3DSound

3DSound

интузиаст-изобретатель
Пикабушник
2362 рейтинг 21 подписчик 0 подписок 1 пост 1 в горячем
2267

Моя инновационная технология 3D звука для наушников

Что ж, друзья, не вышло у меня победить в конкурсе изобретений, организованный всероссийским Фондом Содействия Инновациям. Моя мечта о создании российского бренда лучших игровых наушников в мире, остаётся мечтой. За спиной осталась огромная работа моего НИОКР, надоедают бесконечными звонками и угрозами коллекторы Сбербанка =) .Но иного пути найти денег на разработку в РФ, увы нет...

Тем не менее, мне удалось добиться основной задачи - создать наушники с объёмным звуком, которые оставляют позади практически всё, что сейчас есть на рынке, как по позиционированию, так и по качеству звука. Громкое заявление, но у него есть все основания .

Больше нет смысла прятать своё ноу-хау от популяризации, да и может она всё-таки воплотится в виде товара на прилавках под российским брендом, рядом с китайской продукцией . На формирование идеи  у меня ушло 3 года, затем оформил патент на первый прототип. Последние пол года полностью себя посвятил проекту, взяв кредит и даже ушёл с работы. Но не срослось с инвесторами и помощью от государства. Но для меня самое главное, что сама полученная технология полностью себя оправдала . И я убеждён, что она способна изменить само представление о 3D звуке и вывести его на качественно новый уровень .


Итак, кратко, основные моменты:


1. В моей модели основным фактором, формирующем звук вокруг , являются направленные с разных сторон посредством динамиков звуковые волны. Собственно такая модель давно и широко используется в кинотеатрах.


Многие пишут про бинаурал, задержки и т.п., два уха а не десять . Так вот так называемый бинаруал - это прежде всего стерео, подача звуковой волны идёт только с двух направлений, боковой левой и правой плоскости, да есть полный звуковой охват, потому что динамики практически вплотную к уху, но вот с направлением беда и с нашим естественным восприятием звука эта технология имеет мало общего . Попробуйте домашний кинотеатр расположить только справа и слева от себя, боюсь что вам ни одна программа не поможет изменить звуковые волны, чтобы они подавались спереди или сзади . Направление звуковой волны- вот основная инновационная идея моего проекта . И самое главное, моя гипотеза полностью оправдала себя при тестах . Я же не зря проводил сравнения, сравнивал как с многоканальниками так и с бинауральным звуком. И с уверенностью могу заявить, что они и рядом не стоят по качеству позиционирования! Ничего подобного вы ещё не слышали !


2. Выбраны четыре основных направления - фронт, тыл, сбоку, верх и низ, таким образом, чтобы стало возможным определять источник звука в сферическом виртуальном звуковом пространстве.


3. Выбраны динамики 40 мм, 500мВт 32 Ом, 20Hz-20kHz, 112 dB (как написал продавец), те которые наиболее распространены в наушниках. Большой диаметр был взят не случайно, так как в модели большое фокусное расстояние от динамиков до уха, плюс 40 мм вполне обеспечивают комфортный диапазон частот.


4. Акустические камеры (долго с ними возился) выбраны в форме усечённого конуса, так чтобы в них можно было разместить динамики, с углом наклона стенки 30 градусов, таким образом обеспечив фокусировку на ухе слушателя и сохранить направление от источника звука. В качестве демпфирующего материала внутрь камеры я уложил 2 мм листовой фетр, он оказался наиболее эффективным .


5. Для избавления гулкости внутри камер, стоячих волн и прочих негативных эффектов, а так же для достижения комфортного соотношения НЧ\СЧ\ВЧ я применил перфорацию на стенках камер. Причём, как выяснилось, диаметр и количество отверстий имеет корреляцию с получаемым качеством звука в камерах. Путём подбора, я определил нужный диаметр и количество. В случае производства, такую калибровку будет просто необходимо производить, если изменится поставщик динамиков.


6. Программно-аппаратная часть

В качестве источника была выбрана внешняя звуковая карта от Creative, имеющая аналоговые выводы под 7.1 и необходимое усиление аудио-тракта, в том числе на каналах surround, что обеспечило необходимый запас по громкости.

Центральный канал в наушниках излишен, поэтому я его перенаправил с помощью одной бесплатной программы, на фронтальные левый и правый каналы .

Ещё одним ноу-хау является добавление кросс-каналов, я их назвал теневыми. Дело в том, что любой источник звука, скажем правую колонку стерео-пары, мы слышим обоими ушами, тогда как в наушниках каналы разделены, что вызывает некоторый дискомфорт, например, когда у нас в игре объект справа, повернувшись правой стороной звук пойдёт только на правый канал, левый останется глухим.

Чтобы исправить данную ситуацию, я добавил теневые каналы, которые будут дублировать свои кросс каналы, с пониженной громкостью. Например, к боковому правому каналу я добавил тень от левого с 20% громкости, а к боковому левому, тень от правого с 20% от громкости. Таким образом, объём стал более реалистичным. Задержки добавлять не стал, слишком большие искажения, звук теряет свою естественность. Может сама программа не доработана, не знаю. Теневых каналов вполне хватило.


7. Подключение к звуковой сделал через обычные mini jack 3.5" stereo, в качестве проводов выбрал два шести жильных кабеля, сами провода очень тонкие, но вполне выдерживают перегибы и нагрузку на разрыв. Провода заправил в декоративную оплётку, получилось довольно изящно .


8. Тип наушников выбрал охватывающие, с открытой и закрытой конструкцией корпуса. Открытый тип дал более пространственный звук, но и закрытый тип вполне применим .

Внешние корпуса открытого типа хотелось бы сделать из хромированного алюминия, чтобы и смотрелись дорого, богато =) и урон на пол выдерживали.

Оголовье однозначно с металлическими несущими элементами, болезнь практически всех наушников это перелом в области перехода от оголовья к вилке .


9. Тестирование

Источником многоканального звука служила внешняя звуковая карта от компании Creative, в режиме прямого (direct) вывода. Для сравнения результата использовал гарнитуру ROG Theta 7.1от компании Asus в качестве многоканального аналога и стерео наушники HD 569 от компании Sennheiser.

Игры:

В основном - тестировал в игрушках с форматом 7.1 , не только самолично, но и по возможности приглашал для оценки различных людей .

Очень понравился звук по объёму в играх Soma, Kindome Come: Deliverance, The Bard's Tale IV: Barrows Deep. Так же стоит отметить прекрасное позиционирование в шутерах PBUG, CS , очень жаль, что нет многоканальной поддержки в Escape from Tarkov, в этой игре позиционирование одно из главных преимуществ.

Музыка:

тесты проводились с помощью проигрывателя AIMP, через WASAPI. Использовались как многоканальные фонограммы, так и стерео с дублированием сигнала по соответственным каналам . Звук вполне комфортный, с ощутимой разницей от стерео наушников .

Кино:

так же смотрится совсем иначе, очень понравился объем в Бегущем по лезвию 2022, сцена с пчёлами, сцена с голографической девицей на мосту.

Даже кино в формате 5.1 смотрится вполне достойно, из пересмотренных по звуку понравилось Спасение рядового Райна, Грань будущего .

Жаль у звуковой карты нет аналогового выхода для Dolby Atmos , уверен с верхней стерео-парой звук стал был бы ещё более захватывающим.


Вот, собственно и вся технология. В идеале она рассчитана на звук с шести плоскостей, но на данный момент модель я адаптировал  к имеющимся на сегодняшний день распространённым форматам .


Может быть, моя статья дойдёт до какого-нибудь инвестора или производителя. Тем более, есть рабочий прототип, полностью оправдывающий ноу-хау =). Умалчивать о технологии с моей стороны просто глупо, поэтому выложил практически всё в соц.сеть. Есть патент, безалаберно оформленный Московским патентным бюро Гардиум=), модель описана топорно, но тем не менее технические моменты соблюдены .


С уважением,

изобретатель из небольшого наукограда Обнинск,

Николай

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества