становиться не простой задачей, и чем больше врагов, тем тяжелее это сделать, так как удары в спину срывают удачный шанс этого действия.


За победу над монстрами группа получает определенное количество опыта и гиля, да, именно определенное. Собрав необходимое количество опыта герои получают новый уровень а вместе с ним и повышение характеристик, причем у каждого класса характеристики повышаются на разное количество позиций.


И хочу сказать пару слов о частоте сражений. Как по мне это попахивает безумием, так как количество боев может просто зашкаливать на видимом куске карты. Бывают моменты, когда ты только что вышел из сражения победителем, сделал шаг и игра сразу подкидывает тебе новую партию. Я понимаю вы можете сказать что в этом то и есть вся прелесть, ты никогда не знаешь сколько боев отыграешь и поэтому есть вероятность что тебе попросту не хватит лечилок чтобы добраться до замка и это поднимает азарт, но все же….


Внутриигровой лут делиться на оружие: мечи, рапиры, нунчаки, топоры, кинжалы, посохи и молоты; (и броню) броня: доспехи, шлемы, нарукавники, щиты. А так же прочие вещи в виде лечилок, противоядий, игл против окаменения, спальные мешки и тенты для восстановления здоровья и сохранения вне замка, коттеджи для тог же самого + восстановления очков магии.


Оружие имеет несколько характеристик это урон и точность, причем там есть еще и критический удар, но он тупо не работает в ранних версиях, и занесли его только в ремейках. Такое же количество характеристик имеет броня это защита и уклонение.

История серии Final Fantasy #1 Final, Фэнтези, Игры, История, Серии, Видео, Длиннопост

В городах есть торговцы как оружием, броней, лечилками так и светлой и темной магией. Помимо этого в каждом городе можно отдохнуть и сохраниться в гостинице, а так же сходить в клинику, в японской версии это храм, и воскресить падшего война если это требуется.


Торговцы в разных городах продают разный лут и разные заклинания, связано это с прохождением самой игры, чем дальше вы проходите, тем больше новых замков вы посещаете, а значит и снаряжение с магией вы можете приобрести получше.


И к слову о замках, дизайнеры постарались на славу, а точнее сама задумка сделать каждый город непохожим на остальные заслуживает похвалу. Вы не найдете двух абсолютно одинаковых населенных пунктов и это здорово, так как вам показывают не копи паст, а именно разные строения, жителей города и ту или иную информацию которой эти самые жители делятся и все это добавляет игре атмосферности.


Npc действительно могут вам сообщить какую-нибудь подсказку, или сказать пару слов о том или ином событии. Например в первом замке один из стражей говорит что он не понимает как Гарленд перешел на сторону зла, и это как бы подталкивает тебя разобраться в причине такого поступка, ну а гномы в подземелье напрямую дают подсказку о квестовом нитропорошке спрятанном в первом замке. Другими словами взаимодействие с не квестовыми npc очень желательно, иначе можно упустить какой-нибудь пазл.


Итак давайте перейдем к магии. Стандартного понятия манна тут не существует, зато тут есть определенное количество очков, каждое очко это сотворение заклинания и чем больше у героя уровень, тем больше этих самых очков.

История серии Final Fantasy #1 Final, Фэнтези, Игры, История, Серии, Видео, Длиннопост

Магия подразделяется на уровни, их всего восемь, первые уровни самые слабые, последние сильные. У героев, есть в распоряжении три ячейки под каждый уровень магии и игроку дается возможность выбора их заполнения. К примеру, в первом замке у торговца, белый маг может выучить 4ре заклинания, а ячейки только три, в связи с чем придется от какого-то заклинания отказаться, но если вдруг вам не понравился ваш выбор, то вы всегда сможете заменить заклинание в ячейке на другое, однако придется посетить торговца в замке.


Заклинания варьируются от защитных до атакующих. Как правило, защитные заклинания это лечение, увелечение урона или защиты, а так же ослабление врага. Атакующая магия представляет собой удары огнем, молнией, льдом, обращение врага в бегство, в сон и так далее. Заклинания могут кастоваться как на врагов по одиночке так и на всю группу.


Посмотреть параметры урона и защиты можно в меню группы, где так же доступен инвентарь, меню снаряжения, формации то есть расположения бойцов в отряде и кратковременное сохранение, это до тех пор пока приставку не перезагрузишь, а длительное сохранение в гостиницах работало пока картридж находился в приставке, даже если приставку выключали.


И прежде чем перейти к портам и ремейкам нужно сказать пару слов о музыкальном сопровождении. Нобуо Уэмацу реально постарался создать что-то ощутимое и запоминающееся. Для каждой локации играет своя собственная мелодия, особенно мне понравилась аккомпанировка в подземельях. Так вот в ремейках эту мелодию подвели под современные реалии, что очень очень и очень радует слух, но с одним большим минусом, прям жирнющим, так как часов в игре вы проведете достаточно много то основная мелодия полевого режима вам будет сниться по ночам)))


А вообще разработчики провели звуковой таймлайн от первых частей до последних, к примеру музыка в меню называется прелюдия и услышать ее можно не только в первой части франшизы, а и в последующих частях, но уже на более современный лад, тоже самое касается и победных фанфар и музыкальных тем чокобо и так далее. И это очень хорошо, сохраняется музыкальная целостность разных частей.

История серии Final Fantasy #1 Final, Фэнтези, Игры, История, Серии, Видео, Длиннопост

И непосредственно о работе Нобуо Уэмацу. Данный композитор работал с ведущими людьми проекта вплоть до 2004 года, и работал он очень грамотно, как правило Уэмацу ждал окончания проекта, как минимум окончательный скелет сюжета, описание персонажей и каких то определенных сцен в игре, чтобы в последующем создать заглавную тему которая будет охарактеризовывать происходящее в игре и отталкиваясь от ее стилистики писать музыка для всех остальных элементов проекта. Если не хватало вдохновения и понимания происходящего, Уэмацу обращался напрямую к ведущим сценаристам или к Сакагути за разъяснениями, чтобы далее как можно лучше вписать ноты в те или иные игровые пазлы. И как вы понимаете это дало хороший результат.

Показать полностью 11
8

Печальная история семьи Тревор. Resident Evil

Текст в видео и ниже идентичен


В 1962 году для проектирования и строительства научно-исследовательского центра замаскированного под особняк, Озвелл Спенсер приглашает, на то время, известного архитектора Джорджа Тревора (англ. George Trevor).


Но почему именно Тревор, разве не было других архитекторов? Дело в том что этот специалист имел очень интересный подход к проектированию, а точнее добавление скрытых комнат, панелей и прочего. Своего рода шпионские приблуды для недвижимости. Это подкупило Спенсера, да и не только его.


По запросу Эдварда Эшфорда, Тревор создал проект для арктической базы, дополнительно, после смерти архитектора, некоторые его творения были использованы для моделирования кораблей королева Зенобия, королева Семирамида и королева Дидона. Да и вообще, до сих пор неизвестно, на что еще пошли проекты талантливого специалиста.

Печальная история семьи Тревор. Resident Evil Игры, Тревор, Resident Evil, Видео, Длиннопост

Тревор лично контролировал строительство особняка Спенсера, естественно секретные лаборатории не могли уйти от взора архитектора, так как это являлось основной задачей для реализации особняка. Тревор не догадывался для чего именно здесь строятся подземные сооружения да и какая разница заказ есть заказ, и его необходимо выполнить, тем более Спенсер не жалел денег и архитектор мог воплощать в жизнь свои самые потаенные желания по созданию того или иного строительного искусства.


Во время работы с особняком, с Тревором связывается Эшфорд, для заказа проекта арктической базы, и здесь не понятно знал ли об этом Спенсер или нет, хотя сильно ли это важно? Возможно, но только для самого аристократа. Спенсер понимал, что после ввода в работу исследовательского центра, от Тревора необходимо избавиться.


В 1966 году строительство было закончено, затем еще немного времени понадобилось на укомплектовку лабораторий и доведения до ума шпионских элементов комплекса.


В 1967 году в октябре месяце Спенсер приглашает Тревора и его семью погостить в особняке. Из-за большого объема работы Тревор отправляет сначала свою семью, а сам задерживается на несколько дней.

Печальная история семьи Тревор. Resident Evil Игры, Тревор, Resident Evil, Видео, Длиннопост

Жена архитектора Джессика Тревор и его дочь Лиза Тревор (Lisa Trevor) прибывают в особняк 10 ноября и их сразу же встречают люди Спенсера, которые отводят пленных в лаборатории.


