Краткий пересказ игры Dragon’s Lair (1983)
Dragon`s Lair - это интерактивный мультфильм созданный в одна тысяча девятьсот восемьдесят третьем году Доном Блутом, бывшим сотрудником студии Walt Disney.
Изначально игра выпускалась на аркадных автоматах компании Cinematronics, но теперь каждый может приобрести ремастер от Digital Leisure, Inc. на свой пк.
Для прохождения игроку потребуется нажимать нужные клавиши в определённые моменты во время просмотра мультика, короче говоря один большой Quick Time Event.
Главный герой - рыцарь по имени Дирк Бесстрашный. Перед ним поставлена трудная задача: отыскать и освободить принцессу Дафни из лап плохого дракона Синджа.
Действие происходит в средневековом замке, где творится бред сумасшедшего. Можно предположить, что здесь проживает благородный волшебник или злая колдунья.
Путь к цели оказался совсем неблизкий, протагонисту приходилось прыгать, бегать, скакать, плавать, падать и сражаться с разнообразными экзотическими монстрами.
Жизни кончались с огромной скоростью. Хорошо, что мне не надо платить четвертак за каждый пятый проигрыш, иначе я потратил бы на прохождение целое состояние.
В конце концов необходимо завалить дракона, чтобы забрать ключ от антигравитационного террариума и спасти возлюбленную, тогда наступит долгожданный хеппи энд.
У игры есть сиквел и надеюсь его пересказ в будущем появится на моём канале, поэтому ссылку на плейлист оставлю в закреплённом комментарии. Скоро услышимся.
Ох ,эти полы
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
"да кто такой этот ваш hotline miami" №1
Предисловие
Если говорить откровенно: это будет как можно быстрый пересказ сюжета Hotline Miami. Но вам проще походу смотреть не пересказ сюжета от какого-то ютубера, а рандомного челика, который...
Давайте начнем поскорее, а то время поджимает.
Война на Гавайях
Советский Союз решил судя по всему захватить Америку к чертям, то ли из за ссоры между президентами США и СССР, то ли что то ещё. Короче, если вкратце описать эту войну, то можно в нескольких словах рассказать:
"Инопланетяне, телепорт, луна, бабах!"
Ой, черт, не та вставка. Точнее:
"Кто придумал эти ебанные уровни, черт тебя дери?"
Ладно, шутки в сторону. Если описать войну, то скажем так:
Советы напали на США, элитный отряд их убивает, Хэппи Энд, а... Нет, не Хэппи.
... В жопу!
Советский союз захватывает Гаваи, но элитный отряд Бороды ( о нем позже ) отбивает захваченные точки, в плоть до Электростанции (Спойлер: электростанцию можно описать так: "Сука" и "Пиздец".). Также, Борода отдаёт Джекету фотографию его с ним как напоминание о том, "кто спас его жопу". В итоге ВРЕМЕННО американцы побеждают эту войну, хоть это и косплей Вьетнамской войны. Переключаемся вдаль, в Сан-Франциско. Там Борода (как он и обещал) открыл свой продуктовый магазинчик. Пока он говорит с другом по телефону, мол того девушка бросила, на улице кипеш. Борода мигом выходит на улицу и... Бомбардировка Сан-Франциско ядерными боеголовками. После такого события США признает поражение в этой войне, а Борода помирает. Ну чё сказать... Press F to pay respects.
События первой части Hotline Miami
Все начинается со встречи Джекета (друга бороды) с тремя людьми, у которых на головах маски. Сразу по быстрому разъясним кто это такие:
Дон Жуан
Лошадь, которая просто существует. Я понятия не имею зачем она вообще нужна.
Расмус
Кибербуллинг во всей красе. А что ещё говорить?
Ричард
Ходячий мем, петух-загадка, да хоть называйте Золотым Гребешком. Самый загадочный из всего трио. Ходячий мем из за того, что его фразы уже пустились на мемы, по типу "Тебе нравится причинять людям боль?" или "Там теплая кровать, иди поспи". Петух-загадка потому что он говорит так, что нихрена не понимаешь. В конце концов, его облик будет появляться во второй части.
Наш петушок называет дату "3-е апреля", и нас переносит в этот день.
Нам оставили сообщение на автоответчик по типу: "Сходи, принеси печеньку для тусы" и так далее. Мы выходим и замечаем сумку. Открываем, и видим записку и маску петуха. Наша цель — чемодан.
По быстрому устраиваем резню и забираем чемодан. Убиваем двух других мафиози, и оставляем чемодан в мусорке. И ОПЯТЬ БЛЯТЬ УБИВАЕМ ЧЕЛОВЕКА!
Дальше как понакатанной устраиваем резню дальше. Нас присылают также в дом к режиссеру контента оранжевого Ютуба. Убиваем всех и вся, а тянку себе забираем.
Следующая встреча это самое настоящее ЕГЭ. Лови четыре вопроса:
"Тебе нравится причинять людям боль?"
"Кто оставляет тебе сообщения на автоответчике?"
"Где ты находишься прямо сейчас?"
"Почему мы ведём этот разговор?"
А так как у нас Джекет косплеит Гордона Фримена, то есть молчит, на вопросы по ЕГЭ ответить не можем. Поэтому все дальше... И дальше устраиваем резню.
Между уровнями мы заходим в магазины. Там сидит Борода и даёт все по халяве, говоря что "это за счёт заведения". Он нам порой рассказывает о резне русских, все дела. Когда резня была долгое время нашей работой, заместо Бороды появляется лысый мужик, а рядом лежал труп Бороды. Он нас прогоняет.
Со временем у нас появляются глюки с зомби-мафиозниками. Это настораживает.
И ещё, мы пропустили один момент.
На уровне Neighbors мы зачищаем здание, но на телефон звонят. Нам говорят, что там завелся "телефонный шутник". Ну, а нам плевать, приезжаем туда, а там кто то навел суету. Встречаем интересного чубрика за компом
Знакомьтесь — это Байкер. О нем мы слегка позже поговорим.
А нам не принципиально — разъебываем ему физиономию и сваливаем.
Так все идёт до Deadline, резня, глюки, лысый мужик.
Следующий акт. Мы просыпаемся, а наша вайфу сдохла. Идём к телефону, а там сидит крыса. Нас подстреливают, и, ГАЛЮНЫ
На этот раз Ричард нас просит пойти на кровать , наша голова взрывается, и мы видим сцену.
Врач говорит с полицейским. Полицейский говорит, что мы — подозреваемый по делу громких убийств в Майами. Все это время — мы были в коме во время бредового сна. Встаём на ноги как огурчик, и иногда избавляемся от шумов в голове, и благополучно съебываем из больнички к чертям. Приезжаем домой, и все верно. Нашу тянку убили. Ну, мы переодеваемся, и идём ебашить полицейский участок. Убиваем всех и вся, вплоть до начальника полиции, открываем двери того идиота, который завалил нас , и...
Тут даётся выбор:
1. Убить к чертям этого придурка
2. Дать по морде, взять документы и свалить.
Тут как хотите. Но вы в любом случае берете документы, так как лысый ничто не сказал. Ну, идем домой разгребать кучу документов . Находим адрес казино, и что мы делаем? Правильно! Решаем квадратное уравнение через дискриминант!
Ладно, шучу. Устраиваем резню, доходим до босса казино, выбиваем из него информацию, и выбиваем дурь. Приходим на адрес главаря русской мафии, и делаем то, что умеем лучше всего. Убиваем их, и идём на балкон. Мы снимаем маску, закуриваем и выбрасываем фотографию с Бородой. Конец.
Это ещё не конец
У нас и так получается длинный пост, поэтому придется разнести сюжет на пару частей. Я с вами не прощаюсь, увидимся позже!
Краткий пересказ сюжета серии Metal Gear Solid
Привет, Пикабу. Этот пост про депрессию...и про озвучку. Давно нахожусь в режиме онли рид, а недавно решил зарегистрироваться, и вот теперь решил написать первый пост. И я постараюсь покороче. Прочитал тут много публикаций о депрессии, усталости, безысходности. Я и сам своего рода (учёный) ходячая унылость, но вместо того, чтобы жалеть себя, я решил поискать оружие, которым смогу убить заразу под названием депрессия. Говорят лучшее средство борьбы с плохим настроением работа, но работают все, даже холодильник. Поэтому я решил стартануть новое хобби, ведь любое отвлечение от плохих мыслей спасает. И выбрал перевод и озвучку. Для этого на вашу критику я принёс свое видео по серии Metal Gear Solid. Никогда до этого свой голос не записывал и монтажу не обучался. Так что жду конструктивного мнения. Оригиналньая идея видео принадлежит каналу videogamedunkey. Спасибо за внимание и приятного просмотра.
Пересказ игры Akalabeth: World of Doom
Для тех, кто любит читать и смотреть картинки:
Здравствуй, мой любознательный подписчик! У микрофона человек, который не заводит собаку, только из-за того, что её нужно выгуливать.
Сегодня я прошёл игру Akalabeth: World of Doom, которую написал Ричард Гэрриот будучи восемнадцатилетним подростком.
Летом 1979 года Ричард работал в магазине ComputerLand и пользуясь возможностью продемонстрировал Akalabeth своему боссу, который предложил ему продавать игру в магазине.
Позже Гэрриот заключает контракт с компанией California Pacific Computer Company и переезжает в Калифорнию.
По условию контракта Ричард получает компьютер Apple II, на котором добавляет игре простенький графический движок для широкой продажи.
Кстати, в GOG Galaxy, который я не в коем случае не рекламирую, можно бесплатно скачать Akalabeth 1998 года и Manual 1980 года.
К сожалению руководство, да и сама игра, полностью на английском языке. Поэтому мне пришлось приобрести англо-русский словарь и перевести весь текст перед первым запуском.
Сначала игра хочет узнать моё счастливое число. Мне как и тебе стало интересно, а собственно зачем игре такая информация?
Из руководства я узнал, что использование одного и того же числа сохранит настройки игры, которые генерируются случайно при первом запуске. Затем мне предложили выбрать уровень сложности. Руководство объясняет, что максимальный 10 уровень увеличит длительность уничтожения монстров в 10 раз. Я не хотел проводить в игре времени в 10 раз больше, чем следует и выбрал единицу.
После чего появилось окно характеристик персонажа. Я быстро понял, что можно выбрать статы получше и сделал это.
Между магом и воином я выбрал первое, и оказался невероятно прав. Воин не может использовать магический амулет, который может использовать маг. Магический амулет даёт магу возможность свободно перемещаться по 10 уровням подземелий. А воину придётся бродить по подземельям в поисках лестницы вверх или вниз.
Сама игра начинается в магазине приключений, где можно приобрести снаряжение и еду за золото. Я понял, что купил катастрофически мало еды как только вышел из магазина.
