Аркадные автоматы - двухтысячные рядом.
Долго раздумывая, я все же приняла решение написать пост о своем небольшом увлечении - об аркадах. Если кто-то заинтересуется, я буду только рада написать подробнее о других автоматах.
Думаю, каждый бывал в отделах ТРЦ, где стоят десятки игр вроде гонок, стрелялок, измерителей силы или точности, но я расскажу о целой нише - автоматах с ритм-играми, вокруг которых образовалось целое коммьюнити.
Пока что речь пойдет о четырехкнопочных танцевальных аркадах.
Dance Dance Revolution и In The Groove
Именно так выглядят самые, пожалуй, популярные автоматы серии Dance Dance Revolution.
Вы несомненно видели такой в фильмах "Васаби" или "Всегда говори Да", а может даже как-нибудь играли.
В далеком 1998 году небезысветная компания Konami выпустила DDR, который позже стал культовым. В нем было все, чтобы привлечь игроков - заводная музыка, под которую так и хотелось двигать телом, незамысловатый геймплей (всего четыре стрелки, на которые надо нажимать в ритм. Что может быть проще?), а также соревновательная часть. Конечно, можно было играть одному, но ведь намного веселее было с друзьями.
Была лишь одна проблема - Konami были резко против вывоза автоматов заграницу без лицензии, а их было по пальцам пересчитать.
Так дело в руки взяла компания Roxor. В 2004 году появился In The Groove. В отличие от японского брата, ITG давал игрокам большую свободу, и ажиотаж достиг того же уровня, что был вокруг DDR. Главным нововведением была возможность добавлять свою музыку и писать степ-чарты (последовательности стрелок для песен) самостоятельно.
(Это мои дорогие друзья на осеннем чемпионате 2015 года, но об этом позже)
Как видите, внешний вид автомата никак не изменился. Все тот же кабинет, все те же пады (платформы со стрелками), все же те поручни, все те же стрелки, пусть и в более минималистичном дизайне, но в тысячи раз больше песен и чартов.
Постепенно особенно устойчивые игроки стали поднимать свой уровень, доводя мастерство до невероятных высот. Их вечными спутниками стали полотенца, сменная одежда и специальная обувь, подходящая под стиль игры, вылазки к автоматам стали называться тренировками, а суть игры была уже не в том, чтобы нелепо попрыгать на кнопочках.
Так средний новичок после пары игр сможет играть 2-3 сложность, что соответствует низкой скорости перемещения стрелок и в целом малого их количества. Тогда как средний увлеченный игрок, для примера возьмем игрока СНГ, играет сложности от 10 до 14, в зависимости от навыка.
Лично я после полугода усердных тренировок наконец взяла 11 сложность, чему была несказанно рада. Этот уровень позволяет мне выйти на чемпионаты России и СНГ, которые организует коммьюнити, а при желании я могла потренироваться еще полгодика в том же темпе и поучаствовать в чемпионате Европы.
Чем автоматы могут заинтересовать?
В первую очередь, это весело. Заводная музыка, такой же лажающий друг под боком, вызов друг другу на дэнс-баттл - именно это изначально заинтересовывает людей, которым я обычно помогаю разобраться в устройстве игры.
Во-вторых, вокруг автоматов уже организовалось собственное чудесное коммьюнити, в котором всегда рады новичкам, никто не откажется помочь, а чемпионаты проводятся в дружеской теплой атмосфере.
В-третьих, прогресс очень сильно мотивирует. Когда понимаешь, что у тебя начинает получатся, уже очень сложно оторваться и забыть как сон во время летней дрёмы.
В-четвертых, это развитие. Как тела, так и духа. Физические нагрузки во время игры могут быть прекрасной альтернативой монотонным упражнениям, развиваются сердце, дыхалка, а также мышцы ног, спины, рук. Так как это ритм-игра, тут нужно чувство ритма, но даже если вам по ушам прошелся медведь, а потом еще и попрыгал, это совсем не страшно, со временем чувство ритма развивается, помогая играть еще лучше!
Начать играть очень просто - нужно всего лишь найти поблизости автомат, не бояться делать первые движения, а главное - получать удовольствие.