Семья архитектора подверглась жесточайшим опытам. Джессике был введен вирус Прародитель тип – А, и я думаю не нужно объяснять все отчаяние и боль этой женщины и переживание за своего ребенка. Естественно Джессику посещают мысли о побеге, и поначалу, пока дочь держали рядом, она обещала своему ребенку, что они выберутся из этого ужасного места, однако этому не было суждено сбыться, мать и дочь разлучили, а 14 ноября Джессика умирает, после чего тело Джессики изолируют.


Лизе Тревор вводят Прародитель тип – Б и неожиданно это дает результат. На этот момент подопытной было 14 лет, и эксперименты над бедной девочкой засекречиваются настолько, что информация об этом не покидает стены особняка. Возможно Спенсер сделал это специально для того чтобы обойти исследования Маркуса или Эшфорда, показать кто среди них голова, а может просто для того чтобы никто ему не мешал. Однако и у стен есть уши…


Над девочкой проводили эксперименты в течении 14 лет. Ей постоянно вводили инъекции вируса прародитель и бог знает чего еще, и именно Лиза послужила образцом для создания Т-вируса в особняке Спенсера.


В докладе Вескера есть запись о том что он не понимает как это существо могло столько прожить в этом аду, ведь единственное желание которое должно было засесть в голове Лизы это желание смерти, однако найдя записи самой девочки, сделанные еще в то время, когда разум был крепок, можно понять ее стимул к жизни.

Печальная история семьи Тревор. Resident Evil Игры, Тревор, Resident Evil, Видео, Длиннопост

14 ноября 1967


У меня кружится голова после их уколов.


Не вижу маму.


Куда они её забрали?


Она обещала, что мы убежим вместе.


Разве могла она сбежать сама и бросить меня?


15 ноября 1967


Я нашла маму.


Мы теперь вместе.


Я очень счастлива.


Но она подделка. Не моя настоящая мама.


То же лицо, но другая внутри.


Нужно найти маму.


Нужно вернуть лицо назад маме.


Я забрала лицо мамы назад.


Моя мама, и ничья больше.


Я прикрепила её лицо себе, так что она не уйдёт.


Потому что мама сказала, когда я встретила её без её лица.


17 ноября 19 7


из коробки запах мамы.


может настоящая мама там.


каменная коробка тяжелая. Болит.


стальной трос на пути.


не могу увидеть маму из-за 4х камней.


19


папочку забрали первым


мамочку забрали второй


вНутри красНо и сЛклизко белОе и твёРдое


не настоящая маМа гДе


не знаю где папа


нашла маму опять


кгда забрали маМу


она не двигается больше


она кричит


почему?


Прст хочу быть с ней


4


мама


где?


Я скучаю по те

Печальная история семьи Тревор. Resident Evil Игры, Тревор, Resident Evil, Видео, Длиннопост

Девочка сошла с ума в поисках своего любимого родителя, а вирус ускорил этот процесс уничтожив при этом высшее мышление. Лиза время от времени нападала на исследователей комплекса, сдирая с них лица и одевая на свое, думая при этом, что она нашла лицо мамы и они теперь якобы вместе.


В 1995 году Биркин начинает разработку вируса G в связи с чем эта разработка становиться ведущей и вирус – Т отходит на второй план, поэтому принимается решение об уничтожении Лизы Тревор.


На этот год ей уже исполнилось 42 года. Неизвестно каким именно образом умертвили тело, однако после этого за жизненными показаниями подопытной еще следили несколько дней и после подтверждения смерти, Лизу Тревор унесли в неизвестном направлении по приказу самого Спенсера.


По итогу существо поправилось и стало жить в заброшенной хижине недалеко от особняка.


Целых три года мутант пытался отыскать свое место в открытом мире, пытаясь отыскать свою маму или найти хоть какие-нибудь вещи принадлежавшие Джесике.