Оказывается, любое действие в игре расходует определённое количество еды. Когда еда заканчивается персонаж погибает и всё начинается заново.
В первую очередь я решил посетить замок и активировать квест. В замке лорда Бритиша меня приняли за крестьянина и предложили истреблять нечисть которую распространил по землям Акалабета злой колдун Мондейн. И сразу спросили моё имя, чтобы я уже не смог отвертеться.
После того, как я представился мне предложили рыцарство, но только после убийства Падальщика.
Знать не зная, как выглядит этот самый Падальщик я направился к подземельям. Первой меня неудачно пыталась укусить крыса, с которой я быстро разделался купленным топором. Еще, я обнаружил, что по подземельям разбросаны ящики с золотом и снаряжением. Еда подходила к концу и я был вынужден искать подъём на поверхность.
На найденное золото я затарился едой по максимуму и вернулся в подземелья. На этот раз мне хватало еды для спуска на второй уровень, где на меня сразу набросился вор, но пал от удара топора. В ящиках на втором уровне было больше золота и я собирал их до тех пор, пока пол подо мной не провалился. Я оказался на третьем уровне, где повстречал змею, с которой решил не вступать в бой из-за низкого количества хп. В одном из ящиков я раздобыл магический амулет и выбрался на поверхность с его помощью.
Хп начисляются когда персонаж выбирается и их количество зависит от того, сколько монстров ты смог одолеть. Перед очередным спуском в подземелья, ещё раз бежим в магазин за новой партией еды и снаряжения. И так до тех пор пока Ваня не сталкивается с падальщиком, которого ему и поручили изничтожить.
По возвращению в замок мне сообщают, что победы над падальщиком маловато для титула и поручают новое задание. Гремлина я выследил на пятом уровне подземелий. От обычных монстров его отличала способность стащить у игрока половину запасов еды. Магом такого противника одолеть намного проще, ведь после боя он может воспользоваться магическим амулетом и выбраться за считаные мгновения. Воину придётся бегать по тёмным коридорам в поисках как минимум 5 лестниц, которые разбросаны по всем уровням подземелий и еды для этого потребуется неприлично много.
Моё сражение с гремлином впечатлило лорда Бритиша и он сообщил мне, что я хорошо себя зарекомендовал и достоин королевства. После чего предложил пройти игру еще раз, но уже на втором уровне сложности. Тебе тоже стало интересно, почему уровней в подземельях 10, а квест можно закончить на пятом? Более того игру можно продолжить, спуститься на самый нижний этаж подземелий и там сразиться с Балрогом. И я уверен, что не первый потратил несколько часов на гринд после окончания квеста, чтобы выполнить квест который придумал себе сам.
Пересказ игры Adventure
Для тех, кто любит читать и смотреть картинки:
Здравствуй, мой воображаемый подписчик! У микрофона человек, который самоизолировался задолго до того, как это стало мэйнстримом. Недавно я наконец-таки посмотрел экранизацию научно-фантастического романа Эрнеста Клайна "Первому игроку приготовиться". Под впечатлением от фильма, я решил поиграть в игру Adventure, которую в нем показывали.
Из фильма можно многое узнать за пасхальное яйцо, которое Уорен Робинет aka создатель игры поместил в Adventure в знак протеста против политики анонимности, принятой в компании Atari.
Также можно увидеть джойстик от игровой приставки Atari 2600 для которой Adventure выпускалось на картриджах 1979 году.
Но о самой игре расскажу тебе я, ведь я только что ее прошел. Даже не надейся на долгий пересказ, так как прохождение первого уровня игры заняло у меня всего две минуты сорок три секунды.
Эрнест Клайн
В какой-то момент я подумал, что история игры интересней самой Adventure. Дело в том, что игра оказалась слишком простой. Драконы и лабиринты вызывали меньше трудностей, чем возможность переносить не более одного предмета за раз.
Уорен Робинет
Второй и третий уровни отличались от первого только количеством замков, лабиринтов и драконов. Также в игре появляется летучая мышь, которая ворует у мистера квадрата предметы и носится с ними по карте.
Atari 2600
Играть конечно стало немного интересней, но ненадолго и по завершению третьего уровня Adventure отправляется в корзину, где по моему мнению ей самое место.
Картридж с Adventure
Я не говорю, что игра плохая... Нет. Просто она настолько одноразовая, что я даже не хочу играть в reboot версию Adventure.
Если видео до сих пор кто-то смотрит, спасибо ему за просмотр, на этом все.
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Драконий погост. Часть 1
Снежные просторы на юге Нордскола назывались Драконьим Погостом, из-за большого количества драконов, прилетавших сюда умирать. Когда то эта суровая местность была ареной великих событий, от сражений с Галакрондом и аватарой Саргераса до прибытия и высадки в эти земли принца Лордерона, Артаса, устремленного на север в жажде мести над повелителем ужаса Мал’ганисом. После окончательного становления принца Королём-личом в этих землях некоторое время царило затишье, но теперь, с активизацией Плети, Альянс, Орда и третья сила, Алый Натиск, основали здесь командные пункты, направленные на продвижение к Цитадели Ледяной Короны.
