Нужна помощь.
События ME Andromeda хоть как-нибудь связанны с событиями ME3 и предыдущих частей? Если же нет, то почему можно играть за Шепарда?
События ME Andromeda хоть как-нибудь связанны с событиями ME3 и предыдущих частей? Если же нет, то почему можно играть за Шепарда?
Доброго времени суток, уважаемые пикабушники.
Знаю, что немного запоздала с этим постом, но все никак не доходили руки на волне множества разгромных отзывов поиграть в новую часть Mass Effect. Хотя моим друзьям игра понравилась, и даже очень.
А теперь всего лишь хочу поделиться впечатлениями от увиденного. Скорее просто для себя, без стремления нести недовольство в массы.
Если короче, то для меня Андромеда закончилась еще на стадии создания персонажа. Просто потому, что я бы хотела играть овер 100 часов не каким-то горным троллем, а персонажем, который мне нравится. Да! Признаю, я не хочу смотреть на страшных-страшных, просто чудовищно страшных баб, когда играю.
И я ничего не имею против страшных баб. Но... Но ё-маё!
И самое прискорбное, что этим жутким женщинам практически ничего нельзя менять. Ни форму губ, носа, рта и прочих частей тела, ни-че-го. А хотелось бы.
Зато есть волосы зелёные. Это было важно, да.
И в итоге более-менее привлекательный для меня персонаж вышел вот такой:
Я еще немножко поиграла, но персонаж мой мне не понравился. И игру я забросила.
Вот и сказочке конец.
Можно теперь закидать тапками.
П.С. Прошу прощения, если кого-то моё скромное мнение обидело или задело. Я ни в коем случае не хотела Вас обидеть или задеть.
Дисклеймер: я никого не призываю соглашаться с рецензией, но будучи любителем исходной трилогии, я просто не мог не написать этот текст.
Меня хватило на четыре часа игры, и час из этого я пытался создать героя, который не вызывал бы у меня желания закрыть его лицо черным квадратом. (такой он у меня получился - хотел сделать похожим на Хью Лори).
Кстати, идея для Bioware: сделайте DLC, где герою можно надеть на голову бумажный пакет - я обязательно куплю его и постараюсь пройти игру до конца.
Такого внутреннего несогласия с тем, что происходит в игре, у меня не было никогда. Похожее ощущение, но редко, было в GTA 5, когда приходилось творить всякую сюжетную непотребщину, но там было хотя бы интересно шляться по городу, охотиться, залезать на гору, потом спускаться оттуда на мотоцикле и даже гонять в триатлон!
То самое вступление, которое должно захватить игрока и заставить пройти игру до конца, режиссер и сценарист провалили полностью. Рояли в кустах просто на каждом углу, самый очевидный из них - случай, который привел к смерти Алека. Ощущение, что ты играешь в китайский клон, подделку Mass Effect, не покидает ни на секунду.
Исследования? Нет. Даже в первом Масс Эффекте это было обставлено интереснее, несмотря на то, что локации были практически одинаковыми и иногда событие описывалось простым, мать его, текстом:
Бои? Да, они здесь более-менее интересные, хотя и здесь геймдизайн страдает - взять хотя бы укрытия. Да и потом, играть в RPG ТОЛЬКО ради боев - сомнительное удовольствие.
В предыдущих играх можно было выругаться на собеседника, и линейность сюжета при этом не вылезала во всей красе, как здесь. Здесь, что бы ты не выбрал, твой герой все равно ляпнет нейтрально-слащавую фразу. Мне неинтересно слушать собеседников - каждая фраза вызывает желание нажать кнопку "пропустить", хотя ты разговариваешь с ними в первый раз. Я прошел оригинальную трилогию ЧЕТЫРЕ РАЗА от начала и до конца, и даже на четвертый раз мне было интересно (может и нет, но как минимум приятно) слушать собеседников.
Нет, нет и нет. Я не хочу видеть галоперидоловых персонажей, которые реагируют на страшные вести или говорят агрессивные фразы с эмоциональностью бетонной стены. Я не хочу общаться с одинаковыми азари (не считая Пиби, до которой я еще не дошел и не дойду), я не хочу видеть кривоногих турианцев с пластиковыми рожами. И я не могу понять, какого черта азари говорят с британским акцентом!!!
Единственное, что порадовало - это то, что игра автоматически делает Алека Райдера похожим на главного героя.
Bioware, спасибо тебе за оригинальную трилогию - мир в ней был выстроен настолько гармонично и четко, что когда New Horizons подходил к Плутону, я тайно надеялся увидеть на фотографиях бездействующий ретранслятор массы, покрытый многокилометровым слоем льда. И спасибо за еще одну игру, которая позволила мне наконец забыть про эту серию. Слава богу, что последнюю я одолжил у одного хорошего друга, а не купил.
Я так возбуждён.
Прим. пер.: Эх, Март, Март, опоздал ты на волну хайпа.
Оригинал: https://arcaderage.co/2017/04/06/mass-effect-so-emotional/