В 1998 году, когда в особняке появляется команда STARS, Лиза пытается напасть на людей, однако в крипте бедное существо находит изолированное тело своей матери, после чего схватив ее череп, она прыгает в бездну, а после взрыва особняка она официально считается уничтоженной…

Печальная история семьи Тревор. Resident Evil Игры, Тревор, Resident Evil, Видео, Длиннопост

Ну а что же до судьбы великого архитектора, то Джордж Тревор прибывает в особняк 13 ноября, через три дня после прибытия его семьи. Спенсер говорит что его жена с дочкой отправились к их тетушке из-за того что она заболела. Тревор начинает, что говориться, «гостить» в особняке, проводя время за прогулками по галерее, беседуя со Спенсером и его людьми, но со временем Тревор начинает подозревать неладное, но было уже поздно.


21 ноября Тревора усыпляют и накачивают наркотиками, однако архитектору удается сбежать несколькими днями позже. При побеге Джордж находит туфли жены, что пугает его и дает понять, что ни к какой тете его семья не отправилась. Архитектор оказывается в тайном проходе, где он спрыгивает в яму в надежде найти выход там.


Да, вы можете сказать как же так? Человек который знал каждый уголок особняка пытается найти выход? Дело в том что после накачки наркотиками мозг Тревора отказывается вспоминать все ловушки и секреты, поэтому архитектор оказывается в ловушке, в недостроенном тайном коридоре из которого нет выхода, а нащупав каменную табличку, в этом коридоре, он читает на ней свое имя, понимая что это его конец и прося прощения у своей семьи до конца своей недолгой жизни.


В самом конце ноября Джордж Тревор умирает от голода в темном коридоре под особняком. Вот такой эксперимент провел Спенсер на человеке, который строил для него особняк…

Печальная история семьи Тревор. Resident Evil Игры, Тревор, Resident Evil, Видео, Длиннопост
Показать полностью 6
1

Заражение и уничтожение Raccoon City

Текст в видео и приведенный ниже идентичен, и сразу говорю что орфография это не мое.


В 1998 году, 20го мая, было совершенно зверское убийство на берегу мраморной реки, женщина была изуродована ужасным способом. Рваные раны, обглоданные кости, отсутствие некоторых конечностей, и это было только началом. Далее последовала череда однотипных инцидентов. Жертвами становились все, взрослые и пожилые люди, дети, туристы и все кто заходил в лес ведущий к Арклейским горам, и естественно в сами горы. Убийства носили одинаковый подчерк жестокости, полиция была в тупике, ведь такого не то что никогда не случалось, а такого никто даже не мог себе представить, поэтому для безопасности всех граждан было запрещено посещать Арклейские горы и их округ, а часть окраины города, которая выходила на сторону злополучных мест была оцеплена.


Среди прессы и местного населения стали появляться догадки и слухи что это все дела рук какого-то культа, члены которого приносят в жертвы случайно забредших в лес путников, однако, правда была намного ужасней…

Заражение и уничтожение Raccoon City Обитель, Зло, Ракун, Сити, Заражение, Игры, Resident, Видео, Длиннопост

23 июля 1998 года расследование было передано в специальное подразделение местной полиции STARS состоящего из двух отрядов Альфа и Браво.


Отряд Браво вылетел на места инцидентов, дабы начать сбор улик. Из-за неполадок во время полета, вертолет выполнил вынужденную посадку посреди леса, где в ходе обследования территории был обнаружен поезд «Экспресс Эклиптика» направляющийся в научно-исследовательский центр и лаборатории корпорации Umbrella.


Так как связь с Браво была потеряна, 24 июля на поиски пропавшей группы был отправлен отряд Альфа. По итогу были найдены лаборатории под особняком Озвелла Спенсера и целая куча биоорганического оружия.

Заражение и уничтожение Raccoon City Обитель, Зло, Ракун, Сити, Заражение, Игры, Resident, Видео, Длиннопост

Таким образом весь особняк и его содержимое являло собой неопровержимые доказательства того что за всеми убийствами стоит корпорация Umbrella, а те жуткие эксперименты проводимые в подземных лабораториях гарантировали серьезные последствия для подавляющего большинства представителей Зонтика.


Из всех офицеров STARS в живых осталась только половина, однако и расследование было сорвано, так как из-за взрыва лабораторий все улики были уничтожены.


Но тут встает уместный вопрос, а как же показания самих офицеров STARS, они же ведь были непосредственными участниками расследования и в живую видели все те ужасы что компания скрывала за стенами особняка, а некоторые из этих экспериментов так вообще вырвались на свободу из-за чего жители города были зверски убиты.


А ответ таков господа, Брайан Айронс (англ. Brian Irons), шеф полиции, был куплен Umbrell’ой, в связи с чем расследование было заморожено, а рапорты выживших офицеров STARS просто не рассматривались. Взрыв в особняке официально назвали случайным случаем, а взрыв в лабораториях подконтрольных доктору Маркусу так вообще остался в тени.


В связи с этими событиями экономика города начинает расшатываться, туризм падает, горожане боятся выходить на прогулки ночью и на ночные рабочие смены, некоторые заводы прекращают работать круглосуточно и переходят на дневное рабочее время.


Статус полиции падает, в связи с чем муниципальными властями было принято решение распустить отдел STARS, а вместо него организовать полицейский спецназ.

Заражение и уничтожение Raccoon City Обитель, Зло, Ракун, Сити, Заражение, Игры, Resident, Видео, Длиннопост

В июне месяце, ученный корпорации Umbrella, Уильям Биркин (англ. William Birkin), работая в секретной лаборатории под заводом P12A, заводом по переработке отходов, организовывает саботаж, перегружая систему по обработке и утилизации тел зараженными вирусом Т. Это приводит к биологическому загрязнению внутри завода, вокруг него и в канализации города.


Потихоньку жители города стали заболевать ранее не виданной болезнью. Комитет по здравоохранению и специалисты местной городской клиники посчитали это заболевание штаммом нового вируса, приводившее к некрозу кожных покровов. Новая болезнь получила название «каннибалистическое заболевание».


Зачем же Биркин все это устроил, а для того чтобы обезопасить лаборатории под объектом P12A. Его новая работа сулила, как он думал, большой прорыв и успех, в связи с чем Биркин хотел, или возможно только обдумывал, сменить работодателя, поменять Зонтик на правительство, и предположительно на организацию называвшей себя «семья», ведь именно в то время на пост советника по безопасности США приходит член этой организации, Дерек Клиффорд Симмонс (англ. Derek Clifford Simmons). Семья была заинтересована в получении разработок Umbrella и в биоорганическом оружии как таковом, отсюда и все вытекающие события.

Заражение и уничтожение Raccoon City Обитель, Зло, Ракун, Сити, Заражение, Игры, Resident, Видео, Длиннопост

23 сентября Umbrella пытается захватить Биркина и его творение, но операция проваливается, из-за чего в город просачивается колоссальное количество смертоносного вируса, и начинается тотальное заражение.


Доклад о неудаче быстро попадает на стол руководителей Umbrella и несмотря на критичность ситуации, которая приведет к большим проблемам, принимается решение отправить в город своих наемников и наблюдателей, чтобы собрать как можно больше информации о эффективности заражения и понаблюдать за полевыми испытаниями биоорганического оружия.

Заражение и уничтожение Raccoon City Обитель, Зло, Ракун, Сити, Заражение, Игры, Resident, Видео, Длиннопост

Мэр города, Майкл Уоррен, берется под стражу и покидает город. Шеф Айронс, подозревая неладное, готовит план по срыву полицейских операций на случай непредвиденных обстоятельств. И тут становится не совсем ясно, действовал ли Айронс по указке Umbrella, либо просто начал сходить с ума, и вполне возможно что по началу он действовал по инструкциям зонтика, но когда пришло осознание того что он натворил, то тут наружу поперло все его грязное существо, и его больное хобби издеваться над людьми тому доказательство.


24 сентября толпы зараженных появляются на улицах города. Инфицированные бросаются на прохожих, зверски убивая тех и тем самым увеличивая скорость распространения вируса. Ситуация быстро стала критической и заместитель шефа полиции Рэймонд Дуглас вводит в действие план по масштабной эвакуации города.

По этому плану несколько полицейских должны были установить заряды в нескольких местах города, чтобы остановить нашествие живых мертвецов и дать время остальных офицерам полиции эвакуировать выживших гражданских. Был ли этот план эффективным…в какой-то степени.


Местные СМИ пытаются донести о случившейся ситуации за пределы города, однако правительство вводить запрет показа новостей из Raccoon City, и вводит национальную гвардию в город, однако это ничего не дает. Инфицированы практически все жители города, пожары и взрывы озаряют все окрестности Raccoon City и появляется угроза распространения вируса за черты населенного пункта.


Полиция и ее спецназ, наемники Umbrella, национальная гвардия… все боевые подразделения были уничтожены в течении нескольких дней.


Ночью, 30го сентября, Дерек Симмонс отправляет на рассмотрение президента решение о стерилизации города Raccoon City, параллельно давя на специально созданный комитет , чтобы те поддержали его решение.


Утром 1-го Октября, город был стерт с лица земли ракетным ударом. 100.000 погибших.

Заражение и уничтожение Raccoon City Обитель, Зло, Ракун, Сити, Заражение, Игры, Resident, Видео, Длиннопост
Показать полностью 6

9 нескучных сайтов для самообразования

9 нескучных сайтов для самообразования Длиннопост

Учиться всегда полезно. Одни тянутся к знаниям, чтобы быстрее подниматься по карьерной лестнице, другим просто любопытно. Мотивация и цели у каждого свои, но у всех, кто учится новому, есть кое-что общее: все они становятся более интересными людьми. В этом посте вы найдете подборку сайтов для самообразования, и, кто знает, возможно, один из этих ресурсов изменит вашу жизнь!


Arzamas

Русский просветительский проект об истории и искусстве


Авторы проекта собирают специалистов из различных областей гуманитарного знания, общаются с ними и формируют курсы. Нередко в формате аудио и видеоподкастов. За четыре года существования «Арзамас» накопил целую коллекцию уникальных ликбезов и лекций на самые разные темы – от русского авангарда до антропологии коммуналки.


У сайта есть редакция и онлайн-журнал, где публикуются статьи, тесты и спецпроекты. Например, как читать «Гарри Поттера» или что писали и рисовали на стенах древние люди. Один из самых популярных спецпроектов создан совместно с «Яндексом» – «Русский язык от “гой еси” до “лол кек”», где доступно рассказывают про сленг, мат и речевые особенности языка.


Впитывать информацию удобно и с компьютера, и с экрана смартфона. А еще у проекта есть свое мобильное аудиоприложение «Радио Arzamas».

9 нескучных сайтов для самообразования Длиннопост

Горький

Проект о книгах и чтении


Редакция «Горького» не ограничивает себя определенными жанрами литературы и пишет про все — от русской классики до рок-поэзии и комиксов.


На сайте есть статьи для читателей с разным уровнем подготовки – значит, можно учиться и расти. Открываете материал про дружбу в комиксах Marvel, следом переключаетесь на разбор «Улисса» Джеймса Джойса, а потом знакомитесь с подборкой отечественной научной фантастики.


Среди популярных форматов – интервью, репортажи, новости и обзоры, но интереснее всего, конечно, рецензии.

9 нескучных сайтов для самообразования Длиннопост

Постнаука

Сайт про науку и ученых


«Постнаука» включает в себя познавательные статьи, сборник авторских курсов и насыщенный контентом YouTube-канал. В отличие от «Арзамаса» и «Горького», материалы «Постнауки» охватывают сразу гуманитарные, общественные и точные науки – в одном месте можно почитать про Big Data, Первую мировую, «химию» мозга и многое другое. Авторы проекта делают упор на прямую речь ученых, которые отвечают на вопросы, проводят ликбезы, обсуждают открытия и делятся информацией из первых рук.

9 нескучных сайтов для самообразования Длиннопост

N+1

Научно-популярное СМИ


Новости из мира науки и технологий, адаптированные под формат развлекательного сайта. Редакция пишет о важном, но не разжевывает каждый термин для неподготовленного читателя. Тем, кто хочет использовать сайт N+1 для самообразования, придется вооружиться словарями и справочниками.


В издании понимают, что некоторые материалы тяжело читать без соответствующей подготовки, поэтому сделали шкалу сложности. Сложность текста выставляется авторами. Сопоставив тему статьи и баллы по шкале сложности, вы можете сориентироваться, стоит разбираться с этой темой сейчас или лучше пока отложить.

9 нескучных сайтов для самообразования Длиннопост

Универсариум

Курсы от лучших вузов России


На сайте в открытом доступе представлены курсы по разным темам и специальностям. Часть из них создана при участии крупных компаний. И при отличном прохождении курса можно попытаться сразу устроиться на работу! Например, «Основы тестирования программного обеспечения» от Mail.Ru Group – неплохой способ потренироваться и попасть в игровую индустрию тестировщиком.


Программа курса содержит лекции, тесты и самостоятельные проекты. Если записываться на целую обучающую программу и выполнять тесты сейчас неудобно, на сайте есть много открытых лекций, которые помогут с пользой провести вечер. Обратите внимание на лекции по «Истории кино».

9 нескучных сайтов для самообразования Длиннопост

SoloLearn

Введение в программирование


Интерактивная онлайн-платформа для изучения языков программирования, где можно читать образовательные материалы и сразу начинать практиковаться. Важная особенность проекта – формат социальной сети. Во время обучения вы пишете собственной код, который можно загружать на форум для обсуждения с другими пользователями.


Создатели SoloLearn добавляют в обучение элементы игры: каждый урок — это миссия, за выполнение которой вы продвигаетесь дальше по сайту и получаете опыт. Для занятий не обязательно находиться у компьютера – у SoloLearn есть мобильное приложение.


Только часть курсов представлена на русском языке, все остальное – на английском. С одной стороны, это минус. С другой – английский и программирование всегда идут вместе.

9 нескучных сайтов для самообразования Длиннопост

Histography

Залипательная история


Интерактивная таймлайн, охватывающий 14 миллиардов лет истории – от Большого взрыва до 2015 года. Все данные подгружаются из «Википедии» и отображаются на графике. Благодаря ежедневному обновлению базы все материалы, датированные до 2015 года, попадают на Histography.


С помощью приятного в использовании интерфейса можно отрегулировать таймлайн в соответствии вашим интересам и отобразить исторические события во временном промежутке от десятилетия до миллионов лет. Фильтр по темам делает изучение еще удобнее: можно отобразить на странице только войны или, например, великие изобретения.

9 нескучных сайтов для самообразования Длиннопост

Learning Music

Основы создания музыки


Интерактивный учебник, который поможет изучить основы создания музыки – ритмы, мелодии, басовые линии, аккорды и структуру песни. Теоретический материал на английском языке подкрепляется практикой прямо в браузере. С помощью несложного инструментария уже за первые несколько минут вы сможете написать простой бит.


Создаваемые в Learning Music композиции вы можете выгрузить на компьютер и продолжать работать над ними с помощью профессионального программного обеспечения.

9 нескучных сайтов для самообразования Длиннопост

HumanProgress

Статистические данные


Сайт HumanProgress – отличная опора для студентов, потому что здесь собраны эмпирические данные из исследований на самые разные темы. Для простоты восприятия много статистических данных адаптировано для неподготовленного пользователя. Например, прямо на карте мира можно посмотреть, какой процент суши занимают леса.


К сожалению, без знания английского языка на сайте делать нечего – сложно будет даже со словарем.

9 нескучных сайтов для самообразования Длиннопост

Бонус

Два простых лайфхака


1. Когда нужно что-то быстро узнать, проверить, подготовиться, мы идем в поисковики. И нередко в первых строчках выдачи «Гугла» или «Яндекса» будет поджидать «Википедия» – общедоступная интернет-энциклопедия, которую не примет в качестве надежного источника информации ни один вузовский преподаватель. И правильно сделает. А вот источники, по которым написана статья на «Википедии», могут оказаться полезны (они перечислены в самом конце страницы). «Википедия» в таком случае выступает ориентиром, по которому вы можете найти интересующую вас информацию в более авторитетном источнике.


2. Еще один неожиданный гость в этом посте – YouTube. Универсальная образовательная площадка, где после недолгих поисков вы можете составить свою учебную программу в практически любой области знаний. Вот, например, полный курс по основам программирования Гарвардского университета на русском языке, чтение 2015 года. Или учебный курс с Биологического факультета МГУ. На YouTube хранится огромное количество образовательного контента, вам осталось лишь вбить нужный запрос в строке поиска.


Еще немного важной информации. Вы можете выиграть классный монитор LG UltraWide 29WK600-W в рамках месяца учебы на Пикабу. Вот такой:

9 нескучных сайтов для самообразования Длиннопост

Для этого нужно в сентябре написать авторский пост на Пикабу по теме месяца, поставить тег #учеба или #образование и метку [моё]. Лучшие посты попадут в голосование, а дальше судьба монитора – в руках пикабушников и пикабушниц.


Текст: Григорий Бабич

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!