Покой Звёзд / Лагерь беженцев Западного Ветра
Отряд из Борейской Тундры, возглавляемый Тассарианом, попал в засаду Плети. Судя по всему, среди них затесался шпион Культа Проклятых, и от курьера, посланного с этим донесением в заставу на востоке, не было ни единой вести. Гонец был найден в небольшом лагере под названием Покой Звёзд, где и рассказал о засаде Ануб'аров. Он был тяжело ранен, поэтому весть в крепость Стражей Зимы необходимо было доставить другому.
Тем временем отряд таунка, оправившийся из Таунка’ле, обнаружил, что столица их народа, деревня Ледяной Пыли была захвачена и полностью разорена воинами Ануб’арака. Таунка Борейской тундры и Драконьего Погоста были на грани уничтожения, и их народ могло спасти лишь присоединение к Орде. Вооружив воинов возвращенным оружием и выдав им доспехи, спасенные из цепких лап нерубов, Орда провела церемонию инициации. В этот день всеми таунка были произнесены священные слова:
«Лок'тар огар! Победа или смерть – вот девиз, который объединяет меня с Ордой, ибо это самая фундаментальная и непреложная истина для любого воина. Я с гордостью отдам за вождя свою кровь до последней капли. Я – инструмент в руках вождя, его верное оружие. С этого мига и до самой смерти я живу и умру – за Орду!».
С этой новостью предстояло отправиться в Молот Агмара, главное укрепление Орды на Драконьем Погосте.
Проблема с нерубами
Провал Наржуна. Именно оттуда появлялись армии нежити Азжол-Неруба, воины Ануб'ара, которые атаковали и стерли с лица земли Ледяную Пыль, деревню таунка. Пришедшие на выручку народу таунка воины Орды взялись за это дело со всей тщательностью, координируя свои действия из Молота Агмара, ведь нерубы могли обойти с флангов силы у Врат Гнева, став серьезной преградой на пути к победе. Первоначально стоило обследовать сам Провал, который был заполнен кошмарными тварями и вёл глубоко под землю. Судя по всему, этот провал сообщался непосредственно с Азжол-Нерубом, откуда и выходили на поверхность неисчислимые орды насекомоподобных монстров. Однако не все нерубианцы были подвержены воле Короля-лича, часть из них, возглавляемая Киликсом Разрушителем, вела неустанную борьбу со своими мертвыми сородичами. Обнаружив неожиданную помощь, Орда пришла на выручку живому нерубианцу и помогла уничтожить множество ануб'арских владык подземелий. Здесь, в провале, было большое количество жил странного металла, который пульсировал и бился, будто живой. Кажется, именно его использовала Плеть в своих сооружениях. Клыкарры называли его «черной кровью Йогг-Сарона», другим же его названием стало «саронит».
На поверхности, возле провала, страдали невинные обитатели этой земли — олени и медведи. Воины Плети, пройдя этими путями, сеяли свою порчу, заражая всю живность, которая, увы, была обречена, поэтому их смерть нужно было облегчить, чем и занимались в Альянсе по просьбе жителей Покоя Звезд. Пока Орда была нацелена на Провал Наржуна, Альянс делал вылазки в Деревню Ледяной Пыли, где, помимо воинов Ануб’ара находилось большое количество сектантов Культа Проклятых. Костюмы их пропитались парами чумы и сеяли порчу, отравляя воду, землю и животных, поэтому эту мерзость предстояло ликвидировать. На теле одного из них было обнаружен некий дар, подписанный Зангусом, который являлся лидером сектантов. Скрывался этот орк в провале, где и был выслежен, а затем убит воинами Альянса и Орды, которая пострадала от его предательства. Киликс остался доволен сотрудничеством с Ордой и выдал им боевые планы, в которых были описаны сильные и слабые стороны нерубов, напавших на деревню Ледяной Пыли. Свиток был доставлен командиру Агмару, ведь информация была крайне важна, с её помощью стала возможной зачистка этой пострадавшей деревни.
Деревня Ледяной Пыли
Собрав все сведения о противнике, Орда направилась на штурм. Водрузив штандарт в центре деревни, ордынцы отражали одну атаку за одной, после чего совершили авианалет на ветрокрылах, бомбя летающих тварей, пока нерубы не увидели мощь Орды. Тем временем, молодой таунка Банток отправился в деревню ради спасения своего отца, который мог быть ещё жив. И действительно, Роанук, могущественный шаман, был скован магическими цепями, ключи от которых находились у Ануб’арских магов. После освобождения шаман прокричал: «Я… СВОБОДЕН!». Но, увидев происходящее в деревне, трупы ближайших соратников, он смог лишь ошеломленно сказать: «Что они сделали с моим народом…», и, уже обращаясь к лидеру нерубов в деревне: «Ты испытаешь всю ярость предков за то, что ты сотворил, чудовище!»
Король подземелий Ануб'ет'кан тем временем готовил своих подчиненных к будущему:
«Грядет рассвет нового времени, дети мои! Скоро легионы нежити Азжол-Неруба восстанут и захватят весь этот мир! Твоя свобода будет мимолетной, Ледяная Пыль!»
Роанук был готов к сражению, воскресив павших товарищей:
«Приходит возрождение, братья мои… Восстаньте… Восстаньте и сражайтесь снова. ЗА ЛЕДЯНУЮ ПЫЛЬ! ЗА ТАУНКА! Спустись и узри меня, ничтожество!».
Ануб'ет'кан был поражен такой наглостью: «Нахальный смертный! Ты будешь уничтожен!», но шаман не сдавался: «Тогда я заставлю тебя спуститься! Ветер, дай мне полет!» и король подземелий с криками «А-а-а!!! Этого не может быть! Как…» был сметен с обрыва стихией, после чего силы таунка уничтожили его. После этой битвы Роанук принёс клятву верности Орде, оставаясь вождём своего племени. С таким могущественным шаманом победа у Врат Гнева должна была быть близка.
На теле одного из сектантов Культа Проклятых, обосновавшегося в деревне Ледяной Пыли, был найден таинственный фолиант, обтянутый плотью, со страницами, покрытыми странными символами. Расшифровать его мог только недавно освободившийся от уз рыцарь смерти Кольтира.
Но просто так этот эльф крови переводить текст не захотел, предложив сначала наполнить его меч силой крови, льда и нечестивости. Сила крови обреталась после убийства спятивших жителей деревни Инду’ле. Сила льда — у обитающих на поверхности озер элементалей, загробников льда. Нечестивость же была почерпнута из герцога Валенхола, рыцаря смерти, оставшегося верным Артасу. Наполнив меч силой, нужно было отправиться в мир теней и сразить мучителей, которые непрестанно терзали Кольтиру. В разгар боя в мире теней, восседая на ледяном драконе, появился Король-лич:
«А, Орда… как всегда, вмешивается. Что же, я полагаю, вас стоит поприветствовать. Добро пожаловать, насекомые. Добро пожаловать в мой мир. Вы пришли в мир мертвых в поисках ответов. Вы хотите спасти вашего союзника и рисковали жизнью и здоровьем, чтобы оказаться здесь. Позвольте мне помочь. Мальчик полагал, что он свободен, но у свободной воли есть цена. Демоны, которых я держал в страхе, теперь обрушиваются на него и всех рыцарей смерти, пытавшихся сбежать… Жертва Могрейна не привела ни к чему, вы позволите Кольтире узнать это, не так ли? И запомните, смертные: с этого момента я даю вам выбор. Я разрешаю вам выбрать, кому быть верными, в конце концов, вы все будете моими — так или иначе».
После того, как мучители были повержены, Кольтира перевел фолиант, в котором оказались имена последователей Культа Проклятых, разбросанных по всему континенту. Результат был шокирующим, некоторые настолько успешно внедрились в Орду, что не вызывали никаких подозрений.
Тем временем и перед Ордой остро стояла проблема животных, которых поразила терзающая зараза, которую распространяла Плеть. Животных предстояло упокоить, а для предотвращения данной ситуации в дальнейшем — вакцинировать. Для создания вакцины требовалась помощь доктора Синтара Злобениуса, который мог сделать её из органа сопротивления гниению. Смешав его настойку с рубиновой сиренью, растущей в Рубиновом святилище, он изготовил вакцину, которая позволила привить заражённых оленей и медведей.
Одновременно с нападениями Плети под угрозой было само существование магии, поскольку аспект Малигос собирал всю арканную энергию в Нексус. Аметистовое Око направило в поселения Альянса и Орды проекции верховных магов: Модеры и Этаса Похитителя Солнца. Первоначально стоило узнать о планах синей стаи в садах Лунного покоя, не забывая уничтожать охотников на магов и устранить угрозу от Арканимуса, питавшегося и набирающего силу от духов умерших эльфов. Судя по всему, драконы Малигоса планировали заключение союза с Эфириумом, и Орда с Альянсом не успели его предотвратить.
У одного из драконидов, проведшего переговоры, обнаружилось странное устройство, которое маги опознали как телепортер на волнолов — платформу, плавающую над Садами Лунного Покоя. На ней удалось выяснить, что арканная энергия по какой-то причине не переводилась на запад, к Нексусу, а, наоборот, на восток, к Сверкающему взморью, где был обнаружен очередной хорошо охраняемый фокус. После короткой расправы над охраной и командиром стало ясно, что следующий фокус находился в Лоталорском Редколесье. В лесах охотники на магов увеличивали свою силу с помощью этой энергии, но большая часть всё равно направлялась на восток. К сожалению, после смерти командиров в Сверкающем взморье и Лоталорском Редколесье выяснилось, что они были разведчиками Альянса и Орды, внедренными в лагери противника. После помощи древням в роще в сопротивлении порче, Альянс и Орда направились ещё далее на восток, в деревню Инду’ле, где на дне озера обнаружили ещё один фокус, правда, неактивный, поскольку элементали, поднявшиеся из провалов на дне озера, уничтожили всех охотников на магов. На теле командира был найден пергамент, в котором говорилось о переводе всех охотников на восток, к Лазуритовому святилищу драконов. После проведенного наблюдения выяснилось, что именно в него переводилась вся энергия и сейчас там собирается большое количество синих драконов. Об этом нужно было немедленно сообщить в храм Драконьего Покоя.
Прибыв туда, герои встретились с распорядителем, а после с представителем Альянса или Орды, которые сообщили, что перед тем, как получить аудиенцию Хранительницы жизни нужно заслужить доверие, а тут как раз подвернулся хороший случай заявить о себе, отправившись на подмогу в Рубиновое святилище, которое заполонила армия Плети.
Первые волны нападавших были отбиты, но внутри оставалось ещё очень много нежити, убивающей защитников святилища и поднимающей их в виде ледяных змеев. Чтобы это предотвратить тела павших драконов должны были быть окончательно упокоены и преданы земле. Когда армии вошли в само святилище, они увидели, что ходом битвы управляют некроманты, воскрешающие всё новых и новых отродий. Лишь после их смерти у святилища мог появиться призрачный шанс. Но была одна новость, поразившая всех. Далия, хранительница святилища, была уже убита и воскрешена в качестве нежити. Её тень горестно рассказала спасителям святилища свою историю:
«Я жила здесь и хранила это святилище с благословения самой Алекстразы дольше, чем я могу упомнить. И в самый его горький час силы изменили мне… Я пала у ног этого проклятого рыцаря смерти – Кровопорча…» плюнув на землю, при произнесении его имени, она продолжила «Король-лич далеко протянул свою руку, бесстрашно ступая по самым священным землям всех драконьих стай. Он намерен принудить нас действовать. Пришел мой черед… Я отдавала все Алекстразе при жизни, но мне нечего предложить ей, умирая. Королеве понадобится новый хранитель для ее святилища. И… спасибо, спасибо тебе за освобождение меня от оков Проклятых. У тебя истинно героическая душа… Я знаю, что тебе суждено свершить великие дела».
С этими словами дух Далии растворился.
Настало время предстать перед королевой красных драконов. С печальной вестью о смерти хранительницы святилища Альянс и Орда направились в храм Драконьего покоя, где все искренне опечалились от этой новости. Именно в этот момент лазурные драконы, воодушевлённые избытком магической энергии, текущей через Лазуритовое святилище, предприняли попытку атаковать храм. Один за одним падали нападающие под упорным натиском воинов смертных рас, которым позволили управлять красными драконами. Пока одна часть союзников красных драконов обороняла храм, другая проникла в само лазуритовое святилище для его дестабилизации и их смелая затея увенчалась успехом. Нападение лазурных драконов было на некоторое время остановлено.
Драконьи Святилища
После отважного сражения в Рубиновом святилище и защите храма Драконьего покоя настало время посетить остальные три драконьих святилища.
В бронзовом святилище разразилась временная буря и драконы Бесконечности вели бой с защитниками. Герои, не будучи драконами, легко проникли в святилище, где задействовали песочные часы Вечности. На помощь пришли те же самые герои, но из будущего, сыпавшие «остроумными» шутками и умело отражающие волны нападавших. Под конец часы Вечности освободили самого Ноздорму Вневременного.
В Изумрудном святилище чувствовалось влияние Кошмара, искажавшее мысли Изеры, дремавшей в Изумрудном Сне. Из-за этого просьба о помощи в борьбе против сил Плети была неверно истрактована, и защитники нападали абсолютно на всех, кто не являлся изумрудным драконом, поэтому всех их следовало упокоить, в том числе и Алистоса, огромного небесного когтя, возглавлявшего силы воздушной обороны. Семена плёточника обильно разросшегося в этом священном месте были неплохим подспорьем в борьбе с нежитью и с помощью них были уничтожены несколько важных воинов Плети. Но в Джинта'каларе, помимо самого главного некроманта, по просьбе Серебряного Авангарда было уничтожено множество обращенных троллей драккари и других некромантов. Однако основная цель Серебряного рассвета на данный момент заключалась в защите Зул'Драка, путь в который вел по древним ступеням на северо-восток.
Не обделяла вниманием Плеть и обсидиановое святилище. Там, у самого входа презренные некролиты и их скелеты-прислужники оскверняли землю своим присутствием на ней и должны были быть стёрты с лица земли. В своей наглости они доходили до того, что вытягивали силу из костей мертвых черных драконов, поэтому был заряжен тотем уничтожения, захватывающий души прислужников Плети. Замаскировавшись под некролита и пробравшись глубоко в пещеры святилища, герои узнали истинные планы нежити. Именно там некроманты подчиняли своей воле мертвых магмазмееев, которые могли быть достойным оружием против всего живого. Для остановки этих зловещих ритуалов все некроманты и их создания были безжалостно убиты, а руны, накапливающие магию — уничтожены. Когда ряды сектантов поредели, и сил у них поубавилось, настало время нанести удар по источнику заразы — Ротину Гниющему, воскрешавшему магмазмеев. Чтобы эти существа могли избежать столь жуткой участи их кости были очищены драконьим огнём, а сам некромант был уничтожен. После этого сочного махача можно было вернуться и рассказать о произошедшем во всех подробностях.
Казалось, что со святилищами на этот раз всё в порядке, однако спустя большое количество времени, когда, казалось, события в Драконьем погосте были забыты, Хроми попросила героев отправиться в прошлое и… помочь самим себе защитить часы вечности. Всё прошло удачно и герои из прошлого удивленно проводили героев настоящего, возвратившихся в своё время.
Гавань Моа'ки
На южном побережье Драконьего Погоста издревле обитал народ клыкарров, или калу'ак, обустроившийся в гавани Моа’ки, из которой можно было добраться как до Борейской Тундры, так и до Ревущего Фьорда. В последнее время они испытывали проблемы с волчерами, которые, оказавшись запертыми на тесном пятачке к северу, постоянно нападали на гавань, похищая припасы. Припасы были возвращены, а многие волчеры безжалостно убиты, в том числе и их вождь, Логун. Однако чтобы этот вид не оказался полностью истреблен, маленькие волчата были спасены.
Другие клыкарры были заняты добычей пропитания, которое им всегда поставляло море. Вот и сейчас один из клыкарров ловил крабов, прося помочь ему проверить подводные ловушки. Одна из них была сломана кем-то гораздо более крупным, чем шныряющие поблизости акулы. Судя по всему, это был древний заклятый водный враг, Ту'у'гвар — «Тот, кто играет с добычей» в переводе с их языка. Для такого большого монстра и наживка должна была быть соответствующей, и ею послужило мясо огромного матриарха крабов, которая нежилась на своём острове. Мясо было нанизано на крючок, и древний враг не замедлил появиться, им оказалась огромная акула, которая была гораздо больше всех остальных в заливе. Однако Ту'у'гвар был убит в коротком подводном сражении, после чего ловушки крабов должны были оказаться в безопасности.
Один из мистиков в гавани был озабочен судьбой деревни Инду’ле, ведь связь с ней пропала, и судьбу мог помочь раскрыть обряд поиска видений, в которой души героев были освобождены и направились в сторону деревни.
«Крошка, почему ты вызываешь меня? Ты заодно с троллями этих земель? Ты хочешь убить меня и завладеть моими силами? Я чувствую в тебе какую-то неуверенность и не могу точно определить, с ними ты или нет. Если хочешь услышать мое предсказание для калу'аков, тебе придется сначала как следует проявить себя. Я наложу на тебя мягкое принуждение. Прыгай в глубины передо мной, чтобы погрузиться в мою стихию и тем самым проявить свое повиновение. Хотя ты и находишься под принуждением, выбор и последний шаг перед прыжком – они твои. У тебя есть еще двадцать секунд на принятие решения».
После того, как героями было принято решение о прыжке, и они устремились в пучину, Оачаноа сказала:
«Отлично сработано. Твоё проявление уважения замечено должным образом. А теперь я передам тебе информацию, которую тебе нужно будет передать калу’акам. Очень просто: скажи клыкаррам, что они не могут бежать. Что если они это сделают, их духи будут уничтожены злом, взрастающим в Нордсколе. Передай мистику, что его народ должен держаться и бороться бок о бок с Ордой и Альянсом против сил Малигоса и Короля-лича. А теперь плыви назад, вместе со знанием, что я даровала тебе. Сделай для них все, что сможешь».
Узнав о воле богини, клыкарры не могли не вступить в союз с Альянсом и Ордой. Так, на помощь в борьбе с синими драконами и слугами Короля-лича выступил храбрый народ Калу’ак.
Крепость Стражей Зимы
На западе Погоста 7-й легион твердо удерживал свои позиции в крепости Стражей Зимы. Против них Король-лич направил одно из своих самых грозных орудий — летающий некрополь Наксрамас, который переместился сюда из Восточных Чумных Земель. Кел’Тузад, возглавлявший его, постоянно атаковал крепость огромным количеством нежити, а Культ Проклятых внедрял своих людей, шпионящих за Альянсом. Именно с таким посланием в крепость прибыл гонец, доставивший депешу Халфорду Змеевержцу. Но командир выявил шпионов гораздо раньше, и теперь они служили приманкой для вурдалаков, свисая с арки главных ворот. Впрочем, сейчас главной проблемой было другое. Пока Кел'Тузад скрывался в парящей цитадели, его военачальник, Тельзан, осадил крепость Стражей Зимы. Нижняя часть поселения была потеряна, нужно было спасать оставшихся в живых крестьян от участи, которая была гораздо хуже смерти. А тем временем упыри, жаждущие смерти всему живому, уже заполонили городскую площадь и жителей, запершихся в домах, снова предстояло спасать.
После проведения разведки стало ясно, что Плеть лезет через развалины крепости и из склепа, где она смогла разместить некролорда! Помощники Дюркона проникли туда и увидели Амариона. После его смерти к ним обратилась тень самого Тель’зана:
«Впечатляюще. Хозяин сказал, что ты и твои люди будут помехой. Неважно, ваш конец близок. Скоро объединенная мощь Наксрамаса обрушится на это место и размозжит ваше жалкое существование».
Но герои, не обращая внимания на его слова, уже взяли лежащий у некролорда фолиант, обтянутый плотью и испещренный коряво нацарапанными, будто вырезанными клинком, странными символами и изображениями. Тельзан попытался остановить их со словами:
«И куда ты с этим направляешься, смертное создание? Положи фолиант – и, может быть, тебе удастся избежать вечности, наполненной мучениями»
, после чего направил по следам похитителей вурдалаков. Открыть тайну, содержащуюся на её страницах, мог только кто-то из Плети, к счастью, инквизитор Халлард захватил в плен мэра Годфри, превратившегося в вурдалака. Прочитав проповедь, инквизитор несколько раз ударял мэра чистым светом, заставляя его говорить и под конец Годфри не сдержался:
«Люди... Под землей деревни Стражей Зимы вы построили мавзолей! Почему, вы думаете, Наксрамас атаковал это место? Тель'зан прячется глубоко в вашем собственном крипте и посылает тысячи-тысячи трупов атаковать вас! Вам суждено погибнуть... ».
Инквизитор был крайне удивлен тем, что враг находился так близко «Что? Под старой деревней есть усыпальница? Какие же мы дураки, что не заметили этого! Теперь мы найдем и сразим твоего господина, Годфри. Мы прекратим этот кошмар». Но вурдалак не разделял его оптимизма:
«Как? Люди воистину глупы, да? Тель'зан Мраконосец! Тель'зан-лич! Он, рожденный от человеческой плоти и кости, пожертвовал все ради могущества, защищенного Королем-личом! Тебе не остановить Тель'зана! Он обладает темным даром, данным ему самим Королем-личом!»
Шахта
Настало время заняться другими проблемами. Пока кто-то убивал досаждавших Альянсу верховного шамана волчеров и великана Плети, другие направились в рудник Стражей Зимы, где пропал разведчик Слинкин. К сожалению, в руднике было обнаружено лишь его тело, в руке которого была записка, говорившая о новой руде, добываемой шахтёрами Плети для своих боевых машин. Шахтеры, превратившиеся в слуг Короля-лича, были упокоены, а образцы таинственной руды собраны для изучения. Однако в любой момент в шахту могла вернуться Плеть, и поэтому было решено взорвать входы в неё, дабы прервать линию поставки этой необычной руды. Лишь после этого шахта стала безопасной.
События прошлого
Драконий Погост был наполнен воспоминаниями о былом, и чтобы знать врага в лицо требовалось тщательно изучить историю. Чтобы из глубины веков всплыли забытые истины, прорицателю Зелигу мог понадобиться его гадальный шар, который после поведал, что судьба героев лежит на юге, среди руин Забытого взморья. Там повсюду бродили духи отважных и благородных воинов Альянса и, чтобы узнать, что их терзает, требовалось войти в мир душ с помощью эликсира из темноплевела. Оказалось, что духи по-прежнему считали Артаса великим героем, и вот уже который год ждали его возвращения. Обитающие на взморье должны были увидеть истинные события, которые разворачивались следующим образом.
К лагерю приблизился высший эльф – посол Альянса Лордерона. Капитаны удивились его прибытию:
«А это еще что? Возможно, принц Артас вернется к нам сегодня! Живее, парни! Возможно, сегодня мы покинем эту проклятую землю! О, славный Стальгорн, как я скучал по тебе!»
Капитан Люк Валонфорт обратился к послу: «Прошу меня простить, посол, но принца сейчас нет в лагере. Что привело вас в это мрачное место?», на что тот ему ответил: «Согласно королевскому указу, все ваши люди должны немедленно вернуться в Лордерон. Лорд Утер убедил короля отозвать эту экспедицию».
«Только прибыли – и сразу обратно?», — разочарованно переспросил капитан. Ответом было: «Да. Мои люди докладывают, что дороги, ведущие к побережью, стережет нежить. Вам придется искать другой путь к кораблям».
«К черту нежить! Мы пробьемся через лес, парни!», — обратился Валонфорт к своим солдатам.
В этот момент с севера к лагерю подошли Артас и Мурадин. Принц заметил отсутствие стражи на постах и обратился к Валонфорту с вопросом:
«Капитан? Почему солдаты не на посту?», и он доложил о причинах:
«Милорд, по требованию лорда Утера ваш отец отзывает войска».
Принц Лордерона не ожидал такого: «Утер отзывает мои войска? Проклятие! Без армии мне никогда не победить Мал'Ганиса. Нужно сжечь корабли, прежде чем войска доберутся до берега!»
Мурадин обеспокоился ситуацией, спросив: «Не слишком ли это круто, парень?», но Артас даже не слушал старого приятеля: «Сжечь дотла! Никто не отправится домой до тех пор, пока наша миссия не будет выполнена».
Мурадин был крайне удивлён: «Ты обманул своих солдат и предал наемников, сражавшихся за тебя. Что с тобой, Артас? Неужели для тебя важна только месть?»
Однако принц был готов пожертвовать всем в погоне за повелителем ужаса и ответил лишь: «Избавь меня от своих нотаций, Мурадин. Ты не видел, что Мал'Ганис сделал с моей родиной».
Духи, наконец, лицезрели то, как предал их собственный принц, а герои, справившиеся с частью задачи вернулись обратно в крепость, к прорицателю Зелигу.
Другой проблемой оказался Алый Натиск, обосновавшийся в лагере к северо-востоку от крепости. Их воины были жестоко наказаны за уничтожение батальона 7-го легиона, и даже командир лагеря Иустус не мог помешать силе мщения. В то время как часть героев Альянса отправилась убивать верховного генерала Алого Натиска Аббендис, Зелиг, пытающийся раскрыть события прошлого, нашел карту Натиска, в которой было указано местонахождение пещеры, когда-то хранившей в себе Ледяную Скорбь. Там развернулось видение самого драматичного момента в жизни Артаса — обретение проклятого клинка.
«Смотри Мурадин, вот оно — наше спасение — Ледяная Скорбь», — радостно сказал Артас. Мурадин подошел к постаменту поближе и, прочитав, был обеспокоен: «Это предупреждение. Здесь говорится: “Тот, кто возьмет этот клинок, обретет власть безграничную. Как клинок терзает плоть, так и власть калечит душу”. Ох, я так и знал. Меч проклят! Давай уносить отсюда ноги!» Однако принц не согласился и между давними друзьями завязался спорЛёд, в который был закован меч, раскололся, и огромная глыба упала на дворфа, а Артас, схватив клинок и выбросив свой верный боевой молот, выбежал из пещеры. И он не мог увидеть, что Мурадин, пошатываясь, встал с земли и побрел к выходу, забыв о том кто он и как тут оказался. Новость была удивительна, брат Магни Бронзоборода всё это время мог быть живым!
— Я приму на себя любое проклятие, чтобы спасти свою родину.
— Оставь все, как есть, Артас. Забудь об этом и возвращайся со своими людьми домой.
— К черту людей! Я буду мстить и никто не станет у меня на пути. Даже ты. Я взываю к духам этого места. Я отдам вам все и заплачу любую цену, если вы поможете мне спасти мой народ.