В пятницу вышла кем-то ожидаемая, а кем-то — не очень, Sanctus Reach. Отчего-то изначально она, на мой взгляд, воспринималась как то ли мобильное, то ли "инди" поделка от создателей Armageddon'а. Но в то же время, на мой взгляд, это тот самый долгожданный перенос "настолки" как таковой на компьютерный монитор.
Да, на мой взгляд, SR из всех сыгранных мной компьютерных игр, что по FB, что по 40k, наиболее близок к настольному исходнику именно по форме и подобию — кампания предлагает сценарий за сценарием, где вы с ИИ-оппонентом сходитесь лоб в лоб среди полутора руин и двух деревьев и бодаетесь за контрольные точки ограниченное количество ходов до первой стратегической ошибки или фатального просчёта.
Sanctus Reach преследует ровно та же проблема, что всякое переложение около-настольных правил в иной, "быстрый" ритм компьютерной игры — если ты не фанат, быстро надоедает, быстро устаёшь. Суть настольной партии в том, что вы приезжаете, собираетесь, раскладываетесь, расставляете миниатюры, кидаете кубы, общаетесь, сверяетесь с таблицами и памятками, и тому подобное. Как ни крути, в зависимости от размера армий, за вечер получится обстоятельно отыграть одну-две игры. И каждая игра по-своему — событие.
Под "ритмом компьютерной игры" же я понимаю то, что кубы игра кидает за тебя и в закрытую, весь пласт правил игрок не видит перед глазами и он для игры вроде бы и не важен, важен для понимания, скорее, механики. Каждая "партия" отыгрывается за 20-30 минут, несравнимо быстрее настольной. И вот уже за вечер компьютерный игрок отыгрывает больше, чем средний активный настольщик в месяц! Разумеется, череда одинаковых сражений за несчастные 4-6 точек начинает приедаться. Игра кажется занудной, скучной и однообразной. И, как именно компьютерный продукт, выходит сложная, объективно сложная игра, где игроку сперва нужно для лучшего своего "перфоманса" усвоить томик правил и понять тонкости игровой механики. И конечно, игрока со стороны отпугнёт довольно сильное для компьютерной игры влиянием рандома.
В то же время сразу же стоит сделать оговорку про саму игровую механику — с настольной игрой она имеет только некоторые общие понятия, и вся начинка — оригинальная. Впрочем, тут нареканий практически никаких — ведь, как-никак, Slitherine занимается долгие годы выпуском сложных и интересных (и реалистичных, стоит отметить!) варгеймов — многие же слышали названия Panzer General, Panzer Corps, Order of Battle?
Хорошо, если с игровой механикой всё относительно неплохо, то что же с визуальным рядом? На мой взгляд, SR это на данный момент один из самых качественных продуктов по любимой вселенной именно с точки зрения отношения к форме, образу, к моделям — как юнитов, так и окружения. В кои-то веки это не просто модели, сделанные "по дизайну", это перенесённые практически один к одному пластиковые исходники! Ей-богу, опытный настольщик легко отметит, что, к примеру, все головы космоволков сделаны точно такими, какие присутствуют на литниках в коробке. "Кастомные штуки" на оружии и одежде орков именно те же, что лежат в коробке Flash Gitz и бойзов. Ну и бонусом — окружающий ландшафт так же сделан с вкраплениями фирменного ГВ-шного пластикового террейна — руины, трубы, баррикады — сохранены даже выбоины и трещины ровно в тех же местах!
Конечно, есть недоработки. Это вполне себе в духе Slitherine. Есть прокачка юнитов, но "прокачиваются" они сами. Есть расстановка войск, но перед боем игроку выдаётся лишь часть от всех его сил. Юниты интересно различаются в ряде характеристик, но баланса внутри армий почти нет (впрочем, именно между армиями баланс отличный даже на старте). Игра выдаёт бонусные задания, но что даётся за их выполнение (кроме, очевидно, повышения самолюбия) — никто не соизволит вам объяснять. Столько классных задумок, но чувствуется ощущение недоделанности.
Хотя, опять же, это в духе Slitherine — "доделать" игру эдак через полгодика, а то и год. Warhammer 40.000 Armageddon шлифовали долго, и тут, видимо, весь потенциал Sanctus Reach мы увидим после ещё ряда переделок.
Подводя некоторый итог — Sanctus Reach, как и подобные ему варгеймы - нишевый продукт, но в своей нише он интересен даже сейчас. По довольно демократичной цене, что как-то даже неожиданно:/