GameTail26

GameTail26

На Пикабу
575 рейтинг 22 подписчика 0 подписок 47 постов 2 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
0

История IL Veltro. Resident evil.

Текст в видео и приведенный ниже идентичен.


Приветствую всех кто заглянул сюда! И как понятно из названия топа сегодня мы рассмотрим печальную историю IL Veltro.


В мире очень часто бывает, что те или иные радикальные группировки становятся пешками в руках влиятельных людей, и этот случай не исключение. Рост таких инцидентов возрос после происшествия в городе Raccoon City, где было испытанно несколько штаммов нового вируса и биоорганического оружия, после чего спрос на данный товар сильно возрос, а значит террористы по всему миру стали привлекательными покупателями. Да и благодаря таким вот ребятам стало возможным испытание биоорганического оружия в полевых условиях, без афиширования кукловодов. Ну не замечательно ли?

История IL Veltro. Resident evil. Игры, Обитель, Зло, Видео, Длиннопост

В свое время IL Veltro была студенческой группой проводившей митинги в попытке добиться тех или иных прав, без малейшего намека на радикализм. Но когда их лидером стал Джек Норман (англ. Jack Norman) все изменилось. Норман обладал выдающимися талантами оратора с навыками убеждениями и потрясающей харизмой.


Норман верил в то что современный мир погряз в грехах, превратился в ад во плоти, и именно эту позицию он распространял среди своих приближенных. Чтобы исправить грехи общества, организация стала проводить теракты, веря в то, что террор может направить людей в чистое русло, показать недостатки.


Из «Божественной комедии» Данте Алигьера было взято подходящее название IL Veltro. Это имя мудрого и великого пса, который пытался поднять общество из водоворота греха, и именно это существо изображено на флаге организации.

История IL Veltro. Resident evil. Игры, Обитель, Зло, Видео, Длиннопост

Морган Лэнсдейл (англ. Morgan Lansdale) будучи руководителем F.B.C. (Федеральная биотеррористическая комиссия) обратил свое внимание на Вельтро, но не просто для ее ликвидации, а для использования в своих личных целях.


В 2004 году Лэнсдейл выходит на связь с Норманом. Понимая какую идею несут террористы, он предлагает лидеру Вельтро спонсирование теракта на территории Серая земля (итал. Terragrigia). Это подкупает Нормана, ведь технологически продвинутый город на воде воплощал в себе тот самый грех, от которого необходимо избавиться, а заодно и показать общественности ее разложение под гнетом этих самых технологий. Лэнсдейл снабдил группировку новым штаммом вируса Т-бездна (T-abyss) , беспилотниками, хантерами, а так же отдал в пользование три круизных лайнера. Норман знал, что окончательно не может довериться главе ФБК в связи с чем он делает запись разговора, чтобы в случае непредвиденных обстоятельств использовать ее как рычаг давления.

История IL Veltro. Resident evil. Игры, Обитель, Зло, Видео, Длиннопост

Теракт был ужасен, в течении нескольких часов кошмара на жителей города распылялся вирус прямиком с беспилотников, а хантеры выпущенные в свободную охоту, уничтожали всех сопротивляющихся и тех кто пытался выжить. Вельтро сразу же объявила о причастности к теракту и следом последовало уничтожение города с помощью спутника Regia SOLIS, не трудно догадаться кто был инициатором аннигиляции. Да и помимо этого Лэнсдейл с помощью удаленного доступа активирует утечку вируса на Королеве Зенобии и Королеве Семирамиде, а на третьем лайнере активирует систему самоуничтожения. Таким образом глава ФБК предает Вельтро достигнув сразу нескольких целей, во-первых избавляет мир от опасной террористической организации, во-вторых проводит испытание летального спутника и в-третьих демонстрирует мощь ФБК и ее необходимость миру.

История IL Veltro. Resident evil. Игры, Обитель, Зло, Видео, Длиннопост

После инцидента на серой земле Лэнсдейл официально заявляет о уничтожении Вельтро, однако Норман и несколько его последователей не погибли, а были лишь изолированы на затонувшем корабле.


В течении целого года члены организации пытаются выжить в законсервированных отсеках их подводной могилы. Норман делает новую запись где Вельтро берет ответственность за теракт и обещая заразить часть водного пространства новым штаммом вируса, и каким-то образом видеообращение всплывает в свободном доступе в интернете. И тут Лэнсдейл понимает что это грозит ему серьезными последствиями.


Клайв Р. О'Брайан (англ. Clive R. O'Brian) руководитель Альянса Противодействия Биотерроризму (англ. Bioterrorism Security Assessment Alliance) во время теракта на серой земле находился там в качестве наблюдателя и плотно общался с Лэнсдейлом, особенно по вопросу помощи со стороны АПБ, а так же по использованию спутника в качестве крайней меры, и именно тогда О’Брайан начинает подозревать руководителя ФБК в нечистоте действий.

История IL Veltro. Resident evil. Игры, Обитель, Зло, Видео, Длиннопост

В 2005 году О’Брайан сближается с Рэймондом Вестером (англ. Raymond Vester) агентом ФБК и участником инцидента на плавучем городе. Реймонд не двусмысленно дает понять, что Вельтро действовали слишком организовано и масштабно, да и выброшенные на берег, близ затонувшего города, странные туши лишь укрепляют доводы. Лэнсдейл попадает под подозрения главы АПБ и своего сотрудника который становиться информатором АПБ.


О'Брайан и Вестер подготавливают план чтобы вывести Лэнсдейла на чистую воду и создают видимость возрождения Вельтро . Лэнсдейл же узнает об этом от своего шпиона Джессики Шерават (англ. Jessica Sherawat) внедренной в ряды АПБ. План срабатывает, и такой поворот событий заставляет действовать главу ФБК, и тот отправляет группу зачистки на королеву Дидону и королеву Зенобию.

История IL Veltro. Resident evil. Игры, Обитель, Зло, Видео, Длиннопост

В состав группы для Зенобии вошел сам Вестер и его напарница Рэйчел Фоли (англ. Rachel Foley), а на Дидону отправился Дарио Бариони (англ. Dario Barioni) со своим отрядом, причем, скорее всего обе группы после выполнения задания должны были быть ликвидированы как последние свидетели. Все агенты по итогу отдают жизни в этой игре, за исключением Вестера.


Бариони со своим отрядом вступают в бой с последними представителями Вельтро на королеве Дидоне, и на затонувшем лайнере в живых остается только Норман.

История IL Veltro. Resident evil. Игры, Обитель, Зло, Видео, Длиннопост

Крис Рэдфилд и Джилл Валентайн руководствуются уликами найденными на двух других кораблях и наводками О’Брайана, что приводит пару к затонувшей королеве Дидоне, где они встречают лидера Вельтро.


Цель прибытия это нахождение той самой записи сделанной Норманом во время заключения сделки с Лэнсдейлом, однако большая доза Т-безды приводит к мутации лидера террористов, Норман превращается в «Совершенную бездну». После уничтожения террориста мученика группировке Вельтро приходит истинный конец.

История IL Veltro. Resident evil. Игры, Обитель, Зло, Видео, Длиннопост

Благодаря добытой записи Лэнсдейл получает по заслугам.


Но какой вывод можно сделать из вышесказанного… благими намерениями выстелен путь в ад...? Тысячи загубленных жизней ради неосуществившихся целей, слишком дорогая ценна для всех. Да и сам О’Брайан сделал множество ошибок во время возрождения Вельтро, из-за чего погибло множество агентов АПБ.

Показать полностью 8

Б.О.О. Сочиво. Resident evi.

Всем наидобрейшего времяпрепровождения и как понятно из названия, мы рассмотрим достаточно интересный образец, а точнее несколько образцов БиоОрганического оружия под названием Oozе, Сочиво.


Достаточно неприятная тварь, созданная с помощью вируса Т-бездна или же T-abyss. Никогда не знаешь откуда именно она появиться, а все благодаря уникальным свойствам мутанта. Вследствие изменения тела носителя, практически все ткани становятся текучеобразными, благодаря чему этот вид Б.О.О. может просачиваться в самые труднодоступные и неожиданные места, ставя своего врага в тактически невыгодное положение.

Б.О.О. Сочиво. Resident evi. Игры, Обитель, Зло, Видео, Длиннопост

Но как именно происходит данная мутация? Все дело в том что когда вирус попадает в организм человека, он сливается с клеточными мембранами, поглощая всю воду как внутри, так и из внешних источников, до тех пор пока мембраны не разрушаются. После этого тело принимает текучую форму, за исключением некоторых отростков, которые необходимы для убийства жертв.


Со временем количество жидкости в организме необходимо восполнять, из-за чего Сочиво начинает охотиться на живых организмов. Внутри рта монстра скрывается атипичный язык, благодаря которому Сочиво высасывает все соки из жертвы, а чтобы этот процесс дал как можно больше жизненной жидкости, мутант может разрывать свои жертвы на части, чтобы впитать как можно больше питательной влаги.


Среди данного Б.О.О. выделяют несколько видов.


Первый вид это стандартный вид. Такой мутант появляется в процессе заражения чаще всего. Довольно неповоротливый, однако подпускать его близко крайне опасно. Имеет светло-серую кожу, вывернутые назад ноги, клыки торчащие из челюсти вниз и смертельные отростки на руках. При захвате жертвы, Сочиво откидывает голову назад, позволяя своему языку показаться из горла, далее идет процесс потребления жидкости из жертвы и ее заражение.

Б.О.О. Сочиво. Resident evi. Игры, Обитель, Зло, Видео, Длиннопост

Второй вид это так называемый Сочиво Клешня.


Опаснее предыдущего, так как на руках имеет куда более длинные отростки в виде клешней, с помощью которых он может сбить жертву с ног, а также нанести серьезные ранения. Пользуется своим языком крайне редко, видимо из-за расположения клыков крест-накрест.

Б.О.О. Сочиво. Resident evi. Игры, Обитель, Зло, Видео, Длиннопост

Третий вид это Сочиво Треуголка.


Свое название получил из-за головы треугольной формы. Атакует на дальних дистанциях своей деформированной рукой в виде рогатки, используя в качестве снарядов кусочки костей, однако если подойти слишком близко, рогатка будет использоваться как дубина.

Б.О.О. Сочиво. Resident evi. Игры, Обитель, Зло, Видео, Длиннопост

Четвертый вид это Сочиво Комок.


Это своего рода ходячая бомба, при попадании в которую какого-либо предмета, происходит взрыв, и шиповидные отростки на теле становятся чем-то вроде осколков. Но как же такой мутант получается? Если в процессе мутации Сочиво поглощает больше жидкости чем необходимо, тогда его тело разбухает, а внутри образуется избыточное давление. Поэтому когда Сочиво получает урон, давление достигает критического значения и происходит взрыв.

Б.О.О. Сочиво. Resident evi. Игры, Обитель, Зло, Видео, Длиннопост

Впервые данный тип Б.О.О. разработали в 2004 году, а первое массовое использование произошло на борту лайнеров на трех кораблях «Королевах». Хотя на «Королеве Дидоне» террористы из группировки Вельтро не успели превратиться в данный тип биооружия.


Ну а теперь самое интересное. Хоть этот мутант и не имеет половых признаков, появляется он исключительно благодаря носителям мужского пола. Да, все они бывшие мужчины. Однако есть уникальный случай превращения женщины именно в Сочиво. Это произошло с Рейчел Фоли, бывшим агентом ФБК, которая не смогла уйти от нескольких мутантов.

Б.О.О. Сочиво. Resident evi. Игры, Обитель, Зло, Видео, Длиннопост

Рейчел после мутации приобрела багрово-серый оттенок кожи, часть тела покрылась шипами, присутствует язык для впитывания жидкости. Рука, которая была повреждена еще при жизни, раздвоилась и стала смертельным оружием. И судя по ее выкрикам, какая-то часть рассудка у нее сохранилась.

Б.О.О. Сочиво. Resident evi. Игры, Обитель, Зло, Видео, Длиннопост

И как я сказал ранее, это уникальный вид Сочиво. А почему уникальный? Да потому что, как правило, все женщины зараженные вирусом Бездна превращаются в морских криперов (Sea Creeper). Но об этом уже в другой раз, всего хорошего и до новых встреч!

Показать полностью 7
4

История серии Final Fantasy #1

Текст приведенный ниже и в видео идентичен, однако так как я заинтересован в продвижении медиа-контента, видео содержит дополнительную информацию (Различия игры на разных консолях, сюжет, подведение итогов)

Приветствую тебя человек сюда заглянувший! Как понятно из названия топа сегодня мы будем рассматривать Final Fantasy. Да, сейчас некоторые из вас скажут, ну вот дожили, финалкой и так весь инет забит, еще тот мэинстрим. Да, так и есть, однако у каждого автора свое видение, да и источники информации так же могут различаться)


На самом деле очень трудно переоценить самую удачную игровую серию в мире, имеющую за спиной тысячи фанатов, породившую популяризацию жанра РПГ, спасшую от банкротства компанию разработчиков, да и еще много чего с собой принесшую. И все это мы попытаемся разобрать и разложить по полочкам.

История серии Final Fantasy #1 Фэнтези, Игры, Серии, Видео, Длиннопост, Final Fantasy

В 1987 году в свет выходит первая часть франшизы от компании Square и быстро завоевывает сначала японский рынок, а затем и западный. Однако начну я все же с того что несмотря на всю популярность Финалки, в России популярной ее не назовешь, есть конечно фан комьюнити, но явно уступающее как западному так европейскому сегменту не говоря уже о Японском. Да что там говорить, я сам начал знакомство с серией только сейчас, закупил сразу целую кучу частей на первую Playstation и начал приобщать себя к хорошему. Однако, предварительно, я попытался поиграть в самый что не наесть оригинал, на моей взломанной PSP благодаря эмулятору NES, однако из-за ошибки сохранений пришлось расширить кругозор и скачать ремейк первой части, выходивший именно для PSP, ну а под конец я понял что на портативке мне не хватает той самой аутичности и приятных вечеров за горячим чаем и джойстиком в руках, поэтому было решено о массовой закупке Финалок и о начале ознакомления с серией. Но что-то я отвлекся.


В 1986 году, в Японии, организовывается компания по разработке игр под названием Кабусикигайся Сукувэа или же просто Square Co. И эта копания на самом деле была альянсом нескольких других студий по разработке игр, а точнее она была во главе этого альянса называвшегося DOG (Disk Original Group), но сейчас не об этом, а о том, что за год своего существования Square выпустила несколько игр для приставки Famicon и коммерческого успеха игры не сыскали. Над компанией повисла реальная угроза банкротства, настолько реальная, что игра, над которой работал на то время дизайнер и главный разработчик Хиронобу Сакагути, объявилась последним проектом студии, и Хиронобу сказал что если это последний студийный проект то это будет и моей последней работой в компании, моей последней фантазией. Final Fantasy. Таким образом началась разработка игры которая должна была стать надгробием Square, однако вместо этого ей была уготовлена иная судьба.

История серии Final Fantasy #1 Фэнтези, Игры, Серии, Видео, Длиннопост, Final Fantasy

Хиронобу Сакагути, как вы могли догадаться, является автором идеи и ведущим проекта Final Fantasy, на то время, и он уже давно мечтал создать фентезийную ролевую игру наподобие Zelda, Ultima и Dragon quest. Ведущий проекта собрал команду талантливых людей в лице дизайнера Ёситака Амано, программиста Насера Джебелли, сценариста Кендзи Тэрада, композитора Нобуо Уэмацу и еще несколько работников студии. По крайней мере таков был состав для самой первой Финалки выпущенной для Famicom (NES) и именно эти ребята в дальнейшем станут известными среди гейм индустрии благодаря своему труду, да и остальные части серии так же не останутся без внимания этих людей.


Сакагути.

История серии Final Fantasy #1 Фэнтези, Игры, Серии, Видео, Длиннопост, Final Fantasy

Как вы понимаете в то время, в отличии от нашего, на разработчиков не влияла политика самой компании, ну или почти не влияла. То есть, если было решено сделать так как хочется программистам и художникам то именно так и делалось, а претензии, как правило, от издателей в виде жалоб на возможное падение продаж из-за вот этого «хотения» пропускались мимо. Нет, есть конечно случаи когда все было как раз наоборот, но как правило работники игровых студий не были в чем-то ограничены, однако, все таки существовало одно очень строгое ограничение и это ограничение представляло собой возможности игровых консолей тех времен.


Final Fantasy представляет собой ролевую игру выполненную в двухмерной графике, со сменной шести кадров в секунду и скудным разнообразием цветовой палитры, однако плохо ли это, конечно же нет, для Famicom (NES) это нормально.

История серии Final Fantasy #1 Фэнтези, Игры, Серии, Видео, Длиннопост, Final Fantasy

И не забываем, что игра выходила не только на эту платформу, а еще на MSX, Game boy advance, WonderSwan Color, на мобильные платформы IOS и Android и выше сказанные Playstation и Playstation portable. И естественно для каждой платформы были те или иные изменения, в зависимости от выше сказанной производительности и года выпуска.


Что-то я хожу вокруг да около, а начать никак не могу. Поэтому сразу перейдем к геймплею для NES, а дальше посмотрим на отличия других платформ.

История серии Final Fantasy #1 Фэнтези, Игры, Серии, Видео, Длиннопост, Final Fantasy

В начале игра предложит вам создать партию из 4-х персонажей, однако классов в игре 6, и вам придется решать кто попадет в ваш отряд а кто останется за кадром. Причем ограничений на количество определенных классов нет, то есть если вы хотите играть за 4-х черных магов то пожалуйста, игра вам этого не запретит, да и на сюжет это никак не повлияет, но от этого будет зависеть то как будут проходить бои в игре.

История серии Final Fantasy #1 Фэнтези, Игры, Серии, Видео, Длиннопост, Final Fantasy

Давайте пробежимся по этим самым классам. Первый это воин. И это классика. Владеет всеми видами оружия и брони и имеет самый большой урон и защиту. Далее это черный пояс, нам же ближе перевод как монах, прям как в японской локализации, хотя как по мне черный пояс ассоциируется с каратистом или ниндзя, но ладно. Этот класс игнорирует любую броню, и любое ношение защиты ухудшают эту самую защиту и уменьшают шанс уклонения, по сути это же касается и оружия, но есть в игре нунчаки благодаря которым монах наносит больше урона нежели голыми руками.


Вор у нас персонаж ловкий, но я этой ловкости так и не увидел, в теории должен помогать отряду вовремя сбежать с поля боя, но как показала практика, сбегать у этого класса получается настолько же хорошо, как и у остальных. И я если честно пожалел что взял его в партию. Имеет возможность носить легкую броню и пользоваться кинжалами, мечами и рапирами.


Белый маг говорит сам за себя. Это хиллер с несколькими заклинаниями по защите от разного рода атакующих заклинаний, в наше время таких называют поддержкой. Может одевать легкую броню, посохи и молоты.

История серии Final Fantasy #1 Фэнтези, Игры, Серии, Видео, Длиннопост, Final Fantasy

Черный маг это боевой маг, владеет рядом атакующих заклинаний и заклинаний которые могут подпортить жизнь врагу в виде сна или атаки по своим. Из брони носит все легкое, а так же посохи и кинжалы.


И последний класс это красный маг. Своего рода помесь черного и белого мага, благодаря чему может использовать как белую так и черную магию, но не самого высокого уровня. А так же может надеть более менее хорошую экипировку.


Каждый класс имеет способность к развитию ровно на одну ступень. Воин может стать рыцарем чем усилит свою защиту и атаку плюс сможет изучать белую магию низшего уровня. Монах становится мастером, что так же увеличивает физические характеристики бойца при условии голых кулаков и отсутствия брони. Вор превращается в ниндзю, благодаря чему он может экипироваться практическим любым снаряжением и использовать низшие заклинания черной магии. Белый маг развивается в белого колдуна и получает доступ к куда более сильным заклинаниям, это касается и черного мага который трансформируется в черного колдуна. Ну а красный маг в принципе получает тоже самое, однако как белая так и черная магия все равно будет слабее чем у его товарищей по магическому цеху.


Игра подразумевает два режима, это полевой и тактический. В полевом режиме вы исследуете мир, общаетесь с NPC, берете квесты и находиться различный лут и иногда золото, которое в зависимости от региона игры может называться гилями. Лут попадается в боссах и исключительно в сундучках разбросанных в разных частях мира, причем для сундуков не прописан рэндом вещей, и при переигрывании вы всегда будете находить только определенный ряд вещей.

История серии Final Fantasy #1 Фэнтези, Игры, Серии, Видео, Длиннопост, Final Fantasy

Очень своеобразно сделано передвижение по миру, вначале конечно ничего особенного, вы просто передвигаетесь отрядом по континенту, однако чем дальше вы проходите тем больше транспорта вам подкидывает игра, и это потрясающе. Это очень сильно разбавляет монотонное брожение по суше. Сначала это корабль, потом лодка, потом летающее судно и подлодка. Смена вариации путешествий заставляет мозг проснуться, это знаете как на лекции засыпаешь а потом начинается что-то что заставляет встряхнуться. Так вот разработчики видимо поняли это и ввели в игру транспорт, чтобы развлечь геймера во время исследования мира.


Если во время передвижения отряд встречает врага, то игра кидает вас в тактический режим, он же бой. И сделано это с небольшой изюминкой, скажем если монстры повстречались вам в лесу, то и бой будет происходит с соответствующим задником, если на болоте, то позади будут топи и так далее.


Не смотря на 4-х персонажей в вашем отряде, против вас могут выставить до 9ти оппонентов. А точнее предоставляется 9 секций для односекционных юнитов, если юнит пожирнее и занимает больше одной секции, то количество врагов соответственно будет меньше. Аналогия с Disciples, чтобы понятно было.


Во время боя появляется меню действий, где вы можете выбрать следующие функции: атаковать врага, использовать магию, использовать какую-нибудь вещь из инвентаря в виде противоядия или лечилки, далее это возможность поменять снаряжение и последнее это побег.


Последовательность атак, как героев так и врагов, случайная, по крайней мере, если изначально и задумывалось приписать ее к agility (ловкости), то это явно не получилось. И кстати по поводу этих самых атак, при тестировании на эмуляторе NES я заметил что если один герой уничтожал врага, а второму была назначена атака на этого же врага, то удар уходил в никуда, при таких же действиях на Playstation или PSP удар просто переносился на случайно выбранного, еще живого, противника. Получается так что НЭСовская версия заставляет работать головой, и приблизительно подсчитывать остаток здоровья, и нанесенный урон, или урон который будет нанесен, иначе очень много атак будет сделано в пустую, и отсюда все вытекающие. Дополнительно сюда подкинули промахи, теперь вот представьте себе весь рандомайз боев.

История серии Final Fantasy #1 Фэнтези, Игры, Серии, Видео, Длиннопост, Final Fantasy

Некоторые враги во время сражения могут при атаке накладывать дополнительные дебаффы в виде слепоты, отравлений, окаменений, сна, паралича. А некоторые вообще могут за каждый удар лечить себя. Все дебаффы можно снять во время боя, с помощью магии или специальных вещей, однако отравление может переносится в полевой режим , где эта гадость будет снимать здоровье с бойца за каждый сделанный ход, убить не убьет, но снизит здоровье до единички.


Тоже самое касается окаменения, будете путешествовать с каменной статуей вместо бойца, до тех пор пока не используете специальный шприц.


Побег с поля боя иногда становиться не простой задачей, и чем больше врагов, тем тяжелее это сделать, так как удары в спину срывают удачный шанс этого действия.


За победу над монстрами группа получает определенное количество опыта и гиля, да, именно определенное. Собрав необходимое количество опыта герои получают новый уровень а вместе с ним и повышение характеристик, причем у каждого класса характеристики повышаются на разное количество позиций.


И хочу сказать пару слов о частоте сражений. Как по мне это попахивает безумием, так как количество боев может просто зашкаливать на видимом куске карты. Бывают моменты, когда ты только что вышел из сражения победителем, сделал шаг и игра сразу подкидывает тебе новую партию. Я понимаю вы можете сказать что в этом то и есть вся прелесть, ты никогда не знаешь сколько боев отыграешь и поэтому есть вероятность что тебе попросту не хватит лечилок чтобы добраться до замка и это поднимает азарт, но все же….


Внутриигровой лут делиться на оружие: мечи, рапиры, нунчаки, топоры, кинжалы, посохи и молоты; (и броню) броня: доспехи, шлемы, нарукавники, щиты. А так же прочие вещи в виде лечилок, противоядий, игл против окаменения, спальные мешки и тенты для восстановления здоровья и сохранения вне замка, коттеджи для тог же самого + восстановления очков магии.


Оружие имеет несколько характеристик это урон и точность, причем там есть еще и критический удар, но он тупо не работает в ранних версиях, и занесли его только в ремейках. Такое же количество характеристик имеет броня это защита и уклонение.

История серии Final Fantasy #1 Фэнтези, Игры, Серии, Видео, Длиннопост, Final Fantasy

В городах есть торговцы как оружием, броней, лечилками так и светлой и темной магией. Помимо этого в каждом городе можно отдохнуть и сохраниться в гостинице, а так же сходить в клинику, в японской версии это храм, и воскресить падшего война если это требуется.


Торговцы в разных городах продают разный лут и разные заклинания, связано это с прохождением самой игры, чем дальше вы проходите, тем больше новых замков вы посещаете, а значит и снаряжение с магией вы можете приобрести получше.


И к слову о замках, дизайнеры постарались на славу, а точнее сама задумка сделать каждый город непохожим на остальные заслуживает похвалу. Вы не найдете двух абсолютно одинаковых населенных пунктов и это здорово, так как вам показывают не копи паст, а именно разные строения, жителей города и ту или иную информацию которой эти самые жители делятся и все это добавляет игре атмосферности.


Npc действительно могут вам сообщить какую-нибудь подсказку, или сказать пару слов о том или ином событии. Например в первом замке один из стражей говорит что он не понимает как Гарленд перешел на сторону зла, и это как бы подталкивает тебя разобраться в причине такого поступка, ну а гномы в подземелье напрямую дают подсказку о квестовом нитропорошке спрятанном в первом замке. Другими словами взаимодействие с не квестовыми npc очень желательно, иначе можно упустить какой-нибудь пазл.


Итак давайте перейдем к магии. Стандартного понятия манна тут не существует, зато тут есть определенное количество очков, каждое очко это сотворение заклинания и чем больше у героя уровень, тем больше этих самых очков.

История серии Final Fantasy #1 Фэнтези, Игры, Серии, Видео, Длиннопост, Final Fantasy

Магия подразделяется на уровни, их всего восемь, первые уровни самые слабые, последние сильные. У героев, есть в распоряжении три ячейки под каждый уровень магии и игроку дается возможность выбора их заполнения. К примеру, в первом замке у торговца, белый маг может выучить 4ре заклинания, а ячейки только три, в связи с чем придется от какого-то заклинания отказаться, но если вдруг вам не понравился ваш выбор, то вы всегда сможете заменить заклинание в ячейке на другое, однако придется посетить торговца в замке.


Заклинания варьируются от защитных до атакующих. Как правило, защитные заклинания это лечение, увелечение урона или защиты, а так же ослабление врага. Атакующая магия представляет собой удары огнем, молнией, льдом, обращение врага в бегство, в сон и так далее. Заклинания могут кастоваться как на врагов по одиночке так и на всю группу.


Посмотреть параметры урона и защиты можно в меню группы, где так же доступен инвентарь, меню снаряжения, формации то есть расположения бойцов в отряде и кратковременное сохранение, это до тех пор пока приставку не перезагрузишь, а длительное сохранение в гостиницах работало пока картридж находился в приставке, даже если приставку выключали.


И прежде чем перейти к портам и ремейкам нужно сказать пару слов о музыкальном сопровождении. Нобуо Уэмацу реально постарался создать что-то ощутимое и запоминающееся. Для каждой локации играет своя собственная мелодия, особенно мне понравилась аккомпанировка в подземельях. Так вот в ремейках эту мелодию подвели под современные реалии, что очень очень и очень радует слух, но с одним большим минусом, прям жирнющим, так как часов в игре вы проведете достаточно много то основная мелодия полевого режима вам будет сниться по ночам)))


А вообще разработчики провели звуковой таймлайн от первых частей до последних, к примеру музыка в меню называется прелюдия и услышать ее можно не только в первой части франшизы, а и в последующих частях, но уже на более современный лад, тоже самое касается и победных фанфар и музыкальных тем чокобо и так далее. И это очень хорошо, сохраняется музыкальная целостность разных частей.

История серии Final Fantasy #1 Фэнтези, Игры, Серии, Видео, Длиннопост, Final Fantasy

И непосредственно о работе Нобуо Уэмацу. Данный композитор работал с ведущими людьми проекта вплоть до 2004 года, и работал он очень грамотно, как правило Уэмацу ждал окончания проекта, как минимум окончательный скелет сюжета, описание персонажей и каких то определенных сцен в игре, чтобы в последующем создать заглавную тему которая будет охарактеризовывать происходящее в игре и отталкиваясь от ее стилистики писать музыка для всех остальных элементов проекта. Если не хватало вдохновения и понимания происходящего, Уэмацу обращался напрямую к ведущим сценаристам или к Сакагути за разъяснениями, чтобы далее как можно лучше вписать ноты в те или иные игровые пазлы. И как вы понимаете это дало хороший результат.

Показать полностью 12
11

Печальная история семьи Тревор. Resident Evil

Текст в видео и ниже идентичен


В 1962 году для проектирования и строительства научно-исследовательского центра замаскированного под особняк, Озвелл Спенсер приглашает, на то время, известного архитектора Джорджа Тревора (англ. George Trevor).


Но почему именно Тревор, разве не было других архитекторов? Дело в том что этот специалист имел очень интересный подход к проектированию, а точнее добавление скрытых комнат, панелей и прочего. Своего рода шпионские приблуды для недвижимости. Это подкупило Спенсера, да и не только его.


По запросу Эдварда Эшфорда, Тревор создал проект для арктической базы, дополнительно, после смерти архитектора, некоторые его творения были использованы для моделирования кораблей королева Зенобия, королева Семирамида и королева Дидона. Да и вообще, до сих пор неизвестно, на что еще пошли проекты талантливого специалиста.

Печальная история семьи Тревор. Resident Evil Игры, Тревор, Resident Evil, Видео, Длиннопост

Тревор лично контролировал строительство особняка Спенсера, естественно секретные лаборатории не могли уйти от взора архитектора, так как это являлось основной задачей для реализации особняка. Тревор не догадывался для чего именно здесь строятся подземные сооружения да и какая разница заказ есть заказ, и его необходимо выполнить, тем более Спенсер не жалел денег и архитектор мог воплощать в жизнь свои самые потаенные желания по созданию того или иного строительного искусства.


Во время работы с особняком, с Тревором связывается Эшфорд, для заказа проекта арктической базы, и здесь не понятно знал ли об этом Спенсер или нет, хотя сильно ли это важно? Возможно, но только для самого аристократа. Спенсер понимал, что после ввода в работу исследовательского центра, от Тревора необходимо избавиться.


В 1966 году строительство было закончено, затем еще немного времени понадобилось на укомплектовку лабораторий и доведения до ума шпионских элементов комплекса.


В 1967 году в октябре месяце Спенсер приглашает Тревора и его семью погостить в особняке. Из-за большого объема работы Тревор отправляет сначала свою семью, а сам задерживается на несколько дней.

Печальная история семьи Тревор. Resident Evil Игры, Тревор, Resident Evil, Видео, Длиннопост

Жена архитектора Джессика Тревор и его дочь Лиза Тревор (Lisa Trevor) прибывают в особняк 10 ноября и их сразу же встречают люди Спенсера, которые отводят пленных в лаборатории.


Семья архитектора подверглась жесточайшим опытам. Джессике был введен вирус Прародитель тип – А, и я думаю не нужно объяснять все отчаяние и боль этой женщины и переживание за своего ребенка. Естественно Джессику посещают мысли о побеге, и поначалу, пока дочь держали рядом, она обещала своему ребенку, что они выберутся из этого ужасного места, однако этому не было суждено сбыться, мать и дочь разлучили, а 14 ноября Джессика умирает, после чего тело Джессики изолируют.


Лизе Тревор вводят Прародитель тип – Б и неожиданно это дает результат. На этот момент подопытной было 14 лет, и эксперименты над бедной девочкой засекречиваются настолько, что информация об этом не покидает стены особняка. Возможно Спенсер сделал это специально для того чтобы обойти исследования Маркуса или Эшфорда, показать кто среди них голова, а может просто для того чтобы никто ему не мешал. Однако и у стен есть уши…


Над девочкой проводили эксперименты в течении 14 лет. Ей постоянно вводили инъекции вируса прародитель и бог знает чего еще, и именно Лиза послужила образцом для создания Т-вируса в особняке Спенсера.


В докладе Вескера есть запись о том что он не понимает как это существо могло столько прожить в этом аду, ведь единственное желание которое должно было засесть в голове Лизы это желание смерти, однако найдя записи самой девочки, сделанные еще в то время, когда разум был крепок, можно понять ее стимул к жизни.

Печальная история семьи Тревор. Resident Evil Игры, Тревор, Resident Evil, Видео, Длиннопост

14 ноября 1967


У меня кружится голова после их уколов.


Не вижу маму.


Куда они её забрали?


Она обещала, что мы убежим вместе.


Разве могла она сбежать сама и бросить меня?


15 ноября 1967


Я нашла маму.


Мы теперь вместе.


Я очень счастлива.


Но она подделка. Не моя настоящая мама.


То же лицо, но другая внутри.


Нужно найти маму.


Нужно вернуть лицо назад маме.


Я забрала лицо мамы назад.


Моя мама, и ничья больше.


Я прикрепила её лицо себе, так что она не уйдёт.


Потому что мама сказала, когда я встретила её без её лица.


17 ноября 19 7


из коробки запах мамы.


может настоящая мама там.


каменная коробка тяжелая. Болит.


стальной трос на пути.


не могу увидеть маму из-за 4х камней.


19


папочку забрали первым


мамочку забрали второй


вНутри красНо и сЛклизко белОе и твёРдое


не настоящая маМа гДе


не знаю где папа


нашла маму опять


кгда забрали маМу


она не двигается больше


она кричит


почему?


Прст хочу быть с ней


4


мама


где?


Я скучаю по те

Печальная история семьи Тревор. Resident Evil Игры, Тревор, Resident Evil, Видео, Длиннопост

Девочка сошла с ума в поисках своего любимого родителя, а вирус ускорил этот процесс уничтожив при этом высшее мышление. Лиза время от времени нападала на исследователей комплекса, сдирая с них лица и одевая на свое, думая при этом, что она нашла лицо мамы и они теперь якобы вместе.


В 1995 году Биркин начинает разработку вируса G в связи с чем эта разработка становиться ведущей и вирус – Т отходит на второй план, поэтому принимается решение об уничтожении Лизы Тревор.


На этот год ей уже исполнилось 42 года. Неизвестно каким именно образом умертвили тело, однако после этого за жизненными показаниями подопытной еще следили несколько дней и после подтверждения смерти, Лизу Тревор унесли в неизвестном направлении по приказу самого Спенсера.


По итогу существо поправилось и стало жить в заброшенной хижине недалеко от особняка.


Целых три года мутант пытался отыскать свое место в открытом мире, пытаясь отыскать свою маму или найти хоть какие-нибудь вещи принадлежавшие Джесике.


В 1998 году, когда в особняке появляется команда STARS, Лиза пытается напасть на людей, однако в крипте бедное существо находит изолированное тело своей матери, после чего схватив ее череп, она прыгает в бездну, а после взрыва особняка она официально считается уничтоженной…

Печальная история семьи Тревор. Resident Evil Игры, Тревор, Resident Evil, Видео, Длиннопост

Ну а что же до судьбы великого архитектора, то Джордж Тревор прибывает в особняк 13 ноября, через три дня после прибытия его семьи. Спенсер говорит что его жена с дочкой отправились к их тетушке из-за того что она заболела. Тревор начинает, что говориться, «гостить» в особняке, проводя время за прогулками по галерее, беседуя со Спенсером и его людьми, но со временем Тревор начинает подозревать неладное, но было уже поздно.


21 ноября Тревора усыпляют и накачивают наркотиками, однако архитектору удается сбежать несколькими днями позже. При побеге Джордж находит туфли жены, что пугает его и дает понять, что ни к какой тете его семья не отправилась. Архитектор оказывается в тайном проходе, где он спрыгивает в яму в надежде найти выход там.


Да, вы можете сказать как же так? Человек который знал каждый уголок особняка пытается найти выход? Дело в том что после накачки наркотиками мозг Тревора отказывается вспоминать все ловушки и секреты, поэтому архитектор оказывается в ловушке, в недостроенном тайном коридоре из которого нет выхода, а нащупав каменную табличку, в этом коридоре, он читает на ней свое имя, понимая что это его конец и прося прощения у своей семьи до конца своей недолгой жизни.


В самом конце ноября Джордж Тревор умирает от голода в темном коридоре под особняком. Вот такой эксперимент провел Спенсер на человеке, который строил для него особняк…

Печальная история семьи Тревор. Resident Evil Игры, Тревор, Resident Evil, Видео, Длиннопост
Показать полностью 6
1

Заражение и уничтожение Raccoon City

Текст в видео и приведенный ниже идентичен, и сразу говорю что орфография это не мое.


В 1998 году, 20го мая, было совершенно зверское убийство на берегу мраморной реки, женщина была изуродована ужасным способом. Рваные раны, обглоданные кости, отсутствие некоторых конечностей, и это было только началом. Далее последовала череда однотипных инцидентов. Жертвами становились все, взрослые и пожилые люди, дети, туристы и все кто заходил в лес ведущий к Арклейским горам, и естественно в сами горы. Убийства носили одинаковый подчерк жестокости, полиция была в тупике, ведь такого не то что никогда не случалось, а такого никто даже не мог себе представить, поэтому для безопасности всех граждан было запрещено посещать Арклейские горы и их округ, а часть окраины города, которая выходила на сторону злополучных мест была оцеплена.


Среди прессы и местного населения стали появляться догадки и слухи что это все дела рук какого-то культа, члены которого приносят в жертвы случайно забредших в лес путников, однако, правда была намного ужасней…

Заражение и уничтожение Raccoon City Обитель, Зло, Ракун, Сити, Заражение, Игры, Resident, Видео, Длиннопост

23 июля 1998 года расследование было передано в специальное подразделение местной полиции STARS состоящего из двух отрядов Альфа и Браво.


Отряд Браво вылетел на места инцидентов, дабы начать сбор улик. Из-за неполадок во время полета, вертолет выполнил вынужденную посадку посреди леса, где в ходе обследования территории был обнаружен поезд «Экспресс Эклиптика» направляющийся в научно-исследовательский центр и лаборатории корпорации Umbrella.


Так как связь с Браво была потеряна, 24 июля на поиски пропавшей группы был отправлен отряд Альфа. По итогу были найдены лаборатории под особняком Озвелла Спенсера и целая куча биоорганического оружия.

Заражение и уничтожение Raccoon City Обитель, Зло, Ракун, Сити, Заражение, Игры, Resident, Видео, Длиннопост

Таким образом весь особняк и его содержимое являло собой неопровержимые доказательства того что за всеми убийствами стоит корпорация Umbrella, а те жуткие эксперименты проводимые в подземных лабораториях гарантировали серьезные последствия для подавляющего большинства представителей Зонтика.


Из всех офицеров STARS в живых осталась только половина, однако и расследование было сорвано, так как из-за взрыва лабораторий все улики были уничтожены.


Но тут встает уместный вопрос, а как же показания самих офицеров STARS, они же ведь были непосредственными участниками расследования и в живую видели все те ужасы что компания скрывала за стенами особняка, а некоторые из этих экспериментов так вообще вырвались на свободу из-за чего жители города были зверски убиты.


А ответ таков господа, Брайан Айронс (англ. Brian Irons), шеф полиции, был куплен Umbrell’ой, в связи с чем расследование было заморожено, а рапорты выживших офицеров STARS просто не рассматривались. Взрыв в особняке официально назвали случайным случаем, а взрыв в лабораториях подконтрольных доктору Маркусу так вообще остался в тени.


В связи с этими событиями экономика города начинает расшатываться, туризм падает, горожане боятся выходить на прогулки ночью и на ночные рабочие смены, некоторые заводы прекращают работать круглосуточно и переходят на дневное рабочее время.


Статус полиции падает, в связи с чем муниципальными властями было принято решение распустить отдел STARS, а вместо него организовать полицейский спецназ.

Заражение и уничтожение Raccoon City Обитель, Зло, Ракун, Сити, Заражение, Игры, Resident, Видео, Длиннопост

В июне месяце, ученный корпорации Umbrella, Уильям Биркин (англ. William Birkin), работая в секретной лаборатории под заводом P12A, заводом по переработке отходов, организовывает саботаж, перегружая систему по обработке и утилизации тел зараженными вирусом Т. Это приводит к биологическому загрязнению внутри завода, вокруг него и в канализации города.


Потихоньку жители города стали заболевать ранее не виданной болезнью. Комитет по здравоохранению и специалисты местной городской клиники посчитали это заболевание штаммом нового вируса, приводившее к некрозу кожных покровов. Новая болезнь получила название «каннибалистическое заболевание».


Зачем же Биркин все это устроил, а для того чтобы обезопасить лаборатории под объектом P12A. Его новая работа сулила, как он думал, большой прорыв и успех, в связи с чем Биркин хотел, или возможно только обдумывал, сменить работодателя, поменять Зонтик на правительство, и предположительно на организацию называвшей себя «семья», ведь именно в то время на пост советника по безопасности США приходит член этой организации, Дерек Клиффорд Симмонс (англ. Derek Clifford Simmons). Семья была заинтересована в получении разработок Umbrella и в биоорганическом оружии как таковом, отсюда и все вытекающие события.

Заражение и уничтожение Raccoon City Обитель, Зло, Ракун, Сити, Заражение, Игры, Resident, Видео, Длиннопост

23 сентября Umbrella пытается захватить Биркина и его творение, но операция проваливается, из-за чего в город просачивается колоссальное количество смертоносного вируса, и начинается тотальное заражение.


Доклад о неудаче быстро попадает на стол руководителей Umbrella и несмотря на критичность ситуации, которая приведет к большим проблемам, принимается решение отправить в город своих наемников и наблюдателей, чтобы собрать как можно больше информации о эффективности заражения и понаблюдать за полевыми испытаниями биоорганического оружия.

Заражение и уничтожение Raccoon City Обитель, Зло, Ракун, Сити, Заражение, Игры, Resident, Видео, Длиннопост

Мэр города, Майкл Уоррен, берется под стражу и покидает город. Шеф Айронс, подозревая неладное, готовит план по срыву полицейских операций на случай непредвиденных обстоятельств. И тут становится не совсем ясно, действовал ли Айронс по указке Umbrella, либо просто начал сходить с ума, и вполне возможно что по началу он действовал по инструкциям зонтика, но когда пришло осознание того что он натворил, то тут наружу поперло все его грязное существо, и его больное хобби издеваться над людьми тому доказательство.


24 сентября толпы зараженных появляются на улицах города. Инфицированные бросаются на прохожих, зверски убивая тех и тем самым увеличивая скорость распространения вируса. Ситуация быстро стала критической и заместитель шефа полиции Рэймонд Дуглас вводит в действие план по масштабной эвакуации города.

По этому плану несколько полицейских должны были установить заряды в нескольких местах города, чтобы остановить нашествие живых мертвецов и дать время остальных офицерам полиции эвакуировать выживших гражданских. Был ли этот план эффективным…в какой-то степени.


Местные СМИ пытаются донести о случившейся ситуации за пределы города, однако правительство вводить запрет показа новостей из Raccoon City, и вводит национальную гвардию в город, однако это ничего не дает. Инфицированы практически все жители города, пожары и взрывы озаряют все окрестности Raccoon City и появляется угроза распространения вируса за черты населенного пункта.


Полиция и ее спецназ, наемники Umbrella, национальная гвардия… все боевые подразделения были уничтожены в течении нескольких дней.


Ночью, 30го сентября, Дерек Симмонс отправляет на рассмотрение президента решение о стерилизации города Raccoon City, параллельно давя на специально созданный комитет , чтобы те поддержали его решение.


Утром 1-го Октября, город был стерт с лица земли ракетным ударом. 100.000 погибших.

Заражение и уничтожение Raccoon City Обитель, Зло, Ракун, Сити, Заражение, Игры, Resident, Видео, Длиннопост
Показать полностью 6
12

Исторические факты Raccoon City

Всем наидобрейшего времяпрепровождения и сегодня под прицелом кое-какие исторические моменты города Raccoon city.

Текст в видео и приведенный ниже идентичен

Я думаю, большинство знакомы с городом енотом, а именно таков перевод с английского, по трагическому инциденту в 1998году, а именно заражение жителей, а затем и тотальное уничтожение населенного пункта. Но давайте капнем глубже, посмотрим на истоки истории города.


В середине 20 века, первыми поселенцами был основан провинциальный городок, в штате Миссури. Из-за большого количества енотов, населявших местные леса, город получил одноименное название. Вокруг Raccoon city простирались нетронутые человеком лесные массивы, Арклейские горные возвышенности, местная достопримечательность в виде озера с названием Победа и несколько рек, Мраморная, Эймис и река Круглая, которая разделяла город на две половины, западную и восточную.


В 1962 году, британский аристократ Озвелл Спенсер, обращает свое внимание на тихое и отдаленное поселение, которое лучше всего бы подошло в роли колыбели его амбициозных планов. В связи с чем аристократ заказывает постройку особняка в глуши леса недалеко от окраины городка, и на постройку уходит 4 года.


В 1963 году в Raccoon City приезжает талантливый инженер Майкл Уоррен, который в будущем станет мэром. Доподлинно неизвестно что послужило причинной появления данной личности, стремление найти себя или приглашение от Спенсера, однако благодаря этому человеку в городе проводиться электрификация, и начинается разработка транспортных путей сообщений, как трамвайная линия так и канатная дорога.


В 1968 году официально организовывается фармацевтическая компания Umbrella (Амбрелла Фармасьютикалс), во главе которой становится Спенсер, его друг Эдвард Эшфорд и коллега Джеймс Маркус. Хотя, по сути, самым главным оставался именно Спенсер.


В 1969 году, компания Umbrella начинает инвестирование средств в город, благодаря чему в Raccoon City появляется фармацевтический и химический завод, фабрика по переработке отходов, небольшая ветка метро, и ряд других средних и мелких объектов производства. Все это приводит к экономическому подъему города и притоку населения, с параллельным расширением границ населенного пункта.


К концу 80-х годов, Raccoon City достигает своего пика процветания. Майкл Уоррен становиться мэром города и вступает в тайный сговор с корпорацией Umbrella, предоставляя корпорации карт бланш на некоторые незаконные действия в округе взамен на взятки и дополнительные отчисления в городскую казну.


Примерно в это же время выкупается городской музей и переделывается под полицейский участок, благодаря удобному расположению, полиция теперь могла оперативно реагировать на вызовы, да и щедрое финансирование со стороны корпорации быстро поставило на ноги службу правопорядка, расширив штат до необходимого количества сотрудников.


В 1991 году Umbrella начинает строительство подземной секретной лаборатории, а в следующем году компания бросает вторую волну инвестиций на город. Строится футбольный стадион, медицинский центр общего назначения, жилье для городских жителей, финансируется местное отделении пожарной службы, воздвигается несколько памятников действующему мэру. Umbrella становиться надежным партнером в глазах местного населения, что вызывает доверие других организаций к фармацевтической корпорации. К этому моменту Зонтик контролирует половину города, а около 30% населения являются работниками Umbrella.


В 1996 году, корпорация становиться главным спонсором правительственного проекта под названием «Яркий проект 21 века». Что точно должно было выполняться по данному проекту неизвестно, однако можно предположить, что основная цель была в достижении повышения условий жизни граждан. Umbrella понимает это по свойму и создает специальный отряд по борьбе с преступностью, в целом направление именно то что и подразумевалось проектом. Отряд получает название S.T.A.R.S. The Special Tactics and Rescue Service (Специальная Тактическая и Спасательная Служба)


Далее у нас следуют события заражения города, однако давайте подведем итог. Umbrella к 1996 году являлась официальным спонсором многих городских и некоторых правительственных проектов. За спинной корпорация имела несколько дочерних компаний, отличную репутацию, уважение местного населения, влияние, несколько десятков официально зарегистрированных заводов, фабрик и прочих стратегических объектов разного назначения, а так же несколько десятков секретных лабораторий, сотни талантливых ученных и инженеров и далеко идущие планы.


Я думаю корпорация со временем смогла бы стать влиятельным рычагом на мировой арене, да и на примере только Raccoon city можно смело утверждать что Umbrella делала город и жизнь горожан лучше, однако далее следует 1998 год… и об этом я поведаю в следующий раз.

Показать полностью
0

Коротко о Могильщиках (Resident Evil)

Всем привет! Текст в видео идентичен приведенному ниже, приятного прочтения или просмотра))


Встретить этот тип Б.О.О. можно в таких частях серии как The Umbrella Chronicles и в Resident Evil 3, и монстр встречается только в Raccoon city на момент заражения города. Прошу не путать данный Б.О.О. с червями из Code Veronica и The Darkside Chronicles .


Начну я с того что как в нашем мире так и в мире Обитель зла существуют жук из семейства мертвоедов. Эта категория жесткокрылых питается падалью, думаю это понятно из названия семейства.


В Raccoon city существовал завод по утилизации трупов зараженных Т-вирусом, он же комплекс P12A. В какой-то момент тел стало настолько много, что на объекте случилась перегрузка отходов, из-за чего произошла утечка вируса в почву вокруг завода.


Насекомые, для которых разлагающиеся части мертвецов были приятным угощением, претерпели изменения. Под действием вируса произошла мутация, приведшая к тому, что личинки жуков выросли до небывалых размеров, их челюсти удлинились и стали жестче, а пищеварительная система стала позволять проглатывать пищу с человеческий рост. Несмотря на неокончательную стадию развития насекомого в виде личинки, у нее появилась возможность к репродукции, путем откладывания яиц, как правило, в канализациях или же в самостоятельно вырытых туннелях.


Точное количество особей на момент инцидента в Raccoon city неизвестно, но член S.T.A.R.S. Джилл Валентайн самолично уничтожила как минимум троих представителей данного вида.


Могильщика можно разделить на две формы. Первая это развивающаяся личинка. Имеет неокрепшую кожу белого цвета и небольшой размер тела относительно полной формы конечно же. И вторая стадия это червь размеров больше десятка метров, способный проглотить человека целиком. Имеет толстую окрепшую кожу коричневого цвета, которая служит организму броней. Представитель окончательной формы был замечен на кладбище вблизи комплекса P12A, где он находил пропитание на кладбище и вокруг самого завода.


Естественно мимо агентов Umbrella, посланных наблюдать за происходящим в инфицированном городе, этот вид биоорганического оружия не прошел. В связи с чем, позже, учёные корпорации Umbrella воссоздают сходное Б.О.О. в лабораторных условиях. Проект получает название — Червь (Gulp Worm). Но об этом уже в другой раз.